1. 아서스 모델링
질문)
아서스 모델링이나 전반적인 캐릭 업데이트 계획 있냐?

답변)
들어봐. 그건 우리도 하고는 싶은데 그렇게 쉬운 건 아니더라.

아서스는 오래된 캐릭인데 얘 출시 이후로 우리 개발 공정(pipeline)이 많이 바꼇다(※다루는 프로그램이나 코드짜는방식 같은게 바꼈다는거같음). 그래서 모델링을 바꾸려면 얘 몸뚱아리뿐만 아니고 애니메이션까지 다 갈아엎어야 된다. 또 그렇게 바꾼 게 아서스 특수효과(VFX)에 영향을 끼칠지도 몰라서 조심스럽다. 캐릭터 UI, 스킬아이콘 등이 VFX에 포함됨. 이 많은 일을 다 한다고 쳐도, 모델링 변경하는 김에 오래된 캐릭을 리워크할 기회라고 생각해서 아서스 디자인(특성, 스킬셋 등)까지 손봐 달라는 요청이 있을 거라고 생각한다.
한번 손대려고 하면 업무량이 꼬리물고 늘어나서 좀 어렵다.

그래서 결론은 그래 우리도 아서스 모델링을 업데이트 하고 싶긴 한데 현재는 계획이 없는 상태고 당분간은 하기 어려울 것 같다는 거임. 옛날 캐릭들 손보게 되면 신캐 개발에 들이는 자원을 뺏어가기 때문에 두 가지 업무를 좀 조율해야 된다. 그래도, 지금 까리한 것들 많이 개발중이란 사실은 장담할 수 있다. 빨리 완성해서 너네한테 보여주고 싶다!


2. 하나무라
질문)
최근 폭풍리그 맵패치 좋다(※로테이션 폐지, 모든 전장 폭리에 출현). 잘 생각했고 되게 고맙다. 근데 너네 현 하나무라는 어떻게 보냐? 이스포츠 선수들이랑도 얘기 많이 해봤는데 걔네도 다 안좋아함(옛날 하나무라보다 낫긴 한데).

너네가 폭리에 하나무라 맵 포함시킨거 보니까 다른맵에 꿀릴 게 없다고 보는 거 같다. 근데 내가 스트리밍때도 말하는건데, 이맵 오브젝트가 너무 약해서 그냥 무시해도 되는 수준이다. 대신에 계속 겐지캠 먹고 라인푸시하는 게 이득임. 너네 개발진 입장도 이해 가긴 간다. 우두좆망맵(구 하나무라) 우두를 약하게 해서 용병캠프로 넣는 그런 시도는 좋다고 본다. 근데 옵젝이 너무 약해서 2라인 누가누가 빨리미나 배틀이 됏다.

지금 상황에대해서 의견이 어떻냐?

답변)
질문 고맙다.
하나무라 원래 기획 의도는 2라인 맵이긴 한데, 사실상 맵 중앙의 캠프라인이 \"세번째 라인\" 취급을 받아서 3라인맵이 되는거였음. 그래서 다른 맵보다는 캠프 중요도가 높게 설계가 돼있는 거다.

오브젝트가 딴맵보다 약한 것도 괜찮다고 본다. 옵젝 무시하고 캠프만 줄창 먹는 것도 안좋긴 한데, \"하던 거 다 멈추고 당장 일로 달려와라\"는 식의 오브젝트가 아닌 게 원래 의도다.

앞으로 어떻게 바꿀지 우리도 계속 논의중에 있다. 우리가 원하는대로 플레이가 이뤄지지 않는 건 사실이다. 겐지캠프 쿨타임을 좀 늘린다든지 하는 약간의 수치조정만 있을 수도 있고, 좀 더 창의적인 변경이 이뤄질수도 있다.


3. 영웅별 키 설정
질문)
계정(profile)별 키 설정 말고 영웅별로 따로 설정할 수 있게 바꿀 생각 있음?
오버워치처럼 바꾸면 좋을 것 같은데. 개인적으로 키설정셋팅을 4개 정도 갖고 있는데 하나는 렉사르용이고 하나는 \'D 액티브 없는(non-active trait)\' 영웅 용이다.
탈것 타는것 같이 자주 눌러야되는 건 키를 좀 바꾸고 싶다. 오버워치처럼 각 영웅별로 스킬 키를 바꿀 수 있으면 좋겠다.

답변)
\"각자 원하는대로 플레이할 수 있게 플레이어에게 힘 실어주기\"가 내 목표 중 하나다. 이런 키 설정 요청이 간간이 들어온다.
젤 쉬운 방법은 영웅마다 profile(※지금 플레이어 계정 개념인듯)을 따로 만들어서 각 게임 시작시에 해당 영웅 profile을 불러오는 거다.
클라이언트가 해당 영웅 이름으로 설정된 profile을 찾을 시에 자동으로 profile을 전환하는 작업이 쉽게 될지 한번 알아보겠다.
근데 이렇게하면 공통 설정(글로벌세팅)이 모든 영웅 프로필에 각각 복사돼서 들어가기 때문에 몇몇 플레이어는 게임 성능 저하를 겪을 수도 있다.  그래서 확실히 바뀐다고 장담할 수 있는 건 아닌데, 그렇게 변경하는 게 수월한 일인지 알아보긴 하겠다.