히오스 접은지 몇달 지났지만, 눈팅만 하다가 국제대회 끝나고 분석같은게 올라온적이 없어서 잠이 안오는김에 끄적임.
여기서 정석 운영은 북미 상위그마 대회 팀정도에서 통용되는거지. 사실 북미 다딱이까지도 뇌를 꺼놓고 하는 수준이라한섭 국룰운영보다 못함.
대신 차이점은 북미는 아마추어대회가 꾸준히 유지되서 전프로애들이 운영하는 법을 리그 내에서 공유해서 애들이 상향평준화 되는데. 한섭은 골드-그마까지도 개개인 센스 이외에 대부분 국룰에 치어쳐진 운영하는거 같아서 그냥 내 경험을끄적임.
1. 브락시스
한섭 국룰: 4명 봇 난투, 탑 1:1 맛다이, 가끔 겐지같은거면 탑 갱킹
요건 대부분 북미팀도 이렇게 함.
이게 사실 솔랭 습관인데 팀게임에선 이해해야 할게
이 맵이 사실 좌우대칭이 아니라서, 봇4명씩 가면 블루팀이 공성캠을 굴리기가 더 쉽고 경로상.
블루가 공성 칠때 인베는 대처하기 쉬운데 (피가 많이 안빠지고 더 빨리잡음)
레드가 투사를 먼저치는건 조합이 좋지 않는이상 위험함.
이거때문에 탑 봇 라인스왑하는걸 염두해야되는데.
이 점 때문에 브락시스 투사는 1:1능력보다 사실 1:4를 얼마나 잘 버티는지가 더 중요한 맵임. 단지 영리에선 그렇게 잘안할뿐.
물론 알타, 첸, 진군임페등 1:1 쌔지. 하지만 상대가 운영을 알면 상대 4명이 솔라인 푸시할때 라인정리가 안되서, 우리팀은 겨우 벽부술때 내 라인은 성채 나가는 참사가 나올수 있음.
물론 상대가 스왑할걸 예측하고 우리도 맞쳐가면 결국 1:1 상성 유리한쪽이 좋다고도 할 수 있지.
여기서 한단계 더 나아가서, 안전하게 1:4 라클이 가능한 투사 (렉사르, 블레이즈, 데스윙등)을 2개 가져오면 1:3:1 운영이 되서 상대가 어느쪽에 4명을 보내도 라클 안되는 솔라인 푸시 가능함 + 캠 유동적으로 챙기거나 갱킹 가능이 됨.
물론 투사 / 메인딜+탱+힐 / 섭딜로 1:3:1 해도 되고 후반 한타가면 그게 더 쌜수도 있음.
하지만 투사형 섭딜 가져갈때 장점이 둘다 1:3:1 운영을 한다고 했을때 봇라인 제이나 vs 데스윙 이런구도먄 봇 비콘은투사쪽이 독점이니까 스노우볼이 쎄게 굴러가는 이 맵에서 좀더 좋음.
특히 10렙전 오브젝트 차면 서로 로밍하는 운영 했다 하면 성채 최소 하나가 나갈 확률이 높은데, 오픈된 공간에서 싸움은 최소 16렙까진 투사조합이 쌘편이기도 하고.
암튼 결론은 너무 한섭 국룰에 의존해서 모랄 알렉스트라자 말퓨 이런식으로 봇 힘싸움 위주로만 픽이 나오면, 그냥 라인스왑 성채교환후 오픈된 공간에서 싸움 들어가버리는 운영도 있고 그게 승률도 높단거지. 그런 이유로 가로쉬 요한니처럼 기동성 낮은 탱커 티어가 솔랭국룰에선 과대평가된게 있다고 봄. 아눕 무라딘이 1:3:1 운영에서 상대적으로 더 좋고. 솔랭에서 겐지가 깜짝우두하거나 솔라인 무한갱하는것도 사실 1:3:1로 대처하면 편함.
