수류탄 사거리 패치 이후로

희대의 날먹 1순위 영웅이자 현 메타 딜러 유저라면 무조건 해야 하는 그 영웅

타이커스를 살펴보자


장점

- 0렙부터 주는 매우 강력한 퍼센트데미지 평타로 인한 안티 탱커, q w 오딘의 존재로 인한 뒷라인 견제 능력을 모두 가진 만능 영웅

7레벨부터 평균 이상의 라인클리어 능력

- 최상급 기본 체력(스랄보다 많다), 여유로운 마나 관리

- 특성 리워크로 인한, 이전에 불가능했던 딜러 vs 타이커스 구도에서의 유리함


약점

- 짧은 기본 공격 사거리(4.5)

- 부족한 캠프 속도(w특을 타면 다소 보완됨)

- 특성이 없다면 다소 나사빠진 q w e


특성

1레벨 - 어깨 근육 강화제

사거리 짧고 데미지가 애매한 그 수류탄이 피할 수 없는 유사 불기둥으로 변한다

안찍을 이유가 없다


4레벨 - 일급 암살자

퀘를 깨는 경우가 흔하지 않을 것이므로

그냥 기본 공속 10퍼라고 생각하고 찍으면 된다. 핵심은 바로 저 공속이 오딘에도 적용된다는 것이다. 

난 솔랭 모든 상황에서 일급 암살자를 찍지만 다른 특성 역시 쓸일이 있다. 한번 살펴보자


거대한 표적은 안티 탱커 능력을 대폭 향상시킨다. 맞아보면 정말 억소리가 난다

단 뒤지지 않을정도로만 팬다

저 단점이 솔랭 한정으로는 좀 크다고 생각한다 - 솔랭에서는 딜러를 잡았으면 내가 죽인다는 마인드로 겜하는 것이 더 편하다고 생각한다

또한 딸피에서 잘 버틸 수 있는 영웅들이 최근 탑티어인 메타다

(디아블로 - w자힐 / 가로쉬 - 애초에 피적으면 방어력 / 메이 요한나 - 실명 / 바리안 - 방패막기) ...

그래서 선호하지 않는다


본인이 솔로 딜러 수준의 조합이 나버렸다면 전투의 리듬을 가자

조합이 이상하다는 소리고 폭리에서 어지간하면 볼 일 없는 조합이라는 뜻이다


7레벨 - 융해점

더 이상 수류탄은 유사 불기둥이 아니다

진짜 불기둥으로 변한다. 심지어 라클은 더 좋아진다. 이 때부터 qw 한번 돌려주면 라인 하나를 쌈싸먹을 수 있게 된다


d쿨감은 필요가 없다

타이커스의 티어가 갑자기 떡상한 이유는 w특성 패치로 인해, 기존의 안티 탱커 역할만 수행하는 것에서 - 안티 탱커 & 후방 견제가 둘다 되도록 바뀐 것이 가장 크다.

d쿨감이나 방특을 가는 것은 타커가 왜 1티어인지 전혀 생각해보지 않은 것이다

특히 방특은 오딘에 방어 25 달려있는데 정말 갈 필요가 없다.

아니면 딜러인데 설마 방30 믿고 앞포지션 잡겠다는 생각은...좀 아닌거 같다


10레벨 - 오딘

이 게임 딜러 궁극기중 제일 좋다고 생각한다.

