좀 긴데

한줄요약

스킬 배분만 잘 하면 됨


일단

솔큐인 경우

시작하자마자 상황을 잘 봐

잘하는 사람 찾음? -> 집중케어 -> 스플릿 -> 집중케어

끝임


다인큐일때는

메인딜러 따라다니면서 캠돌고 하다보면

옵젝 전까지 스플릿상황이 옴

그때 맞라인보는애 내가 죽을각오로 솔킬각봐라

패시브가 1대1 상대로 갉아먹기 좋아서

상대 라클 빠르다면 개싸움걸고

밀어놓고 합류 못가게 말떨구고 딸피유혹이든 뭐든 하면서 붙잡아야됨

초반엔 내 피가 적들 시간임

딸피로 적 유혹해서 시간뺏고 난 귀환z로 복귀

팀원 부담 줄이기임

그러니 쿨감 꼭 가자


상대 라클 구리다면 라인계속 밀면 됨

안가면 내가 먼저합류하면 되고.

이지선다로 소소한 이득 봐주기


이과정중에 상대 갱킹각은 꼭 보면서

d랑 e 믿고 엉덩이도 한번씩 흔들어주면 더 좋음

근데 죽으면안됨

초반 데스 만만해도 기세라는게 있음


"D"스킬은 둘만 기억

첫번째로 연계 차단인데 이건 직관적임

쪼랩때부터의 정화는 존재만으로도 연계각이 잘 안나옴


즉발 정화가 아니라서

소 Q 블레e같은 직관적 스킬부터

발리라침묵 셀프정화 같은 예측심리전까지

타이밍 익히는게 좀 어려울뿐임

그러니까 쿨감 꼭 가자


다른 하나는 힐업용도임

상대 광역 cc각재고 있다가 보너스 힐 받는거

크로미 모래궁이나 줄 해골궁 등등


전자랑 후자가 보통 잘 안겹치기 때문에 상황 구분 잘 될거임


"E"도 마찬가지로 중요한거 두가지

첫째로 불작같은 특수스킬 카운트 

이것도 직관적임

생각 해뒀다가 쓰는거 보고 대응하면 됨


둘째로는 대부분 나래 본인한테 쓰는 용도가 될거라는점

z로 살리고 d로 버티고 나면 궁없는 나래는 도주수단이 없음

이때를 대비한 e임 이속받고 무빙 존나 쳐가면서 마지막까지 끈질기게 살아남아야됨


궁은 99퍼 "점치" 점멸치유 고정

에바 하고싶으면 뒤로가기 누르고 하러가면됨


1충전 무조건 남겨두고 이동기로 적극 활용

이 때부터 역주행+점치 같이 적극적 핑퐁이 강제됨 

그래서 13특 이속도 생각보다 자주 가게되는데

뚜벅이 아군한테도 좋은 효율을 보여줌


기보 강화도 좀 보자면

좀전에 불작급 스킬 카운트 하랬잖아

달리 말하면 그급 아닐시 e효율이 거기서 거기임

55나 30이나 말이지


중요한건 그급이 있으면 좋은 특성임

올피나 리밍처럼 근접 누커

특히 굴레상대로 효율이 좋은게 정화가 아닌만큼 걸리면 무조건 적으로 맞아야 되는 상황에 55퍼 기보면 z타준거나 진배없다


힐량강화는 밑에서 더 써봄


16특 보자

변이특은 유리할때 더 유리함

포커싱 잘되면 탱커도 깜짝 킬각 가능하니까 구도 봐라


그외 대다수판에 얼방가는데

첨엔 나래 스킬구성이나 그 지속시간을보나

여러모로 손이 잘 안갈거임


이거만 기억하면 됨

처음엔 직관적으로 고치나 불작 부패,독 딜등

생존용으로 쓰다가

심화는 여기에 핑퐁을 추가하는 식으로

상대가 '어 저거 맞으면 킬각인데 스킬 빠졌나?'

