주의


글을 잘 못쓰는 관계로 상당히 긴글이 될것이다

게다가 그만큼 공들여 읽을 가치도 없는 공략이다

그런 사람들은 선 요약을 보자


1.시작할때 팀원들 모두 차단을 하도록 하자

2.굴단했으면 공포 찍자

3.굴단말고 다른거 하자


이제 이 아래로는 정신병자가 쓴 글이니 그냥 넘겨도 무방하다


W굴단은 병신이다. 하지만 왜 병신인지 안다면 병신트리를 가는 놈을 더 쉽게 조질 수 있고, 내가 플레이할때는 더 잘할 수 있게 된다

이전부터 여러 병신 캐릭을 연구해보았고 굴단에 대한 이해도가 높다면 캐리하는것도 가능하다

이 공략의 의미는 병신캐릭으로 병신특성을 찍고 상대의 1티어들을 괴롭히고 승리하는 쾌감을 느끼는것에 있다

기본적으로 정신병이 있지 않다면 이 특성을 찍지마라, 다만 네가 정신병이 있다면 이것이 네 등신같은 짓을 해소해줄 배출구가 되어줄 수도 있을것이다


 명백히 말해두는데 w굴단보다 다른 굴단이 더 좋고 굴단보다는 다른 메이지가 더 좋다

먼저 스탯 설명부터 보도록하자

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스탯-1레벨 기준

대충 의미있는 몇가지만 보도록하자 굴단 체젠따위는 아무도 궁금하지 않으니까

체력 1768 (레벨당 4퍼)

마나 500(레벨당 10증가)

마나 재생 0 (성장 없음)


다른 원거리 딜러나 메이지들에 비해서 200~300정도나 차이나는 메이지중에서는 높은 체력을 보유하고 있지만 패시브를 생각하면 사실 크게 차이나지 않는다

어쨌든 좋은건 분명하다. 굴단의 사거리를 생각했을때 적당한 수치

참고로 일리단이 1716이고 켈타스가 1581, 한조는 1376임


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스킬 설명-


패시브-생명력 전환

굴단은 마나젠이 안되고 사용하면 25%의 마나를 회복합니다

소모 값 체력 234 

사용하면 125의 마나를 회복시켜주는 기술이고 기술을 남발한 굴단이 소극적으로 행동할수 밖에 없는 이유다. 체력소모량이 작지 않기에 굴단은 기술의 숙련도가 굴단의 딜량을 포함해서 생존할수있는 능력까지 보장해준다.

재미있는 점은 많은 스탯과 기술의 성장값이 레벨당 4%의 곱연산을 가지는 히오스에서 생전의 기술 소모값은 그렇지 않다는 것이다

실제로 개임내에서의 소모값도 1레벨에 231이다


Q-지옥 불길

1레벨 기준 209의 광역 피해를 주고 75의 마나 소모량을 가진다

쿨타임은 1.5초로 매우 짧으며 이걸로 칼끝 딜을 할수있느냐 없느냐가 굴단의 초반 딜교의 핵심을 이루는 메인 딜링스킬이지만

킬 결정력자체는 낮은 스킬이다

1레벨에 500의 마나를 가지고있고 스스로 마나가 회복되지 않는 굴단에게 남발했다가는 지원가의 마나와 내 체력이 남아나질 않으니 쿨타임이 짧다고 남발해서는 안되는 기술이다.


