q특은 한타보단 운영에 좀더 치중하는 디아블로다


운영이라고해서 착각하면 안된다.

적의 운영을 망치는 운영을 한다는거다.

적이 캠가면 캠 뺏어먹고, 적이 라인가면 갱가서 죽여놓고, 한타에선 지원가만 줘패는 디아블로다.

피지컬보단 눈치가 중요하다.


그리고 q 버그가 꽤 재밌다.



용기사 선수의 슛을 막아내는 디아블로선수의 모습이다. 저 겐지년 q안썼으면 분명히 다리너머로 날아가서 살았다 씨발




장점

폭딜

이론상 한번에 2321(+4%)데미지를 넣을 수 있는 미친놈이다.

(악의 213*4, 종말 지옥문 142*2, q 375*2, e 76, w 13*5+37*5)

그리고 이론상이라곤 해도 2000데미지 넣는정도는 실제 게임에서도 해볼만 한 난이도다.

무라딘 되돌리기 찍어도 이정도 순간딜은 안나온다. 근데 무라딘도 솔킬할 딜은 됨.

사실 왠만해선 벽꿍이 한번밖에 안될테니 무라딘이 더 쌜지도 모름. 그래도 무라딘은 20특이고 디아블로는 16특이라는 점에선 디아블로가 우위.


갱킹, 이니시

강제이동과 기절을 동시에 쓰는 탱커는 디아블로, 가로쉬, 데하카, 소밖에 없다.

가로쉬는 상뚜벅이고 데하카는 섭탱, 소는 노딜이므로 디아블로가 갱은 제일 좋다.

특성없이 기절 1.25초 달고 강제로 위치 이동까지 가능한데 q 사거리도 김.

후반엔 단일대상 최대 5.75초 기절이 가능하다. 그렇게 기절시켰는데 못죽이면 적에 애미뒤진 지원가가 있거나 너희 딜러가 병신인것.




16특 이후로는 암살자는 툭툭치면 뒤진다. 길가다가 디아블로한테 로드킬당하면 욕나온다. 하긴 저정도면 이세계 직행 트럭보다 아플듯.

디아블로만큼 갱을 잘다니는 탱커는 무라딘밖에 없다. 참고로 무라딘이 더 쉬움. 디아하다가 무라딘하면 뭔가 편안하고 차분해진다.


캠프

w디아나 평디아는 적 영웅이 없으면 그냥 디아블로지만, q 디아는 q디아다.

맹렬한 돌진이 영웅 퍼뎀에서 데미지 증가로 바뀌었기 때문에, 4랩 q 비영웅 추뎀을 찍은 무라딘보단 못하지만 어쨌든 비교적 빠르게 캠을 돌 수 있다.

가로쉬나 요한나 따위하고는 비교가 안된다. 그렇다고 캠을 디아블로가 돌라는건 아니다. 상황봐서 돌 수도 있다는거지.

메인탱커할때 딜러나 섭탱이 캠을 죽어도 안가서 암걸릴 때가 있는데, 그걸 예방하기위해 q디아나 q라딘을 해보도록 하자.


유지력

구슬 하나 쳐먹으면 피가 22%씩 차고 마나도 더럽게 회복된다. 어쩌다 구슬 두개 쳐먹으면 피가 반이 찬다는거.

우물 마시면 최대체력 이상을 회복하는 미친놈이다. 과치료는 안된다.

잔악무도면 e나 q 쓸때마다 피가 12%씩 찬다.

한타중엔 w만 써도 피가 찬다. 죽으면 5초만에 부활한다.

무라딘은 재기의 바람이 초당 2%, 4%씩 회복이라 디아블로가 우물 먹은 수준으로 체력을 회복한다. 마나는 안참.


탱킹

w특 전부탄 탱디아의 반쪽짜리라곤 해도 아무튼 디아블로라 존나 안죽는다.

체력은 영혼석 다모으면 게임내 1위에 자힐도 빵빵하다.

1랩에 영혼방패 찍으면 기술딜을 1/4만 받는 미친놈이 된다.

아쉽게도 덩치가 존나커서 왠만하면 논타겟 못피한다고 생각해라. 꼬우면 q 사용 후 이동속도 증가를 이용하던가.

그리고 무라딘은 투신도 있고 자힐기는 디아보다 많은데다 생존기까지 있다. 무라딘도 재밌다.



w디아나 q디아나 단점은 디아블로라는거뿐이다.

딱히q디아가 w디아에 비해 더 단점이 많고 그런건 없음.




특성


1렙

3중 택1

악마의 권능이 제일 좋다. 구슬 먹기 힘든곳에서도 난 이거찍는다. 후퇴하는데 디아블로 앞에서 구슬 안쳐먹어주는 새끼는 뒤져야함.

잔악무도는 q디아한텐 별로다. 초당 149.5 회복인데, 그거없으면 뒤질만큼 적 딜이 강하다? 그럼 왜들어감? 그냥 w로 자힐해라 무리하지말고. 기절은 피회복하라고 있는게 아니라 적 죽이라고 있는거다. 그래도 나름 쓸만하긴 하다. 힐러없으면 찍어봐라.

