오랜만이야 게이들

물그마 공략맨이 찾아왔다구

회사 전산 맛이 가서 월급 루팡하면서 시간떼울겸 공략하나 쓰러 왔다

얼마 전에 지인으로부터 히오스크라는게 생겼다는 얘기를 듣고 몇판 해봄

하위티어 사람들이랑 같이 잡혀서 답답한 느낌은 있지만 서로 으쌰으쌰하는 모습은 보기 좋았음

아무튼 물 들어올 때 노를 저어야하듯 공략하나 조져봄

 

 

오늘의 주인공은

 

 

1등이 되지 못하는 만년 콩딜러 그레이맥스다

언제나 준수한 딜러임에도 불구하고 언제나 1등은 되지 못하는 불쌍한 새끼

 

 

그마로 인증하고 싶지만 지금 폭리판이 씹창나기도 했고 취업 후 회사의 노예가 되어서 히오스크조차 판수가 현저히 적다...

어차피 회사니까 당장 인증불가능하기도 함


https://arca.live/b/heroes/20165641


그냥 이전에 썼던거로 넘어가자

(반박 시 지상렬)


 

멋있는 플레이를 원한다.

타격감 좆망겜이지만 그래도 타격감을 원한다.

야수의 심장을 가지고 있다.

 

 

이에 해당되는 사람에게 그레이메인을 추천함

 

 

오늘도 공략에 들어가기에 앞서 그메라는 캐릭에 대해 간단히 알아보자

평딜러들이 평타에 목숨을 거는건 당연한 얘기지만 그 중에서도 그메는 더더욱 목숨을 걸어야한다

흔히들 그메보고 나노효율이 개씹창이라고 하는데 바꿔말하면 그만큼 평타의 비중이 크다고 보면 됨

다른 딜러들만큼 딜량뽑고 싶으면 손가락 열심히 놀려라


그메의 또 다른 특징은 바로 기회주의 딜러라는 거야

각잡고 패면 딜미터기가 터질 정도로 패지만, 각이 안나올 때는 그렇게 무기력할 수가 없음


흔히들 영혼의 라이벌 레이너(리워크 전)와 자주 비교를 하곤 하는데 둘을 서로 비교해보자면

레이너가 상대적으로 딜량의 편차가 작은 로우리스크 로우리턴 캐릭이었다면

그레이메인은 상대적으로 딜량의 편차가 큰 하이리스크 하이리턴 캐릭터라고 보면 된다

리워크 후의 레이너는 애초에 잘 나오지도 않고 리워크자체가 옆그레이드라는 평가가 많아서 지금은 그메가 약간 더 우위라고 생각함

 

 

그러면 그메의 장단점을 알아보자

 

 

장점 - 높은 DPS, 암살능력, 안티탱커능력

 

단점 - 노CC, 유지력의 부재, 극단적인 평타비중

 

 

그메의 가장 큰 장점은 늑폼의 강력한 딜이지선다 궁을 바탕으로 다양한 롤을 수행할 수 있다는 부분이라고 생각함

캠프 잘 먹지, 라인 적당히 닦지(W 켜진 상태면 잘 닦지), 건물철거 기가 막히지, 딜러 킬각 잘 보지, 탱커 질질 싸게 만들지

나열해보면 게임 혼자 하는듯한 느낌까지 들 정도로 다양한 부분에서 활약함. 실제로도 그렇고

특히 캠프를 잘 먹고 건물을 잘 민다는 부분은 게임의 템포를 상대보다 빠르게 가져가서 운영에 힘을 실어준다는건데, 메인딜러가 이러한 부분을 챙겨줄 수 있다는건 팀적으로 큰 메리트가 된다 (박멸자 레이너와 비슷함)


그러나 빛이 있으면 어둠이 있는 것처럼 단점도 극명하게 존재함

< 노 씨 씨 >

상대를 제어할 수 있는 스킬이 단 하나도 없다

그 버러지취급받는 리리와 노바조차도 슬로우가 있는데 얘는 아예 전무함

그리고 캐릭의 성능을 최대로 끌어내기 위해서는 어쩔 수 없이 늑폼을 활용해야 하는데 이 때 회복스킬이나 방어스킬이 없기 때문에 대부분의 상황에서 아군의 케어를 강제하게 됨

