실전압축 요약 공략


1. 카라짐은 메인힐 시 아군 조합을 꽤 많이 탐.


2. 적 조합은 별로 안탐. 좆같은 새끼들이 많긴 한데 좀 띠거운 정도지 카운터라 볼 정도는 아님. 특성 찍는 거 여하에 따라 커버 가능.


3. 맵빨은 좀 탐. 오브젝트가 영웅취급이면 칠면만 가도 적들 좋아죽음. 반대로 브락시스처럼 라클 중요한 데에서 존나 꼬움.


3. 4레벨부터 16레벨까지의 특성이 존나 유동적임. 적 조합 고려하며 고르셈


4. 스킬 빠졌다고 놀지 마셈 평타만 해도 어지간한 딜러만큼 지속딜 나옴.


5. 작정하고 힐하면 루시우급 힐 나오고 작정하고 딜하면 그메급 딜 나옴.


6. 히오스는 팀게임임. 저티어에선 실력에 따라 혼자 멱살잡고 캐리도 가능한데 고티어에선 적들도 병신이 아니라 포커싱 잘함.


7. 앵간하면 다구리 쳐라. 카라짐은 한타 중에 적이 병신이 아닌 이상 풀피 딜, 힐 혼자 못 딴다.


8. 카라짐은 기회주의형이다. 처음부터 끝까지 Q각 잘 봐라.








본캐 루시우 하며 욕설로 수시로 정지 먹어서 아는 동생거만 존나 하다가 이번 시즌에 배치 받고 다이아 달았다.


솔큐로 실버부터 올라온 계정임. 저번 시즌때 플레 1로 마감했는데 어째 실버보다 플레에 병신들 더 많은 거 같음.


다이아쯤 오니 전 프로들도 만나더라.


오늘 홍코노랑 하이드 만났는데 잘하더라.





@카라짐의 기본, 활용법.


카라짐의 메인 포지션은 힐러고, 부 포지션은 딜탱임. 서브딜은 몰라도 절대로 메인 딜러로는 기용 못함.


착각하는 애들이 있는데 킬캐치에 특화된 거랑 딜링은 다른 개념이다. 겐지랑 트레이서가 메인 딜러 맡는 거 봤음?


실제로 카라짐은 킬수가 높긴 하지만 딜량은 그리 높지 않음. 애초에 딜을 본격적으로 넣기 전에 적을 족쳐서 한타가 빨리 끝나기 때문에 딜량이 적기도 하고.


이런 이유로 카라짐이 힐러가 아닌 다른 포지션을 수행한다면 어그로 핑퐁을 통한 회피탱이나, 킬캐치역을 수행하는 서브 딜러 정도임. 특히 카라짐은 힐을 한다면 언제나 자힐도 함께 되기 때문에 우서처럼 전위에서 같이 처맞는 식으로 지원을 해야 됨.


또 메인 힐로 기용한다면 아군에 돌진기와 위협적 CC있는 탱커(정타족, 블레이즈, 무라딘)와 조합하거나, 자생력이 있는 딜러들(레이너, 메피스토, 카시아)랑 조합하셈. 그래야 힐량으로 정치소리 안 들음.


반대로 다른 포지션(특히 딜탱)으로 간다면 조합을 거의 안 탐. 유동적인 특성에 따라서 CC제외 딜탱힐 앵간치 하는 캐릭이라 가능한 부분임.


카라짐은 시작부터 끝까지 'Q각만 보고'하는 기회주의형 캐릭이다.


무식하게 Q쓰지 말고 어디에 Q쓸지 계산하면서 쓰셈. 어지간한 상황에선 Q하나는 남겨두고, 내가 존나 위험하다, 적팀에 딸피가 있다 할 때에 Q박으셈. 적이 도망치다 기지로 들어가면 이후엔 비교전 상태가 될 테니 달려가서 Q한대 더 치는 식으로 딜누적 좀 더 하고.


그리고 Q, E 없다고 놀지 마셈. 적 탱커나 근딜이 아군 물러 들어왔으면 스킬 없이 평타라도 치셈. 의외로 DPS높아서 적들 피까지는 거 보고 어버버 함.


