롤은 룬있고 템있어서 히오스 특성보다 진입장벽이 높다고 생각할수도 있지만 

걍 자기 포지션 챔 몇개만 외우고 익숙해지면 되서 내가 안하는것까지 게임 전반적으로 이해도가 다 높아야 할 필요성이 없음 


반면에 히오스는 폭리 돌리려면 


1. 정해진 포지션 없이 게임이 잡히다 보니까 서로 포지션 양보를 계속 쳐해야됨.. 매 판마다 포지션을 조합 맞춰서 뽑아야 되니까 모든 포지션 다 할줄 알아야 됨 비선호하는 것도 억지로 해야된다는건 게임을 즐기기 더 힘들게 만드는 요소임


2. 인게임에서 명확한 포지션 개념이 없는 겜이라 매 상황마다 유저들이 알아서 개념있게 행동해야 되는데 각자 자기 포지션에 맞는 행동을 안해서 내 포지션에 베스트가 아닌 행동들을 해야됨 예 : 우리팀이 정줄 놓고 있으면 내가 대신 라인 커버를 가거나 용병을 먹거나 오브젝트쪽으로 가게 하거나 해야됨 - 유인원이라고 까기에는.. 히오스에서 유저들에게 요구하는 능력치가 지나치게 높고 어떻게 플레이해야 하는지에 대한 내용은 전혀 없다.


3. 템이 없고 힐이 빵빵하고 샘도 있다 = 집에서 템 안사도 되니까 마나 없고 재정비 해야되는데 집도 잘 안감 ㅋㅋ 

한타에서 1-2킬 내고 이겼고 턴 지났는데도 계속 라인에서 헛짓하고 빈라인 경치 먹거나 상대 용병먹거나 하는게 없음 결국 부활해서 복귀한 상대한테 유리한 이점 다 뺏기고 우루루 순삭당함


4. 게다가 맵도 하나가 아니고 다양함 - 맵마다 좋은 캐릭-조합, 운영하는법을 알아야됨, 특히 2라인맵은 경험치 수급이 어렵고 속도가 빠르게 전개되거나 솔라이너의 부담, 상성싸움이 크기 때문에 버티고 버티는 20레벨 한타 싸움에 가기가 어렵고 더 허무한 게임이 정말 많이 - 이건 프로 대회에서도 나오는 허무한 요소기 때문에 맵 다양화 및 2라인맵을 많이 만든건 개발자들의 정말 쓰레기 같은 발상임

2라인은 보통의 게임보다는 난투에나 어울린다고 본다


결론 : 롤보다 진입 장벽 히오스가 훨씬 높음


빠대충이 왜 많냐? 이 모든거 다 커버칠려면 밑에서부터 쳐맞으면서 경험치가 많이 올라야되는데 

그딴건 걍 모르겠고 자기가 좋아하는 캐릭 포지션만 하고 싶다보니 빠대충이 양성되고 겜망한거


유저의 잘못보다는 게이머들은 게임을 하는 이유가 즐기려고 하는데 유저가 좋아하는 캐릭터로 좋아하는 플레이를 하지 못하게 구조적으로 막고 있는 히오스식 비정상적인 시스템이 잘못이라고 생각한다