레가르 개구리다고들 하는데


사실 레가르는 뭔가 카라짐을 유틸적인 측면에서 다룬다는 느낌으로 쓰는거라서


카라짐같이 진입하는 힐러의 두 단점을 다 가지고있다

1. 불안정한 딜링

2. 불안정한 힐링


하지만 딜이 나오는 힐러로서의 강점 또한 지니는데

1. 프리딜각/인파이팅 중 강함(가만히 서있는걸 때리기 좋다는 뜻. 공성먹으려고 뽑기 좋다.)

2. 전투개시 능력과 순간적인 유지력 높음

근데 사실 CC망겜인 이겜에서 위 두가지 강점을 100%로 뽑아내기란 거의 불가능하다.


진짜 이렇게 첫문단만 쓰고 보는데도 눈앞이 어두워지는데

사실 특성에 따라서 좋은픽으로 변화시킬수가 있어서


아니 근데 특성에 따라 좋은픽이라는게 결국 후반가야 유틸힐 다 좋아진다는건데


카라짐은 1렙부터 유틸힐 다 뽑고

우서는 1렙부터 위협적이고

스투도 1렙부터

아니




1. 상대 평딜러 조지기

상대 평딜러 조질때 쓰는 특성트리.

사실 토템특이라고 많이 부른다.

아니 진짜 특성 아이콘에 토템그려진거만 다 찍으면 되는데

4렙이랑 13렙특을 상황맞춰서 가도록 하자.



1렙은 토템 움직이는거.

결국 토템은 장판기라서 상대가 도망가버리면 효과 또한 떨어져 나가게 된다.

이래서 불안정한 유틸이라는건데, 재배치를 찍으면 그 효과를 한번 더 적용시킬 수가 있어서 조금 더 안정성이 있다고 느껴진다.


4렙은 마나회복특을 찍는 편이 좋은데

주로 탱커들에게 폭풍소환사를 바르고 열심히 비벼달라고 하는게 라인전에서는 좋고, 레가르는 힐러주제에 솔캠이 가능한 영웅이라서 4렙부터 이거찍고 공캠 바로 점령가능하다.


7렙은 공속감소

이거안찍을거면 토템트리하지마


10렙은 보통 블러드

상대 평딜러가 느려진 사이에 빠르게 한타를 조지는 픽이라서 그 순간 화력과 유지력으로 승부봐야한다.

블러드켜면 아군 딜러들이 '나 좀 세진듯' 하면서 그냥 들이대기도 해서 아군의 호응 또한 유도할 수 있어서 좋다.


13렙도 상황/취향따라 가는데, 사실 제일 쓰기쉬운건 대지의보호막. 최대생명력 비례라서 탱한테 달아주면 좋음.


16렙은 결박 토템.

이제 토템트리 완성임(상대 딜러들이 꽃피는 16타이밍에 레가르 영향력도 확 올라감).


20은 상황봐서 가도록 하자.

20특이 사실 다 애매애매해서 난 보호막도 자주 간다.



한타때 역할은 상대에게 달라붙은 후 평딜러에게 토템을 박으며 열심히 뭔가 때리다가 산화하는 것.

힐러주제에 체력도 공격력도 높은 편이고 패시브를 활용해 유효사거리와 피해량이 제법 높기 때문에 한타때 탱들과 같이 꼬라박아서 상대딜러 바보만든사이에 물어죽이자.





2. 열심히 비비고싶을때 쓰는 특성

번보트리라고 하는데 이거 진짜 쓰는사람 거의못봄.

이 특성은 상대 앞라인 딜이 낮고 그냥 비비기가 필요한 조합일 때 가면 효율이 높아지는데

이 특성은 초반부터 이득을 보기 쉽다는 점이 중요하다.

후반 가서도 영향력이 쏠쏠한 특성트리.


이 특성은 그냥 이대로 고정이라고 봐도 좋다.


1렙특성이 핵심인데, 보통 번개보호막은 아군 앞라인에 걸어놓고 사실상 단일 대상에게 평타 한두대 정도의 딜 기댓값만을 가지는 평범한 기술이지만, 레가르에게 자힐이 하나 더 생긴다는건 아주 매력적인 특성이며, 레가르가 초반부터 적극적으로 패시브를 통한 딜링이 가능하게 만들어준다. 후반으로 갈수록 점점 영향력이 강해진다.


4렙은 마나회복특으로 부족한 마나나 빨자.


7렙은 정화 고정.

앞라인에 번보를 걸던 자신한테 걸든 정화로 앞라인을 풀어주거나 물리는 뒷라인을 살려야 레가르가 비비던 말던 한다.


10렙은 블러드 고정.

빨라야 비비기 좋다. 애초에 딜찍누로 이겨버리려고 가는 특성이라서 딜기댓값을 더 높여야한다.


13렙은 대지의보호막 고정.

좀 더 오래 산다는 것은 좀 더 오래 비빈다는 것. 사실 특성 자체도 무난하게 좋다.


16렙이 가장 중요한 특성인 몰려드는 폭풍.

이 특성을 찍은 이후부터는 상대 앞라인은 딜계산이 엄청 어려워진다.

번개 보호막이 두개가 되는것도 모자라서 딜마저 뻥튀기되기 시작하는데, 이 딜량은 왠만한 딜러들도 아파할만한 딜이 되며 한타상황에서 딜누적이 엄청나진다. 1렙특성과의 시너지를 통해 레가르가 패시브로 꼬라박아도 좀 더 버틸 수도 있고, 1렙특의 범위증가 시너지로 상대영웅을 긁기도 쉬워져 딜뻥이 엄청나진다.


