안녕~? 시공인들이 싫어하는 힐러인 리리를 공략해보려고해. 

 원체 등급전에서 리리하면 쌍욕박는 지라 리리 픽을 잘 못하지만 그래도 어느 정도 실력까지는 꽤 괜찮은 픽이라고 생각돼.


 목차

-리리-

-스킬-

-특성-

 #1렙 마나관리 vs 실명 

 #4렙 -쇄도의바람 vs 안전질주, w운룡트리의 시작. 

 #7렙 -힐량 증가  or 정화 , 운룡 강화

 #13렙 -실명의 바람

 #16렙 -자힐 강화 or 아군에게 힐 주기

 #20렙 -쌍룡 제외 천잔궁강 vs 운무사

 #어떻게 특성을 갈까?


-리리 하는 법-

  #어떻게 리리가 어그로핑퐁이 가능한가? 

    ㄴ#1.강력한 자힐 

    ㄴ#2.안정적인 거리조절



 

 - 리리-

일단 리리 스킬 특징으로 모든 스킬이 '오토타겟팅'(W운룡 타겟팅 후 오토타겟팅)과 고유스킬인 '빠른 발', 실명, 자힐 가능


 그래서 리리는 힐러로는 최약에 가깝지만 단일 영웅으로는 자힐과 실명, 피해를 입으면 이속증가와 쿨감으로 생존력은 최상위권이야.


이런 특징 때문에 리리는 기존 정석적인 힐러랑 다르게 게임을 해야돼


  리 리가 잘 활약할 수 있는 환경은 '적당히' 맞아가면서 W운룡과 E실명의 바람을 누적시킬 수 있는 1.5~2선에서 활약하는 편이야.  그래서 빠대나 낮은 티어 같이 포커싱이 잘 되지않는 판에서 좋은 편이지. 조금만 실력이 높아지는 게임에서는 이런 리리의 특징을 극대화 시킬 수 있는 플레이가 힘들어. 힐러가 아슬아슬하게 스킬맞으러 오는데 안잡는 유인원은 없겠지? 

 또한 대규모보다 소규모 교전에서 리리의 스킬을 잘 이용할 수 있어. Q는 단일이고 W도 단일, E는 두명. R천잔도 단일. 무엇보다 리리가 적당한 딜을 받으면서 스킬을 쓸려면 많은 적이나 아군보다는 적은 인원의 교전이 이뤄지는 맵이 좋더라구(3라인, 다량의 오브젝트맵 - 핵탄두, 하늘사원)

 

  리리를 뽑을 때 고려할 것.

-아군과의 궁합은 그리 없지만(줄진, 노바, 사무로 제외, 최악의 상성임),단 오래버티는고 비비는 캐릭(요한나,아서스 등)가 둘 이상인 조합이라면 W운룡 트리가 꽤 좋다.

-적팀에서 지속딜 딜러한테 좋다.(루나라, 나지보, 굴단 등). 또한 적팀 근접평딜러에게 좋다(일리단,도살자). 극딜 메이지한테 약하다. 특히 제이나와는 최악의 상성이다(빠른발을 통한 이속증가가 무효화되서 죽기편하다. 즉 나대다 죽는 걸로 보인다.),

 -CC가 많은 경우 죽기쉽다! & 포커싱에 취약하다! - . 다른 힐러들이 2.5~3선에서 놀지만 리리는 패시브 때문에 투사와 탱커 라인 1.5~2선을 돌아다니기 때문에 CC기에 맞기 더 쉽고 낮은 스탯때문에 죽기쉽다. 

 -소규모 한타나 다수의 오브젝트 싸움(핵탄두, 하늘사원)이 일어난다.


 그외 상황이라면 좋다 단 실력이 좋아질수록 리리를 뽑지말아야할 상황들이 필수적으로 등장하기 때문에 아쉬울 뿐이야.

 

장점단점만나면 안되는 아군만나면 안되는 적만만한 적
 -높은 HPS 자힐과 패시브를 통한 손해없는 딜교.
 - 실명과 이속증가를 통해 적팀 평딜러와 상대하기 좋다.
 -스킬의 오토타겟팅으로 100% 명중이다. 스킬 낭비가 없다.
 
