특성은 궁극적인게 아니라서 개인적인 견해를 더해서 적은거임.

여기에 반박시 니 말이 맞음.









호눈 : 일대일 전용. 브락 비컨쌈에 효과적임.

아니면 물몸 뚜벅이들 평타로 팰 각이 나올 것 같다 싶으면 찍음.

솔직히 너프받고 잘 안 찍음.


재료 : Q첸 빌드나 라인전 강하게 가져갈 때 좋음.

구슬 지속 시간 (총 회복량)이 늘어나는거지 초당 회복량이 늘어나는건 아니니까 조심해라.

그리고 첸이 일방적으로 맞아야하는 라인전일 때 픽하면 상당히 좋다.

퀘완 같은 경우는 Q첸이면 보호막 유지, 그게 아니라면 강화주 쿨감 2초에 목적을 두는 편.


양조법 : 무난하게 좋은 특성. 원래 함정특이었는데 버프 계속 먹으면서 좋아짐.

다른 두 특성 찍을 상황이 아니면 무난하게 찍어도 좋은 국밥특이다.




일격 : Q첸 전용. 짧게 딜교할 목적이면 쓸만하다.

근데 첸이 일방적으로 쳐맞는 상황이면 취기 소모 제거 말고는 없는 특성임. 개인적으로는 잘 안씀.

7특 양조사랑은 상극인데 아예 못쓸 수준은 아니지만 쓰기 힘들어진다.


커불 : 라클이 필요할 때 찍음.

단순하게 QWW 딜량 자체는 위에 Q특보다 조금 약함.

평타 3대를 치면 그때부터 딜량 역전됨.

그냥 QWW 로 딜교할 땐 Q특, 술불 콤보 이후 평타 3대 더 칠 여유가 있으면 커불이 더 쎔.

물론 차이는 근소하기 때문에 딜러들 입장에선 평타 두대만 더 맞아도 억소리 나게 아픔.


위축 : 사기특 1. 이런 사기특이 어떻게 4렙에 있는지 모르겠다.

일단 스킬에 기반된 것들은 거의 다 카운터 친다고 보면 됨.

스킬 딜러, 힐러, 스킬 피흡 투사들 카운터치기 매우 좋음.

대표적으로 소냐도 위축 한번 묻으면 반병신이 된다.

이런 스킬 카운터 특성은 대부분 7렙이나 13렙에 가야 있는데 얘는 4렙에 있는데도 무려 60%임.




선물 : 시간차 강화용.

밑에 두 특성과 달리 이속 관련 버프가 없어서 기동성은 좀 후달림.

상대팀이 평딜러 없이 극딜 2메이지일 떄 쓰거나 우리팀 조합이 20렙까지 버티는 조합일 때 짤림 방지용으로 쓰기 좋음.

얼마전 대회에서도 그런 목적으로 픽하기도 했고.


양조사 : 교싸가 사기특이 된 후 무시당하는 감이 많이 있지만 그래도 여전히 좋음.

예전처럼 술불 한번에 취기가 딱 50 맞춰지지는 않지만 QWW 를 쓰면 딱 50이 맞는데 들어가서 술불 묻히고 패다가

상황이 안 좋다 싶으면 술 안빨고 시간차 켜고 이속 받으면서 빠져나오면 된다.

Q첸일 경우엔 안 찍음.


교싸 : 사기특 2. 일명 뚱리단임.

적팀에 평딜러가 하나 이상 있으면 거의 무조건 찍는다고 보면 됨.

교싸 시간차 돌아가면서 쓰면서 패면 평딜 입장에선 ㅈ같음 그 자체임.

Q첸일 경우 다방면으로 쓰기 좋아서 무조건 이거 감.

다이브도 되고 도주, 추노 모두 이 특성이 책임지기 때문임.




궁은 상황따라 입맛따라 찍는다.

솔직히 포텐셜은 잼통쪽이 더 높긴 한데 잘 쓰기가 어렵고 

이쁜 한타 각도 망쳐버릴 위험이 있어서 사용자 센스가 좀 받쳐줘야 좋음.

특히나 패치되면서 넉백 판정이 더 쓰기 어렵게 바뀜.

대신 삼돌이에 비하면 압도적으로 짧은 쿨타임 때문에 익숙해지기만 하면 사기 궁극기 맞음.


잼통 잘 쓸 자신 없으면 그냥 삼돌이 가는게 나음.

