10. 아우리엘

장점: 광역힐, 광역실명(13), 적당한 전투력, 세이브기(수방/부활(...) )

단점: 난해한 힐 매커니즘


난이도나 컨셉에 비해 성능이 너무나도 너프를 많이 먹었다.

발라리엘/굴단리엘/루나리엘 같은 추억의 컨셉을 꺼내보고싶다면 가능한 4티어 힐러.

아우리엘 조합을 뚫냐 못 뚫냐에 따라 심해의 차이라고 봄.



팀조합: 

돌진 X   :  CC는 돌진캐들의 각을 망치고 딱히 어울리지 않는다.

포킹 △   : 파트너 딜러와 함께 상대를 갉아먹긴 좋으나, 딜교를 못하면 팀이 나락으로 빠진다.

받아치는 △  : 수방/부활 세이브로 한타이밍 버텨보자.




11. 안두인


장점: 강력한 세이브(D, 구원). 빛폭탄 연계.

단점: 난전에 약함. 어려운 궁각. 물리면 살기 어려움. 애매한 유지력.


무난함이 장점이자 단점인 2티어 힐러. 가로쉬/디아를 상대로는 상당히 좋다.

티어가 높아질 수록 D 판단과 반응속도가 중요해진다.

상성 없는 세이브형 힐러로 봐야하며, 있을건 다 있으나 성능이 하나같이 아쉬운 점이 많다.

E를 이용해서 소규모 교전에서는 탱커와 연계가 가능하나, 

상대가 단체로 치고들어오는 난전에서는 포지셔닝을 잘해야한다.


팀조합: 

돌진 △  :  빛폭으로 이니시가 쉬워지고 구원을 다 같이 받기도 편하다. 단, 자기 자신은 전투력이 구리다.

포킹  △   : 무난하지만, 특화되있지는 않다.  

받아치는 O  : 궁은 다 받아치기에 좋으며, D는 강력한 세이브기다.


12. 알렉스트라자

장점: "용폼", 강력한 궁, 좋은 힐량.

단점: 물리기 쉬움. 취약한 힐 매커니즘


일반적인 힐러로 굴리기엔 어렵지만, 각이 나올땐 아주 강력한 3티어 힐러.

용폼을 이용해서 강력하게 한타이밍 가져간다는게 핵심이며, 이 때문에 전장/팀에 따라 성능이 좌우된다.

불지옥/하나무라/하늘사원/알터렉과 같이 영혼의 한타가 일어나는 타이밍과 위치가 고정적이고,

그 한타를 이겼을 때 가져오는 리턴이 높을 수록 강력해진다.

늘 팀에게 자신이 용품/궁을 가지고 있는지 시간을 체크해주자


팀조합: 

돌진 △  :  앞라인이 어그로를 잘 끌어준다면 장판/정화의불꽃/결속으로 든든하게 지원이 가능하다.

              정화의 불꽃은 다 같이 박을 때 자기는 무적인데 팀은 살리고 적은 죽이는 기똥찬 스킬이 될 수도 있다.

              물론, 물리면 죽는다.

포킹  △   : 생명꽃과 w로 높은 힐량이 가능하나, 특성이 쌓여야 한다.

받아치는 X  : 물리고 시작하면 용폼을 켜도 뒤집기 쉽지 않다. 결속 기도메타.


13. 우서

장점: "세이브 그 자체", 개튼튼함. 강력한 콤보딜(천폭) "스턴"

단점: 유지력 쓰레기. 한타조루


메인힐러로는 3티어, 근데 메타상 2티어까지 줄듯.

세이브에 모든걸 건 힐러. 이 녀석이 "메인 힐러" 라면 한타를 3초안에 끝내는 조합으로 짜는게 정신건강에 좋다.

유지력이 쓰레기인만큼, 기술을 언제, 누구에게 투자해서 한타를 이길지 생각해야만 한다.

힐은 사실상 "딱 1명"에게 투자할 수 있고, 누구에게 천보를 줘서 살릴지, 어떤 타이밍에 살릴지,

천폭이라면 누구에게 박아야할지, 언제 박아야할지 머릿속에서 시뮬레이션 해야만한다.

