그레이메인의 7레벨 폭탄주 특성에 쿨감이 달림에 따라 생각보다 그메 독주트리가 많이 쓸만해졌습니다.

히오스 채널에 그메 독주트리는 안나와있었던것 같아서 겸사겸사

히오스 리바이벌 관련 스크림 방송에서 봤던 독주 그메 트리를 설명하고자 합니다.

공략보다는 독주트리를 설명하는 정보글이라고 봐주시면 감사하겠습니다 :) 


독주트리는 이럴 때 적합하다고 생각합니다.

 - 적 앞라인이 탄탄해서 포킹이 필요할 경우

 - 거미맵, 응징자맵 등 라인에 오래 있거나 오브젝트에 소환수가 있는 경우


단점

 - 그메 W를 유지하기가 힘듬

 - 폭탄주 스텍이 낮을수록 한타 기여도 낮음

1레벨은 완벽한 조준을 찍어줍니다.


q의 사거리가 늘어남으로써 포킹의 초석을 갖춥니다.

4레벨은 어둠 속의 눈을 찍어줍니다.

다른 특성들이 있으나 마나 한 특성들이기도 하고, 은신 상태로 타게팅 스킬을 피할 수 있다는 점도 큰 장점으로 꼽힙니다.

7레벨은 폭탄주를 찍어줍니다.

2월 패치로 퀘스트 완료 보상이 2초 쿨감에서 3초 쿨감으로 바뀌었는데, 데미지보다는 이 쿨감때문에

맵과 조합에 따라 독주트리를 뽑게 되었다고 생각합니다.


보통 돌격병과 문뒤에 있는 적에게 q를 던져 퀘스트 스텍을 쌓고, 평균적으로 13~16레벨 정도에 퀘스트를 깹니다.

당연히 일찍 깰수록 좋습니다.

퀘스트를 깨게 되면 q 하나로도 라인 클리어가 가능해집니다. 상대 뒷라인도 폭탄주 계속 맞으면 좀 아프구요.

10레벨은 일반적으로 숨통을 노려라를 찍습니다.

킬캐치가 상당히 편해지고, 저는 못하지만 고치와 같은 제압기를 숨통으로 무시할수가 있다고 합니다.


궁으로 1명 따서 한번 더 쓰면 기분이 좋겠지만, 그냥 궁으로 진입하는게 더 좋을 경우

쌩으로 숨통을 써도 좋습니다.

궁으로 킬이 가능하다는 표시는 적의 방어도를 고려하지 않기 때문에, 너무 맹신하지 않는게 좋겠습니다.

 

상황에 따라 저주받은 탄환을 찍기도 합니다.

상대 앞라인이 너무 단단해서 녹일 필요가 있을 때 찍습니다. 디아나 무라딘이 떴을 때 화력이 부족할 경우.. 등등

13레벨에서는 야생 질주를 찍어줍니다.


q트리의 기본 운영방식이 q포킹인 만큼, 13레벨 이후 q로 포킹하다 e로 진입하는게 자연스럽게 가능해집니다.

13레벨 이전에는 사거리가 짧아서 포킹만 하다가 진입하기엔 애매해지는 경우가 많은 한편,

13레벨 이후에는 편안하게 뒷라인으로 진입할 수가 있습니다.

16레벨은 우두머리 사냥꾼을 찍어줍니다.


평타 대신 짧은 쿨타임의 q를 계속 던져주는 것이 주된 플레이기 때문에, 나머지 특성의 매력이 다소 떨어집니다.

20레벨은 궁을 숨통을 노려라를 찍었다면 야수의 본능(궁강)을 찍어줍니다.

사냥꾼의 산탄총도 좋은 특성이지만 원거리 포킹을 하는 독주트리에는 어울리지 않고,

숨통 궁강 처치 후 나머지 적을 처리하는데 상당히 용이해집니다.


궁을 저주받은 탄환을 찍었다면, 앞라인을 더 빠르게 녹일 수 있게 길니안 룰렛을 가줍니다.

이제 저탄을 6초마다 날릴 수 있기 때문에 앞라인은 저탄으로 녹이고 뒷라인은 q로 견제해주는

역겨운 플레이가 가능해집니다.


생각보다 쏠쏠하고, 예전처럼 찍으면 욕먹는 폐급트리에서 벗어나 기쁘네요.

안맞아도 터지는 옛날 폭탄주까진 아니더라도 q맞춘 데미지랑 뒤에 들어가는 데미지랑 같아지는 보상도

나오면 좋겠다는 상상을 해보며, 글 마무리합니다.


틀리거나 추가해야할 정보를 댓글에 남겨주시면 수정해서 추가해놓겠습니다!