머리 비우고 하는 공식치고는 내용이 길어 보일 수 있는데,

이 글에서 사실상 읽을 필요가 있는 것은 볼드체 처리한 부분뿐이다



기본 특성은

회피-간수-패시브-Q 3개-약화-Q치감



0. 최대한 간단하게 줄을 기용할 때:


줄은 2라인을 빨리 닦아야 하고, 상대가 이쪽으로 훅 들어오는 조합이거나, 팀에 확정 CC가 부족할때 뽑는다


하지만 이런 팁을 굳이 시간내서 읽을 정도 사람이라면 아마도 투사를 할 줄 모르는데 시켜서 하게 되는 상황에 뽑을 것이다





1. 초반


줄을 뽑는 순간 나는 라인 생태계 가장 아래쪽의 병신 캐릭을 조종한다는 것을 인정하는 것이 가장 중요하다


얘는 집단전에서 빛을 발휘하는 캐릭터지 라이너끼리 딜교를 잘 할 수 있는 캐릭터가 아니다


이건 오히려 장점이기도 한데, 투사간 상성 우위를 외울 필요가 거의 없기 때문이다


줄이 상대를 비비거나 이길 수 있는 레벨구간, 라이너 등 특이사항이 있지만 생략한다


그걸 아는 사람은 이런 글을 안 읽어도 되고, 줄은 상대 라이너 기를 쓰고 이기려고 안 해도 반은 가기 때문이다


기억해야 할 것은 세개다


상대방 라이너를 피한다: 딜교해봐야 쳐맞는거 말고는 할게 없으니 그냥 다른 라인부터 닦으러 가거나 타워 바로 앞에서 막는다


부쉬는 피한다 : 상대방 투사가 좀 생각이 있으면 미드탑사이 부쉬에서 대기타다가 줄을 두들겨패려고 하기 때문에 부쉬에서 거리를 둔다


상대방 라이너가 잠깐 안 보인다고 타워에 붙어서 포탑 두개랑 정문에 신나게 W긁는 짓은 절대 하지 않는다

이게 재밌긴 한데 높은 확률로 죽음으로 향하는 고속도로다


사실 세번째를 해도 되는 상황이 있긴 한데 역시나 그정도로 맵리를 잘 하는 사람이 이걸 왜 읽고 있겠음


덤으로


1번이 없을땐 각별히 사려야 한다 : 이건 진짜 줄의 생명줄이다. 3초 회피가 가능한 실드는 과장 안 보태고 줄 내구력의 절반 이상을 책임진다

실드 쿨이 돌고 있을 때 줄은 그냥 공성 거인 패는거랑 별로 다를 것도 없는 상태가 된다. 한타 때도 가급적 들고 있어야함




2. 합류


시간차가 있긴 하지만 10초쿨에 1.75초 속박은 엄청나게 파격적인 CC기다.


그리고 다른 투사와 다른 점이 있다면 이건 타게팅이라 파일럿이 빗맞추는게 불가능한 스킬이라는 것이다. 


줄의 갱 능력은 투사 중에서도 수위를 다툴 정도로 굉장히 강력하다.


지금 가도 되겠는데? 싶을 경우엔 경험치 일부를 과감하게 포기하고 그냥 내려간다


이상적인 상황은 


라인클리어 타이밍을 꼬아서 상대 투사가 탑을 닦고 있고 나는 미드를 닦고 있을 때 미드 먼저 잽싸게 닦고 내려가버리는 것




3. 궁 선택


투사,탱, 근딜 등 앞 라인이 더 위협적이고 이걸 걷어내는 게 중요하다: 맹독


해골을 빠르게 제거할 수 있는 범위 기술이 상대방에 부족하고, 상대 딜러나 힐러가 만만하다 : 해골


정말 간단하게 나누자면 전열이나 후열 무엇부터 노리느냐로 갈린다


맹독을 자주 찍어서 해골 궁은 상대적으로 자주 못 봤을 텐데, 


해골 학자는 이동기 빠진 딜러들한테는 딜이나 감속이나 거의 악몽같은 기술이다


특히나 이 악물고 쫒아오는 대상이 2초에 준하는 속박 CC를 장전하고 있을 때는 더욱 그렇다


이를테면 정화탄을 장전한 아나 같은 걸 상대할 때는 거의 해골 궁을 찍는다




4. 5:5 한타


초반이랑 외워야 하는게 똑같다 


나는 병신이다, 내가 먼저 뭘 하려고 하면 안된다


어중간한 실력의 파일럿을 상대하고 있다면 줄은 날파리 캐릭터 상대로 존나 큰 압박을 줄 수 있으며 그냥 서있기만 해도


상대방 날파리 캐릭터를 절반 정도 봉인할 수 있다


따라서 상대에 트레이서나 제라툴, 겐지 등이 있으면 걔들이 후열에 들어오는 걸 막기 위해 E를 무조건 아낀다

아군 메인탱이 무언가를 먼저 물었더라도 얘들을 받아치기 위해 아껴야 하는지 한번 더 고민한다


우리가 이니시를 거는 입장이라 탱이 무언가에 CC를 걸고 물었을 때는 그냥 그쪽으로 파고들어 EWQ1 다 켜고 스킬을 집어던진다


대치 중 포지션은 정확히 탱보다는 뒤에 있고 딜러 힐러보다는 약간 앞으로, Q짤이나 날리면서 견제하는 상태가 딱 좋다


E가 시간차라 상대가 저지불가나 유사정화로 아군 메인탱 CC기를 한 타이밍 씹었더라도 


자동으로 연계가 된다는 점이 머리 비우고 게임하기에 굉장히 큰 장점이다







그 외 :


W시간을 최대한 활용하려고 W켜져 있는 동안 한대라도 더 치려고 악착같이 노력할 필요가 없다


16쇠약은 W적중시 3초간, 기본 공속깎은 2초간 적용되기 때문에


산발적으로 디버프를 묻히기만 해도 충분히 할 일을 다 한 것이다


W자체가 존나 강력한 딜스킬도 아닌데 줄은 뚜벅이에 물몸이라 평타 한대라도 더 치려다가 줄 실드가 먼저 터지고 개처럼 쳐맞아서


피가 훅 날아가면 오히려 손해를 보기 때문이다


W켜진 중간중간 무빙을 섞어 주는 편이 훨씬 좋다

 


그 외 2:


20치감은 히오스에서 손꼽히는 좆사기 특성으로 사실상 4초간 힐밴인데,


이걸로 병신을 만들 수 있는 캐릭터가 너무나도 많다


줄이 쳐맞기만 하던 상대 투사를 단숨에 상성을 역전시켜 병신으로 만들 수 있고, 디아, 가로쉬, 누더기, 메이 등 한순간의 회복기가


필요한 캐릭터들도 모조리 탱 능력이 반토막이 난다. 얘들은 심지어 모두 티어픽이다


아나 힐밴 수류탄이 16초쿨에 겨우 1.75초다


줄 Q는 8초쿨에 4초 힐밴이다