히어로즈 오브 더 스톰
히어로즈 오브 더 스톰 라이브 패치 노트-2021 년 5 월 18 일
블리자드 엔터테인먼트





다음 히어로즈 오브 더 스톰 패치가 출시되었습니다! 자세한 내용은 계속 읽으십시오.

참고 : 주황색 텍스트는 PTR과 라이브 노트 간의 변경을 나타냅니다.


빠른 탐색 :
일반

글로브 체험

  • 경험치 구슬은 더 이상 6 초가 지난 후에도 사라지지 않습니다. 대신, 그들은 축소되고 추가로 39초 동안 원래 경험치의 25 %만 제공됩니다.
개발자의 의견 : 우리는 플레이어 기반을 교육하는 동시에 게임을 더욱 재미있게 만드는 게임 플레이 변경 사항을 지속적으로 찾고 있습니다. 이 변경 사항은 두 가지 모두를 수행합니다. 중요한 6초의 타이밍을 놓친 팀에게 부분 상환 기회를 제공하는 동시에 차선적인 경험치 흡수를 통해 귀중한 경험을 놓치고있는 플레이어를 보여줍니다. 팀은 이것이 내부적으로 어떻게 작동하는지 즐기고 있으며 귀하의 피드백을 듣고 싶어합니다.

검색어 업데이트

개발자의 의견 : 저희는 플레이어 경험을 개선 할 수있는 방법을 지속적으로 찾고 있습니다. 이 업데이트는 스톰 리그의 플레이어가 찾고 있는 사람을 찾는 데 도움이 될 것입니다. MOBA 장르의 공통 용어가 많은 영웅에 추가되어 플레이어가 Double Soak, Sustain, Escape, Camps, Burst, Mage, Stun, CC 등과 같은 항목을 검색 할 수 있습니다. 나열된 항목을 시도하고 생각할 수있는 다른 항목을 제공하십시오. 당신이 기대하는 무언가가 떠오를 수도 있습니다. 알파벳 순으로 반환해야 하는 경우 알파벳순 플래그를 켜야 합니다.

전장

  • 랭크 플레이에 핵탄두 격전지를 추가했습니다.
  • 랭크 플레이에서 볼스카야를 제거했습니다.

맨 위로 돌아 가기


영웅 재 작업 : 안두인

베이스

  • 기본 공격
    • 공격 속도가 20 % 증가했습니다.
  • 순간 치유 [Q]
    • 재사용 대기 시간이 4 초에서 5 초로 증가했습니다.
  • 천상의 별 [W]
    • 재사용 대기 시간이 9 초에서 10 초로 증가했습니다.
  • 신의의 도약 [고유 능력]
    • 새로운 패시브 기능추가
      • 적 영웅을 대상으로 한 기본 공격은 안두인 근처의 가장 낮은 체력 아군을 26 동안 치유합니다 .

재능

  • 레벨 1
    • 공평한 축복 [Q]
      • 16 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 치유 보너스가 20 %에서 10 %로 감소했습니다.
      • 재사용 대기 시간 보너스가 50 %에서 40 %로 감소했습니다.
    • 신의 권능 : 보호막 [W]
      • 7 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 추가 기능 : 바깥쪽으로 이동하는 동안 천상의 별의 경로에있는 아군은 4 초 동안 128의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
    • 빛샘 [활성]
      • 16 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 치유량이 75에서 50으로 감소했습니다.
      • 치유횟수가 10에서 15로 증가했습니다.
  • 레벨 4
    • 도의의 영역 [W]
      • 더 이상 추가 기본 공격의 최대 대상 수를 갖지 않습니다.
      • 일반 공격력이 70 %에서 100 %로 증가했습니다.
      • 추가 기능 : 기본 공격 범위가 1.1 증가합니다.
    • (신규) 빛의 쇄도 [E]
      • 일반 공격이 응징의 재사용 대기 시간을 0.5 초 감소 시킵니다. 응징에 적중한 영웅에 대한 기본 공격은 추가 기본 공격을 적중시키고 25 마나를 복원 합니다.
    • (신규) 꿰뚫는 빛 [E]
      • 응징이 관통하여 최대 두 대상에게 적중합니다.
      • 퀘스트 : 한 번의 응징으로 두 명의 영웅을 때리면  기술 위력이 영구적으로 1 씩 최대 10까지 증가합니다.
  • 레벨 7
    • 구원의 기도 [활성]
      • 20 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 재사용 대기 시간이 30 초에서 40 초로 증가했습니다.
      • 치유량이 530에서 360으로 감소했습니다.
  • 레벨 13
    • 돌격하라! [특성]
      • 새로운 기능 : 적 영웅에게 피해를 입히면 이동 속도가 2.5 % 증가하고 뒤따르는 은총 [고유 능력]의 치유량이 6 초 동안 5 % 증가합니다. 최대 8 회 중첩됩니다.
  • 레벨 16
    • 내면의 집중력 [액티브]
      • 제거되었습니다.
    • 소생 [Q]
      • 레벨 1에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능 : 순간 치유가 5 초에 걸쳐 추가로 130만큼 치유됩니다. 이 치유 시간은 안두인이 일반 공격으로 적 영웅을 공격 할 때마다 새로 고쳐집니다.
    • 신성한 폭발 [W]
      • 피해가 105에서 150으로 증가했습니다 .
    • 신의의 문양 [고유 능력]
      • 20 레벨에서 옮겨졌습니다.
  • 레벨 20
    • (신규) 내면의 열정 [R2]
      • 빛 폭탄의 대상은 3 초 동안 40 %의 이동 속도와 50의 방어력을 얻습니다.
    • (신규) 책망 [E]
      • 응징은 0.75 초 동안 기절시키며 이동 불가 지속 시간이 0 .5 초 증가합니다.
개발자의 의견 : 안두인은 효과적인 특성을 많이 가지고 있지만 대부분은 이후의 특성 계층에 갇혀 있었습니다. 우리는 그것을 흔들고 게임 초반에 그가 약간의 재미를 느낄 수 있도록 하고 싶습니다.