적 후드려 팰 때 무빙 습관적으로 해라. 1레벨에 어느 특성 가건 25%이속 증가라 적이 직선으로 도망쳐도 Q없이 이속만으로 추노 줘패기가 가능함.


그리고 카라짐은 킬캐치 아니면 혼자서 적 안 패는 게 좋음. 애초에 QE빠지면 평타 사거리 씹조루 빡빡이로 전락해서 적들한테 얻어맞기 딱 좋음.


W는 최대한 많은 아군에게 써라. 범위힐이고 즉발 힐량 다른 지원가들보다 높아서 아군 여럿 계속 받아준다 전제 하에 루시우급은 나옴.


아군에게 어그로가 끌린다=카라짐은 존나 프리하다

다른 캐릭이 CC나 힐량으로 적의 높은 딜량을 퇴색되게 한다면 카라짐은 적이 아군에 미쳐있는 동안 딜을 넣어서 억제력을 심어주는 식으로 아군을 지키는 거임.


누차 강조하지만 카라짐은 기회주의형이다. 쥐좆만한 평타로 치다 각보이면 바로 행동해야 함.


쥐좆만한 사거리의 평타라도 아군 진영에 적이 들어왔다면 일단 평타 갈구고, 기회가 보이면 해당 적이나 아군에게 Q로 달라붙어라.





@특성



1레벨 특: 철권 고정



힐량 딸린다고 딴 거 갈거면 카라짐 하지 마라


위에도 말했지만 메인 힐로 기용해도 돌진있는 탱커나 레이너 같이 자힐 있는 딜러들이랑 조합 맞추는 게 기본임.


플레1 에서 통찰 안 갔다고 씹트롤이라 하는 일리단 새끼 만났다.


그 새끼랑 아가리 파이팅 하다가 정지먹은 건데 그런 놈들은 븅신새끼니까 그냥 차단박고 하셈 카라짐은 원힐로 기용해도 철권임





4레벨 특: 흙벗, 치벗, 공벗 다 씀.


흙벗으로 딜감 못시킨다 하면 치벗.


공벗의 경우에는 없으면 제라툴 같은 애들 잡을 때 존나 꼬움. 특히 네라짐 라툴 같은 거 다 그마 리그에서도 간간이 보이는데 이때 공벗 없으면 추노 조차도 불가능함.


비록 지원이나 탱킹에 직접적인 기여는 못하지만, 쿨도 짧고 2회충도 가능해서 와드 두 개 깔고 리신마냥 벽넘기도 할 수 있어서 벽넘이가 자유로운 편임. 근데 CC가 없고 Q한번당 쿨이 10초는 되서 그다지 파격적이진 않음.




7레벨 특: 날랜 몸놀림, 삼매경


대강 아래 지표+개인적 판단으로 고르셈



적 팀에 나 혼자서도 반피는 깔 수 있는 적이 있다=날랜 몸놀림

아군들이 한 새끼만 작정하고 족치고 싶어한다=날랜 몸놀림.

트레이서마냥 기동력이 미친 새끼가 있다=날랜 몸놀림

적팀에 CC가 좀 많으니 기동력이 필요하다=날랜 몸놀림.

다른 특성과의 시너지를 누리고 싶다=날랜 몸놀림.

나는 카라짐 그리 익숙하지가 않다=날랜 몸놀림.

딜링보단 지원에 특화되어야 한다=날랜 몸놀림.



적팀에 근접캐가 세 마리 이상 있다=삼매경

힐이 아닌 서브딜, 서브 탱 포지션이라 솔라인을 서야 한다=삼매경.

적팀에 실명이 없다=삼매경

팀에 캠프 돌 애가 없다=삼매경

적팁에 뚜벅이 새끼들 많다=삼매경

브락시스, 하늘사원처럼 좁은 장소에서 싸운다=삼매경

캐리건, 아르타니스 등 아군을 물어죽이는데 혈안이 되는 새끼가 있다=삼매경



더 간추려 얘기하면 삼매경은 고려해야 할 사항이 많고, 아군보단 적 조합보고 고르는 거임.


당연히 삼매경 고르면 이후 13, 16레벨에 찍을 Q특도 달라짐.


