큼직한덫 패치로인해

이전의 상성을 다뒤엎어버리고

다시금 불쾌함에 성능까지 1티어로 뛰어오른 정크랫을 살펴보도록하자


1. 강점,약점

- 메이지임에도 매우 안정적인 라인클리어 및 2라인 보조

- 불쾌함 그 자체(사용자의 능력여부에따라 하드캐리형 이니시에이터로도, 안정적인 후방 딜러로도, 지역 장악 덫싸개로도 이용)

- 다재다능


2. 약점

- 1대1 구도에서는 많이약한편(먼저 한번 치고시작하는게 아니라면)

- 밀릴 때의 태생적인 딜부족, 덫크랫일 경우 상대방이 파훼 가능한 캐릭터(대표적으로 요한나)가 있으면 강점이 희석

- 다소 어려운 난이도(조작 보다는 운영이나 게임 이해도가 필요하다 생각)


3. 특성

1레벨 - 심지는 길게

'루비'하고있는 특성

상향을 계속해서 먹고있어서 이젠 기술뎀증가보다 훨씬 좋다

4타 데미지가 말도안되게 올라서 라인 클리어 능력이나 갑자기 한방딜로 맥일수 있다. 라클이 미친듯이 빨라지니까 꼭찍자

사소하지만 폭탄 2초늦게 폭발 효과도 있어서 나름 시야따는데 도움이된다


원래 주특이던 기술뎀증가도 나쁘진않지만(w나 e는 거의 확정으로 한타에맞기에)

심지는길게 라클이 미쳐돌아간 수준이다


4레벨 - 달그락거리는 이빨 7레벨 - 큰덫

굳이 나눠설명할 이유가 없으므로 같이묶자

이특성을 찍고 안찍고 얼마나 다른지는 정크랫 상대로 탱커를 한번 해보면 알수가 있다.

특히 큰덫 같은경우 그동안 침묵덫이 주류일때의 카운터이던 밴시 레이너/아눕아락을 가볍게 쌈싸먹고 방어력까지 깎는다

실로 말이안나오는 특성이다.


10레벨 - 타이어 / 자폭

무난한 베이스는 타이어

자폭은 일단 상대방이 끊을게 없어야 된다(단적으로 레이너 하나만있어도, 레이너가 계속 주시하면 궁을 못킬거다, 타이어와는 달리 자폭은 거의 무조건 근접에서 써야 상대 뒷라인에 딜을먹일수 있다)

자폭도 '루비'하고 있어서 딜한방은 말이안되는 수준이니 상황만좋다면 상대방 뒷라인에 빅엿을먹여보자


13레벨 - 난다날아 / 덫2방

보통 베이스는 덫2방이다 라고 생각하는게 일반적인데

맵이 크고 내가 운영까지 다해먹고 날라댕기고 싶다면 난다날아는 굉장히 사기적인 특성이다

찍는 순간부터 더이상 말타기는 필요없는 특성이 된다

상황에 따라서 w돌진으로 몸니시를 걸거나 상대에게 w타고 날아가 면상타이어같은 짓도 가능해진다


단 게임 수준이 매우높아서 내가 라인닦고 날라댕길 필요가 없다던지

옵젝 싸움이 중요해서 e2방이 필요한 맵이라면 덫2방을 가자


16레벨 - 폭발의 희열 / 3방향 사격

정크 q는 광역딜이라 맞는만큼 쿨이 줄어든다

어째 잘맞는다면 4발을 다쏘고 또 4발이 차있는 기본공격 수준의 q를 날릴수있게된다

특히 20에 범위증가와 최고의 시너지를 자랑하는데

20 이후로는 그냥 q쿨이 없어진다고 봐도 과언이아니다


3방향 사격은 극 포킹용으로 쓰는거도 나쁘지않지만

최고는 근접한 적한테 면상에대고 3방 다꼽는것이다

그럴각이 보인다면 w타고 날아가던 w로 데려와서 덫에꼽고나서든 면상에 찍어주자

그럼 한방 칠때마다 숨통을노려라 먹일수 있게 된다.


연속발사는 정크랫의 특성을 아예 바꿔버리는 특성인데

간단하게 생각해보면 포킹 능력을 크게잃고 한놈에게 집중사격을 가할수 있게되는 것이다

큰덫에 방어15가 감소된상대에게 연속발사로 q3방(+1특 뎀지증가)쏜다던지

근데 득보단 실이 많아보인다...