또한 앞서 언급한 것처럼 평타의 비중이 매우 높으며 W를 이악물고 유지해야하기 때문에 그만큼 파일럿의 능력이 요구되고 카운터 또한 극명하다



종합하자면 내세울 부분도 많고 아쉬운 부분도 많은 계륵같은 캐릭이야

이러니 만년 콩따리지 아ㅋㅋ

그러나 게임 외적으로 보자면 스타일리쉬하고 히오스기준 상타치 타격감을 가지고 있기 때문에 메인딜 중 재미는 최상위권이라고 생각함



이번에는 스킬을 하나하나 뜯어보자

 


그메는 늑폼 시 40%의 추가공격력과 10의 방어력을 얻음

공방이 늘어나기 때문에 "와 변신해서 패야지"하고 무지성 돌진박으면 평타 두어대치고 어버버하다가 아무것도 못해서 역적되는 수가 있다

위에서 그메는 기회주의 딜러라고 소개했는데, 이 기회주의라는 부분은 늑폼 때를 말하는거지 인간폼 딱총을 말하는게 아니야

한타를 쳐바르거나 내가 프리딜하는 상황이 아니라면 그메는 늑폼보다 인간폼의 딜비중이 더 크다고 보면 됨

인간폼과 늑폼에 대한 부분은 아래서 좀 더 얘기함

 

 

인간폼 Q인 독주다

대부분의 스킬은 맞은 대상이 가장 아프고 그 주변은 약해진 데미지를 받게 되는데, 이거는 특이하게 맞은 대상은 쥐꼬리만큼 아프고 그 여파의 데미지가 훨씬 큼

질풍참 뺨치는 얇은 판정, 정말 애매한 사거리, 그리고 난해한 스킬 매커니즘때문에 사실 한타때는 별 활약을 못하고 라클이나 부쉬 시야체크용도로 많이 사용하게 됨

꿀팁을 하나 던져주자면, 이 독주로 벽너머 상대를 맞춰서 시야따고 늑폼으로 벽을 넘어서 몇초라도 시간을 단축하는 깨알 잡기술이 있다

주로 캠프를 먹을 때 많이 쓰게 될텐데 예를 들면

 

○ 하늘사원 바텀 라클 후 공성먹을 때 봇타워 위쪽 섬부쉬에서 독주로 공성거인맞추고 늑폼

○ 정원 미드라인쪽 공성먹고 바로 옆 투사갈 때 독주 후 늑폼

○ 저골 미드에서 공성먹으러 갈 때 돌아가지 말고 공성거인 뒤쪽 벽에 붙어서 독주 후 늑폼

 

등등 다양한 지역에서 쓸 수 있으니 그메 해보면서 이러한 잡기술 각을 익혀가면 된다

 

 

늑폼 Q인 할퀴기다

살짝 전방으로 이동하면서 의외로 넓은 범위에 약한 딜을 넣는데, 사실 늑폼Q는 딜보다 이동기의 느낌이 강하긴 함

평타 한방을 더 치기 위해서, 좀 더 빠르게 도망가기 위해서 이동한다는 느낌으로 쓰면 됨

특이사항으로는 상대방을 관통하기 때문에 길막당할 때 상대를 넘어간다거나, 추노할 때 상대를 관통해서 앞지른 후 길막하면서 카이팅하는 등의 플레이가 가능해짐


 

다음은 그메의 핵심스킬인 내면의 야성이야

보면 궁보다도 중요한 일반스킬들이 있는데 그 중 하나에 속한다고 보면 된다

그메 딜량의 근간이 되며 이 W를 얼마나 잘 활용하고 유지하느냐에 따라서 그메 실력이 천차만별로 변한다고 보면 됨

실명이나 회피 등에 평타가 막히면 지속시간이 갱신되지 않으니 유의해야하며, 마나를 많이 잡아먹기 때문에 쿨마다 펑펑 쓰게 되면 마나가 순식간에 마른다

쿨탐이 20초로 굉장히 길지만 야성이 유지되는 동안 평타 1회 당 다음 W쿨이 0.5초씩 줄어들기 때문에 생으로 날린 경우를 제외하면 나름 쿨이 빠르게 돔

또한 그메는 W관련 특성이 많으며, 그 중 하나는 그메를 다른 차원으로 진화시키는 특성이므로 별의 별 똥꼬쇼를 다 해서라도 유지시키는 것이 중요하다

 

 

