템포란 ? 템포에는 두가지 종류가 있다

심플하다. 업템포와 다운템포가 있다.

천상계는 유리할때 업템포 속도가 엄청나다 이 차이를 알아야 한다 

반대로 불리할땐 다운템포로 속도를 조절하고 일명 '히오스'한다는 각을 노리려고 한다 

이 템포 플레이 개념에 대해 설명해주겠다


업템포를 위한 조건 개념

1. 수적 우세 (3vs5 / 4vs5) 상황 : 말이 필요없다. 수적 우세 상황을 이용할 줄 모르면 위에서 못 이긴다 


2. 레벨차 우세 : 레벨차 우세는 고인물로써 경험으로 어느정도 유리한지 대략적 수치만 공개해준다. 정확히는 데이터가 집계된게 아니라서 정확한 수치차는 내가 말해줄 수 없다. 대략적인 한타 승률 우세만 알려주는건데 개념만 잡는다고 생각해라.


    2-(1)   1레벨 차이 : 상대와 1레벨 차이가 난다면 미미하지만 분명히 스텟차는 존재한다. 근데 미미하긴 하다. 굳이 따지자면 +10%의 승산 확률 증가가 있다고 보면 된다. 이길확률이 50% 라면 질 확률도 50%인데 여기서 60%vs40% 가 된다고 생각하면 된다.


      (2)    2레벨 차이 : +20% 정도의 효과가 있다고 본다 7:3의 승률로 한타시 승산 확률 증가가 있다고 보면 되겠다. 2레벨 차이부터 업템포 개념이 적용되기 시작한다. 2레벨 차이는 업템포 해도 될 만큼 유리하다는 뜻이다.


      (3)    3레벨 차이 : +40% 정도의 효과가 있다고 본다 경험상 9:1 정도로 유리하다. 동일 티어 동일 피지컬 이라는 전제조건하에 3렙차까지 벌어지면 3레벨 우세팀이 거의 지지 않는다. 만들기도 어려운 레벨차이면서 만들면 그만큼 업템포 하기 좋다


      (4)    4레벨 차이 이상 : +45% 정도의 승산 확률 증가가 있다. 10번 싸우면 거의 10번 다 이기는 렙차라는 뜻이다. 딜이 안 박힌다 우리팀은 그냥 많이 아프다. 무조건 진다는 건 아니다. 그러나 이 렙차를 줄이기 위해선 5:5 한타가 아닌 다른 플레이가 요구된다.


3. 라인 및 운영 우세 상황 : 동렙이라도 라인 운영상태가 훨씬 유리하면 업템포 해야 된다 상대 성채가 없고 우리 성채가 다 있는데 안 밀어부칠 이유가 없다.


----일단 업템포 플레이를 위한 기본 조건 개념은 이 정도가 되겠다. 더 있지만 다 설명 못한다.


쓰다보니 길어졌다. 방법은 다음장에서 이어서 설명하겠다.


ps. 히어로리그가 진행중이다. 

     어쩌면 당신이 원하던 게임이다. 실력 확실한 유저들이 즐비하고 게임 진행중이다.

     자신의 실력을 테스트 해보고 싶다면 들어와라.

     구경도 좋다.

      고인물로써 지금 히어로리그 돌리는 유저들 수준은 보증한다

      트위치 https://www.twitch.tv/directory/game/Heroes%20of%20the%20Storm