회심의 일격 vs 정예명사수


뭐가 좋은지 간략히 해봤음


일단 16 D 현상금사냥군(체력퍼뎀특)은 걸렀음

발라 만티코어가 3대에 5%씩 까이는데, 이건 레이너 20특까지 찍어야 3대에 3%라 넘 구림


딜특성만 기술해보겠음




정예명사수 특성트리


정예명사수-조금만더-재집결의 함성-더 뜨거운 맛


오로지 평타만 치면

0 스택일때 20레벨에 dps 대충 650정도 나옴

40~50스택일때 700정도 나옴



회심의 일격 특성트리


회심의 일격-불안정한혼합물-줄을 맞춰라 - 벌집- 더 뜨거운맛


평타만 치면 

20레벨에 dps 600 초중반 나옴


Q까지 써서 둘 이상 맞추면 800~900 나옴

한놈만 패면 600후반~ 700정도 나옴



즉 후반포텐은 거의 비슷함

대신 명사수 특은 뒤지면 바로 딜이 떨어지는데

4데스할 동안 60스택이상 불릴 수 있으면 그래도 평타 dps는 비슷하다고 볼 수 있음


초반 딜증가량을 볼때 

명사수는 1-1-1-2.25로 들어가던 공격을 1-1-1-2.85로 올려주므로 딜증가량은 11%라서 회심이랑 거의 비슷함

그리고 빠르게 사망하면 걍 버리는 특성이고.




그럼 두 빌드업의 차이는 뭐냐


회심트리가 명사수랑 똑같이 평타위주로 특성을 올리면 딜이 곱연산이 되는 명사수에 비해 메리트가 없음

그럴거면 걍 발라하지


그래서 회심은 보통 7에 혼합물을 찍고 Q쿨을 돌려서 Q딜을 섞는식으로 운영함


근데 Q는 못맞추면 힐도 딜도 다 날아가는 까다로운 특성이고(범위가 커서 빗나가긴 어렵긴한데)

또 W,E쿨이 꽤 길어서 스킬 빠졌을때 물리면 뒤질수도있음



명사수 특성은 평특으로 가는데 Q쿨 돌려봐야 크게 의미가 없으니 7레벨에 촉진가속화를 찍게되는데


영웅을 패면 초당 1초 쿨감인 E를 초당 4초 쿨감을 만들어주는데

명사수 특성트리로 가면 격려가 거의 한타 시작후 12초가까이 연속으로 켜져있어서 시작하자마자 물려서 E를 써도 8~10초 사이에 한번 더 쓸수있음.


개빡센 조합 상대로는 딜을 좀 포기하더라도 E저지불가 특성을 가면 사실상 한타때 스턴맞고 뒤질일이 없는셈



정리하자면

dps측면에서 회심은 10%의 안정적인 보너스

명사수는 아무것도 못하고 뒤지기만하면 아무 의미가 없지만 본인 컨에 따라 10%이상의 딜증가 가능



생존 측면에서 회심은 Q 삑사리나거나 W,E 함부로 빠질때 잘못물리면 추가Q못쓰고 죽을가능성 높음

명사수 특성은 사거리도 7에다가 힐이 계속돌아서 물려도 잘 안죽음



결론을 내려보자면

레이너 이해도가 좀 낮고 포지셔닝이 힘들면 회심Q특이 낫지만,

포지셔닝에 자신이 있고 카이팅 잘한다 싶으면 명사수특성으로 아예 후방에서 E빨면서  총쏘는게 더쎔.


명사수찍고 바로 전광판가서 진짜 개 조진판이라고 해도

원딜러한테 2초 저지불가 스킬이 10초마다 쿨이 돌면서 체력을 70%까지 채워주는데 

 레이너가 개오바치는거 아니면 20레벨때 물려서 원콤나긴 힘듬