최근에 빠대에서 상대팀에 화메가 나오는게 ㅈ같아서 계속 내가 잡고 돌려버리다보니 스킬 숙련도가 좀 늘어난거 같아서 세이브 장면 몇개랑 함께 얘 공략을 써봄


일단 지원가로써 화메가 가지는 장점은

1. 초반부터 이루어지는 강력한 세이브

2. 궁을 통한 상대 광역기, 킬캐치 카운터

3. 정말 일어나기 힘든 상황이지만 5인 열의를 묻혀놨을 때 들어가는 후반 광역 선치급 힐량임


일단 유지력보다는 세이브에 특화된 힐러라고 보는게 맞음

화메가 가장 힘을쓰는 상황은 한두놈이 물려버린 상태로 한타를 크게 붙은 직후, 상대 광역기가 들어오는 상황이지 교전이 애매하게 일어나서 빠른 아군 피 관리가 필요하고 30초 내외로 다시 한타각이 잡혀버리는 상황에선 화메가 할수 있는게 거의 없다고 보면 됨 

하지만 이 단점조차도 16특을 찍고나면 거의 해결되니까 현재 1티어 힐러중에 하나로 꼽을만하다고 생각함


일단 특성은 q-q-위증이나 정화중 택1-r1-속박-q-상황별 선택, 난 위증을 메인으로 가기 때문에 화형을 많이 택하는편이지만 궁강이나 축소광선도 나쁘지 않음


1렙특은 q고정임 극초반 화메 세이브는 qqqq가 되게 되는데 이 상황에서 패시브 강화로 보는 25퍼 힐량증가는 크게 세이브에 도움이 되질 않음

물론 ew콤보를 두세명정도한테 맞춘다면야 광역딜x3이 들어가게 되므로 힐기대치는 매우 높지만 어차피 현 화메는 q난타만으로도 한명정도는 확정 세이브를 칠수 있고 일단 q회복량을 늘리는게 수치를 파악하기도 더 쉬움


8/23일자 추가 : 댓글에서 1렙w특 얘기가 나와서 추가해둠, 1렙 w강화는 좋은 특성에 속하는게 맞음, 일단 쿨감소가 메인이라 보면 되고 아군한테 사용가능한것도 유지력면에서 초반에 버티기 훨씬 좋아짐 거기에 더해서 쿨감소 된 w가 13특 속박이랑 시너지가 나는 것도 매우 좋다. 내가 처음에 글쓸때 왜 w에 대한 언급을 안했는지 잘 기억은 안나는데 아마 같은팀 화메가 패시브특 타는걸 봤던거같음 당장 윗문단만 봐도 q랑 패시브만 비교하고 있잖어

근데 당장 아래에 써있는 4렙 w특은 병신맞았...는데 오늘 패치된거때문에 4렙 q로는 도저히 유지력이 안나와서 걍 w특으로 타야하나 싶다


4렙특 역시 q고정임 4렙특은 초반특성인 주제에 거의 특성 2개짜리 효과를 가진 미친 구간인데 1. 화메의 q마나소모가 30 줄어듬(30/90/150/210->0/60/120/180) 2. 화메가 절박함 최대중첩에 달하면 스스로한테 실드를 검 이거임 솔직히 하나씩 떼놓고 보면 0.7개짜리 특성이고 서로 시너지도 없는데 이 두개가 4렙 되자마자 한번에 업글된다는게 엄청 좋은거라서 이때부터 화메가 좀 힘을 받음

w특같은 경우엔 마나관리에 있어선 진짜 최고의 효율을 발휘하는 특인데, 화메로 w특을 타야할 정도로 마나관리를 못하면 힐 메커니즘을 제대로 이해 못하고 오버힐을 넣고 있단 소리임, 물론 이 특성을 찍었으면 당연히 1렙특성도 w 특일거고, 교전이 끝났을때 안정적으로 아군한테 빨대꽂고 마나관리, 피관리를 해줄 수 있다는 점은 매력적이지만 1,4특을 합쳐서 1인분이 되는 w특 vs 4특에 다른특성 두개치 효율을 내는 q특을 비교할 필요가 있나 싶다

e특은...난 첫번째 타격부터 마나 30씩 돌려준다쳐도 안쓸거같다 쿨 5초마다 1,2타격을 전부 다섯명한테 맞춘다 치면 5초마다 마나 200 회복긴데 어차피 화메는 마나를 회복해봤자 바로 갈림 그리고 한타 구도에서 e를 세명이상 맞추는 경우는 진짜 보기 드물정도로 범위가 미묘한 스킬이라 이걸로 마나관리를 한다는게 말이 안됨 화메 특성중에 제일 쓰레기하고 생각함