W-생명력 흡수 (쪽쪽이)

가까운 적에게 빨대를 꽂고 3초간 초당 137의 피해를 주고 초당 196의 피를 회복한다 10초의 쿨타임을 가지고 소모 비용은 없다

옆동네 그 허수아비의 빨대와 매우 흡사한 기술이다

구조물이 아닌 모든것에 꽂을 수가 있는데 피가 없을때 나지보의 벽이나 덩치, 제이나의 물정,줄의 해골에도 빨아먹을 수 있다

다만 다른점이 있다면 이 기술은 딜량의 일부를 회복하는게 아니라 애초에 힐량이 딜량보다 훨씬 높은 기술이다

체력으로 마나를 채우는 굴단에게 소중한 자힐기다 라클 좋다고 스킬 막갈기지 말고 2라인에 한번씩 처음오는 전사 돌격병에게 꽂아서 3초동안 600이라는 귀중한 에너지를 회복하도록 하자 무려 최대체력의 3분의 1이나 회복시켜주기 때문에 빨대로 딜각을 보기보다는 힐각을 본다고 생각하고 쓰면 될 것 같다

작은 팁인데 겐지 튕겨내기 뎀지보다 피흡량이 많으니까 1대1상황에서는 그냥 의식 안하고 꽂아도 무방함

그리고 제발 딜욕심낸다고 끝까지 빨지마라 뒤진다


E-부패 (통통통)

전방으로 통통통을 보내서 6초에 걸쳐 213의 뎀지를 가하고 1명에게 최대 3회 중첩된다

3타를 맞으면 피칸 절반이 노래지는 굴단의 유의미한 딜링 기술이다

사실 암살자들은 1타 2타 맞아도 아프니까 무리하게 3타각을 보려고 하다가 물리려고 하지는 말자

역시나 작은 팁이 있는데 히오스 대부분의 캐릭터들의 치유의 샘 회복량보다 부패의 데미지가 더 세다

다른 힐 기술이나 세이브가 없다면 샘빨고 집가는 적이 뜬금없이 죽는 경우를 보게될것이다

왜냐하면 굴단의 부패중첩은 루나라같이 6초+6초+6초의 개념이 아니라 그냥 6초안에 중첩되 데미지가 다 꼴아박히는 거라서 3타를 다맞추면 1레벨에 6초간 초당 100이 넘는 도트딜이 박히게 되는데 루나라의 독딜이 1렙에 34라고 생각하면 얼마나 강력한 기술인지 알 수 있을것이다. 대부분의 킬각이 부패의 적중에 달려 있지만 이 기술은 cc가 아니라서 아끼고 있다가 각보는게 의미가 없고 쿨타임마다 맞춰야 최대의 효율을 내는 기술이다

쿨타임 두번돌때 3통을 맞춘다면 밥값하는 스킬이니 각을 재기보다는 숙련도를 믿고 던지는게 더 중요하니 연습을 많이 해 보도록 하자.

스마트키를 사용한다면 마우스커서가 있는 곳이 1번 통의 정중앙이라고 생각하고 쏘면 된다

의식하고 2타를 맞추는게 습관이 된다면 어느새 뒤돌아가는 적에게 E 3타를 먹이기 위해서 심리전을 하는 자신을 보게될것이다


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특성- 설명은 아래에서


1.생명력 흡수 사거리 (구슬퀘스트)


4.생명력 집중


7.힘의 갈망


10.파괴의 비


13.생명력 수확


16.내면의 어둠   


20.악마의 마법진


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설명에 앞서 뭐가 더 좋은지 싸우는건 의미가 없다

당연히 다른 특성이 더 좋으니까 그걸 찍는것을 권장한다

여기에서 말하는 장점은 상위권 랭크게임에서 아무런 의미가 없는것이다

나서스가 스택 1만을 찍어도 르블랑에게 정글길목에서 1초만에 암살당하기만 한다면 의미가 있을까? 그냥 다른애들이 더 쉽고 세다는 것이다

솔랭에서 하지말라는거다 제발


1레벨 혼돈의 힘

옛날에 있던 구슬 퀘스트와 사거리 증가가 합쳐진 특성이다

기존의 혼돈의 힘에 있던 구슬을 획득하고 사용하는 기술의 마나 소모값을 20 돌려주는 것은 삭제되었고 대신에 기본적으로 구슬 회복량이 50%증가한다

체력이 다른 메이지보다 높은 굴단에게 구슬하나로만 200가까운 체력을 회복시켜주는것이 초반에 부담을 덜해주고 마나도 더 회복시켜준다.

