빅웨이브 만들고 싶다면 투석기 포함해서 원거리 돌격병만 잡고 오셈, 정말 급하다고 해도 투석기만큼은 잡고 오셈.


적 돌격병하고 건물 시야 생각해서 그거 들키지 않게 움직이기 특히 합류나 로밍갈때 이거 생각안하다가 들켜서 이도저도 안되는 경우 개많음.


공성상황, 특히 다이브할 때 소환수(벗, 점막, 벙커 이런거 다 포함)는 최대한 아껴놓자. 아군 돌격병이 다지워진 상황이라면, 소환수 써서 대신 탱킹시켜주자. 대표적으로 하나무라나 볼스카야에서 아이템 포탑으로 포탑 어그로 빼고 다이브각 잡으러 들가거나 철거하는거. 혹은 다이브할때 돌격병 없어도 소환수 먼저 깔고 들가자.  어그로 순서는 소환수, 탑승물->돌격병->영웅순이지만, 대신, 적 영웅쳐서 아군영웅한테 어그로 튀는건 소환수가 못막아주니 유의.  아군한테 포탑 어그로 끌리면 그때 소환수 활용하기.


적한테 공성당하면 최대한 들어오는 웨이브 우선으로 정리하기 롤처럼 건물 방어력은 없지만, 포탑어그로 이용해서 같이 데려가는것도 가능 


대신, 핵각이라면, 요새든 성채든 돌격병 없어도 탱커가 몸 대주면서 밀어버릴것. 괜히 투사나 공캠 쳐먹으러 가지 말고. 롤처럼 돌격병없을때 건물방어력 주는게 아니라 후반에 아군이 한타 대승했다면, 아군이 한조, 말티엘같이 철거 개병신인 영웅들로 떡칠된거 아니면 핵각 얼마든지 볼 수 있음.

 

반대로 우리가 공성하는 상황이라면 아군에게 포탑어그로가 안튀었다면 최우선으로 탱커가 포탑이랑 가까이 붙을것, 영웅 어그로라면 포탑이랑 가장 가까운 영웅이 어그로 받음.


아군 적군 돌격병 웨이브 오는 시간똑같고 위치만 대칭이니 아군 웨이브 오는거 보고 적군 다음 웨이브 언제올지 가늠하면됨.


헬조선 신단에서 벽을 끼고 있을때 존시나가 점프하는건 가장 먼저 존시나한테 타격하는 영웅일 경우가 절대다수로 많다. 왜냐하면 존시나를 타격하면 타격한 영웅 시야가 보이기 때문에 존시나가 그쪽으로 점프하게끔 프로그램 되어있는듯. 이를 활용해 이동기 있는 영웅들이 타격하자마자 이동기를 사용하면 점프를 회피할 수 있다. 

시야가 멀쩡하게 보인다면 가장 가까운 순서대로 점프 어그로가 끌리며 점프뒤에는 가장 가까운 영웅을 우선으로 타격한다. 이를 이용해서 존시나를 드리블하는게 가능함. 특히나 존시나가 성채가 없는 라인에서 성채가 남아있는 상황이라면 성채쪽으로 드리블해서(EX: 탑, 바텀 존시나를 미드 성채로 어그로를 옮겨서 드리블 하거나, 미드 존시나를 탑, 바텀 성채로 어그로를 옮겨서 드리블) 핵각을 막는 슈퍼플레이도 가능했음.


디아블로: 한명한테 W딜 5방 확정타로 맞추고 싶다면(16 W특성) 자기 뒤로 W쓴다음에 Q로 들어가서(벽각이면 금상첨화 만약에 벽에 박는다면 W쓰고) E로 넘겨버리셈, 특히 W-번숨 디아할때 이거 은근히 쏠쏠하게 먹힘. 


블레이즈: wq 따닥 누르면 기름통 떨어지자마자 q 투사체 닿아서 바로 불붙음. 연소 캐스팅중에는 D포함 다른스킬 모두 사용 안되니 1렙 저불 찍었다면 제발 D-R 사용하셈

  

스랄: 질풍 각 평타중에 q,w스킬 욱여넣을수 있으니 누킹해야될때는 무조건 활용하기. 예전에 후속타 주력이었을때는 스랄 기본소양이었는데 요즘에는 이거 쓰는 사람들이 거의 없더라. 후속타 사용할때 13D도 적용됨. 나중에 후속타 관련해서 버프먹으면 써먹을것. 바람질주 3타때리자마자 질풍키면 평캔돼서 바로 질풍딜 박을수 있음.  


