1. 마우스 우클릭을 누르고 있으면 캐릭터가 부드럽게 이동한다.


2. 볼스카야 오브젝트는 미드 -> 탑 -> 봇 순서이다.


3. 하나무라 오브젝트는 위아래 방향으로  되어있으며, 먹은팀의 다음 오브젝트 도착지점은 왼쪽팀은 오른쪽 방향, 오른쪽팀은 왼쪽방향으로 순차적으로 변한다.


4. 레이너는 박멸자가 왜 좋은지 알며 모든판 마다 박멸자를 갈 필요는 없다.


5. 나는 ETC, 데커드, 그레이메인과 같은 영웅의 궁 사거리를 정확하게 이해하며 또 차지 시전 모션이 보이면 피한다.


6. 아눕 고치를 판별 할 줄 안다


7. 난전중 마이애브의 W, 데스윙의 Q와 같은 범위공격에 대비할 줄 안다.


8. 누더기 먹기시전, 그레이메인의 숨통을 끊어라, 일리단의 사냥의 모션중에는 저지불가이며, 누더기가 아군을 갈고리로 당기면 저지불가가 걸린다.


9. 실바나스 E 다시 시전하면 이동 중 저지불가가 되며, 유일하게 저지불가가 두개다.


10. 히오스 탱커는 상대 공격을 대신 받아준다는 것만으로 탱커라고 부르는게 아니다.


11. 나는 카이팅, 추노, 카정, 블로킹, 디나이 라는 용어를 알며 다섯개 전부 한번이라도 의도적으로 써봤다.


12. 보호 받는 상태는 지속딜도 면역이지만 보호상태가 끝나면 지속딜의 나머지 시간 만큼 받는다.

또 무적과 보호의 차이를 알며, 분별 할 줄 안다.


13. 투사 라인을 가는 영웅의 정의를 이해한다.


14. 아군이 캠프를 챙길때 탱커는 상대가 갱오는지 알아야 하며, 보통 미드라인에 왜 탱커가 서야하는지도 안다


15. 브락시스 맵의 우두는 상대 건물의 상태가 가장 양호한쪽으로 이동하며, 저그는 가장 많이 먹은 팀 기준 상대 건물이 가징 양호한쪽으로 저그가 나온다.


16. 도발은 침묵이고, 수면은 기절 효과며, 저지불가 상태라도 정지, 공속감소는 제거가 안된다.




1~5개 - 즐겜충

5~8개 - 아직은 히린이

8~11개 - 평범한 히창러들

11~13개 - 히잘알 인듯

13~16개 - 그마