안녕~ 이번 AMA는 영웅 밸런스와 이동속도 변경 패치에 대한 피드백을 받을거야


1.



여기에 좀더 많은 정보를 담아줄순 없을까?


조만간 탭창 통계화면 바꿀예정인데 일단 그거 보고 피드백 다시줘바




2.

화이트메인 특성 불균형 빨리 해결해줘

1렙 4렙 W 거의 고정인데

1렙특성을 아예 기본으로 내재해줘


니 말이 맞아 우리도 그렇게 생각해

그래서 우리는 화메 내부테스트를 진행했고,

곧 넥서스에 등장할 예정임

그리고 1렙특성을 기본으로 달고나오는건 좋은 아이디어같아



3.

이동속도 패치 반대하는건 아닌데 패치 이유가 좀 빈약했던거아니야?

이속패치를 하자고 결론내렸던 배경이랑

스킬샷과 이속에 대한 밸런스를 어떻게 할건지 좀 듣고싶어


이동속도변경은 카메라 줌아웃패치 이후 바로 테스트들어갔던건데

우리 디자인밸런스팀은 이속이 증가된 버전으로 밸런스 조절을 했는데

매번 라이브 버전속도로 되돌릴 때마다 느리다는 느낌을 받았다.

(다시 말해 이속이 증가된 상태, 원래 이속 상태 번갈아가면서 테스트 했다는 뜻.)


우리가 밸패주기를 새롭게 바꾼 시점에서 

우리는 겜속도를 테스트서버처럼 올릴지(PTR섭 말하는거아님)

아니면 테스트서버 이속을 라이브서버처럼 내릴지 결정했어야 했는데

겜속도가 빠르면 재밌는거같아서 라이브서버 속도를 빠르게 하는걸로 결정함


물론 밸런스문제가 있을 수 있다는 점은 알아 앞으로 차차 고쳐나가겠음



3.

일부 영웅들의 특정한 속도 조절기가 그들의 독특한 마운트나

움직임의 특수성에 얽매여 전세계적인 10% 증가에 적응하지 못해

다른 영웅들에 비해 상대적으로 속도가 떨어진다는 것을 보여주었다.

루시우 벽보너스 루나라 에릭같은거.

디바는 속도조절이 됐던데 그래서 질문들어감

극단적 인 속도를 피하기 위해 이러한 영웅들이 의도적으로 무시 되었습니까?

그렇다면 왜 D.Va만이 조정 되었습니까? 그런데 왜 패치 노트에 언급되지 않았습니까?

언제 우리는 언제 수정을 기대할 수 있습니까?


몇몇 특수한 친구들이 이 패치에서 누락된걸 알고 있고 업뎃할 예정이야

시발 ㅋㅋ까먹었다고 미안하다고 말이나 한마디하지


4.

아나1렙 5스택쌓는 그 특성 개븅신같애 5스택 한번하면 그거 다떨어질때까지 기다려야되잖아

횟수 말고 5스택을 지속한 시간으로 하는건 어때?


좋은의견이야


5.

경험치 획득하는거 존나 잘보이게 하면 안됨?

플레이어 대부분 개빡대가리새끼들은 게임의 기본을 이해하지 못하고있음

미니언잡을때 경험치가 롤 미니언잡을떄 금화 뜨는것처럼 존나 밝고 굵은글씨로 뜨면

이새끼들이 아 경험치가 중요하구나 하고 알아먹을거같애


재밌는게 마침 우리도 XP 수집의 중요성을 깨닫는 데 크게 도움이 될 몇 가지 아주 멋진 변화를 시험하고 있음

정확히 어떤게 있다고 지금 말할순 없지만 가능한 한 많은 플레이어들을 갱생시키고싶음



6.

바이킹 123 전환이 빠르게 안돼

나는 카메라고정을 안쓰기때문에 1 누르고 스페이스바 누르는걸 선호하는데

가끔 안돼

11 두번누르는 방법이 있는것도 알지만 가끔 서너번눌러야 될때도있어


내 생각으로는, 나는 이것이 왜 이런 방식이어야 하는지에 대한

기술적인 이유가 있다고 생각하지만, 나는 그것이 들여다볼 만한 가치가 있다고 생각한다.

하지만 약속은 못해줘


내생각은 아마 렉사르 매크로때 지연속도 먹인게 바이킹에도 들어간게 아닌가 싶다



7.

이속 변화가 나지보 거미에 어떤 영향을 줬니


그 작은다리를 10%더 빠르게 놀려야 하겠지 :)


미친년인가 대답을 똑바로안하노 했다는거야 안했다는거야 라는 댓글반응



8.

디바 리워크 ㅇㄷ?