-모든 장점은 리리 본인의 피해를 가정했을 때 극대화 되므로 아군에게 가는 힐을 본인이 먹는다.
 -스킬을 원하는 대상에게 줄 수 없다.
 -극딜 메이지(크로미, 제이나, 캘타스)에 약하다.
 줄진, 노바, 사무로
-극딜형 메이지
 캘타스, 제이나 ,크로미, 캘투
 
-힐을 방해하는 영웅
 ㄴ 하드CC기 존재
 ㄴ기술위력, 치유량 감소
 
 -독 데미지 딜러
 루나라, 나지보, 굴단(W트리 제외)
 
 -근접 딜러
  일리단, 임페

 - 자힐 없는 뚜벅이

  



 - 스킬 -

 Q  전체체력의 퍼센트 기준으로 주위의 가장 낮은 영웅을 치료시켜(자신 포함) 허브차가 날아가기까지 미묘한 딜레이가 존재해. 쿨감 4초(빠른발 적용 : 2.66초) 힐량은 182(4%)로 낮은 편이야.

 W  타겟팅된 아군영웅을 따라다니며 1초당 한번 공격해서 낮은딜과 낮은힐을 줘. 운룡이 공격해야 딜과 힐이 들어가기때문에 탱커나 투사, 리리 본인한테 붙어주는게 좋아 쿨감 11초(빠른발적용 : 7.26초) 힐량 21(4%)로 8초동안 공격해서 168(4%)

 E   사거리 8 정도 범위 내 가장 가까운 적(영웅 우선) 두명한테 데미지를 주고 1.5초 실명 상태로 만들어.  리리의 딜과 버티기를 책임지는 스킬이야. 일반공격을 무효화시키기 때문에 죽을 거 같은 리리는 Q힐로 살아나는 시간을 벌어줘. 쿨감 12초(빠른발적용: 8초)


 궁

 수룡 : 범위 내에 가장 가까운 영웅을 한테 타겟팅해서 2초 뒤 데미지와 4초 간 70% 감속을 먹이는 스킬이야. 얘는 쿨탐이 짦아서 마구 난사해서 쓰는 스킬인데 안좋은 편이야. 4초간 70% 범위감속은 좋지만 2초라는 딜레이와 가장 가까운 범위 내 적한테 타겟팅 된다는 점 때문에 상대가 준비할 시간을 줘. 차라리 타켓팅이라면 라인정리라도 쓸텐데...


 천잔 : 천잔 한번당 69(4%) * 25번 = 1725(4%) 힐량.Q와 똑같이 범위 내 가장 낮은 체력비율을 가진 아군영웅(자신 포함)을 체력회복을 시켜줘. HPS가 꽤 높은 편이고(HPS 276) 단일 힐량으로도 1725(4%) 힐러 스킬 중에서 압도적이야. 대신에 피해를 입은 다수한테 들어간다면 다른 일반스킬들에 비해 효과가 꽤나 심심한 편이야.  또한 시전 중 일반스킬을 쓰지못한다는 점(단점 1), 천잔이 아군한테 힐을 주기까지 미묘한 딜레이가 있다는 점.(단점 2) 천잔을 쓸때는 스킬을 전부 사용하고, 궁이라서 아껴서 사용하지않는 걸 추천해. 어차피 캔슬시키면 그만큼 짦은 쿨(6초 시전 기준 65초 쿨)로 돌릴 수 있어.



  -특성-



#1렙 마나관리 vs 실명

 제가쏠게요!Q  

-조건부(체력 50%미만 영웅치료)로 1초 감소와 마나 리턴이 인상깊지만 허브차가 날라가는 딜레이 때문에 노리고 쓰기보다는 한타가 오래가서 아군들 피가 깎였을때 좋은 특성 효과를 체감하는 편이야. 근데 잘안가 ㅋ 조건을 맞출때까지 없는 특성이라 빠르게 효과를 보는 다른 특성을 가는걸 추천해

 풍룡 W <보조>

 -W를 아군에게 부착 시 가장가까운 적(영웅 우선)에게 실명의 바람이 날아가. W와 E를 사용하여 라인전의 경우 최대 3초 동안 실명과 데미지 276(4%)를 줄 수 있어. 실명의 바람의 사거리(8사거리)는 웬만한 평딜러(6.5사거리) 길어서 쓰면서 진입하면 라인전의 우위를 잡아. 대신에 마나관리가 힘들어서 원딜+힐러 싸움에서는 불리하고 우리 원딜이 캠프나 라인지원하러 간 동안 적팀 원딜이 괘씸하게 힐러없이 라인을 먹는 경우 몇번 때려주면 정신을 못차려.

