준 리웤 패치 후 새로 씀.

리웤이라고는 하는데 좋아진건 별로 없음.


수치가 크게 오른건 아니고 단독사용시 여전히


킹오브 병슨인 q하고 e는 건재하기 때문



추가내용 ) 변경점

4랩 사이오닉 시너지가 e명중시 방어력 20

13기사단의 의지가 마나소모 50%감소 및 보막 발동시 q쿨 5초 감소

13중력자가 마나소모 감소 및 평타나 기술데미지 가할시 쿨 1.25.초씩 감소

위상보루 소폭너프

16거인학살자 폭딜 너프 + 지속딜 추가

16의지의 힘 기술사용시 보막쿨 5초 감소

16기사단의 검 추가 : 공속30%+적 평타타격시 1초간 20% 슬로우

20랩 정화완료 레이져 속도 15% 업

20랩으로 광전사 돌진 옮김

20랩으로 플라즈마 보막 옮김 뎀지 1랩기준 70


보면 알겠지만

딜을 챙기면 절대 탱이 안되게 변경.........

일단 1.4.랩 제외 특 고정은 잘 일어나지 않는데.

마스터 이상 기준 16랩 기검트리와 거학트리에서 연구중으로 보임




1. 특성



1랩 : 풋내기 상대

4랩 : 보호막 쇄도

7랩 : 후속타(후유증/태양석 사신/시간쇄도)

10랩 : 억제의 파동 (정화광선)

13랩 : 위상보루 (삼연격)

16랩 : 기사단의 검 (거인학살자)

20랩 : 광전사 돌진


이게 가장 기본 베이스라 보면 됨.

돌격병이건 용병이건 건물이건 영웅이건 안정적인 데미지를 입힐 수 있다는게 장점.


딜더기 + 만년동정


을 합친 플레이라 보면 된다.


거기에 기존 삼연거학이건 위상기검이건


순간딜보다는 지속딜 위주라 보면 편함


추가. 패치 후 알타 특성 가는 법


일단 1랩 풋내기 4랩 쇄도는 거진 준고정이라 보면 됨


ㄱ. 위상 기검 트리


패치전보다 순간딜이 손해봤지만.

강력한 기보50과 걸어다니는 이감cc로 지속딜 자체는 무식하게 나온다.


13랩 위상보루와 16랩 기사단의 검 20랩 광전사돌진이 시너지를 보이며


삼연격을 찍지 않았기 때문에 7랩 후속타를 찍어도 손해가 없다.


심각하게 들어가서 물리거나 qe콤 남발로 적진에 고립만 안당하면 무난히 섭탱 가능


안정성으로 보아 가장 추천하는 트리.


추천 트리는.

풋내기/쇄도/후속타/실명궁/위상/기검/광돌


# 10/28일 추가 내용

위상기검트리로 갈시 7랩은 후속타외에 후유증, 사신가도 좋다

뒤에 후술


ㄴ. 삼연 거학 트리(12/10일 수정)


기존보다 순간딜하락과 섭탱으로의 기능을 상실함.

삼연격 + 의지의 힘이 얼마나 캐사기였는지는 해보면 암.

패치전 의지의힘 찍고 평타1방=패시브 쿨6초 감소가 인제는 없어져서

체감상 예전엔 안죽을거 순식간에 칼라의 품으로 감....


그래도 광돌로 적 전열 물다가 w로 순식간에 적 뒷열 물수 있고.

제한적이지만 뚜벅이에서 벗어나 발이 달린다는 건 큰 장점.



지속딜쪽은 상향 되었으니.

근접 암살자 식의 운용이 필요하다.

그리고 캠 속도는 수준급이니 틈보이거나 옵젝 30초전 캠 따주자.


패치 후 삼연격은 1초 쿨 증가 땜시

16랩 특성에서 의지와 기검은 약간이나마 역시너지임

역시 후속타도 삼연격과는 역시너지.


12.10일 기준 리치선수가 쓴 스킬트리로.

1랩 노명. 7랩 시간쇄도로 가는것도 추천함.

20랩 의지의힘 변경으로 약해진 생존력을 노명과 쇄도의 공속업으로 떼우는 방식인데.

뒷qe나 근접e방식으로 사용하면 삑날 확률도 적다.