지금 하고있음 ㅎㅎ 지금 디바 상태를 말해보자면

솔라인 브루저빌드 팀지원 최전방 탱커 빌드

그리고 꽤 웃긴 로봇 자기파괴 후 파일럿빌드 정도가 있어


그외에는 디바의 이속은 이제 기본공격이나 스킬할때만 느려지게 됨

매트릭스 활성화상태에서 대상 재설정이 가능함


딱콩 궁은 조종사모드에 기본탑재됐음 물론 수치조정은 했고

새로운 궁은 마이크로미사일임



9.

아우리엘 부활에 대한 변경 생각해봤어?

레오릭처럼 유령이동 혹은 아우리엘 디졌을떄 셀프캐스팅? 같은거


나는 아우리엘 디자인을 좋아하고 메카닉이 매우 독특하고 흥미롭게 느껴져

그렇기는 하지만, 확실히 아우리엘 쳐다본지가 오래되었고, 그녀는 분명 약간의 사랑을 받아야 할 것이다.

어쩌면 다음 몇주간 좀 볼 시간이 있을지도 모르겠네

제안 고마워



10.

이동속도 변화에 관해서 궁금한게 있긴해....

데스윙을 만드는 니들 속도 같은거? 언제나옴?


나는 정말 잠시 시간을 내서 너의 질문에 대한

최근의 움직임 속도의 변화 양상에 대해 깊이 생각해 보고 싶다.

즉, 최근 이동 속도 변화에 관한 ... Nexus in에서 가능한 것은 무엇이든!


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개발진놈들 10명정도가 이모티콘 이거 달아놓음

이새끼들 말돌릴떄 맨날 이모티콘 이랑랑 시공에선 모든지 가능하다고 두가지 멘트침
이제 확실히 알았다


11.
많은 사람들이 Chen의 [Brewmaster 's Balance]를 변경하여
40 BREW 이상에서의 재생 보너스와 60 BREW 이하에서의 이동 속도 보너스를
얻을 수 있도록하기 위해 50을 정확히 맞춰야한다고 제안했습니다.
4렙 [치명적인 일격]을 찍으면 재능을 최대한 활용하는 쉬운 방법이 없습니다.
이 변경을 제정 할 계획이 있습니까? 그렇지 않다면,
당신이 고려하고 싶은 재능의 새로운 어색함에 대한 다른 해결책이 있습니까?

Brewmaster 's Balance는 항상 믿을 수 없을만큼 강한 재능이었으며,
심지어 Chen이 50 Brew에 머무르기가 더 어려워 졌기 때문에 "죽었다"는 많은
주장에도 불구하고 여전히 높은 승률의 티어를 보여주고 있습니다.

불가능한 것도 아니고 마법 같은 50 BREW 상태에 도달하기가 어렵지도 않습니다.
단지 Chen이 Keg Smash와 Fire of Breath 대신에 Flying Kick을 사용하는 것만으로도 충분합니다.
어쨌든. 우리는 그것이 플레이어들을 위한 변화이며 정확히 50 BREW에 도달하는 것을 더 어렵게 만듭니다
(하나는 플라잉 킥이 한계점에 도달하기 위해 가까운 목표물을 필요로합니다)
재능은 기대했던 것과 같은 방식으로 존재하지 않을 것입니다 출력은 첸 (Chen)이 50 BREW 정도였습니다.
만약 그렇다면, 그는 그 문턱보다 높거나 낮을 때 어떤 이득도 얻지 못할 것입니다.
일부 플레이어는 혜택의 양면을 쉽고 간단하게 받기를 매우 원하지만,
Chen이 항상 그 한계점에 있도록하기위한 것이 아니며, 거기에 도달하는 것이 조금이라면 좋은 일이라고 생각합니다.


길어서 걍 번역복붙함 이해할수있을거라 생각함



12.

성과기반 매치메이킹(Performance-Based Match Making 이하 PBMM)

도입 당시 등급전이 병신이 되서 PBMM을 꺼놨었잖아

그때 밝혀지기로 PBMM이랑 등급전이 병신된거랑 관련이 없다했고

따라서 나중에 다시 적용할 예정이라고 들었는데 언제 가져올건지 궁금해


당시 블자가 했던 말

PBMM은 MMR을 조정할 때 개인 성과를 고려하여 MMR 정확도를 높이기 위해 작년 말에 도입 한 시스템입니다.

pbmm의 출시는 불행하게도 새로운 랭킹 시즌에 발생한 몇 가지 무관 한 문제와 일치했다.

결과적으로 성과 기반의 중매를 사용 중지하여 이러한 문제를 해결하는 데 중점을 둘 수있었습니다.

활성 상태 인 동안 우리는 귀하의 피드백을 흡수하고 우리가 만들고자하는 추가 개선 사항을 기록했습니다....



