https://heroesofthestorm.fandom.com/wiki/Heroes_of_the_Storm_Wiki



ㅈ무위키는 쓸데없는데서 치수딸치는데에 반해



여기는 굉장히 자세하게 쓸모있는것만 알려주는데


예시로 알라라크 가학성을 살펴보자 




밑에 점 리스트에 가학성은 다른 데미지 계수 (damage modifiers) 와 합연산 (additively) 라고 표기 되어있다


또한 잘 살펴보면 가학성 맥스는 1000%이라고 표시되어있다


이 정보를 기반으로 알라라크의 최대 가학성을 찾고 싶으면



가학성을 가장 많이 얻을수 있는 특성 라크쉬르를 찾아보면 


Q로 얻는 가학성 300% + 킬로 얻는 가학성 250% = 총 550%에


기본 가학성 100% 패시브 킬로 얻는 가학성 30% 



4렙특 수준차이로 얻는 가학성 20% 


다 합쳐서 게임내에 구조상 얻는 최대 가학성은 700%이지만 코드로 설정된 최대 가학성은 1000%이라는것을 개노가다 없이 단순하게 계산만으로 알수가 있다 


이런 치수들은 뇌피셜로 적는게 아니라 클라이언트 뜯어서 얻은 정보를 https://heroespatchnotes.com/ 올리는 해외 유저들이 적어놓는게 대부분이라서 거의 99%는 맞는다고 보면 된다


참고로 툴팁에 안 보였던 말퓨 평온 궁강 25% 추가 힐량 버그도 얘네들이 찾아서 위키에 적어놨다가 블쟈가 항의 받고 공식적으로 툴팁에 상기했었다


필자는 여기서 여러모로 얻는 정보가 많아서 애용중이고 특히 판정 관련 꽤나 자세하게 적어놔서 궁금하면 참고하는걸 추천한다


https://heroesofthestorm.fandom.com/wiki/Scaling


위 글을 들어가보면 영웅당 4%씩 증가폭이 어떻게 적용하는지 방정식도 주어지고


참고문헌으로 들어가면 heroeshearth에서 2015년부터 연구된 히오스 내에서 수학의 적용법 등도 나오니 관심 있으면 살펴보자






대신 자기가 영어를 못한다 그러면 좀 이해하기가 어려울수도 있다