라는 생각이 들게 끔 최대한 늦게 쓰는거지 스킬하나라도 더 날리게끔


예를들어 크로미 굴레궁

어그로 끌어서 궁 뽑아내면 딜러입장에서는 세이브 받은거나 마찬가지

끝까지 방심유도하다가 직전에 씹기

불기둥 피하고 후속타 중붕 점치로 피하기등등


가진모든스킬이랑 무빙으로 핑퐁 존나하면서 메인딜러 케어를 디폴트로 하되

패시브 힐 한틱

점치 한번

e의 순간가속 같은걸로 앞라인 보조도 봐줘야돼

그 기름칠로 극적인 상황전환도 가능해


힐러는 웬만해선 죽으면 안되는데

얘는 더더욱 안됨

한타운영의 결이 다르기 때문에 여타 힐러보다 데스에 민감함

비슷한 듯 똥꼬쇼로 살아남으면서 유지력

채워주는 알렉 아나같은게 있는데

얜 오히려 카라짐이랑 결을 같이 해야됨

핑퐁 세이브 받아치기

둘다 이거로 먹고 사는데

카라짐은 암살특화 나래는 암살유도쯤 되겟음


그럼에도 데스가 많다는건

미끼를 제대로 해서 이득봤거나

힘싸움 밀린거임 그외 죽으면 배분 미스


20이 되면 세이브는 한층 더 미침

광역스킬 많으면 55퍼짜리 기보 광역으로 주던가

Z강화로 시너지 보기도 하고 이속이 생명인 나래한텐 꿀이기도 한데


대부분 투명용 감

돌진중인 도살자

숨통각보는 그메같이

타겟팅스킬이나 평타기반 상대

바보 만드는건 기본

은신으로 다양한 각이 창출됨

은신캐의 즉발 은신보조

채널링 보조

말탄상태로 은신등등 다양하지


짜피 꾸물꾸물 다 보이는거 너도나도 아는데

은신으로 스킬하나라도 핑이라도 하나 더

빼내게끔 하는것도 있음

투명으로 대기할수도 있는거고

어차피 쿨도니까 적극적으로 활용

추가 힐은 덤이다


"Q"를 보자

얘 활용하기 존나 힘들다 관련 특 가지마라

이거 가면 에바 처럼 새로운 장르가 됨


알트q로 발밑에 즉시터짐

화면 딴곳 계속 체크하면서 라인밀때

알트q쓰면 편함

중심부 추가뎀지 의식하고.


20기보특 갓으면 알트+1 도 적극 활용해

난 첫슬롯을 3 둘째 슬롯을 f로 해놔서

알트3 알트f로 스킬 씀


팀원 커서질조차 긴박할때

선딜없는급으로 기보씌워준다


아까 끊긴 13힐특을 고려할게 이때인데


예를들어 루시우 같은 애랑 거점전에서 붙을때.

이런 구도는 보통 한명 집중케어보다는 전체적으로

힐업이 필요한경우가 많음


위에서 말했던 E+D랑 똑같은데

광역E란 점이 다르지

체감상 선치 궁강 후속힐 정도임


잘만 쓰면 1+D 한번에

약cc제거 + 폭힐 + 이속 + 기보

얘네를 광역으로 거는 미친 가성비를 보여주는데

달리 말하면 이런 맛있는 상황이 잘 안나옴


투명용이 범용성면에서 메인인 이유가 다 있는거지


결국 스킬 배분이 처음이자 끝인것만 알면 돼

쥐어짜내서 안쓰면 힘이 빠지는 건 당연

더군다나 스투 그메 가로쉬 아눕 같은거 조합 잘못 만나면

변이고 핑퐁이고 나발이고 힘도 못쓰고 진다

대신 고점도 높지


하드cc들 상대로 세이브&핑퐁 맛이 기가막힌게

메디브랑도 비슷한 결이 있음


상대 cc가 없다?

그럴일도 없거니와 그거대로 좋음

이럴때 다른특 가면 된다

4에 Q가 사거리던가? 옵젝견제용 고려해봐

7에 Z. 이건 은신캐나 덫아바 상대로 평소에도 갈 만해.

초갈 같은 캐릭 아군이면 

체력 비례 실드도 개꿀인데

1선 진입 하는 캐릭 특성상

거기에 타고 들어가는 나래 본인도

실드를 얻는다는 점이 메인임

생존력증가는 곧 기회창출임


마지막으로 "W"도 두가지만 집자

일단 심리싸움에 가까운데

날파리 상대로 아끼는건 다들 기본.

이제 상대가 물러왔을때 바로쓰느냐 보고쓰느냐임


예를들어 상대가 한타열때 빛풍참으로 시작되면

바로 얼방-점치-d써서 세이브하고 겐지변이하는식

변이 풀리면 튕겨내기 쓸텐데 이것 때문에 수 싸움이 중요함 


근데 우리팀도 캐리건에 디아블로에~

이니시가 좋다 쳐보자고.

어차피 상대도 변이 의식중이니까

차라리 겐지한테 메인딜러 던져주고

(줄 세이브는 주고)

그 사이에 안두인 지키는 적 변이넣고

본대잡아먹는식


나머지 하나는 점사할 타겟이 아니고

스킬의 맥?을 끊는 대상인데


미니건킨 타커 춤추는 소 구원안두인 튕겨내는 겐지

혓바닥쓴 데하카 같은 직관적인것들이 있고


좀더 들어가면

자폭직전 디바

굴레궁쓴 크로미

콤보중인 디아블로

Q맞추고 후속타 쏟는 오르피아

딸피로 역관광 노리는 가로쉬 등등 

상대 맥이 턱 빠지게 만드는 타이밍을 노려야됨


선딜 끊기 후딜끊기 나눠야하는경우도 있음

말가니스를 생각하면 편함

궁은 칼같이 자르고

재우는 건 발동 기다렸다가 자르고

Q3타도 마찬가지 


말가도 우서랑 더불어

스킬배분 연습하기 좋은 구성임

손에 익었다면 도살자 만나기를 기대해봐

조련하는 맛이 상당할거임 카운터도 이런 카운터가 없다 ㅋㅋ


괜찮으면 추후에 영웅별 상대법을 따로 올려보거나 메디브 글 써볼것같음