히오스는 단언컨대 밴픽이 70퍼 이상 차지하는 게임임


롤과는 달리 영웅을 강화시키는 특성이 정해져 있어 발전에 제한이 있음



그런 의미에서 5인의 조합을 짠다는 건 게임의 향방의 절반 이상을 정함


근데 병신 블쟈는 조합을 쌩랜덤으로 짜주는 빠대를 메인 컨텐츠로 내밀었지


심지어 공략도 잘 없어서 빠대만 하던 유저들은 폭리로 가는 순간 하나도 몰라서 개털림


오늘은 그 조합을 짜는 법을 써보려함




난 배치만 대충보고 즐겜하는 다딱이니까 나 보다 잘하는 마스터나 그마는 이 글 걸러도 됨


애초에 이 글을 읽어야 하면 마그마가 아니겠지만


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1. 개요 - 조합의 분류


조온나 오래된 이론이고 이 분류가 의미없다고 말하는 사람들이 있지만,


여전히 직관적인 이해를 하는데 있어 나는 이게 도움이 된다고 생각함.


한타에 있어 크게 조합은 세 가지로 나눌 수 있다.


포킹 조합, 돌진 조합, 장판 조합


나는 롤에서 처음 들은건데 AOS에서 대충 다 통용되는 이야기지



포킹 조합은 딜러들의 긴 사거리로 후려패면서 싸우는 조합이고


돌진 조합은 말 그대로 단체로 꼬라박으면서 난전을 만들고 파괴


장판 조합은 광역기 장판을 깔아서 뭉쳐 있는 적을 격파 (받아치는 카운터 조합이라고도 부름)



이 셋은 가위바위보 같은 상성 관계여서


포킹 > 장판 > 돌진 > 포킹


이렇게 물고 물리는 구도를 가지고 있음.


즉 적이 어떤 조합인지 알아 낸다면 그에 맞는 조합을 가져와서 카운터 칠 수 있다는거임



2. 선택 - 어떤 조합 컨셉을 고를까?


밴픽을 시작하고 어떤 조합을 고를지 선택할 때

가장 우선시 해야할 것은


가령 내가 돌진조합을 짜고 싶은데 맵이 영원의 전쟁터다

만약 상대방이 자기네 불멸자를 끼고 있는데 돌진을 한다?

불멸자가 만드는 스턴 장판이 한타에 상당히 불리하게 작용할 수 있음


대부분이 개활지인 하나무라에서 포킹 조합을 고른다?

안전한 포킹 위치를 확보하지 못하면 쓸려나갈 수 있음


영전에서 돌진조합하지 말라는건 아니지만

이런저런 맵 어드밴티지와 핸디캡은 감안해야 한다는거임


어떤 플레이스타일을 선호하는지도 중요함

만약 개싸움을 선호하는 사람이라면

얌전하게 대치구도 만드는 포킹조합보다 돌진조합이 너한테 맞겠지


조합마다 난이도도 다르고 또 강점과 단점도 다름

아래를 참고해서 선택하길 바람



A. 포킹 조합


거리 조절과 상대방의 이니시를 항상 대비해야 하기 때문에 상당히 어려움


사거리가 길기 때문에 일방적인 딜링을 하는데 강점이 있어 대치전에서 상당히 강함

주로 캐스팅 오브젝트를 두고 싸우는 상황이나 ex)저주받은 골짜기


불멸자, 응징자 같은 공성 오브젝트를 대동하거나 건물을 끼고 싸우는 공성전 상황에서 굉장히 강력해짐


상대방의 공격 지점이 한정되어있는 벽이 많은 곳에서 강하고

반대로 돌진에 취약하기 때문에 개활지에서 약함



B. 돌진 조합


이니시에이팅이 좋고, 완전히 뒤섞인 난전 상황에서 매우 강력함

1대 1 대면에서 강력한 영웅들로 구성되어 있기 때문에

흩어져야 하는 곳 [ex) 핵탄두 격전지]에서 좋음


이니시에이팅이 강력하기 때문에 (=접근기, cc 많다)

