히오스 접은지 몇달 지났지만눈팅만 하다가 국제대회 끝나고 분석같은게 올라온적이 없어서 잠이 안오는김에 끄적임.

여기서 정석 운영은 북미 상위그마 대회 팀정도에서 통용되는거지사실 북미 다딱이까지도 뇌를 꺼놓고 하는 수준이라한섭 국룰운영보다 못함

대신 차이점은 북미는 아마추어대회가 꾸준히 유지되서 전프로애들이 운영하는 법을 리그 내에서 공유해서 애들이 상향평준화 되는데한섭은 골드-그마까지도 개개인 센스 이외에 대부분 국룰에 치어쳐진 운영하는거 같아서 그냥  경험을끄적임.


1. 브락시스

한섭 국룰: 4  난투 1:1 맛다이가끔 겐지같은거면  갱킹

요건 대부분 북미팀도 이렇게 .

이게 사실 솔랭 습관인데 팀게임에선 이해해야 할게

 맵이 사실 좌우대칭이 아니라서4명씩 가면 블루팀이 공성캠을 굴리기가  쉽고 경로상

블루가 공성 칠때 인베는 대처하기 쉬운데 (피가 많이 안빠지고  빨리잡음)

레드가 투사를 먼저치는건 조합이 좋지 않는이상 위험함.

이거때문에   라인스왑하는걸 염두해야되는데.

  때문에 브락시스 투사는 1:1능력보다 사실 1:4 얼마나  버티는지가  중요한 맵임단지 영리에선 그렇게 잘안할뿐.

물론 알타진군임페등 1:1 쌔지하지만 상대가 운영을 알면 상대 4명이 솔라인 푸시할때 라인정리가 안되서우리팀은 겨우 벽부술때  라인은 성채 나가는 참사가 나올수 있음

물론 상대가 스왑할걸 예측하고 우리도 맞쳐가면 결국 1:1 상성 유리한쪽이 좋다고도   있지.

여기서 한단계  나아가서안전하게 1:4 라클이 가능한 투사 (렉사르블레이즈데스윙등) 2 가져오면 1:3:1 운영이 되서 상대가 어느쪽에 4명을 보내도 라클 안되는 솔라인 푸시 가능함 +  유동적으로 챙기거나 갱킹 가능이 

물론 투사 / 메인딜++ / 섭딜로 1:3:1 해도 되고 후반 한타가면 그게  쌜수도 있음

하지만 투사형 섭딜 가져갈때 장점이 둘다 1:3:1 운영을 한다고 했을때 봇라인 제이나 vs 데스윙 이런구도먄  비콘은투사쪽이 독점이니까 스노우볼이 쎄게 굴러가는  맵에서 좀더 좋음

특히 10렙전 오브젝트 차면 서로 로밍하는 운영 했다 하면 성채 최소 하나가 나갈 확률이 높은데오픈된 공간에서 싸움은 최소 16렙까진 투사조합이 쌘편이기도 하고

암튼 결론은 너무 한섭 국룰에 의존해서 모랄 알렉스트라자 말퓨 이런식으로  힘싸움 위주로만 픽이 나오면그냥 라인스왑 성채교환후 오픈된 공간에서 싸움 들어가버리는 운영도 있고 그게 승률도 높단거지그런 이유로 가로쉬 요한니처럼 기동성 낮은 탱커 티어가 솔랭국룰에선 과대평가된게 있다고 아눕 무라딘이 1:3:1 운영에서 상대적으로  좋고솔랭에서 겐지가 깜짝우두하거나 솔라인 무한갱하는것도 사실 1:3:1 대처하면 편함


2. 영전


여긴 대표적인 한타맵이라 운영 크게 적을게 없긴한데 2가지만 꼽자면

초반에 터지는 경우는 십중팔구 봇리인 공성캠에서  다수캠프 경험치로 일어남여기서 참사나면 7vs6 구도 나와서 스노우볼 구르거든.