맨 위로 돌아 가기


영웅 재 작업 : 요한나

재능

  • 레벨 1
    • 강화 갑옷 [패시브]
      • 제거되었습니다.
    • 열성의 섬광 [E]
      • 7 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능 : 눈부신 방패의 두 번째 충전을 얻습니다.
    • 희망의 율법 [활성]
      • 새로운 기능 :
        • 활성화하면 5 초에 걸쳐 최대 생명력의 20 %를 회복합니다.
        • 퀘스트 : 재생의 구슬 10 개를 수집 할 때마다 치유량이 최대 체력의 5 %만큼 증가합니다.
    • (신규) 신의 요새 [패시브]
      • 대출 : 즉시 최대 체력의 20 %를 얻습니다. 사망 할 때마다 이 보너스가 5 % 감소합니다.
      • 적 영웅에 대한 일반 공격은 2.5 초 동안 8의 물리 방어력을 부여하며 최대 40까지 중첩됩니다.
  • 레벨 4
    • 정복 [Q]
      • 7 레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 끝없는 응징 [W]
      • 새로운 기능 : 규탄으로 적을 때리면 10 초 동안 표시됩니다. 요한나의 다음 기본 공격은 표시를 제거하고 응징의 재사용 대기 시간을 1 초 감소시키고 10의 마나를 반환하며 대상이 돌격병이면 즉시 죽입니다.
    • 위치 사수[D]
      • 레벨 1에서 옮겨졌습니다.
  • 레벨 7
    • 드러난 죄악 [Q]
      • 새로운 기능 : 징벌에 맞은 영웅은 2 초 동안 치유량이 25 % 감소합니다. 대상에게 일반 공격을 하면 갱신됩니다.
    • 신념 [W]
      • 4 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 응징이 충전되는 동안 보너스 이동 속도 보너스가 25 %에서 20 %로 감소했습니다.
      • 추가 기능 : 이동 속도가 10 % 증가합니다.
    • (신규) 군마 질주 [D]
      • 철갑 피부 지속 시간이 1 초 증가합니다. 활성화하면 3 초 동안 즉시 탈것 상태가되며,이 시간 동안 요한나가 피해를 입어도 떨어지지 않습니다.
  • 레벨 10
    • 천벌의 검 [R1]
      • 피해가 210에서 150으로 감소했습니다.
      • 적중당한 적은 더 이상 느려지지 않습니다.
      • 시전 범위가 15에서 10으로 감소했습니다.
      • 추가 기능 : 공중에있는 동안 요한나 아래의 아군은 저지불가를 얻습니다.
  • 레벨 13
    • 축복받은 망치 [액티브]
      • 망치 피해가 84에서 74로 감소했습니다.
      • 조정 된 기능 : 기본 능력으로 적에게 피해를 입히면 축복받은 망치의 재사용 대기 시간이 3 초 감소합니다.
      • 추가 기능 : 패시브 : 적 영웅에 대한 세번째 기본 공격마다 망치가 나타납니다.
  • 레벨 16
    • 광신 [D]
      • 제거되었습니다.
    • 압도적인 존재 [활성]
      • 제거되었습니다.
    • (신규) 조여드는 진공 [W]
      • 응징에 맞은 적 영웅은 공격력이 25 % 감소하고 2 초 동안 25 % 느려집니다.
    • 신성한 희생 [E]
      • 새로운 기능 : 눈부신 방패가 적 영웅에게 적중시 요한나의 최대 생명력의 5 %를 회복하고 재사용 대기 시간을 1.5 초 감소시킵니다.
    • 축복받은 여세 [패시브]
      • 7 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능 : 기본 공격은 4 초 동안 10 %의 공격 속도를 부여하고 (최대 40 %) 모든 기본 능력의 재사용 대기 시간을 0.5 초 감소시킵니다.
  • 레벨 20
    • 하늘의 분노 [R1]
      • 신성한 화살 충격 당 재사용 대기 시간이 3 초에서 2 초로 감소했습니다.
      • 추가 기능 : 신성한 화살은 이제 아군에게도 적중하여 75만큼 치유 할 수 있습니다.
개발자의 의견 : 요한나의 특성 트리를 깊이 파고 들었고 이번 등장하는 코스프레 스킨이 그렇게 할 수있는 좋은 기회를 제공 한 지 꽤 오래되었습니다. 또한 새로운 대출 스타일의 특성 유형을 실험하고 있으며 이에 대한 여러분의 피드백을 듣고 싶습니다!

맨 위로 돌아 가기


영웅 재 작업 : 레이너

베이스

  • 기본 공격
    • 피해가 101에서 92로 감소했습니다.
  • 천공 탄환 [Q]
    • 재사용 대기 시간이 10 초에서 9 초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 65에서 60으로 감소했습니다.
    • 피해가 220에서 190으로 감소했습니다.