짤라먹기에 최적화된 조합임


부쉬 플레이, 기습, 적 캠프에 처들어가는 카정

공격적인 플레이에 특화되어 있기 때문에

솔큐에 어쩌면 가장 맞는 조합


생각없이 죽이는거 좋아하는 애들이 많거든


단 이니시 각을 보는 실력이 어느 정도 필요하기 때문에

생각하는 거 만큼 난이도가 낮지 않음


돌진을 하기 때문에 타워를 끼는 공성전이나

광역기를 까는 우두 싸움이나 오브젝트 쟁탈전에 취약한 편임

오브젝트의 영향이 없는 순수 5 대 5 싸움에서 제 성능을 발휘하기 좋음


캠프를 혼자서도 잘 먹는 영웅이 많지만 거꾸로 또

우르르 몰려다녀야하기 때문에 운영에 취약점이 생길 수 있음



C. 장판 조합


상대방의 이니시를 받아치는 구도에 특화되어 있음


돌진조합처럼 이니시각을 잘 봐야하는 것도 아니고

포킹조합처럼 거리 재야하는것도 아니니 난이도는 가장 쉬움


장판기가 많으니 라클이 좋은 편

장판이 잘 들어가는 좁은 곳에서 강점을 발휘하며, 반대로 탁 트인 공간에서 좋지 않음


구역을 한정해서 싸우는 쟁탈전에서 [ex) 우두싸움, 볼스카야 공장]강한 모습을 보임

반대로 이니시가 강한 편은 아니여서 사거리가 긴 포킹에 상당히 취약함




3. 조합 - 시너지와 보완


전체적인 우리의 컨셉을 정했다면

시너지가 나는 픽을 골라서 색을 뚜렷하게 해야함


그리고 그 컨셉에 맞는 플레이를 하는것도 당연


우리 포킹하자 ^^ 이래놓고 탱커가 무작정 돌격하면

남은 딜러들은 상대 브루져들한테 갈갈이 찢길거임


포킹 조합이라면 탱커는 이니시보다 접근 차단과 아군 엄호에 중점을 둬야함

조합에 맞는 영웅들의 특징과 예시임



A. 포킹 조합


딜러 : 사거리가 길고 딜이 강한 영웅


ex) 크로미, 한조, 리밍, 정크랫


지원가 : 세이브 능력이 강한 힐러

상대방의 접근을 차단하는데 능한 영웅


ex) 우서, 태사다르 (역장), 자리야 (축출), 빛나래, 스투코프, 말퓨리온, 메디브


탱커 : 이니시에이팅보다는 경호가 능한 영웅

물러 들어오는 애를 제압하거나 지키는데 탁월한 영웅


ex) 티리엘 (신땅), 가로쉬, 요한나, 타우렌


브루져 : 포킹을 통한 대치시간 동안 이득을 볼 수 있는 영웅

마찬가지로 들어오는 영웅을 제압하는데 좋은 영웅

ex) 줄, 데하카, 렉사르, 레오릭 (묘실)



B. 돌진 조합


딜러 : 기동성이 좋거나, 스펙이 좋아서 알아서 깡딜 넣는 딜러


ex) 그레이메인, 겐지, 줄진 (타즈딩고), 트레이서, 오르피아, 카시아


지원가 : 기동성을 높여주거나 순간적인 세이브가 좋은 영웅


ex) 레가르, 루시우, 카라짐, 메디브, 태사다르, 아바투르


탱커: 순간적인 이니시에이팅과 CC가 강한 영웅, 기동성이 좋은 영웅


ex) 디아블로, 아눕아락, 무라딘, 티리엘 (심판)


브루져: 접근기가 많고 어그로 핑퐁, 화력이 좋은 영웅


ex) 일리단, 도살자, 바리안, 첸, 소냐



C. 장판 조합


딜러 : 광역 화력을 줄 수 있는 딜러 A + 광역 딜러의 화력 공백을 메꿔줄 수 있는 딜러 B


ex) 제이나, 캘타스, 마이에브, 굴단, 나지보, 피닉스, 레이너, 정크랫 등등


지원가 : 유지력이 좋고 장판 적중을 보조하는 cc가 있는 영웅, 들어온 상대방을 제압하는 영웅


ex) 데커드, 말퓨리온, 알렉스트라자, 빛나래, 우서, 아우리엘, 화이트메인


탱커 : 광역 cc를 통해 최대한 많은 적을 무력화하는 영웅, 보호에 특화된 영웅


ex) 타우렌, 요한나, 말가니스, 가로쉬, 티리엘 (축성)


브루져 : 받아치기 좋거나 연계에 필요한 스킬을 보유한 영웅


ex) 아서스, 제라툴 (공감), 레오릭 (묘실), 이렐




시너지를 맞추는것도 좋지만 한쪽에 몰빵하면


역병 만난 아일랜드 감자마냥 카운터 만나서 훅갈 수 있음


이걸 해결하는 방법은 1. 하드카운터를 밴하거나 2. 적당히 영웅을 섞는거임


가령 돌진조합이면 공성전에 약하니 적당히 사거리 길고 생존력도 타협이 되는 정크랫을 넣는다는 식으로


애초에 위에서도 봤겠지만 한 영웅이 딱 한 조합에서만 쓸 수 있는건 아님.


티리엘 같은 영웅은 궁을 뭘 찍냐에 따라 다른 역할을 수행할 수 있음


반대로 도살자처럼 완전 확실하게 돌진조합에 쓰이는 영웅도 있고.


다재다능한 영웅을 선픽하고 상황 봐가면서 색이 뚜렷한 영웅을 후픽하는게 밴픽의 기본적인 전략임




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긴 글 읽어줘서 고마움


조합 짜는게 사실 더 고려해야할 사항이 많지만 이 정도만 알아도 감은 잡을 수 있을거 같음


시간이 된다면 다음에는 카운터 목록을 좀 써볼까 함


피드백 태클 지적 환영함