20개 완료 보상은 일반 기술의 마나 소모량이 20 감소하게된다

스킬을 남발하는 굴단의 특성상 상당히 괜찮은 보상이다. 솔직히 개편후에는 q퀘스트보다 더 좋은것 같기도 하다

이 특성의 장점은 찍자마자 효력을 볼 수 있다는 것이다 그리고 앞으로 찍을 w관련 특성들이 힘을 발휘 할 수있는 기초가 되어준다


문단을 나눠서 서술할 부분이있는데 일단 그 게임의 그 허수아비와 마찬가지로 w는 꽂는 거리와 끊어지는 거리가 다르다

굴단에게 빨대를 빨려본 사람은 알겠지만 꽂히고 바로 뺀다고 바로 끊어지지 않는데 이특성은 그 사거리도 늘려준다

후반에는 마나부담을 초반에는 체력부담을 덜게 해주는 특성이라고 생각하면 될것 같다.


다른 특성


추격하는 불길-요즘은 구린 것 같다

퀘스트충들은 알겠지만 ~스킬을 XX회 맞춰라~하는게 생각보다 쉽지 않다

물리면 죽는 굴단의 특성상 q각보다가 죽을 때가 가장 많은데 가지고 가는 메리트에 비해서 초반에 너무 약한 모습을 보이는것 같다


통통통통통통-부패하나로 딜뽕을 보고 싶다면 고르자

물론 이것도 초반에 약하지만 16레벨이후의 딜뻥이 힘의 갈망과 어우러지면 미친 뽕을 볼수있다


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4레벨  생명력 집중

빨대를 꽂은 애가 지속시간중에 죽으면 쿨타임이 초기화 되고 생명력 흡수를 사용하는 동안에 w의 쿨감이 100퍼 증가한다

쉽게 말해서 10초 쿨스킬 3초동안 다 빨면 한 3초 정도 남는다

꼭 미니언 쿨초를 노리기보다는 영웅한테 3초동안 쪽빨아도 3초뒤에 3분의 1만큼 더 회복할수 있다

이게 찍히면 라인전상대가 누구든지 꽤나 편해진다


서술이 잘못된것이 있는데 생흡 사용중에 죽은 유닛이 아니더라도 생흡이 끝나고 1.5초 안에 그 유닛이 죽으면 쿨타임이 초기화 된다

왜 그런지는 모르겠는데 안고쳐서 나는 개꿀 빨았음 ㅎㅎ


다른 특성


생전 연마-매우 좋다 정말로 좋다

마나가 35% 회복되는것으로 이득볼수있는게 너무 많다

다만 이 공략은 혼자서 먹고사는 굴단을 전제로 한다 힐러가 모랄레스고 너 한테만 힐을 박아 준다 싶으면 찍고

힐러의 힐이 더 필요해보이는 아군이 있으면 나는 찍지 않는다 굴단의 딜링만을 위해 최적화한 조합이 아니라면

너무나도 좋은 효력을 뽐낼 기회가 더 죽어버리기 때문에 개인적으로는 선호하지 않는다

그리고 이 트리는 특히나 16렙과의 연계를 위해서 가지 않는다


영혼흡수-장애특 같지만 회복량이 생흡 하나보다 많기때문에 2회 충전하면 2생전이 공짜라고 생각하면 라인전단계의 버티기력이 많이 좋아진다

근데 w특 익숙해지면 w가 더 나음 찍지마셈

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7레벨 힘의 갈망

굴단 7레벨은 그냥 고정이다 다른 특성들이 비빌수준이 안되는 개사기 특성이다

솔직히 굴단이 가진 모든 특성중에 공포와 힘의 갈망은 히오스의 탑급인 특성이다 기술위력을 아는 사람은 알지만 힐러의 힐량또한 늘어나는데

굴단 w의 회복량또한 15%증가해서 7렙이 찍힌 순간부터 라인전에서 갱을 제외한 위협요소는 없어지게 된다

1레벨 기준으로 한번에 100가량의 체력을 더 회복하는데 4렙의 쿨초를 이용하면 서로 마나 피를 교환하고 악랄하게 자기만 풀피 풀마나를 유지하고