여기서 중요한것중 하나가 어느쪽 투사가 먼저 합류 가능하냐임상위권 대회 보면 실제로 양쪽 투사들이 1:1보단 라인밀고 아래쪽으로 달리는게 자주 보이고아예 투사 상성이나 힘싸움 밀리면  공성 주고 탑에 메인딜 보내서 탑갱+교환하는게 정석임

 맵도 좌우대칭이 아니라 투사캠이 블루쪽이 유리하기때문에 라인스왑 염두해야된단걸 알아야되고

투사를 무지성 알타 쓰랄 뽑다간 라인스왑 예측 못하면 성채 하나 주고 시작할수도 있음상대가 그런 픽을 박으면 이런운영으로 이득 취할줄도 알아야되고

두번째론 별거 아닌데투사캠 오브젝트 17 전에 먹으면 라인이랑 이쁘게 합류해서 밀어짐 투사캠 미는쪽에 공성캠이 있으면 미니언 뭉쳐져서 잘못하면  쌔게 밀리고아군 투사캠쪽 라인도 경치 챙기는거 말곤 오히려 푸시 안해놓는게상대 라인압박하기 좋을수있음상대 투사가 정리하기  어렵게 만들어서 라인에 보일때 멸자피에서 이득보는거지정리 안하면 쌓인 원거리미니언이 요새 10초컷함


3. 하늘사원


보통 공성-> 투사가 국룰이라 솔라인을 탑보내는거 까진 보통인데

여기 추가 국룰은 아군이 공성 정리하고 투사캠 칠쯤부터 솔라인이 내려갈 생각을 해야되는데 안하는게 많음

 오브젝트가 6-7구간에 떠서 무조건 솔라인이  미드 먹어줘야 사원을 최소 반반 가져감

폴스나 나래 있을때면 조금 예외로 미드만 밀어놓고 글로벌 운영이 가능하긴 한데

두번째로는 투사캠 점령하는 타이밍인데물론 빨리 먹을수록 다음 젠이 빨라서 2번째 오브젝트때 먹어놓고 내려가기 편함

하지만 이걸 카운터치는 운영이투사캠을 상대보다 5-9 (라인 위치에 따라늦게 먹으면 상대 투사랑 아군 투사가 아군 타워 바로 앞에서 만나는데이러면 탑에서 4:4 사실상 5:4가됨이걸 토대로 초반에  힘싸움을 이기면 상대는 미드 먹어도 요새 반피남는데  앞문 까놓고 신단 먹으면 요새 밀어서  이득 보는  가능

이걸 추가로 상대가  1 나올때 역전 노려볼라고 하면똑같이 투사 살짝 늦게 먹은걸로 메인딜은 봇에 안내려가서봇신단 절반을 꽁으로 주더라도 미드 먼저 라인챙기고 밀어놓고 내려가면 대부분 10 타이밍이라 신단  쏘기 전에선10렙으로 남은거 쏠수있음

상대도 4:3이니 신단 밟으면서 푸시까지 노려볼수 있긴한데이러면 미드 요새나 투사캠 끼고  성채 푸시해버리면 결국 1명은 귀환해서 막으러 가야됨

추가로 요걸  비트는것도 있는데상대가 공성캠 인베오기 너무 좋은 조합 (글로벌 조합)이면 투사부터 먹고 봇먹고 미드를 푸시해서 상대가  오브젝트  밀때 우린 미드를 미는 그림도 있긴함


4. 저골


영리나 빠대보면 그냥 빈라인 챙기는것만 생각하는게 대부분인거같은데

조금더 생각해야될게투사는 글로벌 없으면 일반적으로  공물 반대쪽 가줘야되고탱커는 공물 나오는쪽 라인 경험치빨아줘야됨

 이유는돌리고 막는게 제일 까다로운 투사캠이 미드라미드에 ++딜이 있으면 물론 싸움은 쌔겠지만굴리거나정리하는 속도가 느리기 때문

여기에 서폿이 센스가  있으면 투사캠 잡고 비콘 80-90% 깔짝거리면서 상대보다 늦게먹기 눈치싸움  해주면 상대 투사캠이 아군 타워앞에서 정리되는 그림 그리기 가능

빠대나 영리서 그냥 젠이 빠르고 먹기 쉬운 공성 먼저 굴리고 투사 굴리는 경우가 많은데 오브젝트 생각하면 가까운쪽부터 굴리는게 맞다고 

탱이 추가로 공물쪽 경치 먹어야되는 이유로아군이 라인이 뒤쳐져서 조금 늦게오더라도 공물 견제하기 제일 안전한게탱이라서

위에 운영을  트는 경우도 있는데특히 투사가 블레이즈일때 아예 메인딜을 반대쪽 푸시 시켜놓고 블레가 미드 밀고벽넘어서 공물 채널링 게속 방해하면서 이득보는것도 있음 블레 아니여도 경치  흘리면 되긴하는데한섭식 탱블레보단 1공속 4평타블레면 라인정리  해놓고 채널링 견제도 되더라