E스킬은 묶어서 설명하는게 나을듯

각각 타겟팅돌진기, 논타겟팅이동기인데 그메의 늑폼, 인간폼을 바꾸는 스킬이야

물론 상황마다 다르겠지만 대체로 그메는 인간폼으로 싸우는 시간이 더 길다고 보면 돼

프리딜구도면 당연히 늑폼이 훨씬 쎄지만 늑폼그메의 스펙은 방어력 10을 제외하면 좀 튼튼한 원딜수준이기 때문에 적에게 근접했을 경우 집중되는 상대의 딜을 버티기에는 턱없이 부족함

따라서 한타가 시작되면 딱총쏘면서 눈치 살살 보다가 킬각 또는 프리딜각이 나오는 타이밍에 늑폼으로 전환해서 몰아치는게 정석이며, 그 각은 그메를 많이 해보면서 익히는 방법밖에 없어

잘 모르는 응애숙련도때는 차라리 인간폼으로만 싸우다가 추노나 킬각때만 늑폼으로 전환하는걸 추천함

이유인즉슨, E평Q평하고 뒤질까봐 겁먹은 개새끼마냥 눈치보거나 히히발싸하면서 폭사하느니 차라리 딱총으로 탱커 기스내고 어그로 분산시키는게 팀한테는 더 유익함

잘 알려졌지만 혹시라도 모르는 이들을 위해 팁을 주자면, 인간폼에서 상대 탱커가 그메를 물었다면 그냥 내빼지 말고 일단 탱커한테 E써서 늑폼으로 전환하는게 생존에 훨씬 도움이 된다

이유는 3가지가 있다

1. 방어력 10이 생긴다

2. 할퀴기(Q)로 도주가 수월해진다

3. 곧 철수(E)가 활성화된다

그니까 물리면 당황하지말고 일단 늑폼 좀 해라 시발롬들아

인간폼으로 어기적댈 때마다 아주 그냥 꿀밤마려워



그메의 궁은 대체로 숨통이지만 상황에 따라서 저탄을 찍어주면 된다

그메가 암살, 안티탱커의 역할을 둘 다 수행할 수 있는 근거가 바로 이 궁극기임

 

 

 

혹자는 이렇게 말하곤 하지

??? : "아니 쒸발 저탄 탱커한테 쳐박으면 피 2000넘게 깍고 시작하는데 딜 1000도 안되는 궁을 찍는다고?"

얘네는 어깨위에 달린건 장식이 아니라 폐기물이라고 부르는게 맞을듯

내가 생각하는 숨통의 최대 의미는 상대 딜러 억제라고 생각함

체력이 어느 정도 깍인 딜러의 입장에서 숨통을 갖고 있는 그메와의 대치는 굉장히 위험하기 때문에 딜할 엄두도 내기 힘들어

딜러싸움을 유리하게 가져간다는건 더 적극적으로 딜을 넣을 수 있다는 뜻이고 추가로 늑폼 시 위협을 받을 딜이 줄어들기 때문에 그메의 기회주의 성향이 큰 리턴으로 돌아온다

극단적으로 트레 VS 그메 구도인데 숨통들고 있는거랑 저탄들고있는거랑 어느게 더 위협적일지 생각해보면 간단할듯

그리고 굳이 막타용으로 쓸 필요가 없음. 추가적인 돌진기로 봐도 나쁘지 않다

궁+평타로 킬이 나는 상황에서 굳이 쫒아간 다음 평타 - 궁으로 마무리하려다 역관광각 주지 말고 궁 - 평타로 확실히 처리하는게 더 좋으니 아끼지 마라
벽너머로 추노하는데 쓸 수도 있으니 참고하셈

 

그리고 익히 알려졌듯이 숨통은 즉발기이긴 하지만 상대에게 돌진하는 매커니즘이기 때문에 그 찰나의 순간동안 다양한 일이 발생될 수 있다

대상이 사라져서 데미지가 씹힐 수도 있고, 돌진하는 동안 저지불가인 점을 이용해서 상대의 CC를 씹을 수도 있어

어렵긴 하지만 그메 고수들은 이 저지불가를 테크니컬하게 잘 사용하는데 겉멋들어서 무작정 다 씹으려고 하는게 아니라 정말 필요한 순간에 중요한 CC를 씹고 파고들어서 상대를 따는 장면들을 종종 보여줌

씹기 좋은 조건은 투사체가 느린 단발성 스킬들인데 대표적으로 켈투의 냉작, 켈타의 중력붕괴 등이 있다

 