제라툴: 네라짐 찍었으면 미리 점멸 사용해서 R스킬 점멸로 바꿔놓기.

네라짐 안쓰고 E점멸로 도망쳤다면 날칼키고 R점멸로 반대방향으로 도망치기, 

웜홀 찍었다면 완전 킬각이 아닌이상 앞점멸 탄뒤 날칼로 한번 더 들어가서 딜교 최대한 한뒤 도망칠 것, 

웜홀 찍었다면 스킬이든 평타로든 한타이밍 늦게 은신 풀 것, 칼같이 논타겟 날리는거 아니면 적군도 반응 늦어서 딜교하고 생각보다 수월하게 웜홀로 도망칠 수 있음. 

사이오닉 칼날을 사용한다면 평타 한방 맞춰서 사칼 2스택 쌓자마자 바로 W맞춘뒤 스킬 딜을 우겨넣을것. 어차피 W딜 적용되는건 폭발할 당시의 스택으로 결정되기 때문에 어차피 제라툴 스킬하고 평타속도 감안하면 굳이 스택 다 쌓고 마지막에 W쓸필요가 없음. 

제라툴 점멸로 포탑 딜 포함해서 타겟팅 스킬 씹을수 있음. 


이렐: 자손쓰는중에 스킬 차징하면 채널링으로 인한 이동속도 감소 거의 안받음. 차징중에도 고위천사 사용 가능함. 대신 이렐 E로 날아가는 중에는 사용 불가. 

이렐 피 회복해야할때는(특히 라인전이나, 한타 이외의 상황) 스킬쿨 여유있으면 DQ사용하는 습관을 기르자.

배달상황이 아닌데(이렐이 아군 앞라인을 지켜줘야하는 상황)16레벨 이후에 포커싱해야된다면 그냥 차징하지 말고 바로 WW써주자, 차징안해도 퍼뎀과 방깎은 그대로 적용됨. 괜히 DW나 차징 W써서 적군 방생시키는 가능성 주는 것보다 훨씬 나음 .


임페리우스: 창꽂는 모션중에 W스킬은 사용못하는데 E스킬은 바로 사용가능. 


그레이메인: 캠핑할때 원거리 평-폭탄주-돌진-근접 평-Q 순식간에 사용해서 이거로 딜 되대한 구겨넣고 캠핑시작하는거. 이거 옛날에 프로들도 자주 사용한 기술임. 

늑폼 도주할때는 가능하면 Q-E로 도주하는 습관을 기르자. 오묘한 거리차이가 의외로 큼. 어차피 늑폼 Q 마나소모 25밖에 안함. 

적한테 물려서 인간폼으로 딜못하고 반드시 도망쳐야할것 같으면 일단 늑폼 먼저 박고 생각하셈 방어력도 방어력이고, 최대한 빨리 철수 쿨 돌리는게 중요함.


데하카: 이동할때 수풀로 다니는 습관 기를것, 물론, 은신 가능성은 생각 하고 수풀 밟으시고 ㅋㅋ 데하카는 탈것 없어서 이거 차이 생각보다 존나 큼 특히 1렙 민첩 찍으면 더더욱.

 Q스킬 가까이에서 쓰면 투사체 근접에서 맞는건 물론 모션도 없다시피해서 사실상 즉발임. 가능하면 가까이에서 쓰셈.  특히 평타치면서 Q쓰면 사용 타이밍도 재기 힘듦.

W스킬은 적군 통과판정 있으니, 내가 상대를 길막하는 상황이면 절대로 쓰지말 것.  

Q스킬 사용중에 정상적으로 W스킬 사용가능함 이거 이용해서 그랩했을때 길막 무시하고 최대한 끌어올 수 있음. 평타도 칠 수 있으니 평타쳐야될 상황이면 평타치셈.

  

아르타니스: 1:1 라인전이나 적 떼어내야할때는 뒷QE써서 일방적으로 뒤로 보내버리셈. 앞QE는 엥간하면 반응하는데 뒷QE는 반응 못하는 경우 은근 있음. W스킬 사용중에 무빙 가능함. 


첸: 13특성 나눔의 미덕을 찍을경우 술마실때 모션이 바뀌는데 이를 이용해서 D쓰자마자 폭대불 사용하면 모션 숨기는거 가능함. 술불도 된다고 하는데 이건 모르겠다 폭대불은 확실함. 

