겨우 골딱이고 길바갤 안 지 얼마되지도않은 히린이 이지만,

갤의 활성화를 위해 아서스 공략을 끄적여 볼까한다.


위에 보다시피 승률은 60%인데 폭리 기준이다. 빠대는 포함시키지않은 수치임.


뭐부터 적어야할지 모르겠으나 아서는 나름 [상급자용] 캐릭터 라는거다.

이유는 다음과 같음.


1.뚜벅이

2.뚜벅이

3.뚜벅이


뚜벅이이기때문에 강제 진입이 불가능하고 대치 구도에서 우직하게 처맞는 그림이 나오기 마련이므로

체감 탱킹능력은 상당히 떨어지는 편이라 이걸 반드시 사군으로 매꿔줘야 브루저든 탱커든 역할 수행이 가능함.


단 측면 진입에 성공했거나 적이 한타가 막 시작될 즈음,

그러니까 스킬 한두개쯤 빠졌을때 진형의 중간으로 잘라내며 칼같이 들어오는 아서스는 그야말로 처치곤란의 씹새끼이므로

남들은 스킬하나누르는걸로 가능한 진입을 무빙으로 해결이 가능할때 빛이 나는 캐릭터임.


일단 여러분이 겜상에서 종종 보는 아서스들은 대체로 유인원일 확률이 높음.

이새끼 자체가 소위말하는 뽕맛도 떨어져서 제대로 파는 유저도 거의 없거니와 스킬셋이 단순하고 직관적이다보니

사실 E키고 비비기만 해도 뭔가 할일을 하는듯한 착각이 들기때문임.

기본 4~5데스 찍어도 아서스하는 애들이 워낙 잘 뒤지기때문에 원래 저런갑다 하는 경향도 좀 있고.



요즘 사실 아서스의 대한 평가가 매우박한데 기본적으로 좀 할 줄 아는 유저인식은 [상대조합 터졌을때 뽑기좋은,특정상황 1티어]정도의

위치임. 어떻게 보던 주류픽은 절대 아니지.



나도 모스트픽이라곤 하지만 꺼낸지는 굉장히 오래됐음.

골드 구간에서 아서스 가픽 처올려놓으면 기본적으로 애들이 원탱을 시키기때문임.




그러나 잘 생각해보면 사실 한타구도가 제대로 잡힌 상황에서의 아서스는 굉장히 좋은 섭탱 혹은 사군킨 교전한정으로 멘탱임.

아서스로 인해 우리팀이 교전및한타의 우위를 가져가려면 여러가지 전제가 필요한데,

그 전제들을 충족시키면 아서스는 세간의 평가와달리 상대입장에서 개 좆같은 새끼라 이 얘기지.



일단 아서스의 장점은 교전에 돌입한상태, 항상 사군을 킨 전제로 이야기했을때의 상황을 가정하면 '절대 뒤지지않는 브루저'라는게 중요하다.

뭔 말인고 하니 니가 얼인도 못키고 윽엌하다 뒤지는 병신이 아닌이상 상대가 칼같은 CC연계 아서스를 향한 1인 타겟팅에 영혼을 불사르는게 아니고서야

한큐에 녹일수가 없다는 얘기임.



이것은 다른 섭탱들과 비교되는 차이점인데, 얘는 섭탱과 멘탱급의 비비기의 경계를 오가는, 사실 굉장한 애매한 위치임에도

버티는 능력이 풀 영혼석 디아수준이란 얘기임.

그 말은 우리팀이 상대의 스킬을 더 맞아줄 수 있단 소리니까 아서스로 진입만 가능하면 우리편이 수치상으론 몇개의 더 카드를 쥘 수있게된다는거다.

질질 끌리는 한타가 될 수록 아군에게 유리해지는거지.




만일 아서스를 뽑고 재미를 보고싶다면 이 장점을 극대화 해야함.


보통 상대의 브루저가 아군 진형에 들어와서 헤집고 다니면 일반적으로 그새끼에게 스킬샷을 쏟아서 쫓아내거나 잡아야하는게 보통인데

여기서 죽이고 싶어도 죽지않는다는게 키 포인트다. 광역 속박빛 감속, 나쁘지않은 딜링은 덤.

그러니까 아서스는 측면 진입만 성공해도 할 일 다한거고, 만일 아군 탱커가 앞라인 교전에서 아군을 든든하게 지켜 주고있다면,

아서스가 노려야할 타겟은 후방의 제이나,켈타스 이런 물몸 멸치새끼들임.

아서스의 진입각의 기본이 [측면]인만큼, 적 탱커라인과 딜러라인의 정 중앙을 가르게될 확률이 높은데, 이때 상황보고 아군진형에 더 힘을 실어줄것인지,

과감하게 적진 다이브를 시작할건지 판단을 하란 얘기다.


소냐 첸등의 브루저가있다면 그 새끼의 움직임도 예의주시해서 우리팀 힐러와 딜러가 갈려나가는것도 방지하는것 역시 반드시 막아줘야함.

[저지력]의 측면에서 봤을때 섭탱 포지션중에서 아서스가 가장 괜찮은 편이기도하니까 너무 신나서 뒷라인 깊숙히 들어가지말고 천천히 상황을 살펴보자.