특이사항이 있다면, 숨통으로 늑폼전환하면 E로 늑폼전환한 것처럼 철수쿨이 돌기 시작하니까 R - E 같은 도주연계는 불가능함

그리고 옆동네 다리우스마냥 킬각에서 상대 정수리위에 이빨모양이 뜨는데, 이 표시는 방어력을 고려하지 않기 때문에 딸피 때 딱딱해진 가로쉬를 물었다가 이빨 개박살나고 그대로 넘어가서 뒤지는 상황이 종종 연출되므로 주의할것



 

앞라인 질질 싸게 만드는 스킬로, 한타 시작과 동시에 탱커한테 쏴주면 아주 그냥 좋아서 자지러짐

주로 데스윙이 있거나 아군 조합이 상대 앞라인을 위협할만한 상황에서 찍는데 아군 탱커 중에도 바리안이나 가로쉬처럼 하나 찝어서 죽이는 애들과 대체로 궁합이 좋음

현재 체력 비례 퍼뎀스킬인데 숨통쪽에서 언급한 것처럼 데미지는 쎄지만 먼저 박고 시작하는 저탄은 힐로 채울 수 있지만 마지막에 박는 숨통은 말그대로 죽여버리기 때문에 단순 데미지만으로 둘을 비교하는건 무리가 있다(물론 저탄도 좋은 궁극기임)

숨통이 RE가 불가능한 것과는 달리 저탄은 RE가 가능함. 쏘자마자 늑폼으로 붙는 콤보가 가능하니 안전한 상황에서 탱커가 하나 포커싱했으면 이 콤보넣으면 된다

그리고 논타겟이니까 되도록이면 아군CC와 연계하는게 좋음. 이래뵈도 궁극기니까 허공에 날리지좀 말고

 

 

이제 특성쪽으로 넘어갈텐데 그메의 특성트리는 7, 16특을 제외하면 어느 정도 고착화되어있음

별표되어있는게 추천이니 참고해

 

 

1렙

 




포악함 (Visciousness)
능력 강화 (W)
내면의 야성의 지속 시간이 4초로 증가하고, 기술로 피해를 줘도 지속 시간이 갱신됩니다.

 

실명이나 막기 등에 의해 W가 끊길 상황에서도 스킬딜로 유지시켜줄 수 있고 지속시간이 1초 늘어나기 때문에 야성관리가 편해진다

이거 찍다가 다른거찍으면 체감이 엄청날 정도로 영향이 큼

그냥 이거 채용하셈

 


완벽한 조준 (Perfect Aim)
능력 강화 (Q)
길니안 독주의 사거리가 30% 증가하고, 적 영웅에게 피해를 주면 45의 마나를 돌려받습니다.

 

독주특성을 쓰지 않는 이유를 설명해줄께

스킬쪽에서 언급했지만 한타 때 독주를 잘 써먹는 것은 매우 어렵다

주로 라클이나 캠프에서 활약하는 스킬이기 때문에 이 특성을 찍는다는건 한타 때 많은걸 포기하겠다는 것과 다름없음

라인전이 핵심인 브락시스같은 곳에서는 어떠냐고 물어볼 수 있겠지만 그메자체가 브락에서 그렇게 좋은 픽이 아니기도 하고 그럼에도 불구하고 그메를 뽑았다면 그메가 상대 조합에게 까다롭기 때문일거야

따라서 더더욱 평특을 타줘야하고, 브락은 대체로 유지력 좋은 힐러가 나오기 때문에 7렙 폭탄주 전까지 그메의 독주는 매우 우습게 느껴질 것이므로 폭탄주 스택이 쌓이기 전까지는 포킹짤짤이조차 나약하기 그지없음

그렇기 때문에 독주는 비추천함(난투에서는 상황봐서 찍으셈)

 


늑대의 심장 (Wolfheart)
능력 강화 (W)
내면의 야성이 활성화된 동안 일반 공격을 할 때 감소하는 재사용 대기시간이 0.5초에서 1초로 증가합니다.

 

W를 한번 더 쓰는 것보다 W를 잘 유지시키는 것이 더 효율적임

비추

 

 

 

4렙

 


두꺼운 가죽 (Thick Skin)
능력 강화 (E)
암흑질주를 사용하면 물리 방어력이 50 증가하여 다음 2회의 영웅 일반 공격으로 받는 피해가 50% 감소합니다. 늑대인간인 동안만 적용됩니다.


