원문: https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/9vgegr/what_i_learned_about_hots_at_the_blizzcon_charity/





주요 골자는 다음과 같다.



-개발팀은 근무일 중 매일 한시간에서 한시간 반가량 테스팅 세션을 갖음.

-재접속 소요 시간을 개선을 위해 게임 진행 상황을 로컬 저장식으로 바꿨음.

-추가로 개선하기 위해 현 방식에서 full game state 로드 방식을 채택할 예정. 더 큰 재접속 개선이 기대됨.

-이 full game state 로드 방식은 P2P 방식이 우선도입될 예정. 서버 저장-서버 로드는 서버 리소스 소모에 우려가 있어 지켜볼 필요가 있음.

(P2P 방식은 재접속시 접속 유지중인 다른 유저의 로컬에 저장된 full game state를 전달 받는 다는 얘기)

-재접속, 리플레이, 관측 기능 옵션 개선 및 도입이 신엔진 개발보다 비용이 더 적기때문에, 엔진 개편은 없을것.


-개발팀은 오버워치 팀이 선보인 '이 플레이어를 팀으로 만나지 않기'기능에 관심이 있음.

-올 8월에 있었던 EU의 개인정보보호법의 개정;GDPR(링크)때문에 API 공개는 요원.

-히어로즈는 Trueskill-like 방식으로 mmr을 산정함. 네가 리플레이 파일을 잘 업로드했다면, 하츠로그의 mmr은 꽤 정확(fairly accurate)함

(저 트루스킬 알고리즘은 하츠로그도 사용중.)

-마스터 티어 부터는 MMR 산정방식이 하위티어와는 다른 별도의 알고리즘이 적용됨.

-원더 윌리엄의 애니메이션을 작업한 스태프가 19년도에 출시될 자신의 작업물이 반영된 신 영웅을 기대하고 있다.

-청소부 레오릭은 올 블컨 8개월 전에 만들기로 컨펌.


-개발팀은 히어로즈 클라이언트를 거치지 않고 외부에서 리플레이 파일을 재생할 수 있는 스탠드 얼론 툴을 갖고 있음.

-이 툴을 유저들에게도 배포하는 것은 어썸한 아이디어지만 몇가지 보완할 요소가 있어서 당장은 어렵다.

-버그 픽스 순위는 영향을 받는 플레이어의 숫자 기준.

-자신들의 내부통계상 같은 팀의 고mmr 팀원이 저mmr 팀원에 비해 게임에 끼치는 영향력이 큼.

즉, 히어로즈는 '솔로 캐리가 가능한 게임'임.



?






+)솔로캐리에 대한 문장에 대해 부연 좀 함.

출처 적어둔 원문글의 문장은 사실 우리말로 옮기면

''내가 예전에 reddit에 적었던 고 mmr 유저와 저 mmr 유저가 각각 팀에 끼치는 영향은 고 mmr 유저가 더 크다는 글을 개발팀으로부터 맞다고 확인 받았어요. 또, 개발팀이 말하길 영웅 레벨과 승률은 비례한다는군요.''임.


그 분석글(https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/4ni9dr/are_hots_matches_determined_more_by_the_best/)이 무엇인고 하면, 각종 통계 자료로 소위 '이 게임은 캐리가 가능한가?'라는 논제의 답을 찾는 글이었는데 이 작성자는 결과적으로 히오스는 솔로캐리가 가능했고, 영웅 레벨이 승률에 꽤 큰 영향을 끼친다는 결론에 도달함. 그 분석글에서도 이 같은 결과를 바탕으로 결론 문단에서 'You can "carry" somewhat in this game.' 이라고 짧고 굵게 '솔로캐리 씹가능 ㅇㅇ' 이라고 정리하면서 마무리.



완장 대체 언제쯤이면 다른 마갤처럼 말머리 만들꺼