나는 아군 조합이 터진게 아닌이상, 적진 진입에 성공해서 속박을 터트리고 구울 처먹으면서 비벼대는 아서스가 있는 팀은 한타에서 웬만하면 우위를 가져가는 편이라

생각함. 적보다 받아낼수있는 딜 수치가 더 높다는것과 요한나따위랑 비교되지않을정도의 위협적인 딜링수치. 이것이 아서스 픽의 의의임.


즉 조합이 괜찮고 측면 진입에 성공해서 얼인으로 버티기까지 해냈다면 그 한타는 어지간해선 질 수가없다는거다.

그래도 진다? 우리편 레벨과 적 조합을 살펴보고 아군 딜러의 수준을 따지면 되는거임.

단, 여기서 주의할 점은 반드시 사군을 전제로 얘기한다는것.


사군빠진 아서스는 탱커 역할 수행이 거의 불가능하게되있음.

만일 궁이빠진 상태라면 퀘스트완료된 긴 광역 속박으로 소수교전에서 아군한테 CC셔틀만 하면된다.

어설프게 들어가면 절대 살아나올수 없음.





그렇다면 아서스는 구린 픽인가?

라고 묻는다면 그러함.ㅇㅇ

웬만하면 고르지말자.



요즘 주로 나오는 픽들이 어지간해선 아서스를 엿먹이거나 최소한 괴롭게 만들수있고

일단 우리팀애들이 아직도 아서스가 맨탱이라는 인식을 가진 유인원새끼들이라 픽을 맞출리가 없다.

솔큐전사들 입장에선 피눈물이 날수밖에.



만일 아서스를 픽하고싶다면 반드시 따져볼 것들은 다음과같음.




1.아군과 적군의 라클능력이 대등한가?

-아서스는 라클 하려고 뽑는게 아니라 솔라이너를 겸한, 탑에서 우직하게 비비는데에있음. 한마디로 말티엘 처럼 말타고 탑미드 오가는 라닦이가 아니라

탑으로 압박해오는 십새끼들 상대로 버티려고 뽑는거임. 따라서 경험치 퍼먹어주는건 아서스의 역할이 아니므로 만일 아군 힐,딜러진이

[크로미],[리밍],[티란데] 이런애들로 구성되있다면 과감하게 말티엘이나 레오릭을 뽑아주는게 정신건강에 이롭다.




2. 적군에 줄진,레이너,한조,피닉스,발라,그레이메인,말티엘,레오릭 등이 없는가?

-없을리가없으니 뽑으면안됨.

특히 원탱으로섰을때 상대가 그메다? 무조건 저탄들고옴.

그런데 이렇게만 적으면 아서스의 입지가 거의없다시피 하므로 쟤들이 포함되있어도 아군 조합을 살펴볼 필요가있다.


즉 아군 딜러,힐러진이 쟤들을 막아주거나 대등한 딜교를 할 수있는지의 여부임.

사실 진형을 탄탄하게 갖춘 조합에서 아서스의 존재는 줄진,그메 등의 입장에선 굉장히 거슬리는 존재다. 레이너는 천공때문에 좀 애매하고.

아군 조합에 티리엘이라던지, 피닉스라던지, 이렇게 뭔가 아서스가 구타당할때 도움을 줄 수있는애들이 좋음.


아서스의 카운터는 단일영웅으로 보는게 아니라 적,아군 같이 따져봐야한다.



3. 적군에 아르타니스,바리안,일리단,케리건,카시아 등이있는가?

-얘네가 적군에 존재한다면 일단 아서를 가픽으로 올려봄직하다.

단 상대 1,2픽에 이런애들뜬다고 바로 가픽올리면 우리편 유인원들이 아서스를 멘탱으로 만들기 마련이니

반드시 후픽에띄워주는게 좋다.


또 1에서 상술했듯, 아군 라클능력을 반드시따져봐야함.



4.적조합이 멘탱,섭탱,근딜로 구성되있는가?

시발 이렇게까지 해야되냐



만일 상대가 병신이라 이런 특정 전제들을 모두 부합한 픽이 나온다면,

아서스는 1티어,혹은 1.5티어 정도의 성능값을 보여주므로 픽해도 좋다.


그러나 명심할것은 조합이 아무리 좋아도 아서스 본체가 유인원이라면 카운터 역할이고 뭐고 뚜드려맞고 겜 터지는건 동일함.

파일럿 수준만 괜찮다면 상성맞는 조합에서만큼은 지고싶어도 질수가없는, 상대입장에선 숨이 턱턱막히는 지옥야차가 되는게 바로 아서스니까

밴픽과정에서 위 네가지에 해당되는 병신픽이 나온다면 가차없이 아서스를 잡아주면된다.




특성은 어지간하면 1렙 W, 4렙 E마나감소,7렙 얼인 이건 필수다.

근데 가끔 1렙에 막기특 가는 애들이있다.

성능만 봤을땐 확실히 좋은데 아서스가 이거 갈 정도면 조합 터진거다.