0렙 191의 평딜, 사거리 9, 상시 방어력 25, 각종 초원거리 광역포킹 스킬까지 이게 무슨 말도안되는 스킬인가

유일한 단점은 선딜 3초짜리 저지 불가(라고 하는 셀프기절)

그렇기에 오브젝트 싸움 때 미리 오딘을 키고 싸우기 편한 불지옥 파탑 등 에서는 더더욱 좋다


일부 사람은 오딘은 선딜만 길고 dps는 안변하기에(공격력 4배 공속 1/4배) 오딘으로 변신하고 적 앞라인을 치고있으니 그냥 마린폼 퍼뎀보다 훨씬 못한 딜이 나오니까

엥 오딘 이거 쓰레기 궁극기아니냐 노딜이네..라고 말하는 사람은 딜러를 할 자격도 없는 것이다

어떤 aos 겜을 가든 원거리 딜러의 제일 중요 옵션 중 하나는 사거리이다

히오스만 하더라도 대부분의 원거리 딜러(발라 그메 실바 줄진 등등 그리고 각종 메이지)의 사거리는 5.5이다

(다소 짧은 딜러 카시아 자리야 등도 존재한다.)

예외로 레이너 한조 노바의 사거리는 6.5인데

이 1 차이가 나더라도 사실상 거의 20%에 가까운 평타 사거리 차이가 나는 것이다. 다시 말해 원딜끼리 카이팅이 가능해진다

왜 줄진이 75번 평타를 치면 이후에 스택 쌓기가 편해지고, 왜 그메가 7레벨에 수은 탄환을 찍는게 일반적인가 한번 생각해보자


사거리 9는 천리살도 비교할 수 없는 막강한 사거리다

그 사거리를 들고 상대 앞라인을 치는 건 정말 능력을 낭비하고 있는 것이다.

그냥 무지성 변신하고 위치만 잘 잡아두고 적 딜러 하나 락온하고 평타 q w 다부어라

몇 초 있으면 무조건 전선 이탈이다. 상대 딜러는 이 말도 안되는 스펙의 오딘을 절대 이길 수 없다


또한 오딘 궁극기는 집정관과는 다르게 타기 시작하는 순간부터 쿨이 돈다. 

즉 실질적인 오딘 쿨타임은 100초가 아닌 75초 언저리가 되는 것이다

또한 모든 스킬 쿨이 짧은편이고 막강한 범위를 가지고 있기에

딱히 뽕시너지가 팀에 없다면 오딘에 뽕을 주는 것도 좋은 선택이 된다


변신 타이밍을 잡는게 다소 난해할 수 있는데(무려 3초나 되는 선딜레이 덕에)

1. 최우선으로 옵젝 전에는 되도록 아끼다가 옵젝 싸움 전에 일단 오딘을 변신하고 그 막강한 스펙으로 적을 쫒아낸다는 느낌

2. 싸움하다 보니 모든스킬 쿨이 돌고있어서, 이제 더이상 마린폼 타커로는 할 수 있는 것이 없을 때


이렇게 했는데도 드라켄을 가고싶다는 생각이 들면

'타커는 안티탱커 원툴이다'라는 예전의 타이커스 생각을 그대로 똑같이 하고 있는 것이다


13레벨 - 장거리 포화 / 신소재 강철막

장거리 포화 최대의 장점은

타이커스 프리딜 dps(단 미니건 안키고)와 거의 비슷한 수준의 포화를, 상대 평타 사거리보다 긴 거리에서, 무빙샷으로 친다는 것이다

슬로우까지 붙어서 상대 딜러는 뒤로빼자니 슬로우 걸려서 맞고 그렇다고 맞딜하자니 자기 평타보다 멀리서 무빙샷 치는 타커한테 엿을 먹게 된다


신소재 강철막 가는 상황은 거의 없지만 있기야 있다

1. 무지성 뽕불작. 이마저도 무조건 가는 건 아니다(어차피 오딘에 자체방어력 25가 붙어있는 타커에게 그리 쉽게 뽕불작을 쏘진 않을거다 일반적으로 다른 물몸딜러나 힐러에게 쏘게 되어있다)

2. 빠대 난투 같은곳에서 기술딜러 파티일경우 고려 해 봄 직하다


이죽구는 4렙 리듬을 채용했을 때 고려는 해볼만 하다

또 많은 사람들이 이렇게 생각한다

엥? 리듬 찍으면 d시간 늘어나서 힐량딸만 치다가 정작 피는 안차고 죽는거 아니냐?