특히 16후 거학과 연계되면 그 공속에 생퍼뎀이 퍼퍼벅 들어옴



추천 트리는

풋내기(노명)/쇄도/후속타(시간쇄도.후유증)/실명궁(오줌광선)/삼연/거학/광돌(정화완료)


ㄷ. q특


좋긴 한데.

특성자체는 뭐하나 뺄때가 없는건 인정.

익숙만 해지면 cc만 안맞음 3:1 이상도 피1에 보막쇄도로 버티는 진풍경 연출 가능


근데 q자체가 킹 오브 병신이라

딜 자체도 뻥딜이 크고 확실하게 킬각 자체를 못냄.

거기에 q 사용간 저지불가가 아니라서

스턴이나 이불 잘못맞으면 그냥 죽음.

추천트리는

풋내기/쇄도/태양석/오줌(실명)/기사단/의지/정화완료(광돌)


2. 장점 및 단점


먼저 장점은.


ㄱ. 초반부터 용병 청소 가능

ㄴ. 1랩 한타때부터 혹은 탑솔때 준수한 속도로 라클 가능

ㄷ. QE콤을 이용한 다양한 변수 창조

ㄹ. 현자타임 없는 준수한 딜량

ㅁ. 삼연 거학 달성시 확 늘어가는 딜량


그외 단점은


ㄱ. 느림

ㄴ. 4랩 쇄도 없음 그냥 돌격병 1

ㄷ. 7랩 특 없을시 그냥 별 효과 없는 E

ㄹ. 평타 1방 = 니 목숨인 알타라 메즈에 극도로 취약함

ㅁ. 소냐에 비해 평타 사거리 짧음(소냐 1.5 /환관 1.25)

ㅂ. 소냐에 비해 피격판정이 매우 넓음

ㅅ. 1인분하는 기술이 W하고 R의 파동밖에 없음


ㅇ. 물리면 빠져나갈 방법이 하나도 없음!!!!!


예전에 ㅁ,ㅂ,ㅅ이 젤 큰 단점이라 헛소리 했는데 쏘리.

ㅇ이 제일 크다.

소용돌이로 그나마 도망이라도 갈 수 있는 소냐와 달리 환관은 물림 끝임.


이는 탱할때 아군 보호나 적 길막도 못한다는 예기가 된다.

어차피 의지의 힘 변경 후 알타는 예전 탱 되는거에 잘해봐야 70%한다 봄 됨.


탱하려면 q특이나 기보/기검트리 가야함.


3. 컨



ㄱ. 카이팅



이런식으로 환관은 평캔 후 이동이 가능하다.

평캔이 가능한건

무빙. QWER 이정도

특히 초반 1랩한타때나 후반 한타때 이거 할줄 아는거하고 안하는거하고 차이 좀 나는데.

그냥 대충 이동하는 것과 평타 한대라도 갈기며 이동하는거는 천지차이

대충 사용법은.


ㄱ. a혹은 마우스 우클릭 지정으로 평타 발동

ㄴ. 평타발동후 챙! 소리 나자 마자 아무방향으로 마우스 우클릭(땅에다.)

ㄷ. 성공시 평타모션을 캔슬해 해당방향으로 움직임

ㄹ. 이때 다시 어택땅이나 해당 적 마우스 우클릭 지정

ㅁ. 이후 1초 지나는 동안 이동하다가 평타발동


어 뒤져야하는데?


이 타이밍에 살 수도 있는게 이 평캔 이동 즉 카이팅이다


또 추노시에도 이게 차이큰데


알타 평타는 선딜이 적은대신 후딜이 있어서 추노시

그냥 대충 A누르고 찍어대는데 상대가 반항도 안하고 그냥 도망만 가면 W빼고 때릴수도 없는 상황이 되는데


평캔~무빙으로 붙으면 3~4대 더 때릴수도 있다.


자세한 내용은 요거 참조

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lostvikings&no=131087&page=1&exception_mode=recommend


또 W도 강화 평타라 2타사용후 딜레이 약 30%남았을때 무빙이 가능하다.

추노때 W로 갈기고 상대쪽으로 무빙하면 더 붙음 참조.


ㄴ. 와리가리


4~5초의 W쿨을 이용한 컨.

사용법은


중거리 대치시 A어택땅 찍고 반대쪽 어택땅 찍다가 적당히 거리 좁혀질시 W~A어택땅~뒤로 무빙


이게 왜 필요?

