스킬 설명

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소멸(고유 능력) /재사용 대기시간: 8초 

사용하면 은신을 하며 이동속도가 20% 증가함. 또한 처음 1초동안은 은신유지 상태여서 공격을 받아도 은신이 안풀림.

미니맵에 노출되지 않고 적에게 타게팅되지 않지만 적의 시야에 있다면 투명한 실루엣으로 살짝 보임. 

은신 상태에서는 기본공격, 비은신 기술을 못 쓰고 은신 상태를 3초 이상 유지하면 은신기술의 사거리가 5로 증가함. 이 상태에서 적에게 스킬을 쓰면 적 뒤로 순간이동함. 공격을 받거나 공격을 하면 은신이 풀림.

판정: 

아즈모단의 모두 다 불타리라, 포화에 타게팅 된 상태에서 은신을 해도 계속 공격 받음.

캘타스의 불덩이 작렬, 노바의 삼연발 사격의 선딜레이 동안 은신을 하면 불작, 삼연발의 시전이 취소됨.

도살자의 무자비한 돌진에 타게팅 됐을 때 은신을 하면 돌진이 취소됨.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---- 매복(D-Q) /재사용 대기시간: 1초 /소모 기력: 10  

대상에게 130의 피해를 주며 방어력을 5초동안 10 감소시킴.

비습이나 목조르기에 비하면 효과가 안좋아서 쓸 일은 거의 없음. 굳이 쓰자면 체력, 생존기가 빠진 적을 빠르게 처치하는 용도로 씀.

소모 기력이 적어서 콤보에 폭풍의 칼날을 섞을 수 있음. (예시: D-Q Q W E Q)

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비열한 습격(D-W) /재사용 대기시간: 1초 /소모 기력: 30

대상에게 31의 피해를 주며 0.75초동안 기절시킴. 기절의 지속시간이 만료되면 대상이 2초동안 실명함.

줄진, 도살자, 일리단, 쌍검 바리안 등 평타 의존도가 높은 영웅에게 주로 쓰는 스킬임. 

실명으로 적 평딜러를 무력화시킬 때 쓰거나 짧은 기절로 적을 포커싱할 때 씀. 

적이 관문 근처에 있거나 메디브의 차원문 근처에 있을 때 침묵을 쓰면 걸어서 도망갈 수 있으니까 기절을 걸어서 도망가는 거를 늦추면 됨. 또한 루시우같이 빠른 애들을 잡아야될 때도 유용함.

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목조르기(D-E) /재사용 대기시간: 1초 /소모 기력: 30

대상에게 즉시 21의 피해를 주고 2.5초동안 침묵시키며 7초에 걸쳐 146의 피해를 줌.

타게팅 침묵에 DOT까지 있는 개사기 스킬임. 대부분 상황에서는 D-E스타트 콤보를 씀.

적의 이동기, 자힐기, cc를 봉인해서 2.5초동안 발리라한테 일방적으로 맞을 수 밖에 없음.

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사악한 일격(Q) /재사용 대기시간: 5초 /소모 기력: 25

전방으로 질주하여 적들에게 114의 피해를 줌. 사악한 일격이 적 영웅에게 적중하면 질주를 멈추고 쿨타임이 1초로 감소함.

발리라 딜링의 핵심 기술임. q가 빗나가면 발리라는 바보가 되니까 침착하게 써서 맞히는 게 중요함. 빨리 쓰다가 빗나가는 일은 없도록 해야됨.

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폭풍의 칼날(W) /재사용 대기시간: 4초 /소모 기력: 40

주위 적들에게 135의 피해를 줌. 

발리라는 광역딜이 필요 없고 폭칼은 소모 기력도 많아서 쓸 일은 거의 없음. 쓰는 경우는 적이 폭풍의 칼날에 죽을 만큼 체력이 적을 때 딜 보충용으로 쓰거나 q가 빗나갔을 때 w를 여러명에게 맞혀서 3스텍 절개를 써서 딜로스를 메우는 경우임.

콤보에 폭칼 섞어서 기력 모자라서 적을 놓치는 일은 없도록 하자.

딜량도 적고 발리라한테 필요없는 광역딜스킬이고 소모 기력량도 많은 쓸모 없는 스킬임. 이딴 스킬 왜 있는지 모르겠음. 