압도적인 속도로 라인을 밀어버린뒤에 15% 증가한 딜량으로 캠프를 돌거나 딜갱을 갈수도 있어진다

상시 아나반뽕 상태라고 생각하면 편하다, 게다가 굴단의 Q와E의 성장값이 4.5%이기에 이 특성의 가치는 더더욱 높아진다

하지만 W트리인만큼 이걸 찍는다고 다른트리에 비해 데미지가 높아지거나 비빌정도는 되지 않는다

그래도 최소한의 양심은 지켜야하지 않겠나


다른특성

w피로의 저주 

원래있던 특성 두개 다 합쳤는데 더 병신됨 그냥 개쓰레기임 가만히 앉아서 딜넣으면서 3초동안 600의 피해를 박기위해 이걸 찍어?

그것도 먼저 맞춰야하는 스킬이 있어야하고 w만 뎀지증가에 좃도 없는 슬로우를 위해? 굴단은 그딴 찌질한 슬로우에 목숨거는 캐릭이 아님

남자는 딜뽕을 위해 힘의 갈망 찌그셈


q 어둠의 결속

지불이 적중한 영웅 하나당 e쿨이 1초 감소하는데 이거 찍는 애들은 90%가 e함부로 뿌리고 q도 쿨감때문에 함부로 뿌린다

잘쓸 사람은 잘쓰겠지만 그냥 한번 스킬 잘 쓰는게 훨씬 좋음

왜냐하면 굴단은 스킬 소모값이 단순히 마나만 있는게 아니라 체력도 들기 때문임

한타때가 아니면 없는 기술이고 라인전에서 q다 맞아주는 병신들도 없음 한타때도 잘해야 e두방인데 그거 다 맞출 자신있으면 힘의 갈망으로 늘어난 Q뎀지 박히는게 더 많음

오히려 힘의 갈망이 범용성이 더 높은 특성임 함정아닌 함정특

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10레벨 파괴의 비

다시 한번 말하지만 공포는 씹사기다 내가 정말 높게 평가하는 궁극기가 광풍이랑 공포인데

정말 범용성 높고 20레벨에 힘이 달리는 굴단에게 궁강은 너무나도 좋은 한방기가 되어 줄 수있다

그럼에도 불구하고 파괴의 비를 쓴다면 적절한 이해도와 과감하게 던질수있는 용기, 깊은 신앙심 그리고 공포를 거를수있는 빡대가리가 필요함


파괴의 비는 맞췄을때 좋은 궁이다 니들이 못 맞춰서 구진거지

실제로 신앙심이 깊엇던 한판은 파비로 3명 뚝배기를 깨버린 적도 있었다

못 맞췄다면 니가 신앙심이 약한거다

못 맞췄다면 마음속으로 의심을 한거다

못 맞췄다면 니 실력이 부족한거다

이걸 마음속으로 욀 자신이 없다면 파괴의 비를 찍지않는게 좋다


일단 이 궁극기가 가지고 있는 단점과 장점을 알아보자


단점

-범위내에서 가만히 서있을대 1~3대만 맞는다 (작은 히트박스 기준)

-사용중에 굴단이 무려 6초간 무방비 상태가 된다

-공포를 쓸수가 없다


장점

-사거리와 범위가 굉장히 길고 넓다

-상대가 축성이 있지 않는한 범위내에서 싸우는걸 회피하기때문에 진형붕괴 효과가 있다

-위의 효과로 움직이다가 4~5대맞고 반피가 빠진다

-기도를 잘한다면 암살자를 원콤 낼수도 있다


이렇게 정리를 할수가 있다

하지만 단점을 최소화하고 장점을 극대화 하려고만 생각하고 플레이를 하게되면 보이지 않아도 뭘하는지 상대에게 다 보이게 된다 

아우리엘은 힐을 가득찬 상태에서 3인이상의 아군에게 쓰기를 선호하고 힐을 아끼기만 하는 힐러는 팀에게 도움이 되지 않는다

아군 소냐가 탑에 있는 상황에서 벽꿍각만 보느라 시야를 봐주지 않고 뒤에서 알짱거리는 디아블로의 팀은 어떻게 될까?

