아바투르의 특성은 3가지로 나눌 수 있다 나중에 기회되면 나머지도 다루겠음

지뢰, 벌래모자, 식충

운영방식, 스타일, 조합에 따라 특성이 나뉜다


갠적으로 생각하는 특성 순위는 식충 벌래모자 >지뢰 라고 생각


특성설명


1랩 생존본능 식충특의 시작 이게 없다면 식충들이 많이 약해짐


4랩 대량살포  #궁쓴거라던가 캠프 먹으려는게 아닌데 지뢰가 쌓여있으면 안됨 

무난무난이 아니다 식충특이라면 필수라고 생각 식충트리는 아군이 짤리기 시작하면 약해짐 그걸 예방하기 위한 와드

그리고 16랩때 투사캠 돌기 위한 준비물 

물론 초반 지뢰는 원딜러들 피통약탈하기 좋으니 지뢰투르처럼 옵젝 구역 장악도 좋음

아드레날린 일리단 알타 왕자님 있더라도 모자를 오래 달면 경험치 손해가 나니 거르자 20랩때 왕자님 챙겨주자


7랩 갑피연결체 혹은 지게로봇

갑피 = 아군 미니언, 용병강화로 상대 용병 제거 및 라인강화 플러스 아군 광역 짤짤힐

지게 = 갠적으론 이젠 폼 많이 죽었다고 생각됨 극극장기겜이 된다면 갓게로봇 인정하지만 포탑 장탄수 없어진 뒤론 투캠 하나에 탱커 하나만 껴도 성채 피 나가는건 금방임 그리고 식충 특성상 모든 옵젝을 챙기는건 불가능이기에 수리할 틈이 없다고 생각 오히려 갑피 찍어서 용병이 포탑 못 치게 미리미리 처리하는 걸 추천 하지만 지게로봇은 한번 쯤 생각해 볼만한 특성일 수 있음


10랩 최종 진화물 필수 흉물 좋은 점은 진짜 모르겠더라 누가 알려줘


13랩 포격충 변종 식충을 모을 수 있게 하는 특성 및 지속시간증가 = 딜을 더 오래한다 = 라인을 그만큼 오래 붙잡고 있다 

이때부터 공캠 혼자 돌 수 있음 #모든 종류의 공캠 전부다


16랩 식충번식 식충 뭉탱이로 공성, 라인 유지력 능력 뻥튀기 및 캠프 정리 및 솔캠 가능 아군 한타하는 곳 근처에 풀어 놓으면 의외로 쏠쏠하며 반피 따리 근딜러우끼끽들이 식충 쌓인 라인 클리어하다 죽는 ㅂㅅ들 도있음 #모든 종류의 투사캠프 솔캠 가능


20랩 진화의 고리 혹은 식충 둥지 

식충 둥지 왜 가냐는 사람 많은데 투배럭이라고 생각하자 20랩까지 아바한테 휘둘렸으면 견제를 슬슬할텐데 페이크용으로 몸뚱이 위치를 숨길 수 있으며 라인 2개 혼자서 관리하며 캠프 먹을 때 라인에 하나 설치해 두면 극한까지 이득 볼 수 있다

진화의 고리 상대 포탑이 다 나갔거나 식충이 라인 관리를 안해도 상대가 미니언 웨이브 때문에 밖으로 못나온다면 찍자

아군에 알타나 임페 같이 왕자님 피통이 뻥튀기된다 (부족한 한타력을 확실하게 매꾸는 용도)

복제품이 살아만 있어도 보호막이 리필되기에 최대한 왕자님을 보조하는 제 2왕자님처럼 사용하자 

때에 따라 과감히 들어가는 것 또한 잊지말것


아바 솔캠 방법


13랩 공캠

최소 지뢰 3개 + 식충 1마리  아바를 캠프으로 이동 식충 나오자마자 평타 후 식충에게 공생 QWEQ 무한반복

갑피 연결체 효과 받으면서 아바몸뚱아리로 탱킹(굳이 안하고 식충에 모자 붙였다가 땠다하자) 피깍이더라도 자힐 됨 피유지가능 

13랩 투캠

무적권 지뢰 5개이상 + 식충 1마리 아바를 캠프으로 이동 식충 나오자마자 평타 후 살짝 빠져서 식충이 탱킹 이후 식충에 공생 QWEQR 모자 땠다 붙였다 무한반복하며 틈틈히 지뢰도 깔아줘야함 #마법사 암살하면 추가 기술방어력 없어져서 더 빠르게 먹어짐