정화주 찍었으면, 굳이 기력 채우지 않더라도 빠르게 술 마시다 끊어서 자체 저불처럼 사용해도 됨. 또 저불시간이 폭대불 캐스팅시간보다 길어서 정화주 시카마자 폭대불 시전하면 니가 뒤지거나 정지걸리는거 아니면 무조건 시전됨

 

머키:  머키가 합류를 해야되는 상황이면, 미리 오브젝트 근처에 알을 깔아놓은뒤 옵젝 반대편을 스플릿하다가 걍 포탑맞아 뒤지고 근처에서 부활해서 바로 한타합류하면 됨. 매우 가까운게 아닌이상 뒤지고 합류하는게 더 빠름. 혹여나 라인관리하려고 인원 파견된다면 일방적인 인원이득으로 유리하게 한타 전개할 수 있음. 


키히라: 이거 모르는놈 많은데 E스킬 쓰는중에 D 사용가능하다 니가 갱당했을때 D로 못쨀것 같으면 E맞추고 도는 도중에 D로 런하는각 보셈. 


말티엘: 13때 저불은 사용시 모든 패시브 징표를 사라지게 만드는데 이를 이용해 징표를 삭제하고, 바로 앞의 적한테만 평타를 때려서 4렙 고죽각을 어거지로 만들 수 있음. 


레오릭: 유령상태에도 춤, 도발 다 가능함. 이는 우서도 마찬가지.

W스킬로 킬각 잡을수 있으면 W쓰자마자 E사용하셈.  그래서 적 도망치는 방향으로 따라가서 E 풀면 W시전 유지 가능함. 대신 도주+자체 저불기 없어지는건 생각해야됨. 

만약에 적군이 들어올때 묘실로 상대 떼어내야할것 같다면 사이드벽(왼쪽 오른쪽부분)으로 떼어내는게 훨씬 사용하기 쉬움 윗쪽 벽은 미묘하게 두꺼워서 아군이 벽에 밀려서 적이랑 같이 갇히는 경우가 많음.


루나라: 마법해제로 첸 시간차 독딜 다 사라짐.  또 이거 CC삭제+불굴까지 있어서 아군 CC연계 쳐맞을것 같을때 적용시간 감소시킬 목적으로도 쓰셈. 

점프 폴짝하면서 이동하는데 루나라 발이 땅에 닿을때 평타치려고 노력할 것. 그게 발이 땅에 안닿을때 치는것보다 평타모션 더 좋아서 발이 땅에서 떨어졌을때 평타 씹힐거 안씹힘. 


정크렛: Q는 곡사포로 나가기때문에 조준하는거에 따라 처음 바운드 전까지는 건물이나 지형지물을 뛰어넘는다.  특히 Q 조준(조준바 맨 처음지점)을 건물, 지형 바로 뒤로 바운드 되게 하면 건물이나 지형에 안막히고 넘어가서 타격함. 특히 건물이나 지형 넘어가서 딸피로 살아가는거 이걸로 잡으면 기분 째짐ㅋㅋ 

그리고 정크 평딜 1렙기준 125(+4%)로 메이지섭딜치고 의외로 높다 평타 칠 수 있으면 반드시 쳐라 ㅇㅇ 굴단 켈타 제이나 이런애들 1렙기준 60따리 70따리 할때 얘 혼자 125다. 카시아 노특성 1렙평타가 얘랑 비슷한걸로 안다.

정크 로켓자폭은 뚜벅이쉨들이면 시전하는거 보자마자 탈것부터 타라 그게 피할 가능성 조금이라도 높혀준다. 요한나 천벌의검, 티리엘 자폭도 마찬가지.


메피: 16 번개반응 W원의 접선 조금 안쪽으로 Q사용한 뒤 Q 나가는 방향으로 움직이면 폭발 풀딜 쌉가능. 

20때 따라하기 찍었으면 밴다이어그램 교집합 부분 생각하셈 니가 폭딜 넣고 싶다면 상대를 그곳에 위치하게 만들어야함 


실바: 울화 투사체 가리려고 ERRE사용하기 난전중에 이거 은근 구분 못하는 경우 많음.

13때 바람길잡이 찍었으면 EE사용하자마자 E 다시 사용하는 습관 기르자 E-EE사용한다는 느낌으로 사용하면 됨. 특히 E로 들어가야될때 매우 매우 유용함. 