활발한 모험가 D <주요>

 -패시브의 지속시간과 패시브효과 동안 마나재생력을 늘려주는 특성이야.(시간, 마나재생력 125% 증가) 즉, 패시브는 2.25초가 되서 한 대 맞으려 들어가는 플레이를 줄일 수 있어서 좋아. 또한 후반까지 D특성들을 다 찍기위해서는 필수 특성이야. 중간에 끊기지않게 해줘.



#4렙 -쇄도의바람 vs 안전질주, w운룡트리의 시작.

운룡짝궁 W

-W가 공격시 지속시간을 0.6초 씩로 늘려줘. 무한지속 시간은 안되지만 1명만 유지되던 W를 기본 2명에서 최대 3명까지 늘려줘서 W트리의 시작이야. 운룡 하나는 쓸모없지만 세마리가 공격하면 가랑비에 옷젖듯 꽤 쏠쏠해. 이제 아군 탱커랑 투사한테 두명한테 붙여둘 수 있어!

쇄도의바람 E

-E가 두명의 영웅을 공격하면 E쿨타임을 감소시키고 기술 위력을 10% 증가시켜.  쿨감이 적용되면 빠른발기준 6.66초 되서 안전 질주D 특성과 함께 자주가는 특성이야. 적팀의 평딜러가 많고 진입보다는 아군진형에서 있어야한다면(근접투사,근접암살자 임페,일리단) 찍어야돼

 안전 질주 D

-D패시브 이속이 15% 증가하고(10% -> 15% 증가) D를 누르면 리리가 3초 동안 이속 30%으로 마구 달려 ㅋㅋ 리리로 플레이할 때 적팀을 귀찮게 굴다가 나한테 어그로가 끌었다 싶으면 D써서 뒤로 빠지면서 어그로 핑퐁이 어느 정도 가능해. 때리니 이속증가 때문에 못쫓아서 리리의 플레이 치고빠지는 플레이를 극대화시키는 특성이야. 이속증가를 통한 때리고 도주하는 일이 안전해져.



#7렙 -힐량 증가  or 정화 , 운룡 강화

몸에 좋은 차Q

-허브차를 받은 아군한테 Q의 대략 25% 힐량을 3초 동안 주고 빠른발 적용시 특성 힐량을 100% 증가시켜! 대부분의 경우에 좋은 특성이지만 정화특성 중에서 고민을 많이 하게 될꺼야. 근데 적팀 CC가 많으면 리리를 뽑지말았어야지.

번개 운룡 W

-W운룡한테 공격받은 적 주변으로 두 번 튕겨서 아~~~주 소소한 추가 딜을  추가적으로 줘. 이 특성 적용 후 운룡트리는 한타에서 꽤 많은 누적딜을 줄 수 있어. 초당 56(4%) 데미지와 초당 41(4%)의 힐량이 아군한테 들어오는데 4W-운룡짝궁을 찍으면 2~3명씩 운룡을 달고 싸우는거야. 참고로 레가르의 번개보호막은 초당 67(4%) 데미지를 5초 동안 근접한 적들한테 줘. 

 가볼까요 정화

-정화. 다른 정화보다 사거리가 짦지만 쿨타임도 짦고 빠른발 적용을 받고 소소한 힐이 붙어있어. 정화라서 좋지만 다른 특성과 다르게 리리 본인한테 이득이 없는 특성이야. 정말 좋은 특성이지만 사용자가 리리라는게 단점이야. 맞으면서 귀찮게 한다는 리리의 특징과 잘 안어울려. 그래도 좋은 특성이야.



 #13렙 -실명의 바람 

최대한 추노나 도주 시에 이득을 보겠다 -휘감는 바람 : 적중 적 2초간 25% 감속 무난히 좋은 특성


1:1 상황에서 이득을 보겠다. -강풍 : 실명의바람(1W 풍룡 포함) 실명 0.75초 증가 및 실명상태 적에게 일반공격 75% 증가. 찍는 순간 1:1에서는 강력해져. 여기서 1W풍룡을 찍으면 최대 4.5동안(2.25초 두번 충전) 실명된 적이게 평타 108.5(4%)의 데미지를 주니깐 넌맞아 난때릴게가 가능해져 ㅋ


 한타에서 데미지를 주겠다. 거대한 소용돌이 3명의 영웅에게 실명의 바람 적중시 데미지 75% 증가 즉 실명의 바람 138(4%) 데미지가 241.5(4%)로 증가하며 3명의 적에게 주므로 724.5(4%) 데미지를 줘, 수룡 두명 맞춘 데미지를 빠른발효과시 8초마다!(놀랍다!) 소규모 한타에서 효과를 발휘하지 못하지만 13렙 정도면 후반을 봐야겠지?