2. 영전
여긴 대표적인 한타맵이라 운영 크게 적을게 없긴한데 2가지만 꼽자면
초반에 터지는 경우는 십중팔구 봇리인 공성캠에서 킬 다수+ 캠프 경험치로 일어남. 여기서 참사나면 7렙vs6렙 구도 나와서 스노우볼 구르거든.
여기서 중요한것중 하나가 어느쪽 투사가 먼저 합류 가능하냐임. 상위권 대회 보면 실제로 양쪽 투사들이 1:1보단 라인밀고 아래쪽으로 달리는게 자주 보이고. 아예 투사 상성이나 힘싸움 밀리면 봇 공성 주고 탑에 메인딜 보내서 탑갱+교환하는게 정석임.
이 맵도 좌우대칭이 아니라 투사캠이 블루쪽이 유리하기때문에 라인스왑 염두해야된단걸 알아야되고.
투사를 무지성 알타 쓰랄 뽑다간 라인스왑 예측 못하면 성채 하나 주고 시작할수도 있음. 상대가 그런 픽을 박으면 이런운영으로 이득 취할줄도 알아야되고.
두번째론 별거 아닌데, 투사캠 오브젝트 17초 전에 먹으면 라인이랑 이쁘게 합류해서 밀어짐. 또 투사캠 미는쪽에 공성캠이 있으면 미니언 뭉쳐져서 잘못하면 더 쌔게 밀리고, 아군 투사캠쪽 라인도 경치 챙기는거 말곤 오히려 푸시 안해놓는게상대 라인압박하기 좋을수있음. 상대 투사가 정리하기 더 어렵게 만들어서 라인에 보일때 멸자피에서 이득보는거지. 정리 안하면 쌓인 원거리미니언이 요새 10초컷함.
3. 하늘사원
보통 공성-> 투사가 국룰이라 솔라인을 탑보내는거 까진 보통인데.
여기 추가 국룰은 아군이 공성 정리하고 투사캠 칠쯤부터 솔라인이 내려갈 생각을 해야되는데 안하는게 많음.
첫 오브젝트가 6-7구간에 떠서 무조건 솔라인이 봇 미드 먹어줘야 사원을 최소 반반 가져감.
폴스나 나래 있을때면 조금 예외로 미드만 밀어놓고 글로벌 운영이 가능하긴 한데.
두번째로는 투사캠 점령하는 타이밍인데, 물론 빨리 먹을수록 다음 젠이 빨라서 2번째 오브젝트때 먹어놓고 내려가기 편함.
하지만 이걸 카운터치는 운영이, 투사캠을 상대보다 5-9초 (라인 위치에 따라) 늦게 먹으면 상대 투사랑 아군 투사가 아군 타워 바로 앞에서 만나는데, 이러면 탑에서 4:4도 사실상 5:4가됨. 이걸 토대로 초반에 탑 힘싸움을 이기면 상대는 미드 먹어도 요새 반피남는데 탑 앞문 까놓고 신단 먹으면 요새 밀어서 큰 이득 보는 각 가능.
이걸 추가로 상대가 봇 1개 나올때 역전 노려볼라고 하면, 똑같이 투사 살짝 늦게 먹은걸로 메인딜은 봇에 안내려가서, 봇신단 절반을 꽁으로 주더라도, 탑 미드 먼저 라인챙기고 밀어놓고 내려가면 대부분 10렙 타이밍이라 신단 다 쏘기 전에선10렙으로 남은거 쏠수있음.
상대도 4:3이니 신단 밟으면서 푸시까지 노려볼수 있긴한데, 이러면 미드 요새나 투사캠 끼고 탑 성채 푸시해버리면 결국 1명은 귀환해서 막으러 가야됨.
추가로 요걸 좀 비트는것도 있는데, 상대가 공성캠 인베오기 너무 좋은 조합 (글로벌 조합)이면 투사부터 먹고 봇먹고 미드를 푸시해서 상대가 첫 오브젝트 탑 밀때 우린 미드를 미는 그림도 있긴함.