20은 되돌리기로 번보 많이걸자.



제일 쉬운특성이 아닐까 싶다.

한타때 그냥 탱한테 번보걸고 같이 비비면 된다.

딜량이 직선그래프가 아니라 곡선그래프로 나와서 상대 탱커들이나 힐러들이 딜계산 실수를 하게 만들기 좋다.




3. 개인적으로 생각하는 레가르 왕귀특

이 특성이 제일 난이도가 있지만 그만큼 제일 손맛이 좋으며

레가르주제에 유지력이 나오는 말도안되는 특성트리이다.

16렙 20렙 말고는 전부 고정.


1렙 질주하는 늑대는 이동증가량을 통해 한타때나 평상시에 좀 더 이득을 많이 볼 수 있게 해준다. 그리고 핵심은 바로 영웅을 치면 쿨타임이 감소하는 것.


4렙은 늘 부족한 마나를 채우기 위해 번보특을 간다. 늑대특 1렙에도 찍었는데 시너지를 노리면 안되겠느냐고 묻는다면

저거 마나회복이 영웅쳐야 이득보는걸로 바뀌어서 4렙부터 꼬라박아야하는데 4렙때는 아무리 레가르라도 꼬라박다가 뒤지기 쉬워서 그냥 번보특이나 가는게 속편하다. 자신있으면 늑대특 가봐도 좋을듯.


7렙은 무조건 피바람

이 특성이 핵심이며 이후 왕귀를 위한 초석이 된다.

이 특성을 사용하는데에 있어 팁은 딱히 없다. 스킬 다쓰고 꼬라박고 스킬다쓰고 꼬라박고 하다보면 되는거라서...


10렙은 블러드

이쯤되면 눈치챈 사람도 있겠지만 사실 이새끼는 궁이 하나다.

선치로 자힐 유틸을 주고 힐량을 뺏어가서 더더욱 하나가 되었다.

멍청한 레가르


13렙은 굽이치는 물결 고정.

이제부터 레가르 유지력이 솟아오른다.

1렙 7렙 13렙특의 시너지를 통해서 qzq가 가능해지는데, 이는 한타때 레가르 주제에 이상한 유지력을 만들어 내는 것이 가능해지고 레가르가 힘들어하는 피해복구 또한 엄청나게 가속시켜준다. 다른 트리라면 거들떠도 안보지만 오직 이 특성트리만이 가능성을 열어주는 특성.


16렙은 결박이 베스트긴 한데

상대 앞라인이 그냥 무식한 체력탱커라면 퍼뎀특도 나쁘지 않다.

그냥 결박가자.


20렙은 되돌리기가 아주 좋다.

결국 이 트리를 타도 토템특이 비교적 길어서 토템을 제때 못돌리거나 손이 미끄러져서 스킬쿨을 제대로 못돌리는 상황이 생기기도 하는데, 그 빈틈을 되돌리기가 다 메꿔준다.

물론 일반적으로 쓰기에도 아주 좋은 특성.

(병신캐특 : 되돌리기있음)




레가르 한타때 역할은

다른 힐러들처럼 뒤에서 힐꽂다가 강하게 살아가렴 미도리 하고 앞라인 죽으면 일가실각하는게 아니고

그렇다고 카라짐처럼 상대 딜러 물어서 때려잡는것도 아니고

이 둘을 자주 잘 교묘하게 섞어가면서 플레이해야한다.


워3 샤먼은 이렇지 않았는데...


그래서 기본적인 포지션은 탱커 바로 뒤로 잡는다.

애초에 레가르를 뽑았으면 블러드 효용성을 극대화하기 좋은 조합을 가져온 경우가 많을 것이고, 궁을 사용한 이후 바로 적진에 피해를 주기 위해선 탱커 뒤만한 포지션이 없다.


한타때 주로 보게 될 역할은

아군 탱커들이 문 대상에게 패시브를 통한 딜 그리고 슬로우와 도트뎀을 통한 순간적인 딜량추가로 타겟을 무력화하는데에 도움을 주는 것.


아주 중요하다. 카라짐처럼 누구 혼자 잡기 어렵고 도주도 어렵다. 치유의토템에 z를 박게 패치를 해 주던가...


카라짐처럼 들이대면 딱 죽기 좋다.




게임 운영


처음부터 타게팅 광역힐은 아주 쓰기 쉽다. 초반싸움에서 긁힌 상처들 핥아주는 정도로 힐을 넣어주자.


첫공성은 바로 달려가서 먹어주자. 그러려고 레가르 뽑은 것 아닌가...


10렙부터는 머릿수싸움이 엄청 강해진다. 만약 상대랑 아군 하나가 라인을 푸쉬중이라서 안오고있다면 그냥 바로 궁써서 박아버리는것도 좋은 플레이. 같은 머릿수임에도 광역버프는 아주 강력해서 한타가 엄청 빨리끝나버린다. 상대가 알타라면 주의(알타가 엄청 강해지는 게 레가르를 상대할 때가 아닐까 싶다.)


그 이후는 특성맞춰서 유인원처럼만 안하면 된다.


늘 강조되는 사항이지만 딜이 나온다는게 누굴 물어죽이는정도가 아니라

상대 뺨한대 후려치는 정도다... 아군이 때리는거에 숟가락만 살짝 얹는다는 느낌으로 때리자...


한타때는 스킬돌리고 z평 뒤로빠지고 스킬돌리고 z평 무한반복

그러다 아군 다죽으면 z켜고 일가실각


레가르 해보셈

재밌음


치유토템은 찍지말고...