재능

  • 레벨 1
    • 회심의 일격 [Q]
      • 새로운 기능 :
        • 뜨거운 맛을 보여주지에 적중 한 적을 2.5 초 동안 10 % 느려지게 합니다.
        • 천공탄환은 기절하거나 감속상태의 적 영웅에게 25 % 더 많은 피해를줍니다.
    • 박멸자 [W]
      • 새로운 기능 :
        • 돌격병, 몬스터, 용병에 대한 일반 공격력이 50 % 증가합니다. 격려가 활성화 된 동안에는 125 %로 증가합니다.
        • 패시브 : 격려가 아군 골격병과 용병에게 만료되지 않습니다.
    • 정예 명사수 [고유 능력]
      • 새로운 기능 :
        • 대출 : 뜨거운 맛을 보여주지의 데미지가 추가로 60 % 증가합니다. 사망 할 때마다 이 보너스가 15 % 감소합니다.
        • 적 영웅 적중시 퀘스트 피해 보너스가 1 %에서 .75 %로 감소했습니다.
  • 레벨 4
    • 베히모스 갑옷 [패시브]
      • 뜨거운 맛을 보여주지가 적중 한 영웅 당 보너스 체력이 5에서 8로 증가했습니다.
  • 레벨 7
    • 묵직한 녀석 [Q]
      • 새로운 기능 : 천공탄환의 감속 속도가 15%증가하고  지속 시간이 1.5초  증가합니다.
    • 촉진 과속화 [E]
      • 격려가 활성화 된 동안 재사용 대기 시간 감소 보너스가 200 %에서 300 %로 변경되었습니다.
      • 아드레날린 촉진 마나 비용 감소가 25에서 30으로 증가했습니다.
    • 불안정한 화합물 [고유 능력]
      • 천공 탄환 재사용 대기 시간 감소가 1 초에서 1.5 초로 감소했습니다.
  • 레벨 13
    • 쇠약의 탄환 [Q]
      • 제거되었습니다.
    • (신규)줄을 맞춰라 [Q]
      • 천공 탄환의 재사용 대기 시간이 3 초 감소합니다. 두 명 이상의 적 영웅이 적중하면 재사용 대기 시간이 추가로 3 초 감소합니다.
    • 이랴! [W]
      • 기본 이동 속도 보너스가 8 %에서 10 %로 증가했습니다.
    • 조금만 더 [E / W]
      • 16 레벨에서 옮겨졌습니다.
  • 레벨 16
    • 재집결의 함성 [W]
      • 13 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능 :
        • 격려의 공격 속도 보너스가 20 % 증가합니다.
        • 패시브 : 기본 공격 12 회마다 격려를 무료로 시전합니다.
  • 레벨 20
    • 약점을 포착했다 [패시브]
      • 제거되었습니다.
    • [패시브] 마무리
      • 제거되었습니다.
    • 불굴의 다짐 [R1]
      • 제거되었습니다.
    • (신규) 해결사 등장 [R1]
      • 뜨거운 맛을 보여주지에 주요 대상이 영웅 인 경우 히페리온의 재사용 대기 시간을 5 초 감소시킵니다.
      • 이 영웅들은 100 % 증가 된 피해를 주는 히페리온의 표적이 됩니다.
    • 그늘날개 [R2]
      • 추가 기능 : 밴시 일반 공격은 적 영웅을 1 초 동안 2만큼 낮춰 최대 25 까지 중첩됩니다.
    • (신규)특공대 나가신다 [E]
      • 아들레날린 촉진은 2초간 저지불가를 부여하고 추가로 2 초 동안 치유를 계속합니다.
      • 이 추가 지속 시간은 체력 70 %에 도달하면 즉시 종료됩니다.
    • (신규) 더 뜨거운 맛 [D]
      • 뜨거운 맛을 보여주지는 기본 공격 3회 마다 활성화됩니다 .
    • (신규) 명령 수행 [패시브]
      • 부활 시간을 30 초로 줄입니다. 죽으면 히페리온을 가장 가까운 적 영웅에게 시전합니다.
개발자의 의견 : 지미는 한동안 상당히 큰 개편을 받았지만 더 흥미롭고 재미있게 만들 수있는 여지가 더 많았습니다. 우리는 그가 여전히 똑바로 플레이 할 수 있도록하고 싶었지만, 그의 특성트리, 특히 레벨 20에 더 많은 재미를 불어 넣고 싶었습니다.

맨 위로 돌아 가기


영웅 재 작업 : 누더기

베이스

  • 갈고리 [Q]
    • 추가 기능 : 레벨 13에 도달하면 갈고리의 범위가 40 % 증가합니다.
  • 지면 강타 [W]
    • 재사용 대기 시간이 7 초에서 8 초로 증가했습니다.
    • 내부 영역 느린 지속 시간이 1.5 초에서 2 초로 증가했습니다.
    • 더 이상 돌격병, 용병, 몬스터에게 추가 피해를주지 않습니다.
  • 유독 가스 [고유 능력 지속]
    • 새로운 기능 :
      • 일반 공격이나 지면 강타의 내부 영역에 맞은 적은 3 초에 걸쳐 27의 피해를 입히는 유독 가스의 영향을 받습니다. 미니언, 용병, 몬스터에게 150 % 증가 된 피해를줍니다.
    • 새로운 활성 기능 -휘청이는 괴물 :
      • 활성화하면 매초마다 주변 적들에게 유독 가스를 퍼뜨리고 누더기의 이동 속도가 5 초 동안 110 % 이하로 감소하는 것을 방지합니다.