일단 알타가 4랩안되면 탱이 안되서 1랩한타땐 눈치봐야하는데

괜히 닥돌했다간 칼라의 품으로 간다.


근데 요 와리가리하면 생존률도 늘고 A로 이동하는거라 적이 사거리 내 있음 평타 갈기니 과부하 쿨도 돌릴수 있음.

거기에 중간에 새는 돌격병들이 있는데 거기에 W한방 갈기고 뒤로 빠져도 울 돌격병이 막타 날려서 경치도 얻는다.


후반 삼연거학 찍은후에도 와리가리는 중요한데.


알타가 소냐처럼 말타고 부쉬에서 튀어나와서 적 지원가나 원딜애들 물지 않는 경우가 아니라면 울 멘탱하고 같이 다니며

아군 호위할텐데

이때 와리가리하며 간보다 들어오는 탱에게 W로 긁고 맞딜하던지 뒤로 빠지다 다시 붙고 QE콤하면 그 한타는 박살낸다


그냥 붙자마자 QE하면 피하던지 아님 그냥 11교환되서 알타만 뒈짐.


ㄷ. QE콤


병신딜 + 높은 마나소모량 + 정신나간 쿨 + 나사빠진 성능의 Q 와


병신딜 + 미친 마나소모량 + 어머니 F 쿨 + 승룡권 헛친 수준의 헛딜을 자랑하는 E


따로 쓰면 그냥 병신 자체가 따로 없지만


같이 쓰면 별의 별 캐리가 가능하다


https://youtu.be/lnIbP5UBd9s





뭐 QE는 납치 / 돌진 / 압도


요런식으로 쓰는데 타이밍은 동영상 참고.


대충 정리하면


Q쓰고 앞으로 갔다 돌아갈려 할때 E쓰면 납치


Q쓰고 앞으로 가서 적에게 붙자마자 E쓰면 돌진


뒤로 Q쓰자마자 적방향 E쓰면 압도


납치는 초중반이나 소규모 전투에서 짭잘한 대신

후반 한타시 납치는 다 피하거나 알타만 11교환 후 죽는다


돌진은 W하고 7랩 G휴우증하고 겹쳐지면 시마다 동생넘이나 레즈냔 제외 다 추격가능하다.

압도는 탑솔전이나 1랩한타때 잘 쓰면 울 포격쪽으로 유도 가능


특히 후반 한타때 삼연거학 찍고 와리가리하다 적 지원가에게 돌진QE하거나 적 탱 압도로 저 멀리 치워주면 볼만함

자세한건 여기 참조(주의: 겁내 오글거린다)


http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3907&stype=subject&svalue=아르&l=3834


10/28일자 추가

기존 납치로는 의지의 힘 약화로 그냥하면 나만 고립되서 뒈지는건 잘 아거심.

준리윜 옆그레이드 페치 후 환관은 탱이 뭘 타도 기존 삼연거학보다 약하니 납치할때도 조심해야 하는데

qe콤 장점을 살리고 단점을 피해야 한다는거.


먼저 단점으로.

먼거리일수록 납치콤이 빗나갈 확률이 매우 높고(e가 넘 느리고 좁음)

납치로 사용시 알타도 납치된 적 위치로 가서 고립될 수가 있음


장점은

q가 모든 지형. 장애물 전부 무시 + e가 적 돌격병 무시 = qe콤이 적 용병이나 돌격병의 방해를 받지 않음


이걸 해석하면

멀리 있는 적에게 q가고 돌아올때 e만 쓰는게 아니라

짧은 qe하고 압도식 qe를 써야 한다는거.


짧은 qe는 좀 근접해서 돌진qe쓰는것처럼 가서 아주 약간 e쏘는거고

압도qe는 손빠르고 익숙해지면

기존 탱 바깥 버리기 외에 아군 지원가 등에 붙은 적 떼주기나

가로쉬처럼 스킬빠진 적 탱 아군쪽으로 던져주기.

등이 가능하다


짧은 qe는 디아 qe하고 비슷하다 보면 되고


압도 qe는 가로쉬처럼 운영가능

특히 압도방식으로 쓰면 적만 끌려오고 알타는 원래 자리에 있으니 고립도 안됨.


물렸을때도 압도qe잘쓰면 살아나갈 수 있다.


ㄹ. 알타 QE 후 생존컨


의외로 이거 잘 안되는 양반들 많던데 무조건 알타 QE로 지원가하고 바꾼다고 좋은게 아니다.