4. 저골
영리나 빠대보면 그냥 빈라인 챙기는것만 생각하는게 대부분인거같은데
조금더 생각해야될게, 투사는 글로벌 없으면 일반적으로 첫 공물 반대쪽 가줘야되고, 탱커는 공물 나오는쪽 라인 경험치빨아줘야됨.
그 이유는, 돌리고 막는게 제일 까다로운 투사캠이 미드라, 미드에 힐+탱+딜이 있으면 물론 싸움은 쌔겠지만, 굴리거나정리하는 속도가 느리기 때문.
여기에 서폿이 센스가 좀 있으면 투사캠 잡고 비콘 80-90%로 깔짝거리면서 상대보다 늦게먹기 눈치싸움 또 해주면 상대 투사캠이 아군 타워앞에서 정리되는 그림 그리기 가능.
빠대나 영리서 그냥 젠이 빠르고 먹기 쉬운 공성 먼저 굴리고 투사 굴리는 경우가 많은데, 첫 오브젝트 생각하면 가까운쪽부터 굴리는게 맞다고 봄.
탱이 추가로 공물쪽 경치 먹어야되는 이유로, 아군이 라인이 뒤쳐져서 조금 늦게오더라도 공물 견제하기 제일 안전한게탱이라서.
위에 운영을 좀 트는 경우도 있는데, 특히 투사가 블레이즈일때 아예 메인딜을 반대쪽 푸시 시켜놓고 블레가 미드 밀고벽넘어서 공물 채널링 게속 방해하면서 이득보는것도 있음. 꼭 블레 아니여도 경치 좀 흘리면 되긴하는데, 한섭식 탱블레보단 1공속 4평타블레면 라인정리 다 해놓고 채널링 견제도 되더라.
첫공물 이후 미드공물 뜨면 당연히 사거리 부시쪽 먹는쪽이 유리하겠지만, 정크 크로미같은 원거리 견제 영웅 있으면 굳이 거기 시야 안따도 미드에서 채널링 방해됨. 이 경우 오브젝트를 무시하고 오히려 미드를 미는게 더 좋음. 그런데도 공물에 너무집착해서 미드 흘리거나 밀리는경우도 많이 봄.
저주 이후엔 극후반 아니면 모든 라인 같이 밀면서 저주 활용해서 라인푸시하는게 정석인데, 이걸 안해서 경험치 흘리는게 많더라. 이러면 선저주 해도 10렙 늦게가서 우두때 역전나올 확률이 큰데.
이상적으론 투사 / 메인딜 / 나머지 셋으로 나뉘여서 압박하는게 좋은데, 저주 공물 싸움때 몇명 죽었으면 서폿이라도 혼자 라인 경험치 챙기는게 이득인 경우도 나옴.
후빈 저주때 우두라인쪽 성채를 밀어놨으면 오히려 우두치거나 대치하는게 이득. 저주가 핵은 안멈쳐서 억지로 공성하느니 후반 우두끌고가는게 더 게임 끝내기 쉽고, 상대가 저주 무시하고 우두 대치하기엔 다른라인이 무서운 속도로 밀려서투석기 압박 들어오거든.
항만은 패스
대회맵에 낀적이 없음.
5. 파탑
국룰: 투사가 미드 탑 먹고 4명 봇.
물론 봇이 중요한 맵은 맞고, 봇이 강력한 조합이면서, 투사가 안전하게 2라인 챙기기 가능하면 그건 벤픽에서 끝났다고봐야지.
벤픽에서 그렇게까지 차이 안난다고 하면, 봇이 좀더 약한쪽이 1:3:1 운영을 봐야되는 맵임.
너무 국룰에 익숙해져서 왜 봇에 안내려가냐고 발작하면, 불리한 구도는 피하고 상대가 최대한 불편하게 하는게 운영이니.