영혼 방패는 존나 좋은데 과소평가 되고있다. 디아블로는 덩치가 존나커서 켈투자드나 크로미같은 원콤폭딜나오면 생각보다 잘죽는다. 막쏘는데 못피함 씨발.

적에 2메이지 나오면 닥치고 영혼방패 가자. 원콤날 데미진데 1/4도 안깎이는 기적이 생긴다.


4렙

영혼을 거두는 불꽃 고정

일단 q특은 거르자. 방어력 필요하면 1레벨에 영혼방패나 가지 이딴걸 왜찍음? 병신임? 게다가 조건도 개같은게 벽꿍 안하면 영혼도 방어력도 안줌.

개병신특성이라 q트리여도 찍으면 절대 안된다.

w특은 존나 좋다. 일단 영혼 모으기가 쉽다. 쿨이 8초라 그렇다. 조건도 쉽다. 디아 앞에 적이 서있는데 이거 못맞추면 병신임.





그리고 자힐이 장난 아닌게, 돌아오는 5발을 적 영웅 3명정도에만 전부 긁는다고 생각해보자. 대충 1700(+4%)는 회복한다.

10번 전부 적 5명한테 맞는다면 이론상 최대체력의 130%를 회복한다.

w자힐이 130%나 증가하는데 이거 거르고 q특찍는 병신 없길 바란다.


7렙

악의 고정

악의와 맹렬한 돌진은 q디아의 핵심특성이다

16랩 지배를 찍으면 악의를 4번 발동 시킬 수 있는데, 악의 4번이 벽꿍 2번보다 아프다. 디아블로 딜의 반절인 셈이다.

여세로 딜사이클 빨리 돌리는것보다 악의데미지에 콤보를 더하는게 더 강하다는 이야기다.

악의 찍는순간 디아블로가 벽꿍 q평만으로 380(+4%)데미지다. 대충 0.3발라 정도의 데미지다. 이때부터 디아블로는 콤보 한번에 딜러체력 60%는 깎는다.


10렙

종말 고정

번숨과 종말 둘다 굉장히 좋은 궁이다. 스랄궁하고 동급의 난제다.

뽕맛같은건 둘째치고, q 디아가 번숨을 안쓰는 이유는 필요 없어서다.

rqew하면 하나 뒤져있는데 왜 번숨을 가냐? rqew로 딜러를 못죽였다면 그건 디아가 병신이거나 팀 호응이 안좋은거니 애초에 q디아를 간 니 잘못이다. 그냥 w디아나 해라.

그리고 q디아에게 가장 중요한건 빠른 리포지션과 끈임없이 벽각을 보는거다. 저지불가박고 가만히 서있다 뒤지는게 디아블로냐?

난 힐러 안믿어서 무조건 번숨 안쓴다.


13렙

맹렬한 돌진 고정

부쉬에 숨어있다 말타고 뛰어가서 eq평평w평을 하면 1005(+4%)데미지. 퀘완료 이후는 1155(+4%)데미지다. 0.87 발라정도의 데미지다.

용병같은애들한테도 그대로 들어간다. q특 무라딘 만큼은 아니지만 적당히 빠르게 캠을 돌 수 있다.


16렙

지배 고정

아까 그콤보에서 588뎀 늘어나서 1743(+4%)데미지. 스투코프, 레가르, 우서, 카라짐, 아우리엘, 알렉스트라자를 제외한 지원가는 무조건 원콤이다.

종말쓰면 레가르, 우서, 카라짐만 산다. 근데 이렇게 해줘도 니네 원딜이 병신이면 막타 안침.

혹시 이거맞고 사는 지원가 있으면 말해줘라. 방어력같은거 생각 안하고 썼음. 좆같은 리리는 운룡이랑 실명써서 살것같다. 예전 쿵푸허슬 리리도 이거 맞고 살았을걸? 그때가 가끔 그립다. 1대1 최강자였는데 씨발 그새끼 지 마나 떨어지기 전까지는 아군 하나도 못죽게하던 미친년이였음.


20렙

3중 택1

지옥문 주력

단말마, 공포의 군주 둘 다 좋은 특성이지만, 지옥문은 생존, 이니시 둘다 챙기는 특성이기 때문에 둘보다 좋다.

예를들면 케리건의 qqwe처럼 더 먼거리를 이동이 가능하다는것과, 아군에게 q쓰는 일리단처럼 후퇴용으로 쓸 수 있기에 생존률이 높아진다.

이동기가 생긴다는건 q 사거리가 길어지는것이기도 하다. 1RQE콤보는 아쉬운 q 거리를 보충해줄 유일한 특성이다.

지옥문을 이용한 1rqeawaqaa콤보는 콤보에서 설명함.



콤보


벽꿍 가능할 시

rqaeaqawa, 지옥문일경우 1qaeraqawa

벽꿍 불가능 할 시

wrqeaaqa, 지옥문일 경우 w1rqeaaqa


벽꿍 유무에 따라 w를 쓰는 타이밍이 다른 이유는 단순하다.

