최근에 한조 플레이하면서 이게맞다 싶어서 올려봅니다.
패치 이후 다양한 특성트리가 나오고있지만 사실 1, 4렙 빼고는 거의 고정인듯 합니다.

7레벨 타고난 실력
10레벨 용의 화살
13레벨 닌자 암살자
20레벨 백발백중

이건 고정입니다. 상황따라 갈리는게 1, 4, 16인데

4렙특은 주로 맵에따라 갈리고 팀 조합의 라클능력에 따라 갈립니다.
맵을 우선적으로 따진 후에 한조가 라클을 해야된다 싶으면 Q나 상념을 찍고 나머지 상황에서는 W찍으시면 됩니다.


용둥 - Q,W,평
골짜기 - W
하늘사원 - W,평
거미 - Q
영전 - W
신단 - Q
파탑 - Q,W,평
브락 - Q
볼스카야 - 평
알터렉 - W,평


+Q와 상념의 선택 기준에 대해서는, 상념이 전반적으로 라인은 더 잘 지웁니다. 그래서 Q특은 Q폭발로 영웅까지 맞추거나 영웅 이외의 물체(신단, 거미, 브락)도 맞춰서 이득을 볼수 있을때 가고, 상념도 마찬가지로 사거리가 늘어나는것을 잘 이용할수 있을만할때 갑니다.

예를 들어 골짜기는 라인에서 싸울 일이 거의 없어서 Q폭발, 사거리 증가를 거의 활용할수가 없고 캠프가 많아서 W만 갑니다. 영전도 마찬가지 이유고, 거미나 브락에서는 영웅 이외의 몹을 정리하고 라인에서 q폭발 데미지를 주기 용이해서 q특이고, 볼스카야는 오브젝트가 라인에 딱 붙어있어서 옵젝싸움 하면서 사거리 증가를 이용하기 쉬워서 상념을 갑니다.

16렙
거인 사냥이 버프를 받았지만 여전히 꿰뚫는 화살이 넘사입니다.
Q한조를 할 경우에는 깔끔한 기술을 찍습니다.



결론적으로 1레벨 특성에 따라서 크게 3가지 특성트리로 갈립니다.

* 1렙이 Q인 경우
1- Q
4- 위의 선택기준
7- W
10- 용의화살
13- 닌자 암살자
16- 깔끔한 기술, 꿰뚫는 화살
20- 백발백중

이 특성트리는 블컨에서 리셋선수가 용의 둥지에서 활용한 특성트리입니다. 16에 꿰뚫는 화살로도 이용할수 있습니다.

이렇게 찍는 이유는

-용의 둥지 였기 때문에
-적에 트레, 제라, 겐지, 리밍 등 날쌔고 딜러진을 압박하는 캐릭을 견제하기 위해서
-팀 단위 게임이기 때문에 포커싱 능력을 극대화 하기 위해서

일 겁니다. 직접 물어보지는 못했지만 이 세가지 이유중 적어도 하나 이상의 이유를 포함할것이니 참고하시면 됩니다.

* 1렙이 W인 경우
1- W
4- 위의 선택기준
7- W
10- 용의 화살
13- 닌자 암살자
16- 꿰뚫는 화살
20- 백발백중

패치 이전에 주류를 이룬 특성트리입니다. 여전히 괜찮다는 평가가 많고 실제로 괜찮습니다.

* 1렙이 구원인 경우

1- 구원
4- 위의 선택기준
7- W
10- 용의 화살
13- 닌자 암살자
16- 꿰뚫는 화살
20- 백발백중

패치 이후 떡상한 특성트리입니다. 구원을 찍었다고 7렙에 방깎, 16에 거사를 찍거나 하는데 그런 특성트리는 여전히 구립니다.