결국 e스택을 쌓으려던 알라라크가 가로쉬에게 뒤로 넘겨지고 한타가 터지고 말았다


파괴의 비를 사용하기위해서는 이런 욕심충의 마음을 버려야한다

니가 아무리 궁을 잘써도 상대 딜러에게 한방도 안박힐수도 있으니 쿨타임을 썩히는 마음보다 감이 왔을때 감각적으로 팍 던지는 게 더 중요하다

궁을 낭비하라는 말과는 또 다르다 예시를 들면


1. 궁을 쓰고 있는 널 방해하러 오는게  더 손해인것 같아보일때


2. 성채뒤로 도망가서 시야가 안보이는 적을 한두방 안에 죽일 수 있을것 같을때


3. 우두나 투사와 함께 밀린 라인과 함께 상대 성채를 압박하는 도중 포지션을 제대로 잡지 못하게 방해하고 싶어질때


의심하는 순간 이미 맞지않는 궁이 되어버린다

밀린 필드에서 요그사론을 던지는 마음으로 너와 파괴의 비를 믿고 던져라

어차피 이기냐 지냐는 반반이다

물론 공포를 찍으면 더욱 높은 확률로 이길수 있다

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13레벨- 생명력 수확

적 영웅에게 빨대를 꽂을 때 회복량이 50% 증가한다

보통의 굴단은 w를 싸우는 도중에 쓰는것은 손해다 그렇기 때문에 생명석을 간다

하지만 우리 굴단은 w사거리 증가로 인해 물리지 않는 거리에서 빨대를 꽂기가 용이하고 생명석이 없는 시간동안 물리면 무력해지는 굴단에게 비교적 지속력을 더 가미해줄수 있는 특성이라 생각하기에 W특성을 추천했다

잠시 계산하는 시간을 가져보자

13레벨 굴단의 체력이 2831이고

생명석이 회복시켜주는 최대 체력의 25%는 707정도 

힘의 갈망을 찍은 굴단이 3초동안 아무 대상에게나 빨대를 꽂았을때 회복하는 량은 1085정도


여기까지만 보면 즉발힐이라는 점에서 생명석이 정말 압도적으로 좋다

하지만 생명력 수확을 찍는다면?

3초간 회복하는양이 최대체력의 3분의 1정도임을 감안해서 힘의 갈망에 곱연산으로 150%를 곱해주면

무려 3초간 1627/2831의 회복량을 보인다

최대체력 3분의 2에 근접하는 놀라운 힐량

심지어 1.5초간 멀리서 잠깐 빨고 끊어도 생명석보다 좋은 효율을 보인다

앵간해서는 이 트리를 탔다면 이 특성을 추천한다


다른 특성


마의 갑옷-상대의 기술데미지가 부담스러울때, 동시에 한타중 w를 꽂을 각이 전혀 보이지 않는다면 이걸 찍어준다면 힐러의 부담이 매우 줄어든다

Q를 영웅에게 맞추면 2.5초간 기방이 40이나 증가하고 용검겐지와 불작이 날아와도 q맞추고 춤추고 있으면 딜이 절반가량 깎이기 때문에 상황보고 찍을만하다