재능

  • 레벨 1
    • 짜집기 [W]
      • 새로운 기능 :
        • 유독 가스에 걸린 적 한 명당 방어력 3 개를 얻습니다. 휘청이는 괴물이 활성화 된 동안에는 두 배가됩니다. 이 효과는 최대 8 회 중첩됩니다.
        • 패시브 :받는 치유량이 15 % 증가합니다.
    • 음미 [E]
      • 새로운 기능 :
        • 퀘스트 : 뜯어먹기로 영웅을 공격하면 누더기의 체력 재생량이 1.5 증가하고 유독 가스의 피해가 2 % 증가하여 최대 100 회 중첩됩니다.
    • 끝없는 허기 [패시브]
      • 새로운 기능 :
        • 패시브 : 이동 속도가 5 % 증가합니다.
        • 퀘스트 : 재생의 구슬를 모으면 누더기의 최대 체력이 30만큼 증가합니다.
        • 보상 : 재생 구슬 20 개를 수집 할 때마다 누더기의 이동 속도가 추가로 5 % 증가합니다.
  • 레벨 4
    • 놀자! [W]
      • 새로운 기능 : 기본 공격은 강타의 재사용 대기 시간을 0.75 초 감소시키고 5 마나를 회복합니다. 강타 내부 영역으로 영웅을 공격하면 재사용 대기 시간이 1 초 감소합니다.
    • 고기 다지기 [패시브]
      • 4 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능 : 영웅에 대한 기본 공격이 2.5 초 동안 25 % 느려지고 누더기의 최대 체력이 2 % 회복됩니다.
    • (신규)유독 식칼[고유 능력]
      • 유독 가스에 걸린 대상에 대한 일반 공격은 35 % 더 많은 피해를주고 주변 적에게 유독 가스를 퍼뜨립니다.
  • 레벨 7
    • 역병 [패시브]
      • 제거되었습니다.
    • 톱니 갈고리 [Q]
      • 4 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 재사용 대기 시간 감소 보너스가 3초에서 5초로 증가했습니다.
      • 추가 기능 : 갈고리로 적 영웅을 때리면 마나가 35 회복됩니다.
    • 한점 더 [E]
      • 20 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능 :
        • 뜯어먹기는 두번째 사용까지 6초의 재사용 대기시간이 발생합니다.
        • 대출 : 뜯어먹기를 사용한 후 누더기가 최대 체력에 도달하면 10 초 동안 최대 체력의 15 %에 해당하는 보호막을 얻습니다. 사망 할 때마다이 보호막 양은 3 %씩 감소합니다.
    • (신규) 부패 [고유 능력]
      • 휘청이는 괴물이 활성화되어 있는 동안 유독 가스는 적 대상이 받는 치유를 30 % 감소시킵니다.
      • 패시브 : 유독 가스가 입히는 피해의 60 %를 치유합니다.
  • 레벨 13
    • 낚시 갈고리 [Q]
      • 제거되었습니다.
    • (New) 압박 [W / Trait]
      • 강타의 데미지가 25 증가합니다.
      • 퀘스트 : 유독 가스가 영웅에게 피해를 주는 6 회마다 강타의 피해를 영구적으로 1만큼 증가시켜 최대 75의 추가 피해를 줍니다.
    • 썩둑 썩둑[고유 능력]
      • 4 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능 : 갈고리로 영웅을 때리거나 휘청이는 괴물를 활성화하면 5 초 동안 공격 속도가 50 % 증가합니다.
  • 레벨 16
    • 유독성 가르기 [W]
      • 제거되었습니다.
    • 분쇄 [W]
      • 13 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 추가 기능 : 강타에 맞은 영웅의 방어력이 4 초 동안 10만큼 감소합니다.
    • 소화액 [E]
      • 추가 기능 : 5 초에 걸쳐 추가로 140의 피해를줍니다.
    • 불타는 가스 [패시브]
      • 불타는 가스로 이름이 변경되었습니다.
      • 추가 기능 : 휘청이는 괴물를 활성화하면 15 %의 추가 피해를줍니다.
      • 추가 피해 지속 시간이 8 초에서 4 초로 감소했습니다.
  • 레벨 20
    • 끈적한 쓸개즙 [R1]
      • 제거되었습니다.
    • 휘청이는 괴물 [활성]
      • 제거되었습니다.
    • (신규) 장의사의 선물 [R1]
      • 썩은 쓸개즙이 영웅에게 100 % 더 많은 피해를줍니다.
      • 퀘스트 : 썩은 쓸개즙이 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 누더기의 다음 사망 시간이 2 % 감소하여 최대 총 80 % 감소합니다. 이 보너스의 스택은 사망시 손실됩니다 .
    • (신규) 갈고리 제왕 [Q]
      • 갈고리의 재사용 대기 시간이 5 초 감소합니다. 갈고리에 맞은 적 영웅은 2 초 동안 치유량이 100 % 감소합니다. 갈고리에 맞은 아군 영웅은 2 초 동안 불사 상태가 됩니다.
    • (신규) 가스 주머니 [고유 능력]
      • 휘청이는 괴물를 활성화하면 3 초 동안 저지불가을 얻습니다.
      • 패시브 : 허름한 공포의 재사용 대기 시간이 20 초 감소합니다.
개발자의 의견 : 우리가 가장 좋아하는 큰 소년이 그 어느 때보 다 배가 고파졌습니다! 우리는 최고의 비프 보이에게 휘청이는 괴물이라는 새로운 기본 능력을 부여하여 그가 전투 안팎에서 좀 더 일관되게 공격 할 수 있도록 도와줍니다. 이 능력은 수많은 새롭고 재 작업 된 특성과 결합되어 그의 즉각적인 존재를 더욱 위험하게 만들 것입니다. 우리는 또한 레벨 13의 기존 낚시 바늘 특성의 이점을 활용하기로 결정했습니다.이 특성은 합리적인 대안을 설계하는 것이 불가능해질 정도로 너무 재미 있고 효과적이었습니다. 우리는 이러한 변화의 총체가 수년 동안 호의적이지 않은 영웅에게 새로운 생명을 불어 넣기를 바랍니다.