첫공물 이후 미드공물 뜨면 당연히 사거리 부시쪽 먹는쪽이 유리하겠지만정크 크로미같은 원거리 견제 영웅 있으면 굳이 거기 시야 안따도 미드에서 채널링 방해됨 경우 오브젝트를 무시하고 오히려 미드를 미는게  좋음그런데도 공물에 너무집착해서 미드 흘리거나 밀리는경우도 많이 


저주 이후엔 극후반 아니면 모든 라인 같이 밀면서 저주 활용해서 라인푸시하는게 정석인데이걸 안해서 경험치 흘리는게 많더라이러면 선저주 해도 10 늦게가서 우두때 역전나올 확률이 큰데

이상적으론 투사 / 메인딜 / 나머지 셋으로 나뉘여서 압박하는게 좋은데저주 공물 싸움때 몇명 죽었으면 서폿이라도 혼자 라인 경험치 챙기는게 이득인 경우도 나옴


후빈 저주때 우두라인쪽 성채를 밀어놨으면 오히려 우두치거나 대치하는게 이득저주가 핵은 안멈쳐서 억지로 공성하느니 후반 우두끌고가는게  게임 끝내기 쉽고상대가 저주 무시하고 우두 대치하기엔 다른라인이 무서운 속도로 밀려서투석기 압박 들어오거든


항만은 패스

대회맵에 낀적이 없음


5. 파탑


국룰투사가 미드  먹고 4 .

물론 봇이 중요한 맵은 맞고봇이 강력한 조합이면서투사가 안전하게 2라인 챙기기 가능하면 그건 벤픽에서 끝났다고봐야지

벤픽에서 그렇게까지 차이 안난다고 하면봇이 좀더 약한쪽이 1:3:1 운영을 봐야되는 맵임

너무 국룰에 익숙해져서  봇에 안내려가냐고 발작하면불리한 구도는 피하고 상대가 최대한 불편하게 하는게 운영이니

상대가 대놓고 해머/발라 + 자이라 봇푸시 하려하면 상대 딜러가 단독행동이 약하단점을 노려서 솔라인 괴롭게하면 상대도 경치압박이 들어오니까

원래 북미도 1:4였다가 한명이 폴스/겐지/트레/피닉스로 솔라인 서는 1:1:3이였다가 이걸 카운터 친다고 1:3:1 나온건데라클영웅이 하나 투사가 , 3명이서 미드시야 먹으면 로밍형 영웅이 할게 적어짐

미드를 먼저 시야 먹으면 좋은점이자동으로 탑에 +라클 압박 들어가서 탑에 아무도 안보내도 자동으로 주도권이 넘어오고상대 탑이 -삼지선다 걸릴때 봇이나 봇캠 찌르기가 좋아짐 호박 이득봐서 10렙이나 후반 6점령각 보기도 쉬워지고

대신  운영이면 아군 봇이 밀리더라도 최소한 탑은  밀어야됨그래야 나중에 탑에 호박 압박하는걸로 봇을 다시 먹을수 있기때문


6. 핵탄두


이건 대회서 1시즌만 하긴했는데

=솔라인이 너무 고정관념이 심해서

사실 이맵은 90% 탑우두로 끝나고 요새 먼저 밀어논쪽이 우두먹기 훨씬 편해서

섭딜/투사가 미드  1명씩 보고 3 탑이 투사로 푸시가 정석같음섭딜이 미드가 조금  좋은게오브젝트를 조금 더안전하게 견제 되고 오브젝트 위치가 위험해서 섭탱이 가는게 맞다고 생각함미드 타워도 시야 따는데 매우 중요해서 딜러 거기 상주시키는게 라클이나 여차하면 빈라인 푸시할때 좋은듯