20레벨 - 범위증가 / 궁강(타이어)

아까도말한 폭발의희열 시너지

노쿨 q가된다

상대방이 궁을 잘맞아준다면, 아니면 폭발희열을 안갔다면 타이어 궁강도 나쁘지않다

근데 결국 타이어궁강은 일단 3명은 맞아야 2번째 타이어를 굴릴수있게된다. 물론 한두명 맞았다고 쿨감이 안되는건 아니지않느냐 할수도있는데, 그럴바엔 노쿨q가 더좋다..ㅎㅎ;


4. 상성

정크랫은 사실 폭리에서는 거의 무상성 영웅으로, 1대1 구도 자체가 히오스에선 탑투사를 제외하면 의미가 거의 없어서 약점으로 보기도 어렵고 흔히말하는 '서브딜러' 조건을 완벽하게 갖춘 캐릭이다

그냥 뇌빼고 1픽해도 아무도 뭐라 못한다!


그나마 큰 변화점을 나열하면

- 요한나)큰덫 패치 이후로도 자체 저지불가를 가지고 있어서 덫을 아주 쉽게 부술수 있다. 사실상 탱커 중에선 유일하며 그렇기에 상대로 좋다

- 아눕아락)큰덫 이전에는 딱정벌레가가서 부숴줬기에 카운터였으나......큰덫 패치이후 완전히뒤바꼈다. 이동불가라 잠복돌진은 안나가고 방깎 15까지 맞은아눕은..

- 레이너)아눕아락 같이, 밴시가 더이상 덫에 영향을 못주면서 카운터 느낌이 희석되었다 리워크이후로 자체티어가 좀 많이 내려가기도함


5. 맵

모든 맵에서 좋지만 나같은경우 맵을보고 플레이 스타일을 다르게 정하는편이라 서술

- 옵젝이 분산되어있는 맵 혹은 중요하지 않은맵 (핵탄두 하늘사원 하나무라 거미여왕 등등)

에서는 13에 거의 난다날아 를 간다

- 기본적으로 맵이 넓은맵(핵탄두 저골 알터렉 하늘사원 등등)

난다날아 위주

- 옵젝이 한곳이거나, 매우 중요한맵 (브락시스 용둥 불지옥 등등)

덫2방 위주


보면 알겠지만 겹치는 맵도있고 상대 조합에따라서도 다르게 가기 때문에 이맵이면 이렇게 간다 라고 정해진 매뉴얼 같은 건 없다

그냥 참고 용으로만 봐두자


6. 깨알 팁

- 정크 w는 폭발 때가 아닌 깔아 놓을 때부터 쿨이 돈다

즉 다시말해서 w를 깔아두고 쿨이 돌때까지 기다리면 미리 깔아둔 w - d(폭발) - w 설치 - d(폭발)로 이중 폭발을 먹일 수 있다

옵젝 싸움할때 핵심 중의 핵심이므로 무조건 우두 같이 중요옵젝을 칠때는 발밑에 w를 깔아두자. 치기 시작할때 바로


- w 기본쿨 16초 / 13특 난다날아 적용시 4초가됨 ( - 12초)

이를 이용해서

w를 발밑에 일단깔아두었다가 난다날아를 적용해서 적진에 난입하고 다시 w로 빠져나올수 있다

상대 저지기술이 다빠졌다면 이거 한방으로 아칼리마냥 적진을 싸먹고 유유히 나올수있다

또는 w로 들어가고 다시돌아온 w로 상대 앞라인 한명을 데려와 고립시킨다던지

난다날아가 덫 2방에 비해서 가질수 있는 가장 강한 이점


- 마찬가지로 q쿨도 4발중 첫사격때 쿨이 돌기 시작하는데, 한발한발 차오르는 자리야와다르게 찰때 4방이 다차기 때문에

거의 모든 상황에서 한타 시작 전에 q1방을 미리 쏴놓고,q(미리쏨) - q q q - (장전) - q q q q 하는게 상당히 중요하다

1레벨 때부터 써먹을수 있다.


- 정크 모든기술엔 시야먹는 기능이있다

수시로 부쉬에 q한방 w한방 e설치 한방 해서 시야를 따주자

아군 탱커가 행복해 할 것이다.