생각보다 메피 글이 별로 없어서 적어봅니다. 특성에 관한 글이니, 플레이 팁은 다른 글을 봐주세요.


1. Q트리

제일 자주 가는 일반적인 특성트리, 딜 포텐셜이 가장 높다.



1) 1레벨은 불굴의 힘(Q)

    퀘스트를 깨고 나면 Q를 두방씩 날리는데 생각보다 꽤 아프다. 16이후에는 폭딜을 뽑아내게 도와주는 특성


2) 4레벨은 앙심(패시브)

    체력회복도 쏠쏠한데 스킬 쿨감이 되는게 가장 좋음. 나머지 특성은 별로 좋은지 모르겠음.

    당연한 소리지만 구슬을 잘 챙겨먹어야 한다.


3) 7레벨은 냉기 습격(E)

    개인적인 취향으로 냉기 습격을 고정적으로 찍음. 슬로우 묻히면서 W나 Q를 쉽게 적중시킬수 있고, 아군 호응도 편함.

    계략도 나쁘지 않음. 취향따라 선택



4-1) 궁은 증오의 족쇄(R)

   메피의 스킬샷을 확정으로 맞출수 있게 해주는 고마운 궁극기. 쿨도 짧아서 좋다.

   선딜이 있으므로 부쉬나 상대 시야가 없는 곳, 아니면 아군 군중제어기와 연계해서 사용해야한다. 



4-2) 영혼삼키기는 Q트리에서는 찍지 않는다.(R)

   족쇄는 게임을 터트릴수도 있는 꽤 강력한 궁극기임에 반해 족쇄는 딜량도 미미하고 쿨도 너무 길다.

   상대가 족쇄를 못맞출만큼 발빠른 조합이라면 애초에 Q트리를 안가는게 좋다. 

   Q트리에서 영혼삼키기 찍으면 사실상 궁극기 없이 게임하는 거라고 생각함.



5) 13레벨은 혐오스러운 해골(Q)

    안그래도 따끔따끔한 메피가 슬슬 아파지는 순간. 13부터는 Q적중 후 W를 맞추면 상대 피가 더 깎이는게 체감된다.

    다른 특성들도 좋긴 한데, Q메피에서는 이 특성이 제일 좋다. 다른 특성은 다른 특성트리에서 쓰도록 하자.



6) 16레벨은 번개 반응Q)

    메피스토의 핵심 특성이라고 생각함. 한타에서 딜이 상당히 강력해지며, 

    이때 1레벨 퀘스트가 완료되어있다면 W가 만료되기 전까지 Q를 두번 던져서 터트릴 수 있다.


    당연히 라인클리어도 한번에 가능하고 캠프속도도 빨라진다.


   Q를 평소대로 던지고 Q가 가는 방향의 대각선으로 점멸해서 W로 여러번 폭발시키는 것이 국룰.

   각이 안보이면 무리해서 E로 들어가서 터트리려고 하지 말고 한번만 터트려도 쏠쏠하다.



7) 20레벨은 따라하기(W)

    메피스토의 꽃. 20레벨까지 안전하게 왔으면 따라하기로 한타를 터트릴 수 있다.

    빠른대전에서는 혼자서 2~3명 따는 그림도 자주 나오게 해주는 강력한 특성. 이게 너무좋아서 다른 특성은 눈에 안보인다.



Q트리 특성요약

1 - 3 - 2 - 2 - 1 - 1 - 3


2. W트리

Q트리가 딜 포텐셜이 높다면, W트리는 안정성이 좋다. 

원딜이 많아서 Q 퀘스트를 깰 자신이 없을때 보통 찍는다. 

사실 메피가 라클하면 안되긴 하는데, 라인클리어도 어느정도 준수해서 빠대에서는 유용한 특성트리



1) 1레벨은 성난번개(W)

    1레벨부터 QW로 라클이 슥슥되는게 속이 싹 가신다.

    추가데미지가 생각보다 쎄서 W를 잘 맞춘다면 1레벨부터 상대를 아프게 때릴수 있다.



2) 4레벨은 앙심(패시브)

    위에 설명대로 앙심 고정. 


 


3) 7레벨은 냉기 습격(E)

    위와 동일



4) 궁은 증오의 족쇄(R)

   W트리도 역시 증오의 족쇄를 간다. 



5) 13레벨은 증오의 조각을 찍는다(패시브)

    Q특성이 좋긴한데, 애초에 W트리는 Q를 많이 못맞추는 상황에서 찍는 거기도 하고,

    평타 툭툭 쳐주면서 W를 자주 써주는 편이 W트리에는 더 어울린다.


   평타도 광역으로 바뀌어서 라클이 살짝 더 빨라진다. 의외로 쏠쏠하다.

   당연하지만 한타때 스킬 사이사이에 평타를 열심히 쳐줘야함.(13특이 아니더라도 평소에도, 다른트리라도 조금씩 쳐주자)



6) 16레벨은 번개 반응(Q)

    W트리인데 왜 갑자기 Q찍냐고 할 수 있는데, 그만큼 번개반응이 좋다.

    순간 폭딜이 나오기도 하고, E로 점멸해서 있는 시간이랑 W가 유지되는 시간이 얼추 비슷하기 때문에

    적개심을 찍어서 W지속시간이 늘어도 더 많이 때릴수 있는 경우가 적다.


    전자기장 특성은 다 맞추면 강력한 특성인데, W 공격력 증가효과가 30% 채워야 특성이 적용된다는 치명적인 맹점이 있다.

