들창코를 여러번 써봤는데 D특, W특 뿐만 아니라 고유 능력도 쓸만하다는 것을 알고 글을 써봄.



D노획물특 -  정석특

13e 말고는 바꿀게 없는데 13e묻혀놔야 제어불가 각이 더 잘 나오고 쓰다가 뒤질 확률이 줄어드니까 저거 추천함.


장점 - 최고의 한타 파괴력. R1으로 다른 캐릭은 절대 불가능한 진입각을 볼 수 있고 16때부터 한타 파괴력이 미친듯이 올라감.

제어 불가 나오기 전에도 벽꿍각만 나오면 한명은 골로 보낼 수 있음.

그리고 4e, 7d덕에 라닦, 캠프가 빠르고 R1으로 갱 반면역임.

단점 - 초반에 너무 무력함

아예 다른 캐릭들과 딜교가 되지 않는 수준임. 1d가 유지력에 소소하게 도움이 되기는 하는데 그 뿐임.

그냥 2라인보면서 적어도 10은 되야 사람구실이 되고 16이 되서야 다른 투사들보다 강해지고 20때 왕귀할 수 있음.

그 전에는 바텀 개입해봤자 별 이득도 못보고 라인 경험치만 놓치기 십상임.

그리고 왕귀라해봤자 너프를 많이먹어서 혼자 들가면 제어불가로 한명 따고 바로 뒤지거나 하는 수준이기 때문에 예전같이 슈퍼플레이는 힘들어진 감이 있음.. 그래도 아직까진 좋음


W충격파특 - 맨탱특

개인적으로 써본 결과 4특 qd는 7d슬로우 없어서 별로 쓸데가 없고 평타딜 상승도 그닥 쓸일이 없음

가장 큰 문제는 13특인데 뭘 골라도 한타때 e맞추는 일이 거의 없어서 13특이 붕 뜨는 느낌임

그나마 빤스런각 도와주는 초록색e추천


장점 - 들창코 체력이 많이 올라감. 그래서 들어가기보단 받아칠때 더 유용한 것 같음

w가 즉발힐이라 근중거리 대치때 창코 체력 유지에 좋음(w맞춘다는 가정하에)

미친듯한 파괴력같은건 없지만 소소하게 오는 놈 받아친다 생각하면 나쁘지 않음

단점 - w맞추기 어려움

w맞추는거 보조해주는 특이 7w밖에 없는데 문제가 q쿨이 w보다 길어서 q쿨 돌고있을때 w를 써야하는지 말아야하는지 자꾸 고민됨. 빗나가면 8초동안 병신되니까.

그리고 w사거리 보조특도 없어서 창코가 앞포지션까지 나가서 w를 던져야하는데 1w스택 잘쌓았다해도 던지다가 잘못물리면 뒤지기 일쑤고.

그리고 막상 상대가 밀고들어오면 q 밀쳐내고 충격파 한번쓰고 w던지고 e로 비비적거리는거 외에 할 수 있는게 없음. 받아치는데도 썩 좋다하기 어려움.

그리고 비전투시 유지력이 너무 구림. 1,7d나 14 고유능력이면 피 최소 70%이상으로 다닐 수 있는데 w는 영웅 대상 힐밖에 없어서 라닦하다 피깎이면 정말 곤란해짐.

그러니까 쉽게 말하면 사용하긴 어려운데 이런 식으로 운영할 거면 굳이 창코를 뽑을 이유가 없다 정도?

창코 선픽박았는데 다른 얘도 섭탱박아서 투섭탱됐을때 맨탱역할로는 쓸만한듯


고유능력 특 - 유지력특

13 피의 갈증, 20분노조절은 너무 구려서 저거 두 개는 쓸게 못 됨. 연구를 더 해야할 것 같음.


장점 - 유지력이 미친듯이 올라감.

이 특을 타면 창코의 단점인 초반 무력한 라인전이 거의 해결됨.

라인만 닦아도 체젠율이 높아서 초반에 싱글벙글 체력 100% 유지하면서 라인닦으러 다닐 수 있음.

단점 - 후반 왕귀가 없어짐.

1,7d를 걸렀으니까 자동으로 노획물은 걸러지는데 그게 없으면 진입각이 없어짐.

그리고 20제어불가도 분노쌓기 어려워서 쓰기 애매해짐...

D도 없어서 벽꿍각도 어려움

초반 안정성을 대가로 후반 왕귀를 포기한 특이라 아군에 켈타스같이 후반만 가면 이긴다 하는 캐릭이 있을때 찍는게 좋음.


요약, 들창코의 장단점

장점

D와 E로 인한 빠른 라닦, 캠프

다른 투사로는 절대 안 나오는 진입각, 킬각, 도주각(d노획물특)

스택 잘 쌓을 시 높은 체력, 한타 안정성 보유(w특)

좋은 초반 유지력(고유능력특)


단점

제한된 회복 수단으로 인해 퍼뎀, 치감에 취약

무력한 초중반(d노획물특)

W빗나갓을시 8초동안 슬로우,체력회복 현자타임(w특)

오지 않는 왕귀(고유능력특)