또한, 우서는 투힐/ 메인탱/탑우서 등 온갖 기상천외한 조합에 쓸 수 있는 조커픽 힐러라는데 의미가 있다.

메인탱우서, 아우리엘/자리야+우서 3신기 조합등 변칙조합이 가능하다.


팀조합: 

돌진 O  :  한방쇼부에 모든걸 거는 돌진조합과 잘 어울린다. 

포킹  X   : 유지력이 눈앞을 가린다. 리리랑 비슷

받아치는 O  : 우서한테 깝치면 죽는다.


14. 카라짐

장점: 강한 포커싱 딜. 기동성. 탱 조지기(칠면). 세이브(흙벗, 장법), "정화 (16특)"

단점: 구린 유지력.


상황에 따라 뽑음직한 3티어 힐러. 사실 힐러로 보고 뽑는다기보다 상대조합을 카운터치기위해 뽑아야 한다.

1. 상대가 평딜 위주일 때 흙벗으로 엿을 먹인다

2. 상대 주력딜러/힐러가 물몸에 케어를 못 받는 상황이다. (말퓨,트레,발라,태사 등)

3. 우리 탱이 한명을 배달시켜올 수 있다. (가로쉬, 누더기, 무라딘등)

4. 상대쪽에서 진입하는 놈(보통은 이니시용 탱커)이 한명이다. (데스윙, 가로쉬, 초갈 등)

등으로 상대를 엿먹이기 위해 섭딜 자리에 조커픽으로 뽑을 경우 좋다.

근데 각 안보고 걍 나 재밌게 하기엔 재밌음


팀조합: 

돌진     :  기동성+단일딜은 좋은데, 힐도, CC도, 광역기도 없다. 탱라인의 센스에 숟가락을 얹자.

포킹  X   : 유지력 챙긴다고 통찰/초월 갈거면 리리를 하자

받아치는 O  : 흙벗, 장법, 3+2정화로 세이브가 됨. 이니시 거는 탱을 역으로 칠면으로 다진다.


15. 티란데

장점: 시야확보(W), 유사정화(16Q), E+D 연계콤보

단점: 불안정한 힐매커니즘. 물리기쉬움. 팀연계필수


달빛 화살이라는 강력한 원거리 연계+ 방깎 15패시브를 단 딜서폿형 4티어 힐러.

유사정화가 16라인으로 가버리는 바람에 왕귀가 너무 늦고, W 특과 겹친다.

초반을 탱과의 갱조합(소란데,디란데등)으로 풀어나가지 않으면 전혀 메리트가 없다.

현메타에서는 바리안과의 연계로 나름 쓸만은 할지도...?


팀조합: 

돌진     :  콤보로 연계하기에는 좋으나 엘룬의총애를 걸기에 거리가 벌어지기 쉽고 물리기 너무 쉬움.

포킹  X   : 케어하기에는 너무 불안정한 힐

받아치는    :  엘룬의총애, 궁 2개는 모두 한타이밍 벌수는 있고 16정화 or 약화가 있긴하다. 물리지 말고 잘 비벼보자.


16. 화이트메인

장점: 강력한 세이브. "정화"

단점: 구린 라클. 구린 유지력. 어려운 난이도


우서의 세이브+ 말퓨의 매커니즘의 느낌의 3티어 힐러.

빌드에 따라 운용법은 달라지지만, 모두 들어오는 상대를 엿먹이고 강력한 한타이밍을 가져올 수 있는 힐러다.

문제는 말 그대로 "한 타이밍" 이라서 소규모 교전을 하면 90% 집 or 샘을 갔다와야한다.

난해한 힐매커니즘+ D의 사용타이밍 + 포지셔닝으로 인해 난이도는 높지만, 그만큼 리턴도 크다.


팀조합: 

돌진  X   :  열의 걸어주러 가다가 물리기 십상.

포킹  X   : 딜교 한번하면 집 가야한다.

받아치는 O   :  붉은가호/징벌 모두 강력한 세이브궁이고, 일단 어떤 상황이든 한명 살리기는 어렵지 않다.


궁금한거 있음 질문 하면 최대한 경험상 답해드림