120초가 좀 압박이긴 한데 괜히 안 익숙한 잼통 쓰다가 한타 깽판쳐버리면 팀원들한테 할말 없다 진짜.

만약 삼돌이 쓴다는 가정 하에 정령들 스킬은 무조건 대지를 강화해라.

딜러랑 힐러 있는 쪽에 강화 W 갈기고 점사하면 최소 반피는 깔 수 있음.

근데 상대방이 이동기 없는 씹뚜벅이라면 그냥 E 강화하고 딜로 찍어누르는 것도 좋음.




급소 : Q첸이어도 좋고 그냥 찍어도 좋음. CC기 하나 더 늘려준다고 생각하면 좋다.

그리고 잼통이랑 궁합이 좋아서 안정적인 배달을 원하면 찍음.


꿀 : 솔직히 효과 자체는 좋은데 잘 안 찍음.

기본 슬로우도 나쁘지 않은데 위에 급소는 Q까지 슬로우를 묻히게 해줘서 급소가 미세하게 더 좋다고 생각함.

근데 슬로우 강화되는거 진짜 쎄긴 함.


고리 : 라클 및 딜 보충용. 우리팀 라클 상태가 씹창이면 첸이 이거라도 가서 라인 지워야 함.

그리고 딜량 자체도 일반적인 불분보다 더 쎄서 딜 보충용으로도 괜찮음.


미덕 : 미니 소리방벽. 솔직히 아군 실드 나눠주는 것도 좋긴 한데 무엇보다 술 마시는 순간 즉시 실드를 받는게 상당히 좋다.

그래서 시간차 도트뎀 급하게 지워야 할 때 매우 유용함.

그리고 술 나눠주는 양도 옛날에 비해 크게 올랐다.

옛날엔 아군한텐 1/4만 줬는데 지금은 무려 3/4 나눠줌.

적팀에 도트딜러 많으면 이거 찍고 아군 보호해주면 상대팀 고혈압 온다 ㄹㅇ.




나비 : Q첸 완성특. 15%가 적어보여도 첸 Q 사거리 자체가 긴 편이라 체감은 잘 되는 편임.

일단 Q 사거리가 늘어난다는 점 자체가 적 힐러, 딜러들 퇴로를 차단할 수 있다는거고 도망갈 때도 좋은 특성이다.

그리고 술불 틱뎀에 0.5초씩 쿨감 되는데 4렙 커불 찍었으면 커불 증가 틱뎀에도 쿨감 추가 적용된다.


기민함 : 이것도 나비랑 연계에 밀려서 묻히는 놈이지만 좋음.

W 묻히고 패면 시간차 쿨타임도 줄고 방어력 30을 계속 주기 때문에 앵간하면 잘 안뒤진다.

첸을 좀 탱커처럼 굴리려면 찍는 편임. 요즘 자주 찍는데 좋더라.


연계 : 물몸 뚜벅이 팰 각이 나오면 찍음.

호눈 찍고 이거로 패면 3초마다 딜러들 피 3칸씩 나감.




잼통 : 잼통첸은 정화주랑 여기서 갈리는데 솔직히 나는 재미보는 것도 있고 이걸 찍으면 진형붕괴가 미친놈이 됨.

한명 배달하고 주변 애들 한바퀴 빙글 돌면서 다 밀치고 다니면 볼링핀마냥 우르르 무너지는데 배달당한 놈이

살겠다고 기어나올 떄 다시 한번 들이받아서 아군쪽으로 밀어넣으면 완벽하다.

그리고 이거 찍으면 용병 스틸 확률도 크게 올라간다.


삼돌이 : 솔직히 다 좋은데 폭풍 강화 때문에 잘 안누름.

지속시간이 5초나 늘어버려서 스킬 끝난 삼돌이들이 잉여가 됨.


정화주 : 삼돌이랑 궁합이 좋음. 시간차 + 정화주 + 삼돌이 = 무조건 생존.

그리고 쿨 짧은 1.5초 저불이라는 것 자체가 상당히 메리트가 큼.


회복주 : 20렙이 되고 이번 한타로 핵각을 볼 수 있으면 찍음.

솔직히 4초동안 술을 다 쳐먹어야 버프가 들어오기 때문에 한타 전에 마셔둬야 하는 까다로움도 있고

능동적으로 쓰기엔 조금 힘든 특성이라고 생각함.

일단 버프 받으면 존나 쎄짐.





개인적으로 자주 쓰는 특성임.

이게 내 기준으로는 제일 승률 높더라.