#16렙 -자힐 강화 or 아군에게 힐 주기

 위론의 축복 W

- 운룡이 때릴때 마다 최대체력의 1%씩 회복.

 강정제 Q

 - 최대체력 50% 미만 아군 치유 시 Q회복량 33% 증가

 한번 에 두잔 Q

 - 쿨타임 1초 증가 Q허브잔 두개로 증가



강정제 적용시 Q 추가 힐량 60(4%) 4초마다 HPS 15 빠른발 적용시 HPS22.6

한번에 두잔 Q 추가 힐량 182(4%) 5초마다 HPS 36.5 빠른발 적용시  HPS54.7

위론의 축복은 한번 공격시 2260(4%) 이상의 체력을 가진 투사, 탱커 영웅한테 강정제 보다 좋은 HPS를 주며,  4W운룡친구 특성으로 두명의 영웅에게 운룡을 부착하여, 투사, 탱커 체력 합계가 5470(4%) 넘는다면 한번에 두잔보다 좋은 HPS를 줘. 단 W운룡이 리리의 일반스킬 중 유일하게 원하는 대상을 치유할 수 있는 스킬이라는 점에서 W운룡의 힐량을 늘려주는 것만의 아이덴티티가 강하다고 생각해~.


하지만 강정제Q 한번에 두잔Q이  힐량을 받는다는 점에서 위론의 축복W은 한번에 힐량이 늘어나는게 아니라는 점에서도 추천하지않을게. 단 W운룡이 리리의 일반스킬 중 유일하게 원하는 대상을 치유할 수 있는 스킬이라는 점에서 W운룡의 힐량을 늘려주는 것만의 아이덴티티가 강하다고 생각해~.


강정제Q와 한번에 두잔Q에서 한번에 두잔Q의 힐량이 압도적으로 좋아. 단 각 장단점은 존재해.

 강정제 Q -보조-

-내가 적팀에 과감히 들어가는 플레이 시 찍어. 안죽을 자신이 있을때 찍는게 좋아.  Q한번에 두잔은 쿨타임 증가와 리리 혼자 받을 때는 적용하지않기 때문에 최대한 깊숙히 들어가서 적팀을 귀찮게 구는 리리는 강정제가 좋지. 단 이거 찍으면 힐러가 힐보다는 딴거에 집중한다고 알리는 거니깐.(당연하지만 7Q 몸에좋은차 힐량은 적용안돼~)


한번에 두잔Q -주요-

-일단 추가로 생성한 허브잔도 1Q제가쏠게요(50%미만영웅 치유시 쿨감,마나리턴), 7Q 몸에좋은차(Q허브차 3초 지속힐 추가, 빠른발 적용시 효과 100% 증가) 적용돼. 한번에 두잔을 찍은 리리는 최대한 투사와 탱커 사이에서 있어야돼. 생각보다 Q의 사정거리가 짦기(사거리 6) 때문에 강정제Q에서 설명한 과감히 들어가는 플레이를 하면 어쩌다 아군이 힐을 못받는 상황이 생겨. 



#20렙    -쌍룡 제외 천잔궁강 vs 운무사

1.000.000잔 돌리기 R 궁강 주요

-모든 상황에서 좋고 옳은 특성이야.  정석으로 플레이했다면 90%는 이게 옳아. (이건 실수ㅎㅎ) 후반 피없는 아군들이 살아나는 건 정말 짜릿해. 물론 궁강했다고 투사체 속도가 늘어나거나 저지불가가 생기는게 아니니깐 미리쓰고 CC기 안맞도록하면 충분히 이길거야!

-궁강이 더 좋은 이유는 리리가 워낙 맞아야 쓸수있는 캐릭이라서 궁강을 하지않으면 천잔의 힐이 리리가 다 먹기때문에 궁강을 통해서 아군이 힐을 받을 수 있기때문이야....20렙을 찍어야 진짜 힐러가 되는거지...