상대가 대놓고 해머/발라 + 자이라 봇푸시 하려하면 상대 딜러가 단독행동이 약하단점을 노려서 솔라인 괴롭게하면 상대도 경치압박이 들어오니까.
원래 북미도 1:4였다가 한명이 폴스/겐지/트레/피닉스로 솔라인 서는 1:1:3이였다가 이걸 카운터 친다고 1:3:1 나온건데, 라클영웅이 하나 봇, 투사가 탑, 3명이서 미드시야 먹으면 로밍형 영웅이 할게 적어짐.
미드를 먼저 시야 먹으면 좋은점이, 자동으로 탑에 갱+라클 압박 들어가서 탑에 아무도 안보내도 자동으로 주도권이 넘어오고, 상대 탑이 이-삼지선다 걸릴때 봇이나 봇캠 찌르기가 좋아짐. 탑 호박 이득봐서 선10렙이나 후반 6점령각 보기도 쉬워지고.
대신 이 운영이면 아군 봇이 밀리더라도 최소한 탑은 꼭 밀어야됨. 그래야 나중에 탑에 호박 압박하는걸로 봇을 다시 먹을수 있기때문.
6. 핵탄두
이건 대회서 1시즌만 하긴했는데
탑=솔라인이 너무 고정관념이 심해서.
사실 이맵은 90%는 탑우두로 끝나고, 탑 요새 먼저 밀어논쪽이 우두먹기 훨씬 편해서.
섭딜/투사가 미드 봇 1명씩 보고 3명 탑이 투사로 푸시가 정석같음. 섭딜이 미드가 조금 더 좋은게, 오브젝트를 조금 더안전하게 견제 되고, 봇 오브젝트 위치가 위험해서 섭탱이 가는게 맞다고 생각함. 미드 타워도 시야 따는데 매우 중요해서 딜러 거기 상주시키는게 라클이나 여차하면 빈라인 푸시할때 좋은듯.
7. 용둥
봇에 여럿 보내는게 국룰인 맵인데,
사실 봇 투사는 먹히더라도 라클딜러+ 타워가 있으면 인원수만 맞쳐주면 많이 밀어야 타워 하나 밀림.
봇보다 더 중요한게 탑인 이유가 봇은 밀리더라도 미드가 살아있으면 상대가 시야문제로 성채 압박이 사실상 불가능함. 하지만 탑이 밀리면 그쪽 안전지대가 다리쪽까지 밀려서 솔라인이 경험치 챙길때 동선이 매우 불편해짐. 앞에서 챙기다가 물리면 100% 죽었다 봐야되고. 그것때문에 탑 투사캠 푸시싸움이 매우 중요하고, 하늘사원처럼 북미 대회보면 공성정리 잘하는 섭딜 봇에 두고, 미드 시야 싸움 이후 투사캠 끼고 푸시싸움 나옴. 탑에서.
이때 미드 경험치는 오히려 솔라인이 내려가서 받아주고. 둘다 이런 운영이면 또 탑 투사 눈치싸움 생기고.
한섭 국룰상 라인 경험치+비콘 압박이 심한 솔라인을 갱하는 픽이 자주 나오는데, 이런 운영은 항상 1:3:1 운영 상대로힘이 빠짐. 봇 섭딜은 타워끼고있고, 미드는 3명인데, 아군이 봇쪽에 있는데 탑 찌르다간 무조건 역갱맞으니까.
결론은 북미메타는 투사캠 같이 굴려주기 좋은 다이브 잘버티는 섭탱 + 공성 잘 정리하는 봇 1:1 주도권 좋은 섭딜, 캠 잘굴리고 푸시 좋은 3인이 메타.
창코가 블레보다 선호도 높으면서, 심지어 알라라크 자가라 봇 솔라인도 나왔음. 둘다 섭딜끼리 1:1 강력해서.