천상의 열정갈거면 루시우 하셈. 캐릭 특성상 1인 세이브보단 킬캐치가 더 이득임.


이속보고 천상의 열정 가는 거면 날랜 몸놀림에 유연함 가라 연속으로 단일 캐릭에 9초 이속 걸어줄 수 있는 지원가는 카라짐이 유일함.





궁: 칠면



칠면을 간다=궁으로 적을 족친다=5:4가 된다=게임이 유리해진다.


신성장법을 간다=아군이 살아난다=4:5에서 5:5가 된다=불리해진 게임이 비등해지거나 적의 주 딜링 스킬이 빠졌으니 조금 유리한 정도로 한타가 재개된다.


이마저도 적들이 눈치보고 안 때리면 궁낭비만 됨. 힐러 혼자서 5인 세이브도 칠 정도로 힐러의 힐량이 높은 게임의 특성상 4:5게임을 만들 수 있는 스킬이 불확정한 1인 세이브보다 좋을 수밖에 없음.



이런 이유로 앵간하면 칠면 간다.

피돼지들은 물론 퍼뎀은 방어력 무시라 방증에 특화된 가로쉬 같은 애들도 잘 죽일 수 있음. 특히나 좆같은 카시야가 카라짐 보고 달려들 때 이거 써주면 개좋아죽음.

또 적에게 물려죽을 위기에 2초무적도 있어서 카라짐 개인에 한한 생존력도 크게 증가함. 카라짐의 어그로 핑퐁 능력에 정점을 찍어주는 게 이 스킬임.


신성 고려해야 하는 건 팀에 알라라크나 초갈처럼 '뒤지는 순간 게임 뒤집어지는 애들'있을 때 정도임. 그런데 그럴 거면 애초에 안 죽을 정도로 힐을 많이 해줄 수 있는 힐러나 자리야 같은 걸 픽하지 카라짐을 왜 하겠냐.


잘못 픽해서 어쩔 수 없이 하는 게 아니면 칠면가서 킬카운트 하나라도 더 올려라.


근데 카라짐 익숙하지 않은 애가 딜 쳐넣으려고 칠면 가는 거면 차라리 신성 가라. 한 번 더 살아나서 줘패는 게 딜수치가 더 높음.


칠면은 킬캐치랑 안티탱킹 스킬이지 딜딸 치려는 스킬이 아님. 지원가 잡고 딜수치로 딸치고 싶으면 리리나 레가르를 해라.




13레벨: 메인은 유연함. 그 외엔 고려해서 쓰셈.


이속 30%를 아군이랑 자신에게 건다. 아군에게만 거는 게 아니라 자신에게도 걸기 때문에 효율이 더 높다.

애초에 이속은 언제나 옳다. 찍어서 손해볼 건 전혀 없음.


기술보호막은 단기적으로 쇼부 봐야 하는데 적팀이 존나 아프거나, 기술피해가 위협적일 때. 근데 난 기술보호막 취향 아니라 찍어야 할 상황에선 그냥 유연함 감. 애초에 본업이 지원가라 아군 지원에 더 신경 써야 하고 딱히 방어 스킬 없어도 카라짐 생존력이 딸리는 건 아니니까.


불굴은 적팀이 평딜 위주냐, CC가 많느냐 두 가지 고려해서 찍을 특성임. 잘만 사용하면 루시우 붙은 딸피 가로쉬를 넘어서는 씹사기 물리 탱커가 됨.

카라짐이 적 조합에 따라 서브탱으로도 기용을 가능하게 만드는 핵심 특성이기도 함. 특히 소 궁에 걸리면 최대 8초간 방증 누릴 수 있음.


7레벨에 삼매경 간다 해도 주 특은 유연함임. 다만 날랜 몸놀림보다 탱 특성 찍어야 할 이유가 늘어나긴 함.




16레벨: 모든 특성 구간 중 가장 유연한 부분.



천지권법: 발라나 트레이서, 리밍 같은 년들 족치고 싶으면 천지권법 가셈. 천지권법 가는 순간 적 세이브가 늦어진다 전제 하에 솔킬이 가능함.


