일단 브실골티어아님. 티어변별력 1도 없는 히오스라지만 인증안하면 그님티당할까봐 일단 올림.

그마는 못달아봤지만 빡세게 할때는 마스터 가고 어지간하면 다이아1 안착할정도임


1. 맵을 알고 게임을 들어간다.

이게 폭리의 알파이자 오메가인데 이거 때문에 속된말로 원챔충 유저들은 폭리에서 그게 설령 1티어캐릭원챔이라도 눈살 찌푸려질수밖에 없음.

맵도 보이고 상대 조합도 대충 예상이 가능 상황에서 나 줄진밖에 못함, 나 리리만함. 아바투르 원챔임 믿고 맡겨보셈. 이런 개소리를 한다면 조합을 그사람위주로 맞출수 밖에 없는데 현재 히오스에서 그런 편의 봐주는 사람 몇이나 될까? 대부분의 경우 그판은 곱창이 나게 된다. 

폭리를 하고싶으면 최소한 각 포지션마다 3개정도의 캐릭은 할줄 알고 와라(상대에게 뺏기는 경우, 밴당할경우), 히오스에서 원챔이 자랑아니다. 그만큼 내 욕심대로 게임해왔다는거고 그 도중에 조합안맞아서 곱창난 판이 정상적인 판보다 많았을거다.

 맵에 따라 좋은 영웅들이 있지만 그거 적으면 너무 기니 다음에 적어볼까한다.


2. 조합이 매우 중요하다.

빠대보면 이게 왜 이기지? 저조합달고 지네? 하는 경우가 흔하게 있다. 빠대는 그럴 수 있는게 상대도 다인큐가 아닌이상 조합이 딱딱 안맞아져있고 연계가 수월하게 이루어지지않기 때문에 변수가 많다.

 폭리는 상대방에 픽을 볼 수 있기 때문에 카운터를 치거나 보완할수 있는 조합을 345픽에서 만들 수 있다. 한 예로 12픽에서 무턱대고 겐지 우서를 뽑아서 천보용검으로 쓸어버릴 생각을 하거나, 누더기 메디브 같은걸 골라서 먹기 연계를 한다고 할때 상대 345픽은 그거에 맞춰서 유동적으로 조합이 짜진다는거다. 빠대에서는 천보용검이나 먹기차원문이 효과적으로 먹히겠지만, 정상적인 폭리경기에서는 그거에 집착하다 꼬라박는 판 수도 없이 많다.

1번과 연결되는 부분인데 조합을 조금이라도 알고 그에 따라 픽을 유연하게 할수 있도록 평소에 여러가지 영웅을 알아야한다. 

몇가지 조합을 적자면

(디아-레오릭-스투코프-타이커스-테사) 20 생매장전까지 스투코프가 묘실안 침묵을 걸어주고 레오릭 스투코프가 묘실에 집중할동안 디아가 영방으로 버티고 묘실에 갇힌 적에게 순간누킹이 가능한 타이커스 테사를 채용한다.


(가로쉬-자리야-말퓨-리밍-유동) 뚜벅이 가로쉬에게 이속방벽을 주고 자리야 말퓨가 리밍을 커버하고 맵에 따른 투사를 기용하여 부족한 라클을 보충하거나 한타에 힘을 실어준다.


이런식으로 무슨 영웅에는 뭐가 좋더라를 대충이라도 알고 있어야한다.


3. 캠프는 편집증적으로 먹는다

모든 맵이 다 그런건 아니지만 대부분의 경우 공성캠프를 돌리고 투사캠프를 돌린다. 빠대에서 정말정말 안되는 부분중 하나인데, 폭리를 돌리는데 원거리딜러가 시간안맞춰서 캠을안돌린다? 핑바로 찍히거나 심하면 쌍욕 날라온다. 첫 리스폰이 1분이니까 개 쓸데없는 미드한타 적당히 하고 라인정리하다가 1분에 맞춰서 공성캠프가서 먹어라. 영원의 전쟁터 영매 용병이 아니라면 제깍제깍 시간맞춰서 투사캠프도 돌려라. 이때는 힐러도 같이 가줘야 한다. 힐러만 가라 우루루 가서 라인경험치 손실내지말고.

 그리고 투사캠프가 라인에 전진하면 그 라인을 강하게 푸쉬해라 못해도 포탑 성문, 잘하면 우물까지 부술 수 있다. 이게 캠프 기본 운영이다. 하나무라의 경우 중앙의 시야는 되도록 유지하되 상대가 먹는걸 강하게 견제할 필요없다. 유리하다면 다시 점령해서 경험치 스노우볼을 유지하고 불리하다면 거기서 밀려서 우리 캠프까지 뺏기니까.

영전의 경우 영매 용병은 중앙 오브젝트 출현예고가 나면 그때 먹는것이 좋다(절대적이진 않다). 중앙에서 싸우는 동안 라인을 기가막히게 밀어준다.

말하지만 빨리 먹어서 나쁠거 하나도 없다. 늦으면 늦을수록 개손해다.



4. 모르겠다 싶으면 라클빠른캐 위주로 선택한다

경험치가 매우 매우 매우 중요하다. 글쓴이는 투사 유저인데, 경험치 구슬 패치한거 정말 마음에 안들어했다. 평소에 경험치 안챙겨먹던 놈들이 구슬 놔둔다고 그거 먹냐고. 그 예상은 거의 맞았다. 작은구슬 남겨지니까 좋다고 하는사람들 있는데, 그건 평소에 경험치 신경쓰면서 플레이하는 유저들을 전혀 배려해준게 안니다. 오히려 지 꼴리는데로 아몰랑 플레이하는놈들에게 조금이라도 기회를 주고자 하는 병@신 패치였음.

경험치는 투사만 쳐먹는게 아니라 다른 캐릭터들도 되도록 경험치손실없이 신경써야한다. 그러기 위해서는 주기적으로 라인에 오는 돌격병을 상대 견제에 관계없이 빨리 없애는게 베스트다. 특히 특정 맵(파멸의 탑, 하늘사원,거미여왕)은 라인 당기고 밀기에 주도권이 있어야한다. 당기는 경우는 흔치않으니 대부분의 경우 미는게 훨씬 좋다. 







두서 없이 적었는데 도움이 되길 바란다. 가장 베스트는 이 병@신겜을 빨리 탈출하는것이다