대단히 좋은 질문이야 친구

우리는 PBMM을 재검토하기 위해 여전히 시간을 들이고 있고 재도입할 수 있기를 바래

우리팀의 우선순위의 몇번쨰인지는 말할수없지만 분명 할일 리스트에 있다 그리고 잊지않았음



다른유저들 댓글

블자가 PBMM이 문제가 없다고 했었나?

난 분명히 어떤 스트리머가 메인탱으로서 해야할일을 안하고 통계딸 치고

그로 인해 결과창에서 어떤 점수를 받았는지 기억하고 있는데?


개소리하지마셈



13.

스머프계정은 폭풍리그의 공정성과 경쟁력을 손상시키고있음 뭐 해결책없음?


너무빡세게하면 공정한 유저들이 피해를 보기때문에 적절한 해결책을 찾고있음

폭풍리그를 돌리기위해서 더 높은 계정레벨이 필요하도록 하는 방법에 대해 얘기한적이 있는데

아마 다음시즌에 적용 될거임

높은 승률 유저에 대해 MMR을 더 빨리 증가시키는 것에 대해서는,

사실 우리는 이미 Streak Bonuss의 형태로 이것을 하고 있다.

MMR과 Rank Points가 연결되어 있지 않기 때문에 플레이어들은 지금 그것을 볼 수 없지만

다음시즌에는 그렇지 않을것임



14.

자가라 20특성에 대한 얘기가 있니?

하나는 범용에

궁강밖에 없는데


나 이말이 너무 듣고싶었어

블러드러스트라는 특성으로 사용하면 자가라 주변에 담즙방울이 떨어지게 되고

자가라와 바퀴들은 이속 공속 버프를 받는 특성 생각해놓은게 있거든


내가(혹은 너희들)브렛을 설득할수만 있다면 적어도 테스트단계까지는 약속할수있음



15.

이동 속도 변경은 많은 상호 작용이 작동하는 방식을 변경합니다. 이러한 상호 작용을 이전의 모습으로 바꿀 것입니까?



이 스레드와 Reddit에 많은 관련 질문이 있으므로 여기에 통합 답변을 제공하고 싶습니다.


첫째, 이동 속도 변경은 실제로 게임을 바꾸고 얼마나 많은 상호 작용이 작동 하는지를 결정하는 것이 었습니다.

이것은 예, 많은 스킬 샷이 다소 더 힘들어 짐을 의미합니다. 일부 능력은 비교적 쉽게 피할 수 있습니다.

이는 또한 회전이 영향을 받고 일부 지도는 다르게 작동 함을 의미합니다.

우리는 Movement Speed ​​변경이 게임의 플레이 방식을 바꿀 것을 의도했습니다.

우리가 게임의 모든 것을 이전의 모습으로 보완한다면, 그다지 변화가 없을 것입니다.


우리는 이 변화를 내부적으로 오랫동안 해봤고, 변화를 발표했을 때의 초기 인식만큼 큰 영향을 받지 않았다고 느꼈다.

10% 더 빨리 움직인다는 말의 충격은 상당하지만, 이 변화가 우리가 조정할 수 없을 정도로 게임을 뒤틀진 않을 것이라고 믿는다.

우리는 약간의 여파가 있을 수 있음을 알고 있지만, 다가올 변화를 예상해서 미리 변경할 필요성을 느끼지 못했습니다.

미리 조정하는것보다는 아웃라이어에 대해 조치를 취하는것이 좋다 생각한다.


Artanis의 Purifier Beam, Kel'Thuzad 's, Li-Ming 's Skillshots, Blizzard, Flamestrike

와 같은 AoE 능력과 같은 영웅과 능력이 떨어질 수 있다는 것을 알고 있었지만

조정을 하기 전에 이것들과 다른 상호작용들의 성능에 유의한 변화가 있는지 확인하고 싶다.

앞으로, 우리는 이들 및 다른 영웅들의 활약상을 주시하고 있으며,

그들의 능력의 속도를 빠르게 하는 것은 앞으로 나아가는 우리의 밸런스 방향중 하나가 될것임

그리고 몇 가지 변화를 시도하고 반복 해 왔지만, 가까운 미래에 Probius를 버프 또는 재 작업 할 계획이 없습니다.



16.

노바리워크 계획이 있음?


내 레이더엔 있지만 공유할만한 구체적인 건 없다



17.

발라좋아 쇠못덫 좋아 근데 여전히 마나가 많이 모자른데(쇠못덫 특성을 갈시)

마나소모량 만져줄수있음?


좋은제안이야 내가 할수있는게 있는지 확인해봄



18.

테사다 리워크 어케되가고있음?