다만 고티어에선 적 딜러들이 천지권법을 쓸 각 거의 안 준다. 조금만 거리 벌리거나 무빙만 잘 해도 끊어지는 게 천지권법이기도 하고.


애초에 천지권법은 멱살잡고 캐리하거나 승부 굳힐 때 쓰는 거지 불리한 게임 뒤집거나 할 때 쓰는 거 아님. 그러니까 닥치고 천지권법 그딴 소리 하지 마셈 니들 때문에 카라짐이 충캐 소리 듣는 거.



정화의 손길: 앵간한 상황에선 정화의 손길 간다. 적 핵심 CC빼주면 한타 바로 뒤집는 것도 가능해짐.

유연함까지 있으면 이속까지 걸어주니 씹사기 지원기로 탈바꿈됨.

특히 가로쉬나 아서스 같은 핵뚜벅이들이나 CC에 치명적인 일리단 같은 애들 있으면 아주 좋아 죽음.

반대로 적팀에 CC없을 때 정화의 손길 가는 건 병신짓이니 적 조합 고려하면서 고르셈. CC가 둔화 위주면 유연함만으로 충분히 커버 가능하니 고려하는 게 좀 낮아짐.


천상의 메아리: 카라짐이 이 특성을 찍게 될 경우 힐량이 헤주벤 간 루시우 약간 아래급으로 격상함. 물론 그래도 힐량이 좀 아쉽지만 즉발성이 있다는 점에 차별점을 줄 수 있음.

이 특성은 어지간하면 7레벨에 삼매경을 찍거나, 정화의 손길을 찍기 애매한데 지원에 힘을 실어넣고 싶을 때, 적팀에 루시우나 알렉처럼 유지력에 특화된 힐러들이 있을 때 고려할 만한 거임.


픽률이 낮긴 한데 그건 아군 협력이 크게 요구되고 정화의 손길이 압도적으로 좋아서 그렇지 조합에 따라서 기용가치는 충분히 있음. 상위권에서 천상의 메아리 찍으면 눈치 빠른 애들은 3초 정도 붙어있어줌.



저티어에선 기대하지 마셈 얘네들은 지 특성만 관심있지 다른 애들 특성은 안 보고 살음.



내 경험상 고티어로 갈수록 천지권법을 찍는 경우가 없어지고 정화의 손길이나 천상의 메아리 찍는 경우가 많아짐.


다른 구간도 그렇지만 특히 16레벨은 정해진 게 없으니 유동적으로 고르셈.



20레벨: 단죄(칠면궁강), 해탈, 폭풍보호막.


주력궁이 칠면이기 때문에 궁강을 가는 게 좋음.


무적시간을 2초에서 3초로 늘려주는데다 체력비해 피해량을 49%에서 77%로 늘려줌. 이 정도 수치면 2명에게 분산되더라도 각각 35%, 42%로 들어가서 무시못하는 수준이 됨


해탈은 유연함과 정화를 찍고 단일 지원을 존나게 하고 싶을 때.. 혹은 천지권법으로 진짜 한 새끼만 죽어라 패고 싶을 때 가라. 한 캐릭에만 유연함 15초이상 걸어줄 수 있음. 그 동안 쿨 도는 것까지 합치면 더 되고.


가끔 삼매경 찍을 때 해탈 가기도 함. 탱커 패는 걸로 만족 못해서 적 딜러 패러 갈 때가 있는데, 해탈 가면 4번 동안 달려들으면서 삼매경으로 천지권법을 넘어서는 단일딜을 먹여줄 수 있음.


폭풍 보호막은 좋긴 한데 솔직히 찍으면서'굳이 이게 20레벨 특성"이란 생각이 많이 들긴 함. 애초에 초기부터 존재한 기본특성이고, 다른 애들처럼 부가적으로 쿨감이나 부가효과가 붙은 것도 아니라 찍기가 졸라 꺼려짐. 그래도 즉발 세이브는 파격적이긴 함. 다 쳐맞는다 전제 하에 4레벨 치벗을 즉발로 쓰는 거라 볼 수 있으니까.