실바가 킬관여하면 Q스킬 즉시 초기화되는거 모르는 애들 많음. 킬 보자마자 마나 되면 바로 Q쓰셈

빙의는 안찍는게 최선이지만, 만에 하나 니가 빙의를 찍었다면 투석기-근거리 돌격병-마법사-원거리 순서로 하셈. 빙의하면 돌격병 풀피로 아군편됨. 

투석기는 말할것도 없고, 근거리 돌격병이 앞라인 바로 만들어주며, 마법사는 빙의하자마자 구슬 떨굼. 원거리는 빙의해봤자 바로 돌격병한테 맞아서 터지는 경우가 많아서 비추.


자리야: 투사체+모션 가리려고 Q-축출지대 동시에 사용. 중력자탄도 투사체+모션이 가려지기는 하지만 어차피 시전전에 범위가 보이기때문에 의미없음. 투척형 투사체 스킬은 알트-스킬 단축키 사용하면 자기 발밑에 즉발로 나감(자리야Q, 머키W, 나지보 Q등등)  


줄진: 급박한 상황때 E 사용하자마자 끊어서 1틱만 회복하기, 

W는 자기가 있던 위치에도 판정 적용된다는거 활용해서 라인 정리할때 니가 돌격병사이로 들가거나, 아니면 카시아처럼 돌격병 웨이브의 90도 각도에서 사용하면 빠르게 정리 가능함.

잼두대는 시전 기준이 아니라 잼두대가 떨어질 때의 줄진피로 결정되니깐 극단적으로 잼두대 사용한뒤 뒤지면 피 0일때 딜 기준이라 잼두대 존나쎔 그러니 잼두대 사용모션 보였다고 힐주지 마셈

  

카시아: Q로 돌격병 정리하려면 돌격병 웨이브의 90도 방향에서 W-Q스킬 사용, 용병(우두제외)이나 돌격병도 실명 들어가니 마나 충분하다면 실명 먼저 사용하고 딜박기. 한타 전에 급하다면 상대 포탑에 맞아서  폭빛 충전하기. 


겐지: 용발톱 포탑으로 충전 안하는 흑우 없제? 


폴스타트: 스플릿하다가 니가 맵리못해서 물렸다면 광풍으로 밀어내고 바로 Z스킬 비행 쓰셈. 예전과 달리 캐스팅중 피격당하더라도 CC를 맞는게 아닌이상 캔슬 안당한다는데 이건 모르겠음. 근데 어차피 광풍으로 한번 밀어내서 피격가능성 자체가 확 낮아져서 살가능성 높아짐. 어차피 광풍 60초라 쿨하게 쓰는게 운영 담당해야되는 니 뒤져서 경치 로스나는거보다 훨씬 나음.

만약에 광풍 궁강을 했다면, 뒷광풍보다도 가능하면 상대를 벽쪽으로 몰아넣는걸 우선으로 하셈, 벽+바람길때문에 넉백판정 지속이라 상대가 아무것도 못함. 한타파괴기 씹가능.


타이커스: 포화 B로 캔슬가능 

수류탄 던지는 모션 E로 스킵가능 수류탄은 그대로 나감 

오딘 변신때는 저지불가니깐 뒷라인에서 위험한 CC(발키리, 굴레, 심판 등등) 맞을것 같으면 과감히 쓰셈 

이거 죽여주는구만으로 흡혈하고 있을때 정말 급박하게 힐 땡겨야한다면 오딘쓰셈 원래는 미니건 끝나야 힐되는거 미니건 끝난거로 판정돼서 즉시 힐량 쌓아놓은만큼 힐됨.


트레: 역시 평타 B로 캔슬가능. 얜 사실 S키로도 캔슬 가능한데 B키쓰는게 BB따리도 할겸 더 재미있음

트레 20때 이거나 먹어라 찍으면 폭탄 넉백 이용해서 Q로 적 뒤로 이동-R-W로 적 딜러, 힐러 배달하는 유사초강타 씹가능함 배달뒤 위험할것 같으면 E로 복귀하면 됨  


피닉스: 석양궁 스캔만 완료되면 뒤지지 않는이상 캔슬 안당하니 위험하다 싶으면 스캔만 하고 바로 점멸탈 것, 그대로 딜 다들어감 

상모돌리기 돌리는게 시계방향으로 돌리니깐 Q딜 최대한 꾸겨넣고 싶으면 같이 시계 방향으로 무빙치셈 당연한 얘기지만 1타는 바로 맞게 조준해야함. 원래 두바퀴 돌아서 2번만 맞출거 3번까지 맞추게 만들어줌.

