특성 재배치/7q 기본탑재/핵돌진 특성으로

기존 수동적인 투사에서 갑자기 0티어로 날아오른 캐릭터

블레이즈를 살펴보자


장점

- 전 영웅 3위의 기본 체력과 능동적으로 사용 가능한 4초 40 방어력 패시브로 인한 탱킹 능력

- 언제 어디서나 깔 수 있는, 무려 5초나 지속되는 50퍼센트 슬로우 장판 + 추가 특성 / 라클 & 자힐이 가능한 장판

- 능동적인 기술딜/평타딜 캐릭터의 카운터가 7레벨부터 가능

- 자신/아군 세이브가 전부 가능한, 벙커

- 뚜벅이 캐릭터의 극카운터


단점

- 상대방의 실력/특정 캐릭터에 무력화되기 쉬운 e

- e의 판정 그 자체

- (투사에 한해서) 어중간한 라인 클리어 능력 및 대인전 능력


리메이크 이전에도 수동적인 모습이 부각되어서 그렇지 성능은 2~3티어 중캐로 평가받았는데

이번 패치로 7q 기본 탑재/특성 구간 재배치(기존의 핵심 특성인 13레벨 특성들이 7레벨으로 내려옴 & 기존의 별볼일 없던 7렙 특성들이 13으로 올라가고 그 자리에 핵돌진 특성이 추가) 라는 큰상향을 두번이나 받았으니

0티어가 안될래야 안될수가 없다


특성

1레벨 - 보라맛(신경계)

블레이즈의 1렙 특성은 공격속도 특성만을 제한다면 전부 좋지만 그 중에서도 독보적인 특성이 바로 보라맛이다.

아무 조건 없이 쿨 30초짜리, 5초간 쿨감소 100퍼를 준다. 마나 40은 덤이다

단순 환산을 해도 지속 5초동안 qwe 쿨을 5초씩 감소시켜준다

q쿨을 빨리돌려 딜보충 및 d사이클 회전/w쿨을 빨리돌려 w-w-w로 못 벗어나는 슬로우 장판/e쿨을 빨리돌려 5초만에 2번박치기

하나만 있어도 사기다

다 준다. 안찍을 이유는 없다


저지불가(새로운 습관)도 좋은 특성이지만

일단 재생의 구슬 15개를 먹는 것도 시간이 다소 걸리며

완료하면 d사용시 2초 저불이라는 쏠쏠한 효과로, 주로 d-돌진으로 저지불가 돌진을 사용하게 된다(기본적으로 체력이 높고 벙커까지 있다 보니 상대방의 cc를 끊는 용도로 d를 쓸 필요는 매우 드물다.)

단 어쨌든 선 d 사용 이후 e를 쓰면 필연적인 딜로스가 유발된다. 그리고 몸에 불지르고 가서, 가뜩이나 큰 블레 e 모션인데 적 5명에게 나 돌진한다고 알려주는 부가 효과도 있다


보호막은 투머치라고 생각한다 없어도 그냥 단단하다


4레벨 - 기름 분출

메인탱 기용시 고민할 여지가 없다

으레 장판기들이 다 그렇듯 20퍼센트 상승만 해도 범위가 무진장 넓어진다

이하 7레벨 구간 특성과의 연계도 그렇고, 추가로 q맞을때마다 쿨감과 마나 5도 나름은 쏠쏠하다.


화염증폭기(평타강화)는 이런 특성이 다 그렇듯 투사로 기용할때 도저히 상대탑 라클 및 라인전을 따라갈수가 없겠다면 찍자

사실 찍는다고 해서 줄 같이 라인을 아주 빠르게 미는 투사를 따라갈 수는 없다

그저 죽을맛에서 조금 숨통 트이는 느낌


7레벨 - 나노기계 점막 / 제압 방사

나노기계 점막

내가 생각하는 블레 오버밸의 가장 큰 이유

기름에 맞은 적은 3초간 공속 감소 50퍼에 걸린다. 기름에서 나와도. 

무엇보다 블레이즈 w는 기본 2회 탑재에 보고 피할 수 없는 기술이다. 못 맞추기가 힘들다

사실상 상시로 원하는 적 딜러에게 공격속도를 50퍼로 만드는 디버프를 부여한다.