8월 23일자 패치로 인해서 마나 관련특은 재고가 필요함 일단 마나관리만 두고보면 q로는 도저히 감당이 안되는 수준이고 마나관리랑 q특탔을때 화메 실드로 인한 자생력 증가를 비교해봐야할거같은데 아직 겜을 못해봄


7렙은 위증이나 정화고 난 위증에 좀더 힘을 실어줌

위증같은 경우엔 딜량과 힐량을 동시에 충족시키는 특성이 되고 쿨 역시 긴편이 아니라 부담없이 지를 수 있다는게 매우 좋음, 당장 1렙특성 패시브 강화만 봐도 힐량 25퍼 증가(거기에 q나 궁으로 들가는 힐량은 늘어나지도 않음)인데 파일럿이 원하는 타이밍에 위증키고 50프로 증가한 힐량을 퍼부을 수 있다는건 엄청난 메리트임

정화 같은 경우엔 진짜 세이브가 잘들어가야하는 상황일 경우엔 골라줌근데 아직까지는 깡힐량이 너프된 상태가 아니라 그냥 정화로 살려내오는 것보다 그놈한테 포커싱하고 달려드는 적군 패서 힐하는걸로 살리는게 더 직관적으로 편하드라 

q특성은 좋은 특성이긴함 근데 이 특성을 찍는다고 아군 세이브에 힘이 실리는 것도 아니고 어차피 한타 페이즈때 화메 본인 열의 관리는 궁으로도 충분해서 거르게 됨 


궁은 쿨이랑 범용성때문에 무조건 r1, r2로 5인궁 대박 풀선치를 노릴 바에야 그냥 방버프 40 5명한테 다 깔아주는게 더 난이도도 쉽고 상대 광역기 카운터 치기도 쉽다

그리고 r2가 아무리 잘박혀봤자 비석떨어지는 시간, 그 후로 딜 들어가는 주기마다 미묘하게 시간이 많이 비어서 한명 포커싱 당하는 상태에서는 r2를 아무리 잘맞춰도 세이브 넣기가 힘듬


13특은 e특 고정으로 감 화메가 다른 1티어 힐러들에 비해서 많이 딸리는 부분이 수동적이란 건데 w쿨 14초마다 1.5초짜리 속박을 거의 즉발급으로 걸 수 있게 되서 변수가 엄청 좋아짐 물렸을때 ew콤보로 묶어두고 튀는게 생존율도 제일 좋더라

q강화같은 경우엔 걍 셀프 열의걸고 힐하면 어차피 포지션 이상하게 잡아서 포커싱당하지 않는 이상 화메피가 문제될 일은 거의 없고

열의 이속 강화같은 경우엔 루시우 흑챙놈이 울고갈 정도의 성능인데 아군에 뚜벅이 천지라서 어떻게든 뛰어다니게 만들어야할 상황에만 가끔 고려함. 근데 아군이 뚜벅이면 걍 상대도 속박걸고 못걸어다니게 만드는게 이득...