16랩 

공캠 식충 1마리 지뢰 3~5개하고 QWEQ 갑피 한번 받고 다른거 해도 먹어짐 #피깍여도 미미할것

투캠 식충번식 + 지뢰 3~5개로 마법사 암살 뒤 QWEQ 갑피 1~2번 받고 다른거 해도 먹어짐



식충 장점 

1. 전무후무한 글로벌 라인 관리 및 탁월한 순간 공성에서 오는 보험

다른 특성은 말리면 상대가 실수하길 기다리거나 슈퍼플레이를 기대해야 하지만 

우월한 라인 관리와 공성능력은 아바팀이 초반에 몇 번 말려도 복구할 수 있는 기회가 있다

라인을 밀고 있다면 한타를 지고 옵젝을 털려도 상대는 라인부터 지우거나 캠프 싹쓸이하기는 힘듦 

혹여나 라인이 밀린 상태서 우두나 캠프를 먹는다면 그 동안 타 라인서 아군 미니언, 캠프, 식충이 공성으로 이득을 봄

캠프를 먹어도 밀린 라인 때문에 포탑까지 오는 시간이 길고 그동안 아바가 피를 거덜내거나 처리 가능

우두를 뺏겨도 우두에 합류하여 공성하기엔 리스크가 큼 상대는 우두를 라인에 방치하거나 라클 인원, 우두 합류 인원으로 분산 

우두방치를 한다면 상대는 우두 먹는 그 시간을 손해 보고 혼자 있는 우두 쯤은 별 피해 없이 금방 막음

#방치된 우두 16랩 올식충트리기준 관문과 성채 반피쯤의 피해로 아바혼자 방어가능 #대천사 제외

만약 상대 5명 모두 우두에 붙어서 공성을 해도 아군 쪽에서 사고가 안난다는 가정하엔 

아바도 우두 절반급의 공성딜을 뽑고 만약 용병이 함께 있다면 그 이상을 뽑아낼 수 있음 

(상대가 5명이서 2차 관문과 성채를 부순다면 식충아바는 1차 요새 2차관문 파괴 성채 반피 깔수있다)


 2. 13~16랩 이후 솔캠 가능      # 1, 13, 16랩 식충특 기준 공캠은 13랩부터 가능 투캠은 16랩 특 찍어야 쉬움

상대가 설마 아바가 우리쪽 캠프를 털꺼란 생각은 못하기에 견제가 없음 옵젝 대치 도중 라인은 밀려있고 캠프 털리기 시작하면 상대 본대서 라인 클리어 인원이 빠져야함 이것 역시 한타 터지거나 옵젝 뺏겨도 인원 분산 유도 


 3. 상대 운영이 조금이라도 쳐지는 순간 우주 끝까지 벌릴 수 있음

상대가 라인 버리고 옵젝, 한타만 목숨 걸고 초반에 못 끝냈다? 

아바가 무난하게 겸치를 챙기고 초반부터 랩차가 난다?

게임 후반 3랩차에 상대 팀 요새 성채 다 터진 미니맵 감상 가능


 4. 팀 조합 ㅈ박아도 솟아날 유일한 구멍

 벌래모자 득도 못보는 조합에 꾸녁꾸녁 벌래모자하면 득보다 실이 많음 이건 진짜 장담함 


식충 단점

1. 격차를 못 벌린다면 존재 의미 없음 

격차를 못 벌리거나 아바팀이 밀려 상대는 1명쯤 빠져도 한타 이기기 시작한다면 그대로 죽어버림

아바가 뭘하건 타격 0  


2. 격차를 벌리더라도 미미할 가능성 농후

격차를 벌려놔도 아바투르 식충 특성상 강화 안한 벌래모자에다 복제물의 한타는 4ㄷ5임 이런 상황서 상대의 조합 여부나 상대의 럭키펀치 혹은 팀이 이득을 못 굴리고 이득 볼 타이밍에 잘리면 격차가 따라 잡힐 수 있음 이렇게 된다면 단점 1번으로 넘어감


3. 유통기한

양팀 모두 20랩 찍으면 특성차이가 없기에 20랩 전까지 공성을 못해 상대가 자유롭게 돌아다닌다면 

앞서 말했듯이 아바투르 식충 특성의 4ㄷ5 리스크만 생기고 만약 한타를 지면 게임이 그대로 터짐


4. 팀 케어가 떨어짐

벌래모자 특성에 비해 케어능력이 많이 떨어짐

라인에 올빵한 특성 덕분에 한번 꽝 붙는 한타, 잘라 먹는 전략서는 벌래모자 특도 힘든데 당연히 쳐 발림

잘라먹는 전략은 지뢰를 사용하여 시야 밝히는 걸로 예방은 가능하지만 아슬아슬하니 주의 

팀이 대치 상태 유지를 못하거나 상대가 먼저 무는 조합이라면 힘듦 하지만 그것보단 팀원이 한타 시작전 중간에 짤리는게 반복된다면 게임이 매우매우매우 힘들어짐