많은 사람들이 상대 평딜 아파보인다고 이거 찍는데 잘 봐봐

<늑폼 시> <평딜 50%막기>가 <2회> 적용되는데 <늑폼때만> 적용됨

조건도 까다로운데 졸라 구리지 않냐

심지어 숨통쓸 때는 적용 안됨ㅋ

그메한테 적합한지 여부를 떠나서 그냥 안좋아

 


어둠 속의 눈 (Eyes in the Dark)
능력 강화 (E)
철수를 사용하면 3초 동안 은신 상태가 됩니다.

 

4렙 특성 중 유일하게 쓸만한 스킬이야

효과는 굉장히 심플한데 아무튼 위에 있는 구데기보다는 좋음

잠시라도 상대가 그메를 타겟팅할 수 없는 것 자체가 생존에 크게 도움이 되기 때문에 이거 찍어주면 됨

 


갈증 (Insatiable)
능력 강화 (W)
내면의 야성 중 일반 공격이 10의 마나를 회복시킵니다.

 

물론 그메가 약간 마나가 부족하긴 하지만 초반을 제외하고는 어느 정도 감당이 된다

부족한 마나는 잘 관리해주면 되는거고 이거는 한타 때 전혀 쓸모가 없으니 믿고 걸러

 

 

 

7렙

 


수은 탄환 (Quicksilver Bullets)
능력 강화 (고유 능력)
인간일 때 일반 공격의 사거리가 1.1 증가합니다.

 

그메가 좀 더 안정적으로 카이팅할 수 있게 된다

앞서 말했듯이 그메는 생각보다 인간폼의 비중이 크기 때문에 그 인간폼의 딜량을 좀 더 안정적으로 만들어줄 수 있는 수은 탄환은 매우 좋은 특성임

그리고 안정적으로 딜을 넣는다는 뜻은 W 역시 잘 유지가 된다는 것과 일맥상통한다

닥추


폭탄주 (Incendiary Elixir)
능력 강화 (Q)
퀘스트: 길니안 독주의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 길니안 독주의 폭발이 적 영웅에게 적중할 때마다 폭발 피해가 20 증가하여 최대 300 증가합니다.
보상: 폭발이 적 영웅에게 15회 이상 적중하면 길니안 독주의 재사용 대기시간이 추가로 2초 감소합니다.


독주특을 추천하지 않는 이유는 앞서 설명했으니 넘어가도 될듯

물론 폭탄주 풀스택이면 꽤 강력하긴 하지만 그 베이스가 되는 독주 자체가 워낙 까다로워서 아쉬울 따름

 

백전노장 (Wizened Duelist)
능력 강화 (고유 능력)
퀘스트: 인간일 때 적 영웅에게 일반 공격이 6회 적중할 때마다 일반 공격력이 1% 증가하여 최대 30% 증가합니다. 늑대인간일 때는 일반 공격이 3회 적중할 때마다 일반 공격력이 증가합니다. 죽으면 중첩의 절반을 잃습니다.


그메의 로망 백전노장이다

상황을 굉장히 많이 타는 특성이기 때문에 잘 생각해서 찍어야함

가장 큰 고려사항은 상대 앞라인이다

특히 상대 메인탱이 ETC, 가로쉬처럼 그메가 평타치러 갈 때 매우 위험한 상대라면 수은탄환찍는게 정신건강에 좋음

두번째는 늑폼으로 많이 팰 수 있을지야

딱총으로 백노깰 생각하면 정신이 아찔해질 정도로 평타를 쳐대야하기 때문에 효율도 안나올 뿐더러 그럴거라면 차라리 수은탄으로 사거리늘려서 1대 더 때리는게 이득임

이 두 가지 조건을 충족하면 백노도 나쁘지 않음

어찌 됐든 그메의 가장 큰 장점이 높은 평타DPS인데 그걸 더 뻥튀기시켜주니 고스택 유지만 가능하면 무조건 좋지

 

 


13렙

 


야생 질주 (Running Wild)
능력 강화 (E)
암흑질주와 철수의 이동 거리가 35% 증가합니다.

 

야성을 유지하기 힘든 상황에서는 아래의 사기특성을 활용할 수 없기 때문에 이걸 가주면 좋다.

또한, 독주특을 타게 되었을 때에도 1렙 포악함을 걸렀기 때문에 나쁘지 않음.