@추천 특성



한 새끼 팰 때 쓰는 거


1레벨: 철권-4레벨: 흙벗-7레벨: 날랜 몸놀림-10레벨: 칠면-13레벨: 탱킹관련)-16레벨: 천지권법-20레벨: 해탈, 단죄


적들이 주문 딜러 위주라도 치벗은 즉발성이 없어서 평타 딜 한 번 더 감소시키는 게 나을 수도 있음. 가르기 라툴이 평피흡 말고 보호막 고려하는 거랑 같다 보면 됨.



아군 지원할 때 쓰는 거


1레벨: 철권-4레벨: 상황 봐서-7레벨: 날랜 몸놀림-10레벨: 칠면-13레벨: 유연함-16레벨: 정화의 손길-20레벨: 단죄. 폭풍보호막.



적 탱커 팰 때 쓰는 거, 적팀에 근접만 세 마리 이상.


1레벨: 철권-4레벨: 상황 봐서-7레벨: 삼매경-10레벨: 칠면-13레벨: 상황봐서-16레벨: 정화의 손길, 천상의 메아리-20레벨: 단죄, 해탈.


Q가 두 개밖에 없고 쿨도 길어서 천지권법은 안 간다. 애초에 천지권법은 무빙하며 치는 거고, 삼매경은 말뚝딜에 특화되서 시너지가 안 맞음.



빠대 즐겜용.


1레벨: 통찰-4레벨: 꼴리는 거-7레벨: 삼매경-10레벨: 신성-13레벨: 꼴리는 거-16레벨: 천상의 메아리-20레벨: 해탈, 궁강


카라짐은 킬을 딸 때보다 패는 시간이 많을수록 재밌다. 죽을 때 장법으로 다시 살아나서 좀비처럼 줘패셈 타격감 개좋음.






@적, 아군 픽 고려



-나오면 담당일찐 해도 되는 애들.


자생력 없거나 씹조루 새끼들: 모랄레스, 아나, 알렉, 말퓨리온

힐량은 높은데 자힐이 어려운 애들임. 있어도 조건타거나 딸려서 아군이랑 같이 패면 다른 힐러들보다 더 쉽게 족치기 가능. 더군다나 자생력 조루인 애들은 궁 빼면 죄다 뚜벅이임 ㅇㅇ

모랄은 20레벨 이후에 카두섹스 반응로 가면 서브탱커 수준으로 생존력이 격상하니 오래 보지 말고 극딜 넣어서 죽이셈.


중요한 거) 담당일찐이라고 막들어가지 마셈


이 게임 팀게임임 힐러가 내 눈에 좆밥이라고 그 외 네명이 좆인 건 아님.



-상대하기 좆같은 힐러들.


자생력 존나 쌘 새끼들: 티란데, 데커드, 안두인, 리리.


킬캐치로 지원하는 애라 지 몸 잘 지키는 애들은 좆같음

더군다나 카라짐은 CC도 없어서 이새끼들이 작정하고 자힐 시작하면 DPS가 HPS보다 딸려서 못 딴다.

리리 씹새끼는 적팀에 픽되는 순간 빡종 충동 느껴지지만 다른 아군들이 족쳐주기 때문에 전체적으론 개이득이긴 함.


치명적인 단일 CC보유: 빛나래, 아우리엘, 우서

적 딜러 물러 들어가는 순간 들어오는 CC. 맞는 순간 Q도 제대로 못 쓰고 어버버하고 급사할 수 있음.

아군에게 뺀다 해도 딸피 아니면 팀이랑 다구리 쳐야 제 효율 보는 특성상 한 놈이 나가리 되는 것만으로 위험해짐.


자생력보단 덜하지만 아무튼 좆같은 새끼들.



-라이벌: 루시우


진짜 따로 놀 거 같은데 카라짐이랑 루시우 플레이스타일 유사점 많음.

둘 다 기동성을 이용한 킬캐치랑 어그로 핑퐁 특화에 범위힐 이속도 있음. 카라짐은 킬캐치와 단일 지원, 루시우는 광역 지원과 힐링에 특화되어있다 보면 됨. 그래서 카라짐 저격밴 당하거나 적이 가져가면 루시우를 2순위로 올려둠.