평타는 어떻게 바뀔건지 궁금


현재 계획으로는 지금처럼 채널링 빔 형식으로 갈거임

나는 이 리워크와 스피드로 하이 템플러 판타지를 더 잘 표현하고픈 열망을 몇 번 언급한적이 있는데.


스타크에서의 하이 템플러는 느리고 활기를 띠고 있으며, 그런 특성에 반영되는 것이 중요하다고 생각합니다.

그에게 수동적으로 줄어든 이동 속도를 주는 것은 재앙이지만, 적절한 캐스팅 시간과 움직이지 않는 시간은

(그리고 특성으로 부작용을 줄일수있게)은 그에게 확실한 판타지 히트뿐만 아니라 좀 더 독특한 플레이 스타일의 기회를 준다.

지금 당장은 부정적으로 들릴지 모르지만, 리워크의 더 큰 맥락에서 보면 훨씬 더 말이 될 것이다.



19.

카일 "The Blackthorne"Vlaros를 넥서스에 추가 할 수 있습니까?


이전에 Blackthorne이 Nexus로 들어가는 것에 대해 논의했으며 팀의 많은 사람들이 참여하기를 원합니다 ...
시공에서는 모든지 가능하지!

잘됐네. 25주년에 늦지않게 준비해주면 좋겠어


하튼간 블빠들은 다 틀딱인게 대체 이게 무슨겜인지 시발 이런거나와도 하나도 안좋아

여기에 설마 이 게임 아는사람 있냐?


20.
나지브라가 다시 상점에 나올까?

상점에서 눈을떼지마




21.
사무로 변경하는거 있음?

지금 복제 유지시간 짧게하고 복제가 영웅을 치면 지속시간 늘어나는방향으로잡고있어
이걸로 스플릿푸시력을 많이 약하게 할수있을듯

그리고 지금 테스트하는 사무로는 칼날폭풍 쿨타임이 20초임ㅎㅎ


22.
aram 핵 실드 왜없어 길바 싫어 힐러 많이나오게해줘

ARAM의 한 가지 문제점 (최소한 설계 관점에서 볼 때)은 모든 사람이 ARAM이 무엇인지에 대해 다른 기대를 가지고 있다는 것입니다.
어떤 사람들은 5 암살자 혈전의 혼돈을 좋아하고 어떤 사람들은 전통적인 탱크 / 치유 사 / 3 채우기 팀을 선호합니다.
이 의견들 중 어느 것도 '틀린'것이 아니라 단지 다른 것입니다!

중핵에 방패의 부족은 체재의 감소 된 영웅 죽음 타이머 때문에 의도적으로 행해졌 다.
방패 와 짧은 타이머를 사용하면 상대방을 절대 구타하지 않는 한 게임을 끝내기가 매우 어려워집니다.
그것 없이는 적어도 점진적인 진보를 할 수 있습니다. 백도어는 분명히 불쾌 할 수 있지만 경계심과 전략적인 게임 플레이로 대결 할 수는 있습니다.

바이킹이이 형식으로 표시되는 것을 막을 가능성이 높습니다. 또한 제한된 캐릭터 (예 : Chromie, Azmodan 등)를 다시 소개하고
일부 게임의 가중치를 적용하여 대다수 게임에 표시되지 않도록 할 수 있습니다.
우리는 아직 100 % 확실하지는 않지만 우리는 그것에 대해 연구 중입니다!



23.

대충 티란데 한조 디아블로 특성 조금 너프해달라는 이야기


약속할수는 없지만 다음 밸패때 들여다볼게 하고 메모했다는 이야기



24.

갈도 도발 나오게 해줄거라매 왜 안해줌


그거 디자인팀 확실히 알고 있고 니들이 숙련도를 자랑할수있게 잘 바꿀예정임



25.

100렙이상 영웅숙ㄹ련도 찍었을때 보상 추가좀


안그래도 준비중이야



26.

티란데 적폐은총이랑 적폐정화 빨리 손좀봐라


몇가지 변경해보면서 테스트중이야



27.

실종 된 적들과 "공격하다"에 대한 음성은 최소한 Anduin 패치 이후 사라졌습니다. 그들을 되돌릴 계획이 있습니까?


안그래도 지난주에 그거에 대한 대화를 나눴어. 조사중이야



28.

아바투르말고 지게수리 딴애들도 주면 안되냐

물론 아바투르가 캐릭특성상 제일 어울리는건 맞는데 얘만 갖고있다는건 좀 불균형같애


아바투르가 가장 큰 존재감을 발휘할 수 있는 특성중 하나인데

역사적으로 지게수리 이거는 게임 시간을 늘리는데 일조한 것중 하나야

그래서 조심스러움


만약 다른 영웅에게 준다면 어떤 캐릭에다가 주는게 좋은거같은데?


댓글 ) 프로비 노바 등