그게 아니라..오딘 변신을 통해서 셀프 자선치 같은 능력으로 쓸 수 있게 된다

아무튼 전진해서 최대한 d로 갈겨놓은뒤 면상앞에서 오딘변신해서 유사 탱커처럼 기능할 수 있는 옵션을 달아주는 것이다

물론 굳이 장거리 포화 버리면서 이럴 필요 없긴 하다 

그런것도 있구나 생각만 하자.


16레벨 - 철갑탄 / 타이탄 수류탄

이건 정말 본인 취향껏 가면 된다

딜러 vs 타이커스 구도에서 정말 숨도 못쉬게 패고 싶다면 철갑탄, 상대 앞라인 뒷라인에 수류탄으로 더 부담을 주고 싶다면 타이탄

대신 철갑탄은 13에 장거리 포화를 찍었을 경우에만 간다.


20레벨 - 커다란 빨간색 버튼

위에 오딘이 얼마나 좋은 궁극기인지 열심히 설명했다! 그 강화판이다

오딘 w 범위 그대로 핵을 하나 떨구는데, 데미지도 데미지지만 무엇보다 막강한 지역 장악 옵션을 가지게 된다

여기 핵 떨어져요 하는데 제아무리 탱커라도 그 안에 있을 순 없다.

또한 지속 시간 50퍼 증가라는 옵션까지 달려 있는데, 총 34.5초 지속이 된다

위에도 말했듯이 오딘 궁극기는 옆집 프로토스 집정관과는 다르게 타기 시작하는 순간부터 쿨이 돈다. 즉 이제 실질적인 오딘 쿨타임은 100초가 아닌 65초 언저리가 되는 것이다


상성

없다. 진심으로

그냥 무상성 영웅이다. 1픽 박아도 아무도 뭐라 못한다


위에도 언급했듯이 오딘을 미리 키고 싸우기가 편한 맵 (파탑 볼스카야 불지옥신단 등)

또는 옵젝이 라인에 떨어져서 오딘과 함께 더 강한 푸시를 노릴 수 있는 3라인 맵 (거미여왕 정원 등)

에서 가산점을 받는다. 근데 그냥 다 좋다


깨알 팁

아무래도 이게임 딜러가 다 그렇듯 제일 중요한건 순간적인 포커싱 능력 & 본인의 포지셔닝 같은 것인데 그런건 본인이 경험하는 수 밖에 없다. 그리고 특성 란에서 어떤식으로 플레이 하면 좋은지 많이 적어두었다

남은 정말 깨알같은 팁들이다


- 16 철갑탄을 가지 않은 타이커스의 포화는 주 대상 데미지도 타커 본인의 미니건 dps를 넘지 못한다

그러니까 영전 같은데서 옵젝 칠때 포화 쓰지마라


- 미니건 쿨은 미니건 지속시간이 만료된 뒤부터, 오딘 쿨은 오딘을 타는 그 순간부터 돈다

즉 제 아무리 리듬 스택을 쌓아봐야 미니건 쿨은 다 끝나고 12초 돌기 시작하고(리듬이 일반적인 상황에서 갈 수 없는 이유기도 하다)

오딘은 궁강해도 쿨 손실이 전혀 나지 않는다


- 오딘 e(추진)와 마린 타이커스 e(달려쏴)의 쿨은 따로 돈다

이럴 일은 거의 없겠지만..달려쏴 - 오딘강하 - 추진 을 할 수도 있다. 사실 이건 실용성 없다

오딘이 끝나는 시점에 추진 - 오딘박살 - 달려쏴 는 매우 중요하고 실전에서 사용 가능하다

도주 추적 모두에 용이하다.


- 여전히 전투의 리듬 드라켄 평타커도 쓰일 수 있다. 단 상황을 보고나서