8. 정원
국룰이 캠 굴리고 오브젝트 싸움인데, 기본적으로 오브젝트를 서로 못먹게 한다 마인드+ 라인이득 챙긴다로 운영하는게더 좋은 맵임.
일단 오브젝트 먹으면서 채널링 방해하기가 너무 쉬운데다가 캠프가 많고 3라인이라 오브젝트 말고도 이득 굴릴 수단이너무 많음.
오브젝트를 확실하게 가져가려면 2명 이상 인원수에서 앞서야 되는데 (최소 식물이 정리되기 전에는)
라인에서 2명이나 차이나면 오브젝트 주는걸로 2웨이브 이상 차이내면 오브젝트 먹고도 손해임.
라인 버리고 오브젝트 강제로 먹으면, 거미맵처럼 식물이 아군기지에 가깝게 소환되서 공성할때쯤이면 이미 식물 빈사상태고 라클영웅이 미니언만 정리하면 씨앗 3개 날아감.
결론적으로 오브젝트쪽 3명 보내서 상대 인원 -1만 오브젝트 견제하고 라인이득만 게속 챙기면 먼저 챙기려는쪽에 손해보는 구조.
이거때문에 개인적으론 아군쪽 오브젝트 뜨면 먹기보다는 견제용 탱/포킹영웅 가까운 라인에 두고 반대쪽 푸시하는게 더좋다고 생각하는데. 상대가 아군진형까지 와서 뺏으려해도 시간 좀 끌면 씨앗이랑 요새 교환됨.
이 문제때문에 서로 굳이 먹을 생각 없으면 하염없이 라인전 캠프만 돌다가 중후반 데스타이머 길어질때야 조금씩 건물이 밀림.
9. 거미
국룰: 라클맵
라클이 없으면 망하는건 맞지만, 너무 라클영웅만 뽑다가 봇 공성 게속 주면 거기서 스노우볼 굴러감.
투사는 여러번 언급했듯, 상대가 먹으러 가는가 보고 따라가서 조금 늦게먹으면 이득임.
사실 미드 탑 먼저 미는게 이득인 큰 이유중 하나는 시야 밀어 넣어놓고 투사 가는척 공성 먹는거 때문에. 상대가 투사 따라가려고 하면 공성먹고 투사를 오히려 늦게 먹으면 타이밍이 보통 상대 투사가 아군 타워앞에서 만나서 상대는 미드투사+봇 공성 둘다 압박 들어오게됨.
하지만 너무 라인전 라클영웅이라 봇 로테가 불가능하면 오히려 상대가 봇 주도권을 통해서 공성 먹어버리면, 딜러가 안전한쪽으로 돌아서 내려가서 공성 안막아주면 앞문 나가는 경우가 많음.
막아도 문제인게, 아무리 라클이 좋아도 그렇게 경로가 꼬이면 공성 정리하러 내려온 딜러가 다시 올라가기도 애매한 상황 나오고.
결론적으로 스노우볼은 봇 공성에서 많이 굴러가기때문에 라클이든 시야든 결국 봇 공성을 먹는 운영 조합을 봐야된단거임.
봇 공성 -> 앞문이 중요한게 일반적으로 첫 입금은 요새를 못부수고 경험치 이득정도 주는게 일반적이지만, 봇-미드간경로가 돌아갈따 꽤 길어서 봇 앞문을 까놓으면 첫입금때 봇 요새가 나감. 그걸로 또 봇 공성 굴리고, 상대가 정리할때 탑입금각 보고..
뭐 다른 상식은 미드 요새가 나가면 솔라인이 봇 요새쪽에 있는건 다이브 위험때문에 불가능 하다는점. 이거때문에 상대가 미드 밀면 솔라이너 입장에서라도 봇을 희생하고 미드 막는걸 도와줘야되서 봇이 더 쉽게 나가는게 일반적임.