하지만 그걸 믿고 나대도 된다는 소리는 아니니 앞으로 나가는 일은 여전히 자제하도록 하자


어둠의 거래- 영구적으로 최대체력이 25%나 증가하지만 부활대기시간도 15초 증가한다

스펙이 좋은 굴단에게 좋은 옵션이지만 디메리트가 없는 다른 특성에 비해 압도적으로 무거운 디메리트가 있다

아군이 부활아우리엘이면 찍고 이딴거 찍고도 이긴다고 보여주고 싶을때 찍으면 된다


생명석-W각을 못보거나 한번 빨대를 꽂으면 끊지 못하는 병에걸린 장애새끼들은 그냥 이거 찍어라

잘찍을 사람들은 잘쓰겟지만 빨대 끊을 각도 못보는 놈이 힐뽕에 차서 빨대 안끊고 물려죽으면 그건 W굴단이 문제인게 아니라 니가 병신인거다

아군힐러에게 생명석 쿨타임을 항상 알려주도록하자

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16레벨

내면의 어둠

생명력 전환을 사용한 후 다음 기술의 위력이 25%증가합니다

패시브 뒤에 사용한 기술이 힘의 갈망과 합쳐서 40%증가한 위력을 가지게 만들어주는 막강한 특성

16레벨 즈음에 완성된 혼돈의 힘덕분에 돌아가는 안정적인 마나사이클에 한번씩 돌아가는 강력한 기술데미지에 적들은 질질싸게 된다


얼마나 강력한지 다시 한번 계산해보자

16렙 강화 Q 데미지 565

      강화 E 데미지 중첩당 576 (3중첩시 1728)

      강화 W 회복량 3초간 1478/3184 (2217/3184 영웅 대상 피흡)

      강화 파괴의 비 데미지 운석당 433


이제부터 파괴의 비로 암살을 할수가 있다

파괴의 비는 신앙심이 깊을때 5~7방 가량을 맞출수있는데 5대만 맞아도 마이에브는 반피 넘는 체력이 빠진다

동렙기준 크로미는 5발맞으면 피 300만 남고 6발맞으면 필킬이다

안맞으면 그만이지만 정말로 다 안맞을수 있을까? 의외로 위협적인 데미지를 맛본 적들은 이제 장판을 의식하기 시작한다 그러면 이미 1인분 이상한 궁극기가 되는것이다


강화 Q의 데미지는 16렙 Q특에 밀리지만 이건 스택을 일일히 쌓지 않아도 된다는 점이 좋다

강화 E는 세발 다맞으면 집가야한다

강화 W의 치유는 선치 부럽지않은 놀라운 힐량을 보여준다


무엇보다 내면의 어둠이 무서운점은 상대는 특성창을 보고 왜 저딴 굴단에게 지는지조차 이해하지 못한다는 점이다

한번도 찍은걸 못봤으니까

그리고 왠간하면 20레벨 전에 게임을 끝내는것이 좋다

이 굴단은 내면의 어둠이 나온 순간 가장 강하고 20렙에는 힘이 조금 후달리는데 공포의 궁강은 매우 좋은 반면 파비궁강은 파비의 명중률과는 관계없기 때문에 뒷심이 밀리게된다


다른 특성


타오르는 지옥불-Q가 적중한 영웅 하나당 Q의 데미지가 5초간 8% 상승하는 특성

기술위력 15퍼 증가한 Q가 거기에 최대 +40% 더 증가해서 155% 위력의 Q를 쏠수있게 된다 

적팀의 근접영웅이 많고 거리조절을 잘할 자신이 있다면 내면의 어둠보다 더 좋은 딜량을 볼수 있게된다

1레벨 혼돈의 힘과의 시너지도 좋은 편


파괴적인 고통-E특성을 갔다면 한방에 탱커까지 녹이는 뽕맛이 있지만 내면의 어둠으로 다른 특성과 연계할 거리가 더 많으므로 E단을 할때 찍어주자

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20레벨


악마의 마법진

이기고 싶다면 찍어라 이쯤되면 한번 죽는게 커진다

20레벨에 딜링에 도움될만한건 공포 궁강 뿐이고 공포로 항상 팀원과의 연계를 보기도 힘들기에 20렙에는 굴단의 힘이 다른 딜러에 비해 약해진다

무조건 도망가는것만 생각하는 특성은 아니다 사실 중요길목이나 부쉬에 깔아두면 시야를 제공하기도 하고 마법진을 까는것은 쿨타임이 1초로 제한이 없으니 오브젝트 전 시야싸움에 유리하게 깔수도 있다