위상폭탄 평타WW 위상폭탄 평타 쓰는게 다음 위상폭탄 평타 기다리는것보다 훨씬 빠름 캠핑이나 라클할때 써먹으셈(오레오맨 피셜)


일리단: 캠핑할때 Q스킬 제발 쓰지 말 것 DPS 더 낮음 대신 W는 쿨되는 족족 때릴 것 

일리단 상대할때는 W스킬 긁었을때 CC몰빵하셈 그게 딜힐사이클 핵심중 핵심이라 그거 끊기면 좆망함 

해방 안찍었으면 벽긁으면서 W활용해서 원하는 위치 조정가능 

추노할때 거리 안닿을것 같으면 W-Q쓰는건 국룰인거 알제?어차피 거리만 닿으면 평타로 쿨감시켜서 바로 W돌리는거 가능함

일리단 사냥이나 티리엘 심판같은 타겟팅 돌진 기술 날아올때 날아오는 방향의 180도 이상각도로 이동기(제라툴 점멸같은 스킬)사용하면 스킬 씹을수 있음 그 이외의 방향은 피닉스 점멸같이 아예 맵에서 사라지는 판정 아닌이상 못씹음 예를 들어 니가 시계 가운데에 있다고 가정할때 9시방향에서 사냥 날아온다면 11시나 7시 방향으로 타이밍 맞춰서 스킬 쓰면 씹을 수 있음 근데 타겟팅 돌진기들은 죄다 빨라서 타이밍이 좆같긴 할거임 반쯤 운에 맡기셈.


제이나: 서리고리 찍은 상태에서 16 마비돌풍 찍었으면 w든 q로든 한기 먼저 묻히고 서리고리 캐스팅하자마자 마비돌풍 E맞춰서 강제로 서리고리 확정타로 맞출수 있음. 대신 서리고리는 중앙이 아닌 가장자리 부분을 맞게 쏴야함 

16때 마비돌풍 20때 물정 궁강찍었으면 물정-Q-E로 원거리 준확정 속박 먹여줄 수 있음. 물정이 쓰는 스킬은 다 특성 적용됨.


레가르: W는 토템이나 돌격병등에도 다 들어감 16 몰폭 찍으면 레가르에게도 똑같이 W생김. 


데커드: 플랜A는 아니지만 수면궁 찍었으면 E-W-R로 힐러가 강제이니시 가능한 몇 안되는 힐러임 아군 이니시 존나 못거는것 같으면  이렇게라도 거셈.

평타 스턴찍었으면 평타 치려고할때 S키 누르는거(우리가 핵 인성질 할때 쓰는 그 기술임.) 모션 캔슬해서 저불빼는 심리전 씹가능함.  

적군 투사 근딜한테 물렸으면 고서회오리를 쓴뒤 고서 회오리 이동경로대로 움직이면 그동안은 적군 투사 근딜은 밀어낼 수 있음. 


빛나래: 점치는 건물을 제외하고 아군 돌격병 소환수 용병 심지어 자가라 점막에도 사용가능함 


모랄: 아군 돌격병, 용병한테도 힐 꼽을수 있고, 풀피에 힐 꼽으면 기력은 안들어가는데 자기피는 회복됨.  


안두인: W웨이브 자기 따라오는거 이용해서 무빙으로 궤도 조정하기는 국룰임. 

13때 W이속 찍었다면 이속 급할때 자기 움직이는거 반대방향으로 W날리면 이속버프 최대한으로 뽕뽑을수 있음

아군 한명 멱살잡아서라도 살려야된다면 W-D-구원 써서 살려준뒤 욕 개박으셈. 방금 그새끼는 지 혼자 세이브 스킬을 2개 날려버린거임.  

W 먼저 쓰는건 D쓰자마자 구원쓰는사이에 캐스팅 시간때문에 뒤지는 경우가 간혹 있어서 그럼. 