운무사 액티스 보조

 -만약 W운룡 트리를 갔다는 경우에는 갓특성이야. 하지만 그외의 경우에는 천잔 궁강보다는 한타력이 떨어지는 특징이 있어 만약 W운룡 트리를 가서 끊임없이 공격하는 상황이 생긴다면 쿨타임이 8초 이내로 떨어져서 광역범위힐을 꾸준히 줄 수 있어.  궁강을 하지않더라도 광역으로 Q허브차 힐량을 주거나  Q-운무사-천잔 콤보-Q를 통해 리리한테 부족한 단일세이브 능력을 키울수있어! 

 - 운무사가 나쁘다는게 아냐~ 후반 궁강의 압도적인 힐량으로 팀을 많이 살릴 수 있다면 그만큼 한타에서 이길 기회가 더좋다는 점이야. 그외의 경우에서는 부담없이 쓸수있는 운무사가 좋다는거야. 단 장기전으로 갈 경우에는 운무사의 짦은 쿨은 궁강보다 훨씬 좋은 20렙특성일거야.


 


천잔 궁강운무사
힐량1725(4%) * 2 =6초 3450(4%)  1명 당 155(4%) / 5인 775(4%)
쿨타임기본 25초(취소 1초 딜레이)~최대 65초 기본 30초/리리공격 13.3초/리리+운룡1 9.23초/리리+운룡2 7.05초
특징
궁강으로 완성되는 한타 힐량기술 중 TOP 3 중 하나.(힐량만)
팬더의 숨결(카라짐W),

 




괜찮아 D -이건 삼촌한테 배운거다-

-만약 1D 활발한 모험가(D 지속시간, 효과동안 마나재생력 증가)를 갔다면 이 특성도 꽤 괜찮을꺼야. 빠른발 적용시  1초당 8방어력이 추가되서  최대 30방어력을 가지는 특성이야. 만약 빠른발이 끊기면 방어력이 칼같이 없어지기때문에 1D 활발한 모험가를 갔다면 고려해볼만해. 이 특성을 찍으면 더이상 리리는 힐러가 아니야. 

 1:1 상황에서는 무조건 살아남는 특성이야. 팀이 죽어도 리리는 살아남는 꿀잼 특성이라 과감히 적팀에서 B스탭 추면서 어그로 끌면서 적팀에겐 혈압(저게 왜 안죽어), 아군에겐 절망(힐러가 힐을 안해) 을 주지.




 #어떻게 특성을 갈까?

리리의 특성은 3갈래로 나뉘어(바리안처럼) 정석특인 빠른발 Q특(1D - 4D - 16Q), 딜과 적평딜러가 많을 때 기용하는 실명의 바람 E특(1W - 4E-13E거대한소용돌이,강풍), 아군 투사, 탱커가 딴딴하고 한타의 장기전이 예상될 때 사용하는 운룡 W특(4W - 7W - 16W) 나머지는 알아서 가~


 빠른발 Q특  -대충 정석 힐러-

 특징 : 정석 특, 꾸준한 빠른발 효과로 힐량 증가와 쿨타임 감소로 리리의 특징을 잘 살린 트리, 이속 증가로 잘 살아남는다.


 실명의 바람 E특  -대충 난 힐러를 픽했지만 딜러를 하겠다-

특징 : 일방적인 딜교 가능(오토타겟팅과 실명), 13렙 전성기, 단 힐량은 구데기


  운룡  W특  -우리팀 근육돼지 4명-

 특징 : 아군들이 적진에서 오래 버티는 탱커,투사가 많은 경우, 한타의 장기전이 예상되는 경우 단, 극딜에 약함

 

 

 -리리하는 법-

 일단 리리는 다른 캐릭보다 스킬샷에 신경쓸게 없다는 점에서 무빙과 거리만 신경쓰면돼. 

 상대의 일반공격 무효화와 어그로를 통한(1선으로 들어가서 리리한테 관심이 가게끔) 공격낭비와 이속증가를 통한 거리조절, 모든 스킬을 자힐로 사용할 수 있다는 점과 패시브(피해입을 시 쿨감+이속증가)을 통해 어그로핑퐁(적팀의 포커싱을 이리저리 돌려 데미지를 분산시키는 플레이)이 굉장히 수월한 편이야. 