16특은 무조건 q닥치고 q 다른특성이 보인다? 미친짓임 화메가 제일 문제되는게 비교전중에 빠져버린 아군피를 채워주는게 부족하다는건데 이 특성을 찍는 순간 100영혼석 디아도 어느정도 피관리를 해줄 수 있을정도로 힐효율이 좋아짐

16전에는 풀마나 갈아넣어서->한명 세이브였다면 16에 이 특성찍으면 반마나 갈아넣어서->최대 세명세이브가 된다 관용으로 들가는 힐량이 체감상 q 깡힐량보다도 많아서 단일 대상 세이브도 강해지면서 광역힐링도 강해짐

w특은 빨대를 두명한테 꽂는건데 애초에 새끼빨대 딜량은 메인 빨대 66퍼라서 딜 증가량 기대치도 1.7배고 13특 속박을 두명한테 걸수도 있다는 점? (물론 안맞음) 20특에 축소광선을 두명한테 걸수 있다는 점 이런게 있긴하지만 얘만 보기에는 진짜 애매하다 안그래도 16특에는 사기특 있는 영웅들이 많아서 한타빡세지는데 그 순간에 이득을 못취하고 20까지 버티기는... 근데 축소광선 둘한테 거는건 ㄹㅇ좋음

e특은 갈거면 걍 티란데 잡자 걔는 스턴도 달림


20특은 궁강/축소/화형을 골라잡으면 됨

궁강같은 경우엔 어차피 힐량증가보다 저불보고 가는거고 축소광선은 한놈이 징그럽게 메인딜이나 화메한테 달라붙을때 가면 ㅅㅌㅊ, 위증키고 화형을 박은 상태로 ew 콤보 들어가면 평범한 원딜급은 삭제가 가능하기 때문에 이것도 좋고 걍 상황별로 그때그때 고르셈

r2를 갔다면 걍 무조건 궁강 광역 댕기기로 유사 마엡궁도 되고 어차피 r2로 대박을 노릴거면 딜(힐)량 50퍼 증가도 빼놓을 수 없음


여기서부턴 움짤로 세부설명


1렙에 속박까지 걸리고 4인점사 당해서 죽어가던 디아블로, q3단 힐로 마나 갈아넣고 이렐한테 ew를 걸어주고 계속 평타를 쳐주는 것으로 살려냈음 겐지 질풍참이 있었으면 죽었을거같긴한데 그전에 빠진듯 저상황에서 내가 돌린 힐 사이클은 qqqew평타인데 사실qqew평평q이런게 더 좋은 힐사이클이긴함 어차피 절박함이 그렇게 빨리 사라지는 것도아니고 절박함으로 30퍼씩 오르는 힐량에 비해서 마나 소모량은 2배 넘게 올라버리니 가성비가 안좋거든 q는 두번씩 박는다고 생각하면서 힐 넣었으면 4초 있다가 한번 더 2번 q써서 총힐량 460프로를 넣을 수 있었는데 qqq를 써서 390프로 힐이 들간 경우임, 물론 3단 q를 아꼈으면 디아가 그사이에 살아있을거란 확신이 없어서 qqq로 일단 급한불 끄고 본거



이 경우는 멸자 한대 쳐보려다가 포지션이 이상해져서 물린 상황 하지만 q 자힐 두번으로 자힐치면서 안전한 후방까지 빠지고 멸자 장판이나 상대 추가 딜 들어오지 않을자리까지 빠진 직후에 아군 탱커들 세이브하러 들어오는걸 보고 바로 위증키고 ew 박음 이렐이 이상하게 밀어내서 겐지가 풀딜을 못박은걸 감안해도 실바 w, 이렐 딜, 겐지 위쪽에서 평타 치고 있는데 피가 바로 풀피가 되버리는걸 볼수 있음



이 상황은 아마 16특 찍은 후일텐데 궁을 그다지 잘쓴건 아니었음 궁범위를 좀 넓게 생각해서 도살자랑 마엡한테 들어갈줄 알았는데 안들어가더라 그래도 도살자 멸자 장판밟고 빈사상태 되는거 깡힐량으로 살린 경우임 피차는 텀이 좀 있어서 낙인찍고 지가 피흡한건가? 싶기도 했는데 이렐한테 낙인 없더라 뭐 잘못본거일수도있다고 생각함 



이 짤은 크로미 인데도 정화를 거를수 있는 이유물론 정화를 갔으면 애초에 제라툴이 울화나 뿌묶연계까지 피하고 피 유지 할수 있지 않았나 싶기도 한데 ㅋㅋㅋ 정화는 기본적으로 쿨도 길고 절박함 1스택 늘어나는것 때문에 16전까진 오히려 힐싸이클 돌리는데 방해가 너무 심함 그래도 진짜 잘쓸수 있다 그러면 정화가 세이브는 더 확실하게 박을수 있음 