알렉: 즉힐이 너무도 급할땐 W-Q-용-W-Q(13때 회복기 찍었으면 이것도 끼워 넣으셈) 우선으로 사용하기 궁극기는 시전시간때문에 즉힐 안들어옴 


카라짐: 신성장법 사거리 존나 짧은데 안닿을것 같으면 벗 깔기-Q-아군영웅에게 Q- 빠르게 사용해서 사거리 만든뒤에 신성장법 사용하기

칠면공격 한명만 맞춰야할때는 벗이나 아군 활용해서 원 중앙이 아니라 칠면 장법의 반지름으로 만든 원을 그려서 그 위치 조금 뒤에 맞게하기, 

이거 여러명 맞추라고 쓰는 기술 아니다. 

칠면공격은 체력많은 상대한테 우선적중되니 아군 한명만 맞는것 같으면 과감히 아군이 같이 맞아줘야됨.  


길바: 에릭 4렙에 이동시 회복특성 찍었다면 에릭만 피 없을경우 괜히 우물쳐먹지말고 Shift-이동 연타해서 올라프 벨로그 조종하는 동안에도 회복유지가능 

올라프 돌진은 쿨타임 돌았어도 초근접이면 사용 안하니 쿨타임 돌았다 싶으면 살짝 뒷무빙 쳐주고 다시 박을것. 특히, 16때 이짓 안해서 돌진 스턴 안박는 올라프들 많음. 

길바 오브젝트 캐스팅할때 제발 스킬쓰지 말 것 씨발 그 것때문에 캐스팅 끊긴거 모르는 길바 존나 많음. 


해머 상사: 시즈모드중에도 오브젝트 캐스팅(저골, 파탑, 알터렉 등) 가능함. 그래서 해머조합에서는 캐스팅을 해머가 하는게 나은 경우가 상당히 많음. 

해머 시즈하고 E쓴 방어력 시즈 풀면 바로 사라진다 이거 때문에 해머 고인됨. 


아바투르: 적군한테 물린상황이라면 아군이 근처에 있을경우 z타는것보다 최종진화물 사용하는게 훨씬 이득임, 캐스팅 시간이 압도적으로 짧아서 생존가능성 월등히 높아짐. 물론 진화물 빠지는거 좆같긴 한데 아바가 뒤져서 경치공백 생기는것보단 훨씬 나음. 

아바 공생체는 아바리단처럼 공속 뽕을 무조건 받는 조합이 아닌 이상에야 먼저 써서 스킬들 빠르게 쓴 다음에 공생체 해제한 뒤 다시 붙이는게 손은 바빠도 훨씬 이득임(공생체 쿨타임은 4초인 반면, we는 각각 6초, q스킬은 4초지만 공생체 다시 붙으면 2개나 특성따라 3개 충전된상태부터 시작임)

군체의식의 부가 공생체는 근처에 아군영웅이 있으면 자동으로 달리는데, 메인 공생체가 어떤 것에 붙어있는 지는 상관없음. 그래서 만약에 달아줄 수 있는 영웅이 한명이라면, 아군 영웅 근처의 돌격병, 소환수, 건물 등에 써준뒤 부가 공생체를 아군 영웅에게 주는게 이득인 경우가 많음. 

참고로 딜하고 보호막만 반 깎여서 들어오는거지 4특성 공속증가, 13특성 흡혈량이나,16특성 적 이동감소, 이속증가는 부가 공생체여도 그대로 들어옴.


메디브: 까마귀 폼에서는 무적임. 이거 이용해서, 독딜 까마귀 상태에서 흡수하거나(대신 독딜 끝나기전에 인간폼 돌아오면 원래독딜-까마귀폼에서 흡수한 독딜만큼 남음), 또, 불작같이 캐스팅 시간 긴 스킬들도 씹을 수 있음. 

또, 자기가 물렸을 때, 지맥으로 상대 다 얼리거나, 1:1에서 양변을 먹였다면, 바로 까마귀 캐스팅하셈, 까마귀 캐스팅 시간이 지맥이나 양변 지속시간보다 짧음. 

1렙 차원문 특 찍었다면,  사용스킬- E스킬로 차원문 위치를 조정하는데, 사용 스킬을 적 진형에다 먼저 사용하는것도 자주는 아니더라도 고려할만 함. 메디브 입장에서는 어차피 사용스킬로 위치 조정하거나 취소하는건 얼마든지 쓸 수 있기에, 상대입장에서 문이 안열렸다고 해도 차원문 얼마든지 열 수 있기에 마크해야돼서 신경 안쓰일수가 없음. 만약 무시한다면 진짜로 E스킬써서 아군들 우루루 들어오면 됨.