내가 가는 빌드 :
1율법 - 4d쿨감 - 7이속증가or군마 - 10방패 - 13망치 - 16여세 - 20방패궁강

일단 가장 호불호갈리는 1특부터 설명함
1. 실명특 :
상대가 극단적인 평딜이 아닌 일반적인 평딜과 스킬딜의 적당한 조합이라고 가정했을때 다른특에 비해 확실히 생존력이 떨어짐.
16되면 자힐이 대폭 상승하기는 하는데 그 전까지 비비는 능력이 다른 특에 비해 취약하므로 초반 힘싸움에 불리하다고 봄.
그래도 상대가 평딜위주라면 고려할만하다고 봄.

2. 론특 :
물방증가가 쏠쏠하기는 하지만 5방 스택 다 채우기 전에 피깎이고 들어가서 물방수치가 생각보다 든든하지 않음. 그리고 탱커로 사리는 플레이를 해야한다는 것 자체가 패널티. 사실 후자가 너무 커서 안감.

3. 율법특 :
리워크 전이 구데기여서 리워크 후도 구데기일거라고 생각했는데 막상해보니 가장 안정감있음. 구슬수급 적당히 해주면 중후반 한타때 한번 더 버티게 해줌.
초반에도 즉시 사용가능한 생존기가 생기는거라 초반힘싸움에 좋다고 생각함.
플러스도 마이너스도 없는 특이라 무난하게 좋다고 생각함.

4특
1. w라클특
이거 찍으면 요한나를 투사스타일플레이가 어느정도 가능해지기는 하는데 굳이 해야할 필요성을 못느낌. 우리팀이 라인을 죽어도 안서는 경우에만 고려해볼특성

2.q슬로우
생각보다 2명맞추기 쉬움. 80프로 감속이라 걸리기만 하면 효율이 엄청남. 4명보상은 그냥 보너스라고 생각하면 좋은데 깨버리면 개사기특.
다만 아래 구술할 d특이 필수급이라 안 찍게됨.

3.d쿨감+보호막증가
리워크 전 1랩고정특답게 없으면 너무 빈약해짐. 보호막도 쉽게 부서지고 쿨도 답답하게 길어서 참기 힘들다. 사실상 고정특

7특
1. q치감
25치감 쏠쏠하긴함. 평타치면 지속도 괜찮고 다만 아래 두 특성들이 없으면 뚜벅이의 극한을 볼 수 있음. 난 답답해서 이속특들을 못버리겠더라.

2. 평소이속+w이속
원래 존엄특이었는데 평소이속이 붙어서 넘사벽급이라고 봄. 10프로 한번 체감하면 다음부터 못버리겠더라. 뚜벅이의 구원임.

3. 군마+d지속증가
사실 4특 d를 가고 시너지를 생각하면 이거 가는게 맞는데 2번 이속이 너무 좋아서 안 찍는특성.
그래도 찍을거면 4d는 찍어줘야 추가 1초를 보호막이 버팀. 생각보다 1초가 엄청길어서 효율 하나는 좋은 특임.
나는 이 특성 메인은 군마라기보다는 d지속시간이라고 본다. 군마자체는 쿨이 너무 길어.

10특
궁은 방패고정. 천검이니시가 꿀잼이었는데 이젠 슬로우사라지고 딜도 줄어서 재미까지 없어짐ㄹㅇ. 저지불가 아군이 잘 써먹는거 보기도 힘듬.
걍 방패로 끊어주는게 효율도 낫고 재미도 있다고 본다.

13특
1. q딜특
그냥 별로. 2명 맞추기 쉽다지만 2명맞춰도 아래 두 특성에 비해 압도적인게 아니라 조건부인 특을 찍을 이유 없다고 봄.

2. w불분
5명 풀스택딜이 얼만지는 못봤는데 일반적으로 써봤을때 망치가 나은듯. 불분이 절실한 상황이 아니라면 갈 이유를 딱히 잘 모르겠음.