일단 10랩이후 한타때부터 알타 11교환되면 100%알타가 먼저 뒈지던데

간단하다.


반드시 QE콤전 R억파 남겨 놓을것.


괜히 초반 알타 먼저 실명건다고 그냥 쏘면 다 피한다.

근데 납치든 말타고 돌진QE로 붙던 적 탱 압도로 치워버리면 거진 어글 알타에게 넘어가는데

이때 억파쓰면 굿


피하면 피하는대로 딜로스나서 이익이고

리밍이나 캘타스 같은 메이지 애들 아니면 거진 탱이나 딜러 지원가 애들 딜 방식이 스킬뎀+평타딜인데


이 평타를 4초간 ㅂㅂ2로 만듬.


상대가 양심없는 테란 사령관이나 겐 영감님 없다고 억파 거를 필요 없다


또 QE콤 성공 후에는 아무나 평갈기게 바로 A어택땅 GO

바로 옆에 힐러 있다고 계 점사할 시간이 없다.


제 아무리 브론즈라도 알타 납치 들어오면 알타 팸.


ㅁ. 교전간 적진영 물때 팁


예전 알타 글에서 본인이 실수한 부분.

알타가 카이팅이나 추노 할때, 혹은 부쉬에 숨어 있다 뒤에 적 지원가 물때는

좋은 순으로


1. 말타고 W

2. 말타고 걍 A

3. 말타고 돌진 QE

4. 그냥 걸어가서 W

5. 그냥 걸어가서 A


이순이다


물론 DPS는 그냥 A~W~A 이게 젤 좋은건 맞음.

실제로 용병잡을땐 이게 젤 베스트고.


근데 사람잡을땐 이러면 거진 알타가 손해 봄.


왜냐면 알타는 위에 언급했듯이 평 사거리 1.25로 만년 동정하고 동급으로 짧고 피탄판정은 레오릭급이라 걍 A로 붙다간 뚝배기 깨지고 물마시러 감.


근데 W는 사거리가 2.75다 생각보다 김.

거기에 말타고 있을시 승마중에서도 미리 W사용이 가능하니 더 좋음.


용병사냥 제외 대충 말타고 가다 W키고 상대 향해서 A찍음 어 하는 사이에 때린다.

W로 카이팅 시작시 W끝나자마자 평타 나간다.




저 파란 원이 W사거리임.

걸아가다 W쓰면 짧은데 말타고 W쓰면 확 붙는다. 말탈시 이속 30%업이라 그럼.


ㅂ. Q추가팁 / 과부하 보막 팁


딜이 꼬지긴 했다만 소냐 훨윈드처럼 알타도 생존기로 사용가능하다.

라인전이나 후반 와리가리할때 의외로 도움되는데


사용법은 적영웅과 대치시 평켄~적영웅 긁음과 동시에 적 돌격병 방향으로 Q~다시 평타.

Q에 1타당 적 영웅 보막 쿨 2초 / 그외 보막 쿨 1초 감소 붙어 그럼.

최소 쿨 4~18초이상 줄일수 있다.


또 과부하는 쿨만 되 있음 피 1남아도 알타가 안죽음


무조건 쿨만 돌아와 있음 뭘 맞아도 알타 피는 1남고 보막이 발동함


4. 운영법


글이 많이 길다.

미안 아임 쏘리.


ㄱ. 초반 1랩 한타~4랩

몸사리자.

시야만 하번 밝혀주고

약간 뒤로 빠져서 아군하고 적 교전 와리가리하며 간보다가

옆으로 새는 돌격병만 W로 긁어주다

적이 앞으로 심하게 오면 뒤QE압도로 포탑으로 배달보내자.

적당히 끝날거 같으면

탑솔 OR 빈라인 OR 공성 용병 사냥

가면 된다.


참고로 4랩쇄도 없음 솔탱도 못하니 깝치지 말것


ㄴ. 4~13랩

라인 하나 잡고 미니맵보자.

라인청소 법은


적 돌격병 1열로 올시 Q로 한번 긁고


원거리 애들부터 W평으로 잡으면


금방 다 잡는다.


미니맵보고 적포탑부터 잡든

빈라인 경치 청소하러 가든

용병 잡음 되고

느낌이 이상하면 부쉬에 숨던가 아니면 적 포탑 사거리 밖에서 와리가리하는거 추천.


