HGC 폐지이후 몇 안되는 의미있는 발견이라고 생각되는 줄진 공략입니다.
실바나스-한조-줄진이 평딜 3탑이라고 보는데 아직까지도 줄진을 제대로 운용하시는 분이 많이 없는거 같아서 한번 정리해보려고 합니다.

*특성

1레벨 - 절단마(Q)

- 줄진 1레벨 특성은 논란이 될 수 있다는것 알고 있습니다.
절단마가 해골사냥꾼보다 라인클리어 속도와 캠프먹는 속도가 빠릅니다. 그것만으로 사실 찍을 이유가 충분하지만 다 둘째치고 해골사냥꾼 깬 것보다 절단마가 더 좋은 특성입니다.

4레벨 - 부두 춤(E)

- 적에 슬로우나 속박이 한두개만 있어도 무조건 부두춤이 가장 좋긴 합니다만 만약에 하나라도 없다면 아마니의 가죽 찍으시면 됩니다.

7레벨 - 잔학한 공격(Q)

- 핵심 데미지 특성입니다.

10레벨 - 