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케리건 - 렉사르 - 누더기 순으로 시간날때마다 적을 예정


기타 상세하게 궁금한 점 있으면 댓글로 물어보십셔 

(ex 특정 캐릭터와의 라인전 단계 or 이러이러한 상황에서는 어떻게 하는게 더 좋았을까요 이런거)



케리건


장점 : 적당한 라인전 클리어 능력, 조건부 한타 파괴 능력(콤보를 다 넣을수 있다는 조건하에)

단점 : 보호막 없으면 물몸, 콤보 실패시 하이리스크가 큼

1마디로 죽창 캐릭터


주로 가는 포지션 : 서브딜 or 솔탑


1) 라인전 설명 (탑라인전 기준) 


이 친구는 가끔 탑라인에도 서지만, 탑캐의 중요 특징인 자힐수단이 없음.

대신 딜을 넣을때마다 생기는 보호막을 통해서 순간 라클 + 순간 딜교를 해야됨


라인전 단계에서 먼저 E로 돌격병들을 모아온다음, E가 터트려질때, Q평 Q평을 이용한 순간 라클 + 보호막 충전으로 

빠른 라인 클리어와 순간 딜교를 하면 됨, 


W-E로 모아온다음 Q평Q평을 가도 되지만, 이런 경우에는 마나 소모량이 매우 크기 때문에 

1레벨 평타특(Q쓴다음 다음 평타 방사 피해)을 추천함


자힐이 없는 보호막 캐릭터다 보니, 이 친구는 라인이 올때 스킬 사이클을 통해 보호막을 통해 딜교를 하고 빠지고 반복하기를 추천


2) 한타때 포지션


케리건이 탑을 가고, 근접 캐릭터+ 보호막이 있다고 해서 탱킹이 가능하다는게 아님

케리건 플레이는 최대한 본인이 죽창이 되었다고 생각하고 플레이하면 좋음
콤보를 넣으면 이기고 콤보에 실패하면 그대로 터짐(13레벨 번데기 얼방이 있긴함)


캐리건 장점이 연계도 좋고 먼저 이니시 걸기도 좋아서(콤보 혹은 쌩울트라 스턴) 

최대한 탱킹은 피하고, 사이드 등으로 돌아서 보호막 없을때 피 깍이지 말고

쌩울트라를 통한 팀원 연계 혹은 콤보를 통한 이니시각을 보면 좋음


3) 기타 플레이 팁


라인전 단계에서는 최대한 라클 위주로 가는걸 추천, 다른 캐릭터들이 피흡으로 피를 채워오거나, 혹은 1대1이 강하거나 할때, 캐리건은 애매한 포지션임

한타 단계에서는 딜을 넣어야 보호막이 들어오기 때문에, 서로 간보는 플레이보다는 돌격하는 한타형태로 밀어붙이는게 좋으며,

적 캐릭터중에 나를 마킹할수 있는 탱커가 있는 경우 우리팀 탱커가 들어가고 다음에 들어가도록 하자. 

스킬 쓰는 동안 잠깐의 딜레이 동안 잘못 끊기고 마킹당하면 끔살당하는게 캐리건이다.

가끔 5딜 빠대 조합의 경우(캐리건은 근접암살자여서 딜러군으로 잡힘)

위에서 말했듯 서로 간보는 원거리 싸움에서는 불리하니, 최대한 시야에 안잡히는 사이드 등으로 돌아서

죽창메타로 콤보를 거는게 중요. 어차피 캐리건은 안 들어가면 할게 없어서 최대한 들어가는 각 보는 연습하는게 중요함


4) 주 콤보 


W-E를 기준으로 잡으면 됨,  E에는 시전시간이 있기 때문에 EW는 불가능하고  W를 깔아놓은다음(1.25초 딜레이) E로 끌고오면서 

스턴을 넣는 구조이며,

이를 연계해서 Q-W-E 

(Q)- W-E -R(울트라) 

R-W-E 등 연계가 가능하며, 잘 넣은 콤보 한번은 본인의 생존력(보호막 충전) + 한타파괴를 이끌어 낼수 있음 


5) 특성 추천


군단의 분노 - Q퀘스트 - 무한한분노 - 울트라 - 번데기- 자유-  점멸


1레벨 : 군단의 분노(평타 강화)
다른것도 좋지만 군단의 분노 찍었을때 라클 속도가 매우 좋아져서 추천하는 특성


4레벨  :  상황봐서 가고싶은걸로 아무거나 (본인은 Q특 추천)


(1) Q퀘스트 특 : 보통 라클을 많이 하는 캐리건으로는 금방 쌓을수 있는 특성 + 스텍 쌓으면서 효율적인 라클 경험을 쌓게 해줌

주스킬인 Q데미지가 125나 증가하는 특성

(Q데미지 1렙기준 135 20레벨 기준 285)


(2) W딜증가특 : W 캐리건 특성 본인이 콤보를 잘 맞출수 있다면 좋은 특성

(3) E가 2번 터지는 특성도 라클도 한타도 좋지만, 개인적으로  라클은 1렙 군단의 분노, 한타 떄는 죽창 느낌으로 치고 빠지고를 추천해서

잘 안가는 특성

빠대에서 가끔 나오는 3탱 조합일때 박아볼만한 특성


7레벨 : 아무거나 (본인은 무한한 분노 추천)


1.  무한한 분노 : 한타때 Q를 더 많이 쓸 수 있게 되서 딜, 기동력등 매우 좋은 특성

2. Q쿨감 + 돌격병 딜 증가 : 4렙 퀘스트를 빨리 쌓을수 있어서 좋지만, 무한한 분노보다는 살짝 아쉬운 특성

3. 여세특 : 여세는 항상 옳지만, 평타를 안정적으로 계속 칠 각이 많은 캐릭터는 아님.


10레벨 : 울트라

소환물보다는 순간 딜 +스턴기로 쓰는 편

스턴이 달려있어서 콤보 넣기도 좋고 콤보에 이어서 쓰기도 좋음


/ 혼돈의 폭풍은 빠대에서 상대가 노딜 3탱 조합일때 추천

개인적인 생각으로 캐리건 자체가 계속해서 비벼주는 캐릭터보다는 순간 누킹딜 넣고 빠지고 해야한다고 봐서 99% 울트라각이라고 봄


13레벨 : 번데기


기억상으로 불안정한 힘(보호막 시간 감소, 보호막 양 증가)이 한번 너프먹어서 안쓰게 된거같은데,

위에서 말했듯이 캐리건은 죽창으로 치고 빠지고 치고 빠지고 해야하는 캐릭터라서 

1회 얼방인 번데기를 추천


16레벨 : 자유 선택(개인적으로 W특 추천)


전부 무난무난한 특성

16레벨 이전 한타구도를 봤을때 본인이 Q를 계속해서 써서 딜교가 된다하면 Q특

궁으로 연계가면서 한번에 녹여야한다 하면 궁극기특

상황이 애매해서 선택을 못하겠다 하면 W특 추천


상황도 갈리고 호불호의 문제라서 아무거나 가도 된다고 봄


20레벨 : 점멸 추천


울트라 궁강도 재밌긴 한데 한번 소환해놓으면 스킬 하나가 봉인된거나 다름 없어서 비추천

(울트라 스펙은 좋아져서 혼자서 성채하나는 깰수 있긴함, 재미용)

그리고 AOS에서 점멸은 대부분의 상황에서 옳음