사진으로 화메 세이브 능력을 정리해줬으니 이제 어떤식으로 힐이 들어가야 마나를 최대한 효율적으로 쓰면서 세이브를 넣을 수 있는지 정리해 볼거임

레벨구간별로 정리해보면 


일단 1렙, 사이클이랄거고 유지력이고 마나 가성비고 아무것도 없음 걍 한놈이 물렸다? qqq로 풀마나 꼴아박고 ew박아서 살린다음에 뒤로 빠져서 귀환이나 타셈 어차피 화메데리고 1렙부터 계속 싸우는 놈이면 유인원이라 살릴필요도 없는거 한번 살려놨으면 충분한거임 여기서 크게 중요한점은 걍 세이브 한번 쳤으면 샘을 먹지않는게 중요함 어차피 1렙 화메는 qq쓰면 마나 반달고 qqq쓰면 마나 오링나는 놈인데 세이브를 해야될 상황이면 qq로는 힐량이 딸리고 qqq를 쓰면 마나가 오링나서 샘먹는걸론 반밖에 안참

그럴바에야 어차피 오브젝트 열리기 시작하는 4렙즈음에 교전 심화될 때를 위해서 샘을 아껴두고, 1렙에는 집을 가는걸 추천함


4렙부터는 0스택 q는 마나가 안들기도하고 화메가 물리더라도  q3번 스스로 쓰면 실드까지 생겨서 생존력이 엄청 좋아짐 화메 자생력의 8할은 4렙구간에서 나온다고 보면 된다

여기서부터 샘을 빨아주는걸 추천함 qq까지는 부담없게 계속 쓸수 있는 마나량이 되고 qqq를 쓰더라도 마나의 반은 남아있게 됨 여기서부턴 최대한 오랫동안 팀원 옆에 붙어 다니면서 계속 피를 채워주는게 중요


그리고 4렙까지 공통된 부분이 있는데 어차피 16전 화메는 비교전중 유지력이 구리기 때문에 크게 신경써가면서 팀원 피를 채워줄 필요가 없음 4렙에 마나소모량 감소특을 찍은후에도 마나소모량 대비 힐량 계산하면

0스택->0마나, 100%힐량

1스택->60마나,130프로 힐량

2스택->120마나, 160프로 힐량

3스택->180마나,190프로 힐량

텀을 두고 q-4초대기-q로 써주면 무자원 힐이 n배만큼 들어가는건데 절박함 스택이 쌓일수록 마나소모량은 스택에 비례해서 늘어나면서 힐량은 ㅈ도 안늘어남

텀을 두고 힐을 하면 8초에 걸쳐서 q힐량의 300%가 힐들어가고, 화메의 마나가 남아있게 되는 대신 qqq를 연타로 박게되면 0초 사이에 q힐량의390프로 힐량이 들어가고 화메 마나가 반밖에 안남아있게됨 물론 세이브를 할때는 잠깐 사이에 90퍼에 달하는 힐량이 추가로 들어간단 점에서 이득을 볼 수 있지만 라인전 단계나 비전투중일때는 그냥 4초마다 절박함 꺼주면서 힐넣는게 화메의 전장이탈을 최소화 시킬 수 있음


7렙에 위증이나 정화를 찍게 되어도 크게 달라질건 없음, 정화를 찍으면 확실하게 아군 한명 세이브가 가능해지니까 약간 더 마음이 편해진단정도, 그리고 위증을 찍으면 50프로 추가 힐량으로 엥간한 암살자하고도 맞딜을 이길수 있게 되니까 좀더 나대도 되는 정도? 그래도 위증대가로 바치는 취약 25퍼가 작은 수치도 아니고 두놈한테 다굴맞으면 취약으로 더들어오는 딜량이 50퍼 추가 힐량보다 아플수도 있으니까 조심해야함 애초에 위증은 확실하게 킬캐치를 낼때나 세이브 넣을때 쓰려고 아껴두는게 좋음