맨 위로 돌아 가기


영웅 재 작업 : 발라

베이스

  • 기본 공격
    • 피해가 75에서 70으로 감소했습니다.
  • 다발 사격 [W]
    • 피해가 172에서 165로 감소했습니다.

재능

  • 레벨 1
    • 쇠못덫 [E]
      • 제거되었습니다.
    • 관통 화살 [Q]
      • 4 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능 :
        • 굶주린 화살의 튕김 횟수를 1 증가시킵니다.
        • 퀘스트 : 적 영웅에게 굶주린 화살의 첫 공격이 적중하면 첫번째 공격 데미지가 6만큼 영구적으로 증가하고 40의 마나가 환불됩니다.
    • (신규) 자율 사격[W]
      • 다발 사격으로 적중 한 적 영웅마다 증오 2 개를 부여합니다.
      • 퀘스트 : 다발 사격이 적 영웅에게 적중하면 다발 사격의 공격력이 영구적으로 4 증가합니다.
    • 사냥꾼의 신조 [고유 능력]
      • 4 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능 :
        • 대출 : 공격 속도가 20 % 증가합니다. 사망 할 때마다 이 보너스가 5 % 감소합니다.
        • 퀘스트 : 적 영웅에 대한 기본 공격 50 회마다 증오 중첩 당 공격력이 1 % 씩 최대 5 % 증가합니다.
  • 레벨 4
    • 연발 화살 [Q / E]
      • 7 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능 : 더 이상 도약의  마나 소모비용이 없습니다. 도약은 굶주린 화살의 재사용 대기 시간을 즉시 새로 고칩니다.
    • 무기고 [W]
      • 새로운 기능 : 다발 사격의 범위를 20 % 늘립니다. 3 개의 수류탄을 발사하여 적 영웅을 공격 할 때 추가 피해를 주고 25 마나를 회복합니다.
    • 저승 사자 [E]
      • 추가 된 기능 : 도약의 재사용 대기 시간이 5 초 감소합니다. 도약의 공격력 보너스가 50 %에서 150 %로 증가합니다. 대상이 1.5 초 이내에 죽으면 마나 50을 환불하고 도약의 재사용 대기 시간을 새로 고칩니다.
  • 레벨 7
    • 괴물 사냥꾼 [Q]
      • 레벨 1에서 옮겨졌습니다.
      • 더 이상 굶주린 화살의 마나 소모량을 감소시키지 않습니다.
    • 서리 사격 [Q / W]
      • 16 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능 : 다발 사격에 맞은 적은 2.5 초 동안 20 % 느려집니다. 굶주린 화살은 감속 된 적에게 25 % 더 많은 피해를줍니다.
    • 맹렬한 추격 [고유 능력]
      • 레벨 1에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능 : 증오 중첩 당 이동 속도 보너스가 2.5 %로 증가합니다.
  • 레벨 13
    • 착취 화살 [Q]
      • 착취 화살로 이름이 변경되었습니다.
      • 새로운 기능 :
        • 굶주린 화살이 적 영웅에게 적중시 발라의 최대 체력의 4 %만큼 치유합니다.
        • 다발 사격이 적 영웅에게 적중시 최대 생명력의 2 %만큼 치유합니다.
    • 절제 연마 [고유 능력]
      • 새로운 기능 : 기본 공격의 입힌 피해의 10 %만큼 치유됩니다. 증오가 쌓일 때마다 추가로 2 % 씩 증가합니다.
    • 어스름 [액티브]
      • 추가 기능 : 증오가 쌓일 때마다 초당 2.5 체력을 회복합니다.
  • 레벨 16
    • 처벌 [W]
      • 7 레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능 : 최대 증오시 다발 사격의 재사용 대기 시간이 50 % 더 빠르게 갱신됩니다.
    • 끓어 오르는 증오
      • 새로운 기능 : 증오가 최대중첩 일 때 모든 피해가 10 % 증가합니다.
  • 레벨 20
    • 죽음 착취 [R1]
      • 새로운 기능 :
        • 난사로 적 영웅을 공격하면 지속 시간이 0.125 초 증가합니다.
        • 난사를 사용하면 적을 관통하는 화살이 발사되어 0.25초마다 75의 피해를 주고 준 피해의 25%만큼 회복합니다.
    • 복수의 폭풍 [R2]
      • 새로운 기능 :
        • 적 영웅에 대한 일반 공격은 복수의 비의 재사용 대기 시간을 5 초만큼 감소시킵니다.
        • 패시브 : 증오가 쌓일 때마다 공격 속도가 2 % 증가합니다. 증오가 최대 일 때 공격 속도가 30 % 증가합니다.
    • 천리안 화살통 [고유 능력]
      • 새로운 기능 : 기본 공격 범위가 20 % 증가합니다. 증오가 최대치에 도달하면 추가로 30 % 증가합니다.
    • (신규) 곡예 [E]
      • 도약이 2회 충전됩니다. 도약은 3개의 쇠못덫를 떨어 뜨립니다.
개발자의 의견 : 우리의 악마 사냥꾼은 게임에서 가장 다양한 특성 트리 중 하나를 가지고 있으므로 이러한 변경 사항의 주요 목표는 새로운 교차 시너지를 주입하고 그녀의 무뚝뚝한 특성의 디자인을 밝게하는 것이 었습니다. 다른 재 작업과 마찬가지로 새로운 대출 특성을 테스트하고 있으므로 피드백을 보내 주시기 바랍니다!