    W 1틱당 3%씩 올라서 여러명을 맞춰야 터트릴 수 있는데, 생각보다 30% 채우기가 힘들어서 잘 안찍는다.

    상대팀이 W를 좀 잘맞아준다 싶으면 당연히 전자기장을 간다

    




7) 20레벨은 따라하기(W)

    위 설명과 똑같다. Q트리든 W트리든 따라하기가 나오면 나오는 딜 자체가 달라짐.



W트리 특성요약

2 - 3 - 2 - 2 - 3 - 1 - 3


3. 궁극기 올인트리

사실 특성트리라고 부르기도 좀 뭐한 특성트리. 궁싸개

폭리에서 쓰면 당연히 트롤 트리고, 빠대에서 메피 돌렸는데 Q도 W도 못맞추는 5딜러 조합같은거 떴을 때 억지로 찍는다.

탈주할수는 없으니까. 은근히 잘 이기는 특성트리이다.


Q나 W는 조금이라도 맞춰보려고 하고, 안죽는게 중요. 궁만 성공적으로 쓴다는 마인드.


1) 1레벨은 악독한 의도(E)

    메피 리워크 전에는 주력특성이였던 추억의 특성. 다른 두 특성에 밀려서 그렇지 이것도 꽤 쏠쏠한 특성이다.

    이걸 찍는 이유는 기술위력 증가효과가 궁극기에도 적용되기 때문. 궁극기를 살짝 더 아프게 때려준다.


    일반 기술위력도 당연히 증가하니까 열심히 써보자.


2) 4레벨은 앙심(패시브)

    13레벨에 찍을 특성때문에 앙심을 찍는다. 궁쿨을 꽤 많이 줄여줄 수 있는 초석.


 


3) 7레벨은 취향대로(E)

    어차피 WQ 잘 안맞는 조합 상대로 쓰는 특성트리라서 7레벨 특성이 크게 의미가 없다. 취향대로 찍자.



4) 궁은 영혼삼키기를 찍어준다(R)

    W Q도 맞추기 힘든데 족쇄를 맞아줄리가 없다. 이제부터 E(기술위력강화) - R을 써서 메피로 0.7인분정도 할 수 있다.

    궁 찍기 전에는 사실 노바만큼이나 쓸모가 없다. 


    궁을 찍고 나면 미니맵을 잘 보고, 체력 게이지가 30%정도 남은 적한테 E-R을 박아보자.


5) 13레벨 특성은 광분을 찍어준다(패시브)


    이 특성트리의 핵심, 너무 길어서 불편했던 영혼삼키기의 쿨을 패시브로 줄일 수 있다.

    적한테 스킬을 맞춰서 궁 쿨을 줄일 수 있으면 그냥 다른 특성트리를 가는게 맞고,

    대부분 4레벨 앙심으로 줄이게 된다. 풀피 풀마나에서 구슬 먹어도 스킬 쿨은 줄어드니까 눈에 불을 켜고 구슬을 먹자.


    어느정도로 쿨을 줄여주냐면, 소규모 교전에서 궁을 박아버려도 다음 오브젝트에서 한타를 시작할때쯤

    아슬아슬하게 궁을 쓸 수 있다. 



6) 16레벨은 번개 반응(Q)


    좀 이상하게 들릴수도 있는데, Q랑 W는 잘 안맞아도 그 교집합인 폭발은 꽤 자주 맞출 수 있음.

    폭발의 범위가 작긴 하지만 그래도 범위딜이라, Q처럼 딱 맞지 않아도 대충 그 즈음에 있으면 딜이 들어가기 때문.

  

    다른 특성은 어차피 W를 못맞춰서 의미가 없다.



7) 이 특성트리에서는 유일하게 궁강을 간다(R)


    따라하기로 딜 두배 뻥튀기 시켜봤자 상대에 아바투르+제라툴, 트레이서, 겐지, 발라 뭐 이딴거만 있으면

    맞추질 못함. 궁 올인트리이니 당연히 궁강을 간다. 혹시라도 한번 더 발동되는 순간 게임을 터트릴수 있다.



    적의 심경의 변화로 갑자기 스킬을 잘맞아준다면 따라하기를 찍어도 좋다.

    갑자기 서로 정치질하면서 싸울수도 있으니까.



궁올인트리 특성요약

3 - 3 - 2 - 1 - 3 - 2 - 1


4. 기타 팁

특성 공략은 끝났고, 메피를 하면서 도움이 될 쏠쏠한 팁들 조금만 적고 마무리 하려고 합니다.


1. 메피 W 범위 딜은 평타 사거리와 거의 비슷합니다. 

대충 가늠해서 W 맞추는데에 도움이 될 거에요


2. 메피 E로 못돌아오게 하는 CC기는 조심해주세요.

누더기 먹기, 아눕아락 고치, 디아블로 넘기기(타이밍 맞으면 안돌아가집니다) 등등


3. 왠진 모르겠는데 Q로 바닥에 깔려있는 스킬은 못지웁니다.

Q를 자세히 보면 공중에 떠있는 상태로 해골이 날라갑니다. 쓸데없이 이런 고증을 지켜놓아서

바닥에 붙어있는 자가라 점막종양, 아바투르 지뢰같은 것들은 Q로 못지웁니다. 굳이 지울거면 W로 지워야해요


4. 귀환은 E로 돌아올때 캔슬됩니다.

궁은 E 끝나서 돌아와져도 끊김없이 계속 진행되는데(영혼삼키기 캐스팅 안끊김), 귀환(B)는 돌아올때 끊깁니다.

둘 다 정신집중 하는건데 왜 다른지는 모르겠네요...