서로 하는 게 비슷하다보니 적팀에 픽되는 순간 눈치 싸움이 심하게 시작됨.


적 딜에게 달려들려는 순간 루시우가 Q로 밀어낸다거나, 루시우 Q가 빠진 순간을 노려 루시우나 적 딜러를 중점적으로 패거나

소리방벽 없으면 세이브도 안 되는 특성상 루시우 입장에선 카라짐 딜량은 무시 못 함. 카라짐 하나 때문에 소리방벽 빼기도 곤란하고.

반대로 누구 하나 바로 못 족치면 루시우 유지력때문에 바로 밀림. 결국 시간 싸움이니까 적팀에 루시우 픽되면 목숨 걸고 킬캐치 하셈. 반대로 루시우 하면 카라짐 중점 마킹하고 기동성으로 어그로도 빼주고.



물론 힐러 카운터가 어떻건 각잡고 패면 다 뒤지는 건 마찬가지임.



@그 외에 좆같은 픽


-공속, 이속 감소가 있거나 둘 중 하나에 하드 CC 보유하고 있는 애들: 아서스, 줄, 무라딘


카라짐은 근접 평타 딜러이기 때문에 공속감소 이속감소는 매우 치명적이다. 특히 아서스는 피통 자체보단 피회복으로 탱킹하는 애라 안티탱커로써의 면모가 퇴색될 수 있음. 무라딘은 지속시간 적으니 괜찮지만 아서스 나오면 카라짐 말고 루시우 하는 게 정신건강에 이로움.



-실명이나 회피가 있거나 평타가 덜 아픈 애들: 요한나, 카시야, 이렐, 바리안, 키히라(4렙 특성 한정)


요한나랑 카시야야 원래 물리 카운터지만 이렐의 경우에는 1레벨 특성으로 어느 정도 탱킹도 보장되는데다, 궁을 어느 쪽을 가더라도 CC없고 기회주의형인 카라짐한텐 좆같음.


반대로 카라짐을 제압할 만한 CC가 없다면 칠면으로 역관광 줄 수 있다.

특히 다른 딜러는 몰라도 카시야는 뚜벅이라 칠면 빼도 안 아까움. 카라짐이라고 앞에서 깝치는 카시야가 있다면 아군을 불러다 칠면으로 참교육 해주자.



-몸은 약한데 작정하고 맞다이에 잘버티거나 위협적인 딜러들: 타이커스, 줄진, 굴단.


맞다이 치면 역으로 피가 차거나 죽이기 힘든 애들. 얘들이 딜러 꿰고 있으면 물러 가기가 꺼려짐.


줄진이야 딸피때 DPS가 미쳐 날뛰는데다 타즈딩고란 우월한 생존기가 있고 타이커스는 미니건에 리듬까지 있으면 맞다이 치기가 꺼려짐(빠졌을 때엔 줘패도 됨)

굴단 피흡은 카라짐 연속격파보다 지속시간 길어서 딜링이 회복량을 못 따라감. 굴단 하나만 보고 삼매경 가기엔 포킹이 더 위협적임.



-어느 정도 생존성이 보장되는데다 포커싱에서 벗어나는 게 가능한 딜러들: 알라라크, 마이에브, 폴스타트, 레이너, 사무로.


한 번의 돌격이 맥 없이 실패한다=그만큼 딜 넣을 시간이 줄어든다가 되서 이런 애들은 쉽게 못 족침.

애초에 카라짐이 딜러로 기용 못하는 이유도 회복이나 피해감소 없는 적을 딱 족칠 수 있을 만한 딜량만 빠르게 넣을 수 있어서이기도 하고.

폴타의 경우에는 궁이기 때문에 그나마 낫지만 즉발성인데다 거리도 존나 밀어버려서 다시 거리 좁히기가 쉽지가 않음.



-사거리가 존나 우월한데다 좆같은 CC도 있음: 해머, 크로미


돌진을 쳐해도 CC쳐걸고 더 줘패서 진짜 죽일 각오 아니면 나만 손해보는 놈들임. 크로미야 각 보면 솔킬도 되는데 해머는 멍청하게 맞다이치다 칠면각 주는 게 아니고서야 카라짐으로 솔킬이 거의 불가능하다. 물론 해머는 카운터 뚜렷하니 아군이 CC걸어주면 같이 패면 됨.