맨 위로 돌아 가기


영웅


메이

베이스

  • 체력이 2675에서 2625로 감소했습니다.
  • 체력 재생이 5.5742에서 5.5703으로 감소했습니다.

재능

  • 레벨 1
    • 얼음 폭풍 [W]
      • 주기적인 피해가 45에서 42로 감소했습니다.
    • 열전달 [패시브]
      • 치유량이 18에서 16.5로 감소했습니다.
  • 레벨 4
    • 한랭 전선 [E]
      • 패시브 쿨 다운 감소가 4 초에서 3 초로 감소했습니다.
  • 레벨 10
    • 빙벽 [R2]
      • 재사용 대기 시간이 50 초에서 60 초로 증가했습니다.
개발자의 의견 : 메이는 여전히 모든 레벨에서 약간의 성과를 내고 있으므로 너프를 시행하였습니다.
D.Va

베이스

  • 기계 체력이 2150에서 2100으로 감소했습니다.
  • 기계 체력 재생이 4.48에서 4.38로 감소했습니다.
  • 융합 포 [고유 능력]
    • 가까이있는 적에게주는 추가 피해가 50 %에서 40 %로 감소했습니다.

재능

  • 레벨 1
    • 풀 메탈 [고유 능력]
      • 융합 포의 치유량이 20 %에서 16 %로 감소했습니다.
    • 액랭 [활성]
      • 치유의 샘 지속 시간 보너스가 25 %에서 35 %로 증가했습니다.
  • 레벨 4
    • 러시 다운 [Q]
      • 영웅이 아닌 적에게주는 피해 보너스가 70 %에서 50 %로 감소했습니다.
    • 급속 재가동 [W]
      • 받는 치유량이 30 %에서 35 %로 증가했습니다.
  • 레벨 7
    • 핵융합 발전기 [W]
      • 융합포 보너스가 75 %에서 100 %로 증가했습니다.
  • 레벨 10
    • 마이크로 미사일 [R2]
      • 둔화가 35 %에서 30 %로 감소했습니다.
  • 레벨 13
    • 대상 포착! [W]
      • 필요한 지속 시간이 1.25 초에서 1 초로 감소했습니다.
  • 레벨 20
    • 깡총깡총 [R1]
      • 추가 기능 : 버니 홉 지속 시간이 4 초 증가했습니다.
개발자의 의견 : D.Va의 메카는 여전히 우리가 원하는 것보다 약간 더 강력하며, D.Va가 자기 파괴 및 파일럿 모드로 자신의 능력을 고려하기 전에 다른 영웅보다 우위를 차지하고 있습니다. 그녀는 또한 우리가 이제 더 매력적이기를 바라는 픽률이 아니게 하는 고통스러운 특성을 가지고 있습니다.
들창코

베이스

  • 들창 폭풍 [E]
    • 반경이 2.75에서 2.625로 감소했습니다.
    • 공격력이 32에서 44로 증가했습니다.
    • 광기의 포인트 당 추가 피해량이 1 %에서 0.5 %로 감소했습니다.
    • 변경된 기능 : 광기의 피해 보너스는 이제 영웅 대상에게만 적용됩니다.

재능

  • 레벨 1
    • 맹수의 사냥법 [활성]
      • 초당 치유량이 9에서 8로 감소했습니다.
  • 레벨 4
    • 야만적인 힘[Q / D]
      • 노획물 더미 추가 사거리가 15 %에서 20 %로 증가했습니다.
      • 최대 피해 보너스가 125에서 150으로 증가했습니다.
      • 추가 기능 : ㄴ노획물 더미의 공격력이 50 % 증가합니다.
    • 위협 범위 [E]
      • 반경 보너스가 25 %에서 20 %로 감소했습니다.
  • 레벨 13
    • 주먹찜질[E]
      • 기술 위력 감소 시간이 3 초에서 2 초로 감소했습니다.
  • 레벨 20
    • 제어 불가 [활성]
      • 지속 시간 감소율이 50 % 증가했습니다.
개발자의 의견 : 들창코는 건강한 균형 상태에 가까워지고 있지만 들창 폭풍이 제공하는 PvE 효과는 여전히 그를 다른 많은 투사보다 우위에두고 있습니다. 기본 피해를 늘리고 광기 보너스를 PvP에 다시 집중하는 것이 이 점에서 도움이 될 것이라고 생각합니다.
소냐

재능

  • 레벨 1
    • 성난 일격 [W]
      • 피해 보너스가 50 %에서 40 %로 감소했습니다.
  • 레벨 4
    • 갈라진 대지 [W]
      • 변경된 기능 : 대지 강타의 스플래시 데미지가 250 % 증가합니다. 대지 강타로 영웅을 대상으로 지정하면 스플래시 데미지가 250 % 증가하는 반면, 다른 적을 대상으로 하면 대신 지진 슬램의 스플래시 길이가 66 % 증가합니다.
  • 레벨 16
    • 육중한 강타 [W]
      • 입힌 피해로 인한 치유량이 100 %에서 60 %로 감소했습니다.
개발자의 의견 : 소냐는 성능이 너무 좋아서 투사간 힘 균형이 상당히 감소하고 있습니다. 우리는 대상에 따라 기존 혜택을 분리하여 대지 강타 위주에서 조금 다른 것을 시도하고 있으며,이 변경이 단순히 보너스를 수치적으로 줄이는 것보다 더 흥미 로웠기를 바랍니다.
길잃은 바이킹