내가 교전시에는 아직 삼연 거학이 없으니 몸좀 사리되 상대랩도 그닥이라 납치도 잘 된다.

뭐 당근 걍 붙다가 기습 돌진QE나 탱QE로 치워주면 적들 좋아 죽을려고 한다.


근데 아마 대게 내가 라인청소하고 있는데 미드나 바텀에서 패쌈 날텐데

내가 지원하는게 늦었다 생각하면 교전 발생한 미니맵쪽으로 R억파 한방 쏴주자.


그것만 해도 10랩 한타때 꽤 도움 됨.


ㄷ. 13랩 이후 부터


거진 두가지로 나눈다 보면 된다

먼저 삼연거학 갔을시.


13랩 찍고 나서는 왠만한 우두머리도 무리하며 솔킬할수 있다.

단 인간때려잡을때와 달리 W로 시작하는게 아니라 무조건 A로 시작할 것.

13랩 우두머리 칼사냥은 딜계산 잘못하거나 스턴기 잘못맞으면 내가 죽는다.

또 인간잡을때처럼 평W평으로는 30%확률로 알타가 먼저 뒈진다.

평Q도 아끼지 말것.


16 거학찍고 겜 종료까지 알타가 선택할 수 있는 카드는 3가지


1. 3연거학 믿고 아군지키다 들어오는 적 탱 긁기


2. 소냐처럼 부쉬에 숨어잇다가 뒷라인 물기


3. 1/2번 하다가 상대가 심하게 몰려다니면 기회봐서 용병사냥이나 아군 돌격병과 같이 가 백도어질.


상대가 뇌가 있다면 아마 1번이 젤 무난하겠고

3번도 고려할만은 하다.


가젯잔 사장님이나 호드 페미족장냔과 달리 알타 백도어할때도 교전 발생 지역에 억파만 잘 써줘도 밥값은 한다.

알타가 13랩 넘어가면 의외로 공성속도도 장난아닌데.

3연격에 풋내기찍으면 3타가 다 3배 뎀지라 그럼.


뭐 1/2번의 경우에는 알타는 무리하지 않는게 젤 중요.

QE만 남발안하고 평타W만 긁어줘도 알타는 보막땜에 은근 잘 버티고 적이 설령 알타 부터 물어도 QE로 안파고 들었기 땜에 아군 지원받을수 있다.

여차하면 나 무는 적에게 R억파 직빵으로 먹일수 있고.


아 예전과 틀린점은

삼연거학으로 갔으면 예전처럼 의지의 힘 믿고 어그로 핑퐁 무리해서 할 수 있는 거 안된다.


더 몸사리고 조심해야 함


기본적으로 납치는 아군 맨탱 cc 후 이어주는게 좋고

순간딜 약해진 거인학살자를 위해 대게 7랩은 후속타 간다


대신 광전사 돌진이 20랩때 찍을 수 있어 탱물다 바로 w로 적 물몸 물 수 있다.


그에 비해 위상기검은 조금 다름.


위상은 대인전용인지라 16찍고 기검가도 솔우두는 한번 삑나면 끔살이거나 잡는 속도가 좀 느려 걸릴 수 있다

그래도 7랩 후속타 손해는 안보니

틈나는대로 공성캠은 쭉 따주고 투사켐도 상황봐서 밀어버리자.


위상기검은 기보에 기검으로 인한


공속증가에 슬로우 믿고 섭탱기능을 수행한다.

되도록이면 궁은 실명 궁 추천.


왠만큼 16정도 되면 아군하고 같이 다니되.

맨탱과 근딜사이에서 왔다갔다하며

한타 교전시 들어오는 탱이나 근딜한테 붙어주면 된다.


일단 붙으면 상대가 이동기 없음 카이팅과 w로 못도망가게 할 수 있으니 물고 늘어지되.

틈봐서 돌진qe로 적 물몸에 붙던가 아님 적탱을 압도qe로 바깥쪽으로 버리고 와도 좋다.


단 아무래도 순간딜이나 동일한 조건에서 딜링은 삼연거학에 밀리니

부쉬돌아 기습적으로 무는 것은 아군 호응봐서 하자.


섭탱역활로서 아군지켜주는 플레이에 특화되었다 보면 간단


글이 좀 긴데.


색글씨만 봐도 나름 요약될거다 참조