식충특 운영 정리 ##다른 아바는 몰라도 식충 아바는 절대 죽어선 안된다##

식충아바는 아군이 대치상태를 유지하며 상대의 지속적인 라인관리를 하게끔 유도, 라클하려고 몇명 보낸 타이밍에 싸움을 보거나

아바를 방치한다면 우주 끝까지 벌어지는 렙차와 걸래짝된 포탑꼬라지로 상대의 환경 범위를 줄이는 전략임

아바가 죽지 않고 끊임 없이 겸치를 벌고 라인을 밀고 상대가 무얼하건 아바는 겸치 이득과 상대가 라클하게끔 만들어야함

혹여나 옵젝을 뺏기더라도 상대는 밀린 라인 때문에 큰 이득보기가 힘듦 하지만 아군이 옵젝을 챙겼다면 모든 라인서 이득을 볼 수 있기에 공성, 겸치벌이, 캠프독점 등을 하기 쉬움 이런 걸로 스노우볼을 굴려 상대 타워 걸래짝 만들어 놓고 선 20랩 찍고 밖으로 못나오게 계속 미니언 웨이브, 용병 보내며 지속적인 이득과 옵젝우위를 점하는 거임


팀이 잘라 먹히거나 대치를 유지 못하고 순식간에 무너진다면 초반엔 어케든 극한의 운영을 굴려가며 겸치 차이는 땜빵되겠지만 후반가면 갈 수록 밑빠진 독에 물 붓는 느낌나는 유통기한이 느껴질거임 


그러기에 초반에 팀이 짤라 먹히기 전에 지뢰로 시야를 밝혀 상대 위치를 계속해서 보여줘야 하며 비는 라인 없이 몸뚱이로 윗라인 경험치 벌래 모자로 밑에 라인 겸치 먹으며 겸치 손실을 최소한으로 해야함 

#빅웨이브에 단체 미니언 갑피 주면서 강화도 해줘야 포탑 때린다#

그리고 옵젝타이밍엔 적극적으로 빈 라인으로 가서 식충으로 라인을 밀며 모자로 틈틈히 겸치수급 및 단체 갑피로 미니언 강화, 아군이 물린다면 갑피로 짤짤힐+호응까지 해야하며 가장 중요한건 상대가 라인 지우러 오는 것을 지뢰로 먼저 보고 타 라인으로 땅굴 파서 아바가 죽지 않고 계속 겸치 벌려고 빈라인인에 몸뚱이가 있어야함


궁찍은 뒤

위에 했던거 플러스 옵젝타이밍에 상대가 라인 정리하러 갈 때 복제하여 강제이니쉬 혹은 한타, 눈치봐서 상대 캠프 서리

게임이 불리하다면 경험치 벌면서 적극적으로 길목에 지뢰 깔고 아바 몸뚱아리를 미니맵에 보여 아바 사냥 유도하고 오는게 보인다면 땅굴로 ㅌㅌ 최대한 적 본대 인원 빼줘야함 


그리고 뭘하건 절대 죽지말자 아바가 끔살 당하면 킬겸치 + 리스폰 시간 도중 아바가 놓친 겸치손해 + 식충투르의 유통기한 촉진 + 완벽하게 아바팀이 불리한 한타구조의 대환장 파티가 터지며 씹씹씹개손해가 나온다 그러기 위한 지뢰스킬이 있고 가뜩이나 인식 안좋은 영웅인데 디지면 ㄹㅇ 정치질 당하고 눈치 보인다


상대하기 힘든 캐릭 #아바를 견제하지만 아바가 안죽는 것만으로도 이득이다

메디브: Z 탈 것과4랩 시야 밝히는것과 20랩 미니언 즉처가 ㄹㅇ 천적이다 맵리딩을 적극적으로 해야 하며 지뢰를 밟지 않고 차원문으로 예상치 못한 방향으로 나타나 아바를 끔살시킬 수 있으며 20랩땐 갑피를 씌운 빅웨이브 또한 순삭해 버리니 까다로운 상대이지만 메디브가 아바 사냥다니거나 아바 견제를 한다면 팀적으로 보면 이득

데하카: 라인전 때는 되도록이면 수풀에 짱 박혀있지 말고 겸치만 먹고 다시 포탑으로 들가자 옵젝 때는 데하카 채력을 유심히 보다 재정비 할 때 조심하자 집 다녀오고 본대 합류 전에 아바한테 올 수 있다 데하카가 미니맵에 안보일 때 조심할 것 

상대 솔탱이 데하카가 너에게 목을 맨다? 감사합니다 3창하자 






마치며


아마 아바투르는 히오스에서 가장 특성 논란이 많은 영웅인 것 같다 그만큼 유저들 마다 추구하는 스타일이 확고하다는 점일 것이다

내 기준에서 생각하는데 3가지 특성 중 가장 바쁜 빌드이며 아바투르의 존재 이유인 빌드라 생각한다

공격로에 미니언 추가하는 고깃덩어리인 몸뚱이랑 알파이자 오메가인사거리 무한 벌래모자 그리고 지뢰를 통한 지역확보 및 시야

히오스에서 가장 재미있는 영웅이라 생각된다 

어짜피 아무도 관심없는 ㅈ병신 게임이지만 프리시즌때 부터 아바를 즐겨온 나는 서버가 내려가도 아바를 그리워할 것이다



야심한 밤 삘 받아서 걍 끄적인 거임

오타 가독성 ㅂㅅ인거 알지만 잘 읽어줬음한다

내 글이 도움이 되면 좋겠다

질문이나 이상한거 있음 댓글 달아줘라