생각보다 굉장히 멀리서 돌진하기 때문에 아군 돌진캐릭들을 호응하기 좋아짐

 


과감한 공세 (Unfettered Assault)
능력 강화 (Q)
잔혹한 할퀴기의 이동 거리가 60% 증가하고 늑대인간일 때 일반 공격을 할 때마다 잔혹한 할퀴기의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.

 

이 특성의 가장 큰 문제점은 늑폼에서만 이득을 본다는 점이다

시종일관 늑폼으로 팰 수 있다면 찍어도 좋지만 그 상황은 사실상 이긴 것과 다름없으므로 뭘 찍어도 된다고 생각함

근데 20렙 늑폼강화와 조합해서 잘 써먹게되면 진짜 개꿀잼이긴하더라

 


맹수의 사냥법 (On the Prowl)
능력 강화 (W)
내면의 야성이 3초 이상 지속되면 이동 속도가 30% 증가합니다.

 

그메의 모든 특성 중 최고존엄특성

굉장히 심플하고 굉장히 강력한 특성이니 묻지도 따지지도 말고 이거를 찍는게 좋음

1렙 포악함을 찍을 시 야성을 아예 유지시키지 않아도 1초는 이동속도보너스를 얻을 수 있다

이동속도 30%는 게임 내에서 찾기 힘들 정도로 파격적인 수치이고 그메처럼 카이팅, 추노 모두 중요한 캐릭에게는 더더욱 중요한 특성임

(발라는 최근 맹추 25%가 20%로 너프먹기까지 함)

W를 더 잘 유지시켜야하는 이유이며, W를 더 잘 유지시켜줄 수 있는 이유이기도 하므로 그냥 닥치고 이거ㄱㄱ

 

 

 

<그메의 16특은 모두 상황을 타는 특성들이며, 그에 따라 유동적으로 찍으면 되므로 별표를 생략함>

 


광분한 늑대 (Eager Wolf)
능력 강화 (W)
내면의 야성이 4초 이상 지속되면 공격 속도가 추가로 40% 증가합니다.

 

많은 사람들이 이거를 매우 선호하는거로 알고 있는데 난 그 사람들이 이 특성을 모두 100% 활용할 수 있는 능력이 되는지 모르겠어

찍어보면 알겠지만 한타 때 이 공속을 제대로 활용하려면 사실상 시즈모드하고 때린다는 느낌이 들 정도로 카이팅이 불가능한 수준이거든

발라의 복비궁강(예전 원한)을 생각해보면, 물론 천리살이 더 좋기 때문이기도 하겠지만 당연히 DPS만 보면 원한 미만 잡인데도 불구하고 거의 찍지 않았는데 유독 이 광분한 늑대는 좋아하더라

아무튼 활용가능한 상황에서는 무조건 좋긴 하지

정말 프리딜구도라던지, 영전이나 우두가 있는 맵 등등에서는 그만한 강점이 있기 때문에 괜찮음

 

 


집행자 (Executioner)
지속 효과
감속, 이동 불가, 기절 상태인 적 영웅에게 일반 공격을 하면 일반 공격력이 3초 동안 30% 증가합니다.

 

한타 때 자주 활용가능하다면 집행자가 제일 좋다고 생각함

단, 그메는 자체적으로 집행자를 발동시킬 수 없기 때문에 그만큼 아군에게 더 의존해야하므로 집행자를 자주 써먹게 해주는 캐릭이 있는지 확인 후 찍을 필요가 있어(대표적으로 메이, 무라딘, 제이나 등)

 

 



우두머리 사냥꾼 (Alpha Killer)
능력 강화 (고유 능력)
늑대인간일 때 적 영웅을 일반 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 3%만큼 추가 피해를 줍니다.

 

난 우두머리를 디폴트로 정해놓고 상황이 만들어지면 위 2개 특성을 고려하는게 좋다고 생각함

늑폼으로 때릴 상황이 생각보다 적다고는 했지만 저 두개보다는 그래도 상황을 덜 탄다고 생각해

상대가 돼지들 위주일 때는 당연히 효율을 뽑아내기 좋음

 

 

 

 20렙

 


야수의 본능 (Unleashed)
능력 강화 (궁극기 R)
지속 효과: 숨통을 노려라의 공격력이 25% 증가합니다.