베이스

  • 벨로그
    • 체력이 1180에서 1130으로 감소했습니다.
    • 체력 재생이 2.46에서 2.35로 감소했습니다.
    • 일반 공격력이 78에서 75로 감소했습니다.
  • 에릭
    • 체력이 840에서 804로 감소했습니다.
    • 체력 재생이 1.75에서 1.67로 감소했습니다.
    • 일반 공격력이 65에서 62로 감소했습니다.
  • 올라프
    • 생명력이 1540에서 1482로 감소했습니다.
    • 체력 재생이 3.21에서 3.08로 감소했습니다.
    • 일반 공격력이 57에서 54로 감소했습니다.

재능

  • 레벨 4
    • 파괴공작! [수동태]
      • 지속 시간에 따른 피해가 5 초에서 3 초로 감소했습니다.
      • 초당 공격력이 50에서 75로 증가했습니다.
  • 레벨 7
    • 바이킹의 힘! [큐]
      • 기본 보호막이 130에서 140으로 증가했습니다.
      • 살아있는 각 바이킹의 추가 보호막이 65에서 84로 증가했습니다.
  • 레벨 10
    • 바이킹의 습격! [R2]
      • 초당 공격력이 112에서 128로 증가했습니다.
  • 레벨 16
    • 참으면 손해 [패시브]
      • 재사용 대기 시간 감소가 .25 초에서 .31 초로 증가했습니다.
    • 64KB 마라톤 [Z]
      • 변경된 기능 : 보너스 이동 속도가 더 이상 지속 시간 동안 감소하지 않습니다.
  • 레벨 20
    • 라그나로크가 간다! [R1]
      • 추가 기능 : 바이킹의 습격의 재사용 대기 시간이 30 초 감소합니다.
개발자의 의견 : 이전에 잃어버린 바이킹은 경험치 구슬을 조정하는 데 도움이되도록 기본 통계에 상당한 버프를 받았습니다. 잃어버린 바이킹 플레이어는 그 이후로 훌륭하게 적응해 왔기 때문에 우리는 그 버프의 영향을 절반으로 줄이면서 몇 가지 약한 특성을 지원하고 있습니다.
루시우

재능

  • 레벨 1
    • 파티 믹스 [W]
      • 새로운 기능 :
        • 퀘스트 : 근처 아군에게 음악을 들려줘야 합니다.
        • 보상 : 플레이 할 때마다 루시오의 최대 마나가 2 % 증가합니다. 총 재생 시간 8 분 후 분위기 전환 범위를 20 % 늘립니다.
  • 레벨 7
    • 휴대용 라디오 [활성]
      • 시전 범위가 100 % 증가했습니다 (5 ~ 10 그리드).
      • 체력이 350에서 600으로 증가했습니다.
      • 추가 기능 : 라디오의 영향을받는 아군은 5 방어력을 얻습니다.
  • 레벨 10
    • 하이 파이브 [R2]
      • 자가 치유가 125에서 80으로 감소했습니다.
  • 레벨 13
    • 부드럽게 [Z]
      • 방어력이 20에서 15로 감소했습니다.
  • 레벨 16
    • 볼륨 최대로! [E]
      • 새로운 기능 : 볼륨을 높여라!의 지속 시간을 1 초 늘립니다. 볼륨을 높여라!가 활성화되어있는 동안 소리파동 또는 길을 비켜라로 적 영웅 적중시 지속 시간을 0.3 초 추가로 늘립니다.
  • 레벨 20
    • 따귀 파이프 [R2]
      • 입히는 피해가 225에서 160으로 감소했습니다.
      • 비용 및 재사용 대기 시간 감소가 50 %에서 30 %로 감소했습니다.
개발자의 의견 : 루시우는 숙련된 플레이어의 손에 있는 지배적인 세력이 되었습니다. 우리는 하이 파이브를 경쟁 옵션으로 만들 수 있어서 기쁩니다. 그래서 우리는 단순히 루시우의 개인 생존 가능성을 목표로 하고 있습니다. 아직 플레이어가 휴대용 라디오를 플레이하고 있지는 않았지만 계속 노력할 것입니다.
우서

베이스

  • 헌신 [고유 능력]
    • 조정 된 기능 : 우서의 기본 능력은 2 초 동안 아군 영웅에게 25, 우서에 15를 부여합니다.

재능

  • 레벨 16
    • 빛의 봉화 [Q]
      • 자가 치유 보너스가 100 %에서 125 %로 증가했습니다.
      • 낮은 체력에서 자가 치유 보너스가 200 %에서 250 %로 증가했습니다.
    • 티르의 구원 [W]
      • 최대 중첩이 4에서 7로 증가했습니다.
  • 레벨 20
    • 신의 가호 [고유 능력]
      • 추가 기능 : 아군 영웅과 우서의 방어력을 50으로 설정합니다.
개발자의 의견 : 우서가 최전선 탱커 역할을 할 수 있다는 사실을 싫어하지는 않지만 그가 그렇게 하는 것이 너무 자유롭다고 생각합니다. 이것은 우서가 위험에 돌입하는데 있어 약간 더 비싼 대가가 있어야 한다 봅니다.
아즈모단

베이스

  • 파멸의 구슬 [Q]
    • 레벨 스케일링이 2.5 %에서 4 %로 증가했습니다.