얼인 안찍는 쓰레기새끼들이 많은데 죽고 트리는 진짜 상대가 CC하나도없고 대치전 양상일때 아니면

어지간하면 가지않는게 좋음.

특성이 구린게 아니라 그거로 재미볼수있는 판 자체가 잘안나옴. 죽고 트리도 막기특성이랑 동일.ㅇㅇ



이거 외에 뚝서스도 주의가 필요한데 용둥,브락 아니면 안가는게 나음.

사실 용둥도 비컨 맞다이 때문에 찍는건데 후반가면 특성이 없는거나 다름없기때문에 유통기한이 존재한다.

뚝서스는 사실 브락 한정 특성이고 상대 조합이나 아군이 돌진 위주일때나 고려해볼만함.


근데 대체로보이는 유인원들은 죄다 얼인은 거르고 뚝배기나 룬전환을 가니까 같은팀에 아서스가 병신짓하면 그냥 조용히

다음겜 하는게 나음. 말해줘도 '내가 이만큼 맞아주는데'이지랄 할 공산이 큼.

유이원들이 얼인을 잘 안가는 이유? 제대로 활용을 못하니 이게 좋은 스킬인지 나쁜스킬인지 체감을 해본적이 없어서다.

체감 탱킹 능력자체가 농담아니라 두배는 뛰는 특성이니까 반드시 익혀두는게 좋다.



끝으로 신드라고사는 전략적으로 고려해볼만한 궁이긴 함.

단 이것도 굉장히 까다로운 전제가 있는데, 앞에서 버텨줄 탱커의 존재,아군딜러의 CC여부,아서스 본인의 근딜 포지션의 대한 이해 등이되겠다.

그러나 신드라는 진짜 잘못찍으면 16렙쯤되면 뚝배기를 갔다한들 근딜도, 섭탱도 안되는데 겜 까지 말릴 가능성이 농후하므로 진짜진짜 주의를 해야함.


신드라를 고려해볼만한 맵은 파탑,브락 정도임. 굳이 꼽자면 파탑인데 브락은 신드라갈경우 10렙 비콘싸움이 불리해짐.

만약 거미,영전같이 오브젝트랑 같이 굴리는 맵에서 우리가 선 10이고 적이 관문앞에서 농성한다? 이럴때 찍어서 아예 굳히기 들어가는것도 가능은 함.

요새 얼어서 적진 다이브 가능 ㅇㅇ

근데 여기서 끝내는 각오로 하지않으면 후반에 탈탈 털릴수도있다.






정리하자면 아서스는 티어를 정하는게 의미가없을정도로 아군 조합,맵,적 조합에따라 성능이 널뛰기를 함.

그렇다고 마냥 구데기냐하면 그런것도 아니고

조건만 갖춰지면 상대입장에선 지옥 그자체라 카운터가 뭔지 제대로 모르는 실골 수준에선 몇번당했다고 밴까지 먹이는 그런 영웅임.



그러나 너가 손만 따른다면 조합 상성 이런거 다 깨고 선픽박아도 됨.

적어도 실골 수준에선 상대 5인큐아니면 아서스로도 1인분 가능하니까.ㅇㅇ

난 참고로 브론즈에서 승률 70%찍으면서 아서스로 골2까지찍어봄.


하지만 이건 저티어 얘기고, 상대가 좀 할줄 알 확률이있는 골 1~ 플레까지 가면 진짜 조건좀 보고 픽하는게 좋음

아무것도 못하고 처맞을수가있다.



일단 요즘은 다인큐가 너무많아서 아서스따위로는 실골이라도 뚝배기 깨는건 힘듬.

+추가로 요즘 탑 개부수려고 아서스픽하는건 의미가 많이 퇴색됨. 깡패인것도 옛말이고 줘 팰수있는것도 바리안 정도에

아서스에게 강요되는 특성 자체가 맞딜특으로 갈수가없음. 걍 버티기용이라 생각하면됨.


+또하나 추가.

애매하지만 섭탱포지션으로 픽해놓고 한타시에 고기방패 역할로 유지력으로 비비면서 딜까지 넣고싶다?

그러면 난 차라리 1렙 뚝배기 특보단 정석대로 w특성찍고 4렙에만 얼음발톱 찍는걸 추천함.

마나관리가 괴랄해지는 문제가 생기지만 사실빠따특으로 근딜 포지션적인 재미를 뽑는건 매우매우 어려움.


남들은 qwe전부 딜링기술인데 아서스는 꼴랑 12초쿨 d하나로 딜을 하는 수준이라 빠따 스택 아무리쌓아도 딜 포텐셜이 매우떨어짐.

아서스를 근딜로 운용해야되는 조합이면 걍 4렙 얼음발톱 하나만찍어줘도 충분히 강력하다.

딜서스의 딜링은 근본적으로 얼음발톱에서 나오는거지 결코 빠따스택이아님. 빠따 거 아무리 잘쌓아도 꼴랑 35개인데 퍽이나 딜이 나오겠다.


빠따서스는 진짜 맞라인 바리안,렉사르,알타 이런새끼들하고 영혼맞다이뜰때나 찍자.