10. 알터렉
내가 대회 할땐 게속 벤하던 맵이긴한데
이 맵은 오브젝트가 강력하면서도, 한번에 먹기가 어려운 맵이라 또 라인 이득에서 조금씩 굴리는게 중요함.
보통 미드캠먹고 푸시 반복인데, 리젠이 빨라서 상대보다 훨씬 빨리 잡아서 1사이클 이상 굴리는게 가능하면 그걸로 이득봐도 되지만, 역시 비슷하면 조금 늦게 먹는 운영하면 미드싸움 유리해짐.
보통 미드에서 상대가 오브젝트 먹는걸 견제하는 정크 크로미 블레 이런걸 뽑기때문에, 상대를 라인에 몰아 넣고 조금씩오브젝트 챙기는게 보통인데, 3라인중 하나라도 라인전 밀리면 그 이득으로 조금씩 건물이나 오브젝트 시간 챙기는게 보통.
오브젝트 채널링을 성공하면, 양쪽다 살아서 한타각을 보는경우면, 상대를 몰아내서 오브젝트를 먹는다는 것 보다, 상대가 오브젝트 시간을 멈추는걸 방해한다는 느낌으로 포지션 잡는게 더 좋음.
하나무라는 대회때 한 적이 손에 꼽아서 패스
11. 볼스카야
로봇으로 우물뿌수기가 안된 이후로 무조건 후반 가는 맵.
첫 오브젝트때 미드 모여서 한타를 자주하는데
그것보다 훨씬 더 중요한게, 라인 경험치 안세는거랑, 캠프 게속 굴리는거.
상대가 5명 게속 미드서 오브젝트 먹는다 해도 첫 로봇은 별로 이득 못보고, 이런경우 경험치 많이 챙긴쪽이 두번째 오브젝트때 선10렙으로 웬만해서 가져가고 탑 요새 부숨.
은근 봇 오브젝트 타이밍도 15-16렙쯤이라 라인을 태우면 상대 선16때문에 3번째 로봇도 보통 공짜고.
결론적으로 첫 오브젝트때도 투사는 게속 봇 먹어주고 딜러 하나가 게속 탑 라인 먹는게 좋음. 오죽하면 봇 탑 라인 먼저밀면 오브젝트보단 힐캠을 먹어서 경험치를 더 굴릴까.
경험치+아이템 우위면 로봇도 사실상 가져오는거기 때문에 오브젝트가 후순위임.
12 불지옥
창코 사기맵인데, 북미 유럽엔 내가 퍼트린 키보드로 무한스핀돌기가 퍼져서 다 쓰던데 한국 창코는 그걸 별로 안써서 안타까움.
창코가 오브젝트서 좋긴한데, 아군 포지셔닝이 밀리는 상황에서 상대 평딜러 (특히 타커)가 e도는 창코 녹일수 있으니 적절할때 풀어야된다.
투사가 초반 오브젝트서 섭딜보다 더 중요해서 섭딜이 라인닦아야되는 맵.
투사캠 오브젝트 17-12초 전쯤에 소환하기
북미 특정팀들은 초반 투사역활이 매우 중요하다보니 쌍투사 조합을 많이 뽑음. 유럽도 섭딜티리엘 임페같은거 뽑고.
오브젝트 운빨에 따라 초반 스노우불 쌔게 굴러가니 16렙 전에 요새 철거 가능하면 충분히 좋다고 봄.
쌍투사는 벤픽에서 많이 꼬이는데, 상대가 쌍투사 뽑는다고 말티엘같은 픽을 너무 일찍 뽑으면 또 탱을 안뽑고 2힐 2투사 조합으로 틀기도 하고 원거리 솔라인 보내기도 함. 예전 우리팀 투사조합 한창 밀땐 너프전 디바 써서 초반 3투사, 후반 송하나 r특찍고 생존기(메카탑승)있는 유사 섭딜로 씀.
졸리니까 잡소리 나와서 이만.