7. 용둥


봇에 여럿 보내는게 국룰인 맵인데

사실  투사는 먹히더라도 라클딜러타워가 있으면 인원수만 맞쳐주면 많이 밀어야 타워 하나 밀림

봇보다  중요한게 탑인 이유가 봇은 밀리더라도 미드가 살아있으면 상대가 시야문제로 성채 압박이 사실상 불가능함하지만 탑이 밀리면 그쪽 안전지대가 다리쪽까지 밀려서 솔라인이 경험치 챙길때 동선이 매우 불편해짐앞에서 챙기다가 물리면 100% 죽었다 봐야되고그것때문에  투사캠 푸시싸움이 매우 중요하고하늘사원처럼 북미 대회보면 공성정리 잘하는 섭딜 봇에 두고미드 시야 싸움 이후 투사캠 끼고 푸시싸움 나옴탑에서

이때 미드 경험치는 오히려 솔라인이 내려가서 받아주고둘다 이런 운영이면   투사 눈치싸움 생기고

한섭 국룰상 라인 경험치+비콘 압박이 심한 솔라인을 갱하는 픽이 자주 나오는데이런 운영은 항상 1:3:1 운영 상대로힘이 빠짐 섭딜은 타워끼고있고미드는 3명인데아군이 봇쪽에 있는데  찌르다간 무조건 역갱맞으니까

결론은 북미메타는 투사캠 같이 굴려주기 좋은 다이브 잘버티는 섭탱 + 공성  정리하는  1:1 주도권 좋은 섭딜 잘굴리고 푸시 좋은 3인이 메타

창코가 블레보다 선호도 높으면서심지어 알라라크 자가라  솔라인도 나왔음둘다 섭딜끼리 1:1 강력해서


8. 정원


국룰이  굴리고 오브젝트 싸움인데기본적으로 오브젝트를 서로 못먹게 한다 마인드라인이득 챙긴다로 운영하는게더 좋은 맵임

일단 오브젝트 먹으면서 채널링 방해하기가 너무 쉬운데다가 캠프가 많고 3라인이라 오브젝트 말고도 이득 굴릴 수단이너무 많음

오브젝트를 확실하게 가져가려면 2 이상 인원수에서 앞서야 되는데 (최소 식물이 정리되기 전에는)

라인에서 2명이나 차이나면 오브젝트 주는걸로 2웨이브 이상 차이내면 오브젝트 먹고도 손해임

라인 버리고 오브젝트 강제로 먹으면거미맵처럼 식물이 아군기지에 가깝게 소환되서 공성할때쯤이면 이미 식물 빈사상태고 라클영웅이 미니언만 정리하면 씨앗 3 날아감

결론적으로 오브젝트쪽 3 보내서 상대 인원 -1 오브젝트 견제하고 라인이득만 게속 챙기면 먼저 챙기려는쪽에 손해보는 구조

이거때문에 개인적으론 아군쪽 오브젝트 뜨면 먹기보다는 견제용 /포킹영웅 가까운 라인에 두고 반대쪽 푸시하는게 더좋다고 생각하는데상대가 아군진형까지 와서 뺏으려해도 시간  끌면 씨앗이랑 요새 교환됨

 문제때문에 서로 굳이 먹을 생각 없으면 하염없이 라인전 캠프만 돌다가 중후반 데스타이머 길어질때야 조금씩 건물이 밀림


9. 거미


국룰라클맵

라클이 없으면 망하는건 맞지만너무 라클영웅만 뽑다가  공성 게속 주면 거기서 스노우볼 굴러감

투사는 여러번 언급했듯상대가 먹으러 가는가 보고 따라가서 조금 늦게먹으면 이득임

사실 미드  먼저 미는게 이득인  이유중 하나는 시야 밀어 넣어놓고 투사 가는척 공성 먹는거 때문에상대가 투사 따라가려고 하면 공성먹고 투사를 오히려 늦게 먹으면 타이밍이 보통 상대 투사가 아군 타워앞에서 만나서 상대는 미드투사+ 공성 둘다 압박 들어오게됨

하지만 너무 라인전 라클영웅이라  로테가 불가능하면 오히려 상대가  주도권을 통해서 공성 먹어버리면딜러가 안전한쪽으로 돌아서 내려가서 공성 안막아주면 앞문 나가는 경우가 많음

막아도 문제인게아무리 라클이 좋아도 그렇게 경로가 꼬이면 공성 정리하러 내려온 딜러가 다시 올라가기도 애매한 상황 나오고

결론적으로 스노우볼은  공성에서 많이 굴러가기때문에 라클이든 시야든 결국  공성을 먹는 운영 조합을 봐야된단거임

 공성 -> 앞문이 중요한게 일반적으로  입금은 요새를 못부수고 경험치 이득정도 주는게 일반적이지만-미드간경로가 돌아갈따  길어서  앞문을 까놓으면 첫입금때  요새가 나감그걸로   공성 굴리고상대가 정리할때 탑입금각 보고..