본인은 단 1명의 평타 위주 메인딜러(레이너 그레이메인 줄진.. - 특히 이 경우 대부분 능동적인 이동기를 가지고 있지 않기에, w가 슬로우 50퍼에 공속감소 50퍼라는 팔다리 자르는 기술이 된다)  / 평타 위주 투사(사무로 알타...) 만 있으면 고민도 안하고 찍는다

말이 안된다


제압 방사

이쪽도 4초 기술공깎 25(2발맞으면 50)이라는 디버프를 부여하는데

단 상시발동 나노기계 점막과는 다르다. 일단 멀리 있는 메이지에게 q를 박기란 여간 쉬운게 아니다.(단 태사다르 같이 고정 상태로 스킬을 사용하면 다소 쉬운 감은 있지만 애초에 거리 자체를 안주는 크로미로 대표되는 포킹캐/그냥 날라당기는 리밍 등등)

그렇기에 메이지를 카운터한다는 느낌보다는

스킬 위주의 근접 캐릭터(소냐, 말티엘...)에게 엿을 먹이는 특성이다

여하튼 이 특성도 좋으니 적 조합을 보고 나노기계 점막과 제압 방사 중 하나를 찍자


e는 그냥...이 개사기 특성 2개를 두고 왜?


10레벨 - 벙커

벙커 최강의 강점은, 0.5초 선딜레이가 있지만 r을 누르면 그 0.5초 사이에 하드cc가 들어오던 말던 벙커를 박는다

이 점 때문에, 특히 선딜 길고 모션 큰 블레이즈 e의 특성상 기절은 못 시키고 오히려 본인만 고립되는 참사가 벌어질 때

벙커로 어그로 한번 풀어주면 된다


게다가 아군도 탈 수 있다.

심지어 타고 나가는 판정은 더럽게 좋아서 얇은 벽(성채 요새 입구벽들, 레오릭 묘실 등..) 무시하고 타고 내릴 수 있다

벙커 피통은 또 높아서 상대가 깬다는 것도 딜로스를 유발한다

나오면 방어력 25도 준다


벙커는 비영웅이라 영웅대상 일부스킬들 다 무시한다.

그리고 잘 알다시피 안에 들어오면 일단 무적이다 각종 독딜 제라툴 코딱지 불작이 다 사라진다.

나름 벙커 자체의 크기도 꽤나 커서 길막용으로 매우 요긴하게 쓸 수 있다

예를 들면 레오릭 묘실 입구에 벙커 달아주면 지옥 구경 시켜줄 수 있겠다


쿨도 70초라 그리 길지 않다. 장점이 몇개냐 도대체


연소는, 기본적으로 연소 캐스팅 중 저지불가가 아니기에 상대가 톡 치면 김빠진 콜라마냥 뻥 터지는데 이렇게 캐스팅 중 터지면 데미지나 슬로우 지속시간이나 처참하다

그렇다. 이 문제를 해결하려면 1레벨 저지불가 특성을 찍어 2초 저불을 확보하고 연소를 쓰는 것이다!

굳이 쓰려면 그렇게 하면 된다

근데 보라맛 벙커가 더 좋다


13레벨 - 추진 전개

긴말 안한다

맞아보면 안다.

다른 2개 특성이 전부 쓰레기 특성인 것이 아주 좋다. 고민할 여지도 없게 만든다


16레벨 - 열보호

블레이즈 한타의 핵심인 보라맛 빨고 e 여러번 박기

를 추가 쿨감 1.25초와 방어력으로 더욱 쉽고 강하게 만든다


단 16레벨 특성은 나머지 2개도 뛰어나다

그러나 본인 생각은, 열기치료는 어쨌든 d스킬이라 쿨이 길고 철인장갑은 벙커가 대체할 수 있다고 생각한다.


20레벨 - 강화 벙커

일단 고민할 필요는 없다 같은라인 불사르기가 희대의 똥특성이기 때문에


그러면 강화 벙커의 성능

그 중에서 핵심은 바로 w를 뿌릴수 있게 되는것이다. 그것도 아군도!!!!

아군도 함께 50퍼 슬로우 50퍼 공속감소 기름을 뿌릴 수 있게 된다

적 딜러의 마음은 배로 아파지게 된다

또한 방어력도 2초 25에서 3초 50으로 증가한다.