재능

  • 레벨 1
    • 탐욕 [Q]
      • 비 영웅 피해 보너스가 20 %에서 15 %로 감소했습니다.
    • 폭식 [Q]
      • 영웅 적중으로 얻는 파멸이 3에서 4로 증가했습니다.
  • 레벨 7
    • 파괴의 대가 [E]
      • 영웅 적중으로 얻은 파멸이 4에서 2로 감소했습니다.
  • 레벨 10
    • 악마의 침략 [R1]
      • 사거리가 20에서 13.5로 감소했습니다.
      • 악마 부하들의 공격력이 42에서 39로 감소했습니다.
  • 레벨 16
    • 지옥의 균열 [E]
      • 악마 전사의 공격력 보너스가 100 %에서 75 %로 감소했습니다.
  • 레벨 20
    • 공성 파괴자 [R1]
      • 피해 보너스가 50 %에서 40 %로 감소했습니다.
    • 교만 [Q]
      • 피해 보너스가 100에서 125로 증가했습니다.
개발자의 의견 : 아즈모단의 PvE 중심 특성은 실행하기가 얼마나 쉬운지에 대해 우리가 원하는 것보다 약간 더 강하다는 것이 입증되었으므로 전반적으로 약간의 힘을 줄이고 악마의 침공의 시전 범위를 크게 줄였습니다. . 우리는 또한 그의 Q 빌드가 대부분의 플레이 레벨에서 성능이 저조하기 때문에 파멸의 구슬의 레벨 당 성장치를 정상화하고 있습니다.
폴스타트

베이스

  • 파뢰침 [W]
    • 파뢰침은 목표가 매초에서 0.25 초까지 더 자주 범위 내에 있는지 확인합니다.
    • 파뢰침은 이제 사용자 지정 범위 표시기를 사용합니다.

재능

  • 레벨 1
    • 폭풍축적 [Q]
      • 중첩 당 해머 랑 피해 보너스가 0.2 %에서 0.4 %로 증가했습니다.
    • 불명예스러운 방출 [W]
      • 파뢰침의 재사용 대기 시간 감소가 3 초에서 2 초로 감소했습니다.
      • 파뢰침의 중첩 당 피해 보너스가 1 %에서 .75 %로 감소했으며 최대 보너스는 75 %로 유지됩니다.
      • 변경된 기능 : 이제 퀘스트 완료시 적을 처치하면 파뢰침 쿨이 초기화 됩니다.
  • 레벨 13
    • 낙뢰 [W]
      • 중첩 당 추가 피해량이 20 %에서 25 %로 증가했습니다.
      • 변경된 기능 : 불명예스러운 방출의 피해 보너스는 더 이상 낙뢰 추가 데미지에 영향을주지 않습니다.
개발자의 의견 : 폴스타트의 마지막 변경 사항은 불행히도 일부 유감스러운 버그로 인해 Nexus에 충격을주었습니다. 그를 유지하기 위해 약간의 조정과 새로운 페인트칠로 F폴스타트는 다음 비행을 준비합니다.
정크랫

베이스

  • 폭탄 발사기 [Q]
    • 피해가 118에서 124로 증가했습니다.

재능

  • 레벨 1
    • 심지는 길게 [Q]
      • 피해 보너스가 80 %에서 120 %로 증가했습니다.
  • 레벨 7
    • 강철 덫 [E]
      • 추가 기능 : 강철 함정은 영웅에게만 적중합니다.
  • 레벨 10
    • 로켓 자폭 [R2]
      • 피해가 890에서 935로 증가했습니다.
개발자의 의견 : 정크랫이 무언가를 날려 버리는 것을 본 지 1 분이 지났습니다. 해보라구!
태사다르

베이스

  • 전격파 [Q]
    • 채널 지속 시간이 .75 초에서 .6875 초로 감소했습니다.

재능

  • 레벨 4
    • 전기 유도 [Q]
      • 변경된 기능 : 태사다르의 이동 속도가 10 % 증가합니다. 충격 광선을 시전하면이 보너스가 3 초 동안 30 %로 증가합니다.
  • 레벨 7
    • 광선 정렬 [Q]
      • 마나 소모량이 10에서 15로 증가했습니다.
      • 추가 기능 : 공명 광선이 완전히 충전 된 동안 전격파의 감속 효과 지속시간이 4 초로 증가합니다.
  • 레벨 13
    • 그림자 걸음 [액티브]
      • 방어력이 25에서 35로 증가했습니다.
개발자의 의견 : 태사다르의 Q 빌드는 높은 수준의 플레이에서 성능이 저조하므로 이와 관련하여 그를 약간 올렸습니다. 채널 지속 시간의 감소는 빔이 이동하기 시작하는 속도를 변경하지 않고 대신 태사다르가 더 빨리 작동하도록합니다.

맨 위로 돌아 가기


버그 수정

영웅

  • 기타
    • 클라우드 서핑은 더 이상 파워 슬라이드 이후 대기중인 주문이 애니메이션없이 시전되지 않습니다.
  • 렉사르
    • 미샤, 돌진! 그리고 미샤 집중해! 의 캐스팅이 동시에 발동 될시  더 이상 능력을 취소하지 않습니다.
  • 우서
    • 티르의 구원이 더 이상 우서의 성스러운 빛의 자가 치유를 증가시키지 않습니다.

지도

  • 알터 랙 고개
    • 산악거인 우두머리 캠프는 더 넓은 지역에서 적 코어 유닛을 검색합니다