숨통을 노려라로 대상을 처치하면 소모한 마나를 돌려받고 모든 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

 

정말정말정말 많은걸 고려해야하는 특성이다

상대의 방어력, 세이브스킬, 다른 아군의 킬캐치능력, 여러번 사용가능여부 등등 이 상황에 하나라도 걸리면 20특성 버리는 꼴이므로 잘 판단해야됨

막타에 성공하면 생각해뒀던 바로 다음 타겟팅으로 QE 등을 활용해 붙어서 패고 다시 궁막타쓰고 이를 반복해주면 된다.

또한, 막타에 성공했을 때 W가 유지되는 중이었다면 W가 끝났다고 해서 쿨초기화가 되지 않으므로 주의해야함

 

 



길니안 룰렛 (Gilnean Roulette)
능력 강화 (궁극기 R)
저주받은 탄환의 공격력이 대상의 현재 생명력의 30%로 감소하지만 재사용 대기시간이 20초 감소합니다.

 

궁을 쿨 10초짜리 일반스킬로 만드는 특성이지만 주의할 부분은

현재 체력 비례데미지이므로 무조건 체력많은 대상에게 쓰는게 이득인데, 한타시작하고 10초 뒤에 그렇게 체력 많은 상대가 있을지 의문이고 설사 체력 많은 대상을 맞춘다고 하더라도 그렇게 되면 딜이 분산되므로 포커싱이 어려움

어떤 상황에서 찍어야한다고 딱 잘라서 말하기가 어렵다. 겜중에 이게 낫다고 판단되면 찍으셈


사냥꾼의 산탄총 (Hunter's Blunderbuss)
능력 강화 (고유 능력)
인간일 때 일반 공격이 대상 뒤의 적들에게 100%의 방사 피해를 줍니다.

피해 반경 5 중심각 65°


각도만 잘 잡으면 상대 앞라인을 패면서 뒷라인까지 같이 패는 효과를 얻을 수 있고, 특히 상대 본진을 압박할 때 건물만 때려서 상대를 쫒아낼 수 있음

좋은 특성이기도 하지만 그메의 다른 20특성이 상황을 많이 타기 때문에라도 찍게되는 특성

이거 찍은 다음부터는 라클, 캠프 때 딱총을 쏘는게 더 이득이다

 

송곳니와 발톱 (Tooth and Claw)
능력 강화 (고유 능력)
늑대인간일 때 일반 공격이 주위에 100%의 방사 피해를 줍니다. 잔혹한 할퀴기의 공격력이 100% 증가합니다.

피해 반경 3.75 중심각 190°

개씹상남자용, 예능용 특성

앞서 언급한 13 q특과 조합할 시 강력하고 웃긴 시너지가 나온다

당연히 실전용으로는 꽝이고, 상대 전멸상황에서 무조건 핵각을 봐야하는데 20렙이 찍혔다면 그메 20특에서 유일하게 건물철거에 도움이 되는 특성이므로 찍어줄만함

 

 

폼 전환으로 생기는 스킬때문에 설명할게 더 많았네ㅡ

 

 

캐릭 운용방법은 굉장히 심플함

누구보다도 빠르게 캠프를 돌면 된다

그메의 가장 큰 장점인 DPS를 활용해서 상대보다 캠프를 돌고 이후 최적의 선택지를 고르는게 기본이라고 생각해

○ 먼저 굴러가는 우리 캠프와 함께 타워를 푸시한다

○ 상대가 캠프먹는걸 찌른다

○ 상대가 우리 캠프를 막는 동안 반대쪽을 푸시한다

그 외 기타 등등 한발 먼저 캠프를 쓸고 효율적인 판단을 하는게 좋다

하지만 간혹 이러한 그메의 습성을 노리고 역으로 우리 캠프를 찌르는 경우도 있으니 주의를 기울여야함

라클은 QEQ가 제일 빠르긴 하지만 그메가 늑폼으로 라인 한복판에 뛰어드는거나 마찬가지이니 위험하다싶으면 Q만 던지고 딱총으로 라클하는게 정신건강에 이롭다



한타 때는 앞서 설명한 것처럼 궁에 따라, 상황에 따라 앞라인을 먼저 녹일 수도 있고 뒷라인 암살도 가능하므로 많은 경험이 필요해

특히 늑폼은 매우매우 신중하게 써야한다

잘못 들어갔다가 터지는건 능사고 애매하게 평타도 못쳐서 딜로스 및 W꺼지는 경우가 비일비재해

앞서 언급한 것처럼 프리딜구도나 킬을 노리고 들어가는게 가장 베스트이며, 킬을 노릴 때는( W가 켜졌으면 E평Q평R, 꺼졌으면 EQ평R ) 정도가 찰나의 순간에 가장 많은 딜을 넣으면서 킬각을 보기 좋음