 다른 상식은 미드 요새가 나가면 솔라인이  요새쪽에 있는건 다이브 위험때문에 불가능 하다는점이거때문에 상대가 미드 밀면 솔라이너 입장에서라도 봇을 희생하고 미드 막는걸 도와줘야되서 봇이  쉽게 나가는게 일반적임


10. 알터렉


내가 대회 할땐 게속 벤하던 맵이긴한데

 맵은 오브젝트가 강력하면서도한번에 먹기가 어려운 맵이라  라인 이득에서 조금씩 굴리는게 중요함.

보통 미드캠먹고 푸시 반복인데리젠이 빨라서 상대보다 훨씬 빨리 잡아서 1사이클 이상 굴리는게 가능하면 그걸로 이득봐도 되지만역시 비슷하면 조금 늦게 먹는 운영하면 미드싸움 유리해짐

보통 미드에서 상대가 오브젝트 먹는걸 견제하는 정크 크로미 블레 이런걸 뽑기때문에상대를 라인에 몰아 넣고 조금씩오브젝트 챙기는게 보통인데, 3라인중 하나라도 라인전 밀리면  이득으로 조금씩 건물이나 오브젝트 시간 챙기는게 보통

오브젝트 채널링을 성공하면양쪽다 살아서 한타각을 보는경우면상대를 몰아내서 오브젝트를 먹는다는  보다상대가 오브젝트 시간을 멈추는걸 방해한다는 느낌으로 포지션 잡는게  좋음


하나무라는 대회때  적이 손에 꼽아서 패스


11. 볼스카야


로봇으로 우물뿌수기가 안된 이후로 무조건 후반 가는 .

 오브젝트때 미드 모여서 한타를 자주하는데

그것보다 훨씬  중요한게라인 경험치 안세는거랑캠프 게속 굴리는거

상대가 5 게속 미드서 오브젝트 먹는다 해도  로봇은 별로 이득 못보고이런경우 경험치 많이 챙긴쪽이 두번째 오브젝트때 10렙으로 웬만해서 가져가고  요새 부숨.

은근  오브젝트 타이밍도 15-16렙쯤이라 라인을 태우면 상대 16때문에 3번째 로봇도 보통 공짜고.

결론적으로  오브젝트때도 투사는 게속  먹어주고 딜러 하나가 게속  라인 먹는게 좋음오죽하면   라인 먼저밀면 오브젝트보단 힐캠을 먹어서 경험치를  굴릴까.

경험치+아이템 우위면 로봇도 사실상 가져오는거기 때문에 오브젝트가 후순위임.


12 불지옥


창코 사기맵인데북미 유럽엔 내가 퍼트린 키보드로 무한스핀돌기가 퍼져서  쓰던데 한국 창코는 그걸 별로 안써서 안타까움.

창코가 오브젝트서 좋긴한데아군 포지셔닝이 밀리는 상황에서 상대 평딜러 (특히 타커) e도는 창코 녹일수 있으니 적절할때 풀어야된다

투사가 초반 오브젝트서 섭딜보다  중요해서 섭딜이 라인닦아야되는 .

투사캠 오브젝트 17-12 전쯤에 소환하기

북미 특정팀들은 초반 투사역활이 매우 중요하다보니 쌍투사 조합을 많이 뽑음유럽도 섭딜티리엘 임페같은거 뽑고

오브젝트 운빨에 따라 초반 스노우불 쌔게 굴러가니 16 전에 요새 철거 가능하면 충분히 좋다고 

쌍투사는 벤픽에서 많이 꼬이는데상대가 쌍투사 뽑는다고 말티엘같은 픽을 너무 일찍 뽑으면  탱을 안뽑고 2 2투사 조합으로 틀기도 하고 원거리 솔라인 보내기도 예전 우리팀 투사조합 한창 밀땐 너프전 디바 써서 초반 3투사후반 송하나 r특찍고 생존기(메카탑승)있는 유사 섭딜로 


졸리니까 잡소리 나와서 이만.