10렙에 r1을 찍고나면 이제 한타 페이즈 열의 관리가 엄청 쉬워짐 ew사거리가 그리길지 않은 화메로서는 아군 근딜 바로뒤~원딜 앞 포지션을 주로 잡게 되는데 이 자리에선 왠만해서 궁을쓰게 되면 3~4인 방버프는 기본적으로 들어감 , 만약 5인궁이 들어갔고 위증 킨 상태로 ew가 두세놈한테 맞았다? 팀원들이 죽을수가 없음

r1은 힐량을 보고 쓴다기보다는 즉발적으로 열의를 광역으로 묻힐수 있다는것과 방어력 버프를 중심으로 쓸각을 재는게 맞다고 봄


13렙에 속박을 찍고나면 안일하게 포지션 잡은 상대 힐러정도는 묶어두고 아군 포커싱을 유도할 수 있음, 위증킨 상태로 ew콤보만 잘 들어가도 상대 물몸은 반피가까이 빼버릴 수 있으니까 ew 확실하게 박을수 있는 자리면 위증키고 견제넣어도 나쁘지 않음 특히나 상대 힐러가 유지력이 구리면구릴수록, 당연하지만 1티어 힐러들 상대로는 걍 쓸데없는 견제는 독임


16렙에 q특을 찍는걸로 화메의 힐사이클이 완성됨

솔직히 15렙까지는 q를 세이브할 때 제외하고는 1스택만 쓴다, 힐량이 많이 필요할땐 위증을 킨다, 열의는 q보다 궁으로 관리해주는게 좋다 이런식으로 걍 약간씩 바뀌는 정도인데 16에 q를 찍는 순간 화메가 유지력이 급상승함

당연한 소리지만 q를 세명의 각각 다른놈들한테 박는게 가장 마나소모량 대비 힐량이 좋고(관용으로 들가는 추가힐을 세명한테 박는거니까) 비 교전중일때 아군이 세네명씩 피가 걸레면 우선순위는 섭탱, 딜러,멘탱임 물론 케바케지만 멘탱의 힐 우선순위를 가장 낮춰둬야하는 이유가 있음

일단 q를 세명한테 각각 박아준다고 할때 순서는 피가 적게까여있는놈->피가 많이 까여있는 놈임 당연한거지만 q힐량은 나중에 쓰는게 절박함 스택 비례해서 힐량이 늘어나므로

첫번째 q써준놈은 q힐량+관용힐량, 두번쨰는 q힐량의 130퍼+관용 , 세번째는 160%+관용 힐량이 들어가게 됨 

물론 퍼센티지로 보면 안되고 같은 비율만큼 피가 까여있더라도 딜러는 왠만한 피로는 관용 힐량만으로도 풀피가까이 차기때문에 힐 우선순위가 낮고, 애초에 q를 4초마다 굴려줘도 피를 관리해줄수 있음

섭탱같은 경우엔 피가 별로 안까인거 같아도 실제로 깎인 절대량만 보면 엄청나게 많이 까여있는 경우가 많고 한타가 급박하게 시작했을때 세이브가 힘든 포지션에 위치하는 경우가 많기 때문에 미리미리 채울수 있을때 채워줘야함

멘탱 같은 경우에 힐 우선순위를 최대한 뒤로 미뤄주란 이유가 뭐냐면 일단 최근 제일 무난하게 1티어로 꼽히는 멘탱들이 무라, 디아임 근데 무라는 애초에 비교전중일때는 패시브로 자기피 자기가 알아서 채워야 1인분 하는 놈이고 디아같은 경우엔 도저히 이 피돼지를 화메 마나통으론 풀피까지 채울수가 없음 ㅋㅋㅋ 애초에 16특 관용찍고  q삼단힐을 디아한놈한테 쳐박아도 피가 3할은 차나 싶을정도니까 얘는 걍 알아서 샘빨고 집갔다오면서 피채우라 하는게 낫다


20특성은 케바케니까 추가설명안하겠음 기껏해봤자 화형박기전에 위증키는거 까먹지 말아라? 이정도겠네 애초에 화메의 힐메커니즘은 16렙에서 완성되기 때문에 16렙 세이브 가능상황이랑 20렙 세이브 가능상황이랑 크게 다를게 없음