아무튼 가장 기본은 딱총으로 앞라인 긁으면서 짬짬히 뒷라인 견제해주다가 아군 앞라인 진입, 상대 뒷라인 킬각 등의 상황에서 판단하에 늑폼으로 쓸어담는다는 느낌으로 하면 됨

말은 쉬워보이지만 그메 뉴비들은 결국 이 늑폼각을 보는 능력이 떨어져서 어려워할텐데 이건 정말 경험이 답이다

많이 하면서 알아가는 방법밖에 없음

 

 

 

그메는 영혼의 라이벌 레이너에 비하면 상성을 더 타는 편임

하지만 유리한 상성을 만나면 더 몰아치는게 가능하므로 무조건 나쁘진 않음

 

기본적으로 평타칠 때 걸림돌이 되는 캐릭들은 다 까다로움

평타치러 가기 무서운 가로쉬, 바리안, 정타족 등과 실명을 가진 메이, 카시아 등이 대표적이다

무라딘도 생각보다 까다로움. 평타치러 가면 점프 사정권으로 들어가는거나 마찬가지인데 요즘 주력인 육중한 충격에 맞는 순간 망치가 반 확정이라고 봐야해

스투코프를 만나면 구토가 절로 나온다. 생체갑옷이 너프되긴 했지만 그래도 아직 건재하고 킬따러 들어갔다가 잘못하면 반작용에 역관광도 자주 나옴 씹새끼

숨통의 존재때문에 딜러싸움에서 어느 정도 우위를 점하긴 하지만 앞서 말한 카시아는 이기기 힘듦. 실명도 그렇고 맞다이도 쎈 편이라서

애매한 사거리에서 포킹 및 빨대꽂는 굴단도 약간 까다로움. 마찬가지로 잘못 들어가면 공포맞고 떡실신된다


디아, 누더기, 말가정도는 상성이 유리하다고 생각해

앞의 2명은 벽꿍, 먹기정도만 조심하면 늑폼으로 시종일관 패는게 가능하고 저탄을 찍을 시 엄청난 데미지를 뽑을 수 있으며, 말가는 13 이속나오는 순간 말붕이로 만들 수 있음

트레이서는 극카운터일 정도로 그메가 유리함. 얘는 심지어 궁없이 싸워도 유리할 정도라서 아군 힐러 괴롭힐 때 딱총으로 억제해주면 좋아

트레 상대할 때 한두대 총쏘고 E로 물어뜯는 사람들이 있는데 절대 그러면 안된다. 트레상대로 늑폼쓰는건 정말 확실한 킬각일 때 쓰는거임

성급하게 들어가면 뎀바바의 개가 된 제라드마냥 드리블 존나 당하고 줘터진다

데스윙은 다들 알다시피 저탄박는 족족 유효딜이 되기 때문에 한타시작과 동시에 반병신만드는게 가능함. 특히 얘는 체력이 많을 때 방어력도 높은데 그 방어력높은 구간을 통으로 없애버리기 때문에 아주 좋음

핵심 스킬이 빠지면 저항하지 못하는 캐릭들 상대로는 상황에 따라 자신감있게 늑폼변신해서 패기 좋아

중력붕괴빠진 켈타, W빠진 정크, 뿌묵빠진 말퓨 등 상대 주요 CC를 잘 체크했다가 들어가는 능력을 키워봐


 

 

전산시스템 복구 못하는 우리 무능한 IT팀 덕분에 끊기지 않고 쭉 썼네

그메의 실력을 가장 많이 좌우하는 부분은 늑폼각을 보는 눈과 W유지하면서 카이팅하는 능력이라고 생각해

후자야 뭐 다른 캐릭하면서도 익혀갈 수 있지만 전자는 그메를 많이 해보는 방법밖에 없으니 많이 경험해봐

그리고 개인적으로 그메는 굉장히 잘 만든 캐릭이라고 생각함

별다른 패치가 없는데도 꾸준히 픽되면서 밸런스문제도 별로 없고 상성관계도 뚜렷함

레이너처럼 뜬금없이 패치하는거만 아니면 꾸준히 해먹기 좋은 캐릭이라고 생각하니 제대로 파보는것도 나쁘지 않음

 

오늘 이대로 퇴근각이다 개꿀