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------절개(E) /재사용 대기시간: 1초 /소모 기력: 25

소모한 연계 점수에 비례하여 대상에게 피해를 줌. 1점: 88 2점: 177 3점: 265

1스텍 절개를 쓰는 거는 비효율 적이고 2스텍 절개부터 효율이 나옴. 3스텍 절개를 쌓아서 쓰면 좋지만 딜을 빨리 넣어야된다면 2스텍 절개를 써도 됨. 

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연계 점수

적 영웅에게 스킬을 맞힐 때 마다 연계점수를 1점씩 획득함. 폭풍의 칼날은 광역 스킬이므로 맞힌 적 영웅 하나당 연계점수 1점씩 획득함.

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특성 설명

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발리라의 특성은 몇 개 빼고는 고정됐다고 생각하세요. 


1레벨 특성

신경 마취 독: 사용하면 다음 기술공격과 그 후 4초동안 기술공격이 적을 4초동안 20%느려지게 함. 재사용 대기시간은 15초

슬로우로 7특 절단으로 사거리가 짧아진 q를 쉽게 맞힐 수 있고, 평타도 지속적으로 때릴 수 있게 해줌.


4레벨 특성

가혹한 일격: 사악한 일격의 기력 소모량이 10 감소함.

사악한 일격의 기력소모량을 15로 만들어줘서 기력관리에 도움을 주는 특성임. 다른 기력관리 특 안찍어도 가혹한 일격만 찍으면 기력 충분함.


7레벨 특성

절단: 사악한 일격의 공격력이 125%증가하지만 사거리가 1감소함.

사악한 일격의 딜을 256으로 올려주는 특성임. 절단을 가면 사악한 일격의 딜이 3스텍 절개와 비슷한 수준이 됨.

사거리 감소는 1특 신마독으로 커버가 됨.


10레벨 특성

연막탄: 주위에 5초동안 유지되는 연막을 생성함. 연막에 있는 동안 방어력이 60증가하며 유닛을 통과할 수 있음.

그림자 망토: 발리라에게 걸린 모든 DOT를 제거하고 1.5초동안 저지 불가 상태가 되고 지속시간동안 기술 방어력이 75증가함.

 

연막탄이랑 그림자 망토 둘 다 좋음. 취향에 따라서 선택하면 되는데 나는 그망을 더 선호함.


13레벨 특성

실명: 비열한 습격의 실명 지속 시간이 2.5초 증가함.

적 평딜러를 5.25초 동안 무력화 시킬 수 있음. 적에 일리단이나 쌍검 바리안이 있을 때 이거 찍어주면 좋음.

교살: 목조르기가 적의 기술위력을 6초동안 40% 감소시킴.

기술 위력감소는 힐러의 힐, 브루저의 자힐까지 감소시킴. 이거 모르는 사람 많다더라. 


16레벨 특성

운명의 낙인: 사악한 일격이 침묵, 기절, 이동 불가 상태인 적 영웅에게 적중하면 50%의 추가피해를 주고 연계점수를 1점 더 획득함.

기존 1점에서 2점으로 증가하는 거임. D-W 스타트로 한다면 기절 시간이 짧으니 빨리 q를 써야지 발동시킬 수 있음.


20레벨 특성

아드레날린 촉진: 연막 안에 있는 동안 초당 기력 재생량이 40 증가함. 기존 10에서 50으로 바뀜.

안써봐서 모르겠지만 쓸만한 거 같음.

뒤덮는 암흑: 소멸을 사용할 때 마다 그림자 망토 효과가 부여됨.

적에 루나라, 나지보같은 DOT를 주는 영웅이 있을 때 좋음.

파열: 목조르기가 적중한 적을 일반공격할 때 마다 목조르기의 지속시간이 갱신되고 지속피해가 100%증가함. 

침묵의 지속시간을 갱신하지는 않지만 교살, 과다출혈의 효과는 계속 유지됨. 

파열이 없으면 우두머리같은 거를 잡을 때 D-Q 진입이 좋고 파열이 있으면 D-E진입이 좋음.

교묘함: 은신상태일 때 이동속도가 40%로 증가함. 무난하게 좋음. 이거 찍으면 탈것보다 은신이 더 빠름.

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사악한 일격을 빠르게 쓰지말고 이렇게 침착하게 쓰세요. 속도보단 적중률에 신경써야됨. 



이미 연계점수가 있을 때는 연계점수가 낭비되는 일이 없도록 절개를 바로 쓰면 됨.