돌아오는 w 풀히트가 악의보다 강하므로 순간딜에선 w를 먼저쓰는게 이득이다. 벽꿍이 불가능하면 순간딜이 부족하다. 고로 순간딜을 보충하기 위해 w를 먼저 써둔다.

귀찮으면 그냥 w를 나중에 써도 괜찮다. 솔직히 나도 저거 안씀. 벽꿍 되던 말던 rqaeaqawa를하자



벽꿍 없이 쓰는 1rqeawaqaa 콤보를 예시로 보여줌

움짤 안나오면 클릭




벽꿍뎀 없이도 1.2발라정도 나온다. 허수아비가 영웅취급이 아닌지 종말이 나오지 않았으니 종말데미지까지 들어간다고 생각하자.

벽꿍 기절이 없으므로 기절시간이 짧고 화력이 더 약하다. 억지로 납치해와야 하거나 끊어먹을때 써보자.

크로미나 리밍같이 사거리 길고 짜증나는년들 짤라줄때 좋다. 아무것도 모르고 qw쓰면서 약올리다가 로드킬 당한다.




억지로 벽꿍 만드는 팁




/자나 )자 벽에선 벽 하나만으로도 벽꿍을 2번 할 수 있다. e를 일찍쓰고 q를 때려박자. l자 형태의 벽은 두번넣기 어렵다.

디아블로를 어지간히 많이 한 새끼가 아니면 벽각 피하는 무빙 칠 줄 모른다. 그냥 해봐라.

적 덩치가 클수록 사용하기 어렵다. 디아블로가 걸어가야하는 거리가 길어지기 때문이다.

q 기절시간이 끝나기 전에 e를 다시 해야한다. q를 쓴 후 2초간 가속이 붙는데 그 시간동안 빠르게 위치를 바꿔야하기 때문이다.

단점도 있다. 손꼬여서 평타 몇대 못칠수도 있음. 아군이랑 연계하면 무조건 성공한다.


사실 무라딘도 딜특타면 원콤 그까이꺼 할 수 있다.

무라딘이랑 디아블로보다 좋은탱 없음.

데하카도 딜은 존나 높긴한데 그새낀 지속딜이 쌘거지 폭딜은 아니니까 뭐



운용법


존나 간단하다. 시작하자마자 미드에서 하나 짤라주고, 봇이나 탑중 하나 가서 하나 짤라주고, 아군 캠보내고 라인선다음 첫번째 오브젝트 뜨기전에 적캠가서 적 짜르고 캠 뺏어먹자. 그럼 보통 이긴다.


솔직히 디아는 눈치가 제일 중요하다. 니가 들어갔다가 아군 다뒤지면 니탓임 씨발 욕먹기 싫으면 아군 지켜줘야함.

니가 3킬따도 아군 3킬따이면 진거임

지들이 생존도 세이브도 안되는 병신만 픽해놓고 내가 안지켜줬다고 지랄한다

내가 씨발 이니시를 걸면 나머지 4명이서 세이브를하던 딜을 하던 해야하는데 둘다 못하면 당연히 지지 씨발

호응은 커녕 소냐나 알라라크같은거 하나에 서너명 뒤져나가는거 보면 존나 한심하다

그게 디아블로가 못해서 진거냐 씨발 근딜하나 못잡는 나머지 4명이 병신인거지

디아블로가 쌘건 맞는데 승률은 별로임

무라딘이 더 승률높다


만약 너희팀이 오브젝트를 먹어서 건물을 부수는 중이라면 q 사용도중 충돌판정이 없다는걸 기억하자. 적 관문 안에 있는놈에 벽꿍박아주면 무조건 딴다. w로 시야확보하고 바로 벽꿍각 보자마자 달려들자. 탈출은 문 부수고 탈출하던가, 16특으로 eq로 탈출하던가 지옥문으로 탈출하던가 알아서 해라.

마찬가지로 벽을 넘어서 q를 쓸수있다는거 잘 이용하자. 지형이나 수풀 뒤에서 숨어있다 q쓰면 보통 죽는다.



q디아의 극카운터


레이너 : 이 씨발새끼는 기술딜러가 아니라 영방으로 카운터도 안되고, q쓰면 지도 q써서 캔슬한다. 좆같은새끼니 부쉬에 숨어있다 조져주자.

아나 : 힐밴도 무섭지만 함부로 q꽂다간 e맞고 엄마말씀 잘들어야함.

무라딘 : q나 초강타 맞으면 디아블로가 할수있는게 없다.

가로쉬 : 들어갔다가 더 깊숙히 들어가서 뒤진다. 조심해라.


이 4개로 디아블로를 잘 카운터 친다는건 너보다 디아블로를 잘 알고 더 많이 해봤다는거다. 애초에 그새끼들 분명히 너 하나만 조지려고 픽한거임.


다쓰고보니까 뭐 잘못쓴것같아 씨발

아무튼 모두들 q디아를 해서 개같은 겐지도 좆같은 화메도 qeq로 조져주자. 기절앞엔 모든 영웅이 평등하다.