-즉발 세이브 특화: 메디브, 자리야


얘네들이야 기존부터 킬캐치 특화 씹카운터니 말 길게는 안함.




@이새끼들은 카운터 가능함


-몸약한 뚜벅이들: 켈타스, 켈투자드, 프로비우스, 자가라.


CC가 좀 거슬리긴 한다만 없으면 줘패서 죽일 수 있음. 자가라는 칠면 쓰면 소환물들 어그로 빠지니 맞다이 치다 위험해지면 역관광하셈.

프로비우스는 붙어서 때리면 이속 25%가 패시브로 붙은 카라짐한텐 뚜벅이다. 거리가 벌어질 때쯤엔 이미 죽을 정도로 피통 병신임.



-기동력이나 탈출기로 부족한 생명력을 보완하는 딜러들: 발라, 리밍, 트레이서, 루나라, 오르피아, 정크랫, 실바나스, 한조, 피닉스


CC걸리는 순간 죽는 애들임. 스킬 하나에 거리가 벌어져도 카라짐은 사거리가 우월한 Q스킬을 최대 세 번까지 쓸 수 있어서 끝까지 쫓아가 물어죽일 수 있음.


겐지는 질풍참 사거리가 존나 길어서 Q로 못 쫓아가니 뺐다. 애초에 CC가 없어서 튕겨내기 씹지도 못하고.



-단일 기절기 보유한 평딜러: 일리단, 도살자

흙벗에 불굴만 가도 맞다이로 이길 수 있음. 도살자 낙인은 칠면 쓰면 풀림. 박치기 박힌 다음 도살장 써도 불굴 발동되서 못 죽인다.



-한놈 CC로 무는데 특화된 탱커나 딜탱: 누더기, 디아블로, 아눕아락, 데하카.

누더기나 디아블로의 CC는 카라짐이 아니라 다른 애들을 위한 거다. 내가 걸린다 해도 어지간해선 Q로 빠져나가면됨.

이런 애들 지분이 크면 삼매경으로 줘패셈. 특히 아눕아락은 기술방어 특화라 옆에서 카라짐이 패주면 좋아죽음.



-딜이 곧 탱: 소냐, 레오릭, 말티엘, 아르타니스, 캐리건. 스랄.

삼매경 찍고 아군 패러 오면 전담마커 하셈. 얘네들 회복이나 보호막이 니 딜량 못 따라잡음.






@시너지


조합은 탱커랑 힐러가 더 우선순위 높음.


가로쉬, 아서스, 누더기같은 핵뚜벅이 탱커들-유연함 정화의 손길 가주셈.


메피스토, 리밍, 제이나, 굴단 등 킬캐치가 아쉬운 누커들-딜넣어주면 네가 정리하면 됨.


일리단, 캐리건, 도살자, 알타 같은 근접 딜러들-이속이랑 정화 걸어주면서 옆에서 같이 딜넣어. 얘네들이 놓치는 놈들은 네가 잡아주면 됨.


리리, 레가르, 자리야 같은 딜힐 일체 지원가-각각 힐 딜 분담하셈. 얘네가 힐 더 높다고 니가 힐 안하면 안 됨. 범위힐은 아군 여럿 해줄수록 좋음.


말가니스, 테사다처럼 평타 피흡 지원해주는 애들: 평타칠 때마다 피회복되는 거 꿀잼임.


공속버프 있는 애들-게임 개꿀잼됨. 아바투르 있으면 공속 걸어달라 하셈.


단일 하드 CC보유자들-얘들이 CC걸어주면 날랜 몸놀림 포기하고 삼매경도 고려할 수 있음. CC걸리면 붙어서 존나 패라.







물론 상성이 절대적이진 않음. 아군 조합 적군 조합에 따라 달라질 수 있으니까.


그래도 특성 고착화가 심한 히오스 내에서 카라짐은 가장 유연한 방식으로 특성을 고를 수 있다는 장점이 있음.


모두 다채로운 방식으로 지원과 줘팸을 하며 즐거운 시공을 즐기도록 하자.