이건 10레벨 때도 그렇지만, 꼭 위급할 때 벙커를 이용하려 하지 말고 그냥 스킬 돌릴게 없다 싶으면 벙커한번 들어가서 화방 한번 눌러주고(20되면 기름도 한번써주고) 나오면 공짜로 방어력 주고 아늑하다


상성

투사보다는 메인탱 기용이 많고

애초에 투사라는 포지션은 게임 승패를 바텀에 맡기는 경우가 잦은 포지션인데

블레이즈를 투사로 기용하면 노딜 + 수동성으로 더더욱 바텀에 의지하게 된다

그러므로 메인탱을 서술


가장 중요한 것은 결국 블레이즈 w와 e를 상대할 수 있는 캐릭터의 존재 유무다.

최악은 이동기가 있으면서, 블레 e도 손쉽게 끊는 경우

최선은 이동기도 없고 블레 e도 맞기 쉬운 경우


최악 라인의 대표는 루시우

단 루시우가 다 그렇듯, 정말 숙련도를 많이 요구하는 캐릭터다(난 솔직히 빠른대전에서 잘하는 루시우를 본 적이 없다...)

어쨌든 숙련도가 충분하다는 가정 하에 하루종일 보보봉당하다가 한번 박아볼려하면 q로 밀쳐내고

포기하고 다른놈 박았더니 하이파이브주는 막장이지를 당한다

상대방에 루시우 좀 치는 고수가 있다면 일단 밴하자.


그 외에도 디바(머리 박치기하면 판정이 진다) etc(아주 쉽게 끊는다) 가로쉬(저불e / 저불참전 세이브 모두 빡세다)

등은 빡세다


최선 라인의 대표주자는 흔히 말하는 평타딜러들

위에 서술했듯 이동기 없는 평딜러는 블레 만나는 것 자체가 재앙이다.

특히 정말 단 하나의 이동기도 없는 레이너 줄진..^^


그리고 같은 탱커여도 블레이즈의 w장판세례를 빠져나오기가 힘든 뚜벅이 탱커들(디아블로 누더기 등등)

도 블레가 일단 한수 이기고 간다고 생각할 수 있다


깨알 팁

- 블레를 하기 전 가져야 할 가장 큰 생각

불붙은 w 와 불 안붙은 w, 일단 생겨먹은게 활활 불타고 있고 뭔가 w-q 연계로 내가 멋있게 뭔가 한 것 같아서 일단 wq!하는 블레이즈가 있는데

한번 툴팁을 읽어보자

50퍼 슬로우가 붙어있는 기본 기름과 다르게 불붙은 w는 슬로우는 없고 좆만한 딜이 남는다

그러니까 불붙은 w는, 정말 본인이 순전히 비전투중 자힐할때/딸피에 마지막 발악 그 이상 그 이하도 아니다 

큰 그림을 그리자. 일단 내 앞에다 기름 깔고 불 붙이고 피 찬다 신난다 하지말고 상대 후방에 기름 2~3개 깔아두고 기름 밟고 디버프 받아갈래 아님 나랑 앞에서 붙을래 이런식의 막장 이지를 걸어야한다. 게다가 그냥 q딜 자체도 이제 매우 준수하다 기름에 불붙이려고 쓰는 허접스킬이 아니다


물론 투사라면 맞다이할때 버티고 그래야하고 1대1에 슬로우는 거의 의미 없으니까(그리고 7렙 w의 공속감소는 불붙어도 적용되니까) wq해도된다 ^^...


아무튼 메인탱 블레를 처음한다면 싸울때 그냥 불 붙이지 마!!!!


- 불 안붙은 기름은 5초 남고 불붙은 기름은 2.5초 남는다

뽕을 끝까지 쪽쪽빨고 싶다면 기름 한번 뿌리고 마음속으로 0..1..2..3..4 하고 빵 q를 쏘자


다시 말하면

불 안붙은 기름이 이제 1초가 남아있든 5초가 남아있든 불 붙이면 2.5초 이후에 사라지는 것이다

그러니까 한타중에 wq는 더더욱 자제해야 하는것이다

기름 w가 블레의 전부다.


- 굳이 블레이즈에만 허용되는 이야기는 아니지만

난 기본적으로 탱커를 잡으면 적 딜러의 기분을 나쁘게 하는 쪽으로 플레이하고 딜러를 맡으면 적을 내가 죽인단 마인드로 한다

블레이즈는 적 기분 나쁘게 하기 최고의 탱커다

수시로 생각하자. w 한번만 깔아도 적 딜러는 불구가되고 곧바로 슬로우 장판맞고 도망가게 하거나 / 앞에서 기절박치기 맞고 시작하거나 막장이지를 건다고

이거만해도 당신도 블레이즈 고수