기본적으로 한타와 너무 먼곳에 깔지 않는것을 추천한다 

탈출의 용도보다 이동의 용도도 있음을 감안하고 사용한다면 좀더 범용성있게 쓸수도 있다

공포를 찍었다면 적팀 뒤로 순간이동해서 멋진 공포각 을 볼 수도 있고, 용검을 킨 겐지가 들어 왔을때 아군힐러와 같이 쳐맞기보다 겐지와 떨어진곳에서 안정적으로 딜을해서 겐지를 견제할수도 있게된다


물론 파비를 찍은 순간부터 그냥 이건 탈출용 궁이다

우리팀 투석기 세개가 적 핵을 때리면 핵 옆에 깔아둔 마법진을 타고 날아가서 핵에 파비 샤워를 시켜주도록하자 


다른 특성


거대한 충돌-이거찍고도 니들 이길 수 있음ㅋㅋㅋ


유령 출몰-20렙 굴단이 한타에서 왕귀 캐릭에게 안밀리는 이유

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기본적으로 굴단은 어렵다 뚜벅이에 일반 기술에 CC가 없기 때문에 갱회피가 취약하다

그러니 미니맵을 항상보고 모든 부쉬에 겐지와 소냐가 숨어있다고 생각하자

미니언 몇마리 먹겠다고 코어템이 나오지는 않으니 죽지않는것을 제일 우선으로 생각하고 임하기를 바란다

니가 못해서 안되는걸 굴단 탓하지는 말자 어려워서 못할수도 있지만 이새끼가 병신인게 개발진 때문이지 굴단 잘못은 아니니까


많은 의문과 이해되지 않는 부분이 있을거라고 생각한다

왜 이딴걸 찍으면서까지 굴단을 해야하지? 약파는거 아니야?

답을 주자면 그 의문이 이미 정답이다

다른 좋은 특성을 두고 찍을 이유가 전혀 없으며 다른 좋은 딜러 두고 할 이유가 있는 캐릭터도 아니다

모든 질문은 굴단말고 다른거 해라로 대답이 가능하다


하지만 역으로 물어보면 공포를 찍었을때는 항상 이겼나?

굴단이 아닌 다른 사기캐릭을 하면 항상 이겼나?


이 게임은 설계가 잘못된 트래쉬게임이다

1레벨에 집행자를 쥐어주고 0.5초 딜레이 무적이동기를 가진 새끼

시야없는 곳에서 날아와 표창을 던지고 씹사기 개인 보호기를 가지고 있으면서 1년넘게 1티어를 잡은 새끼

출시되자마자 영전발라를 트롤로 만들어버리는 애미뒤진 오브젝트 캠프 사냥꾼

스킨입은 브락시스 돌격병

40초짜리 단체 무적기를 쓰면서 딜도 좋은 라인전 깡패 퓨어탱커

8초에 한번씩 무적기를 쓰던 그새끼까지


생각해보면 셀수도 없는 씹새기들 속에서 파괴의 비 하나들고 실력으로 전장을 재패하는 사나이의 길

지피지기면 백전백승이라는 말이 있다

너는 쓰레기 캐릭터를 하면서 적이 얼마나 사기인지 알수있다

하지만 적은 니가 쓰레기인건 알지만 얼마나 쓰레기인지는 모른다

그 틈을 놓치지않고 잡아서 승리를 쟁취하는것


단순히 승리하는것만이 게임의 목표가 아님을 느끼고 싶다면 찍어보자 

극한의 실력으로 자신의 한계를 시험하고 싶다면 찍어보자

마지막으로 겐지 씨발련