3. 망치
망치 개사기ㄹㅇ 원래 좋았는데 3타마다 망치생겨서 너무 좋아짐. 이때부터 요한나 딜이 쭉쭉오름. 망치딜이 생각보다 강력함..
한타는 물론이고 라클, 용병, 시야 등 유틸성이 너무 좋아서 고정특

16특
1.e피흡
특성자체만 보면 엄청 좋음.
1랩e까지 가면 자힐 왕귀라고 보면 됨. 1랩e가 부족했던 탱킹력을 이때부터 보완가능.
근데 16이면 좀 많이 늦는다고 생각해서 1랩e를 잘 안감. 그래서 이것도 잘 안가게 되더라.

2.조여드는 뷰지w
이속 감소는 의미없는게 w맞추면 q긁는게 국룰이라ㅋㅋ그러면 공깎에 의미를 두어야하는데 수치가 조금 아쉬움. 차라리 이속감소를 없애고 공깎에 몰빵했으면 좋을 것같음.

3.여세쿨감공속
1랩론특과는 다르게 영웅이 아닌 대상에게도 적용되어서 론특과는 다르게 유틸성이 뛰어남.
사실 16특성들 따로만 보면 e피흡이 너무 좋긴한데 안가는 이유가 13망치 효율이 극대화되서임.
40퍼 증가된 속도로 13망치 3타 때리는거 금방임. 무리하게 뒷라인 칠필요없이 앞라인만 깨작깨작때려도 망치가 돌면서 딜을 쏠쏠하게 박아줌.

가끔 망치 돌릴각 계속 나오면 1랩론물방이 아깝긴한데 13망치-16여세만큼 시너지는 아니라고 봐서 1랩과의 시너지는 버리고 안정성을 택하는 편.
앞서 말한 4d쿨감을 가고 7랩군마를 버린 것도 그 시너지로 얻은 이득보다 다른 특성 자체의 유틸, 안정성이 더 좋다고 생각해서임.

20특
솔직히 방패 궁강만 가는편이라 다른거 안가봄.

천검이면 무조건 궁강이 국룰이고,

불사는 나만 살면 이길때?ㅋㅋ 옵젝이나 핵각일때 20바로찍혀서 묘수두는거 아니면 갈일 없을듯.

눈부신보호막은 e특 몰빵 가면 엄청 좋을거같긴함. 2번 충전에 쿨감되서 연속 3방후리면 24초 쿨감되는거임. 그래도 한타 두번쓰기는 애매하긴하네. 안 찍어봐서 모름



각 특성 시너지는 이렇다고 봄.

평타 시너지 :
1론+평타방어력 - 13망치 - 16여세

평타 칠수록 방어력 증가+공속증가+망치로 딜, 이론상 상당히 강력함. 다만 시너지와는 별개로 론특의 위험성은 탱커에게는 큰 제약이라고 봄.

나는 그래서 1론을 버리고 무난한 율법을감.

e실명 시너지 :
1e두번 - 16e피흡 - 20눈부신보호막

실명 두번으로 평타저지+쿨감시켜서 또 실명하고 자힐+잦은 실명으로 보호막쿨감되서 보호막 자주 사용, 이론상 평타딜러 딜삭제가능.
다만 20특은 궁강이 너무 좋아서 안 가는 경우가 많고, 16특까지 기간이 너무길어서 그전에 판도가 기울 가능성이 있음.

상대가 평타위주면 고려할만 하다고 봄. 그러나 대부분의 경우는 내가 쓴 빌드로 가는편

d보호막 시너지 :
4d - 7군마+d지속증가

보호막 쿨감소하고 수치 증가+지속시간증가
심플하게 좋은 시너지. 군마를 보너스라고 보는게 나은듯.

w규탄 시너지(라클) :
4w라클+쿨감 - 7w이속 - 13w불분 - 16w이속공깎

쿨감으로 인한 잦은 w+이속증가를 바탕으로 많은 상대 w맞추기 가능=불분 딜 증가+광역 공깎
사실 말만 거창하지 큰 시너지 없다고 봄.
반대로 말하면 독립적으로 찍어도 크게 손해보는게 없다는 것. 다만 동일특성구간에서 경쟁력있는건 7w뿐이라고 생각함.