 -밑에 요약있어-


 어그로핑퐁에 맞는 힐러

 카라짐(강력한 일반공격 E연속격파 + 철권 기준 순간 2초동안 756(4%) 와  Q를 통한 진입과 후퇴, 근접힐러 힐러답게 높은 스탯)

 루시우(매~우 빠른 이속버프와 D를 통한  진입후퇴 통해 적와 Q를 통한 캐스팅 취소)

   


   

  어떻게 리리가 어그로핑퐁이 가능한가?

 1. 강력한 자힐량

 리리의 Q허브차와 W운룡의 힐과 E실명의바람을 통한 일반공격 무효화로 죽지만 않아도 리리 1인분이야.

 리리의 Q허브차와 W운룡의 힐량은 빠른발 기준으로 70허브차Q(4%) + 21운룡W(4%) = 91(4%)HPS야. 즉 초당 6%씩 리리는 자힐을 할수있어. 


 체감하기 힘들다면 탱커 무라딘의 재기의 바람은 111(4%)HPS 를 가져.

 7Q 몸에좋은차를 찍은 리리는 한타시에 70허브차Q(4%) + 21운룡W(4%) +29.3 7Q몸에좋은차= 120.3(4%)HPS  엄청난 초당 힐량이지. 

 여기에 실명을 통해 일반공격을 1.5초 동안 무효화 시키면서 최대한 적의 스킬을 낭비하게끔 플레이해야되. 즉 어그로꾼 플레이가 필요해.


 위에서 빠른발Q 트리를 간 경우. 7Q몸에좋은차  와 16Q 두번에 두잔,  을 가면 54.7 16Q한번에 두잔Q(4%) + 21 운룡W(4%) + 29.3 7Q몸에좋은차(4%) =105.03(4%)HP  를 두명(대체로 리리 본인++ 아군)에게 줄 수 있어.  

 또한 천잔의 단일 힐량은 1725(4%)으로 웬만한 암살자, 힐러의 풀피를 꽉 채워줘. 물론 천잔 또한 자힐이 가능해. 즉 Q허브차182(4%)  + W운룡21*6=126(4%) +R천잔1725(4%) + Q허브차182(4%) + 7Q몸에좋은차 88(4%) = 2303(4%)를 회복시켜.  웬만한 투사 체력으로 버티는게 가능해. 상대가 CC기 없고 극딜이 불가능한 조합이라면 리리는 죽지않을 수 있어.

 

 2. 안정적인 거리 조절(원거리 오토타겟팅 + 이속증가 + 실명)

  리리는 거리조절이 매우 간단한 영웅이야. 일단 원거리 영웅이면서 오토타겟팅 스킬셋때문에 신경쓸게 적은 편이야. 무빙만 신경쓰면 돼.

 또한 패시브의 이속증가와 실명을 통해서 원거리에서 이득만 보고 빠질 수 있어. 

  짱짱쎈 레이너, 그메 같은 강력한 평딜러한테 실명을 쓰고 평타 한 두대 때리는 이득만 빠지는 플레이가 가능해.

    몇몇 메이지(제이나는 제외 물리면 안됨) 또한 논타겟 스킬을 이속증가로 덜 맞게 무빙하기 수월해. 또한 리리의 피격박스는 작은 편이라 맞추기 힘든 편이라. 적팀의 스킬을 낭비하기 좋은 캐릭터야. 잡으러 해도 이속증가로 거리벌리기 좋지. 




물론 이런 플레이는 CC기의 중요성이 떨어지고 포커싱이 없다시피한 조합에서 쓸수있다는 점을 생각해. 즉 실력 높은 게임에서는 리리를 쓰는게 좋지않아

 


 요약

 - 리리의 모든 스킬은 자힐이 가능하고 피해를 입을수록 쿨감과 이속이 증가되서 무빙과 실명이 수월해진다.  적팀의 공격을  낭비시킬 수 있다.


 

 


  이런 플레이는 CC기의 중요성이 떨어지는 조합에서 쓸수있다는 점을 생각해. 즉 실력 높은 게임에서는 리리를 쓰는게 좋지않아

위 특징을 잘봤으면 리리는 팀을 보고뽑는 캐릭이 아냐. 아군과의 조합을 위한 힐러로서 캐릭을 선택한다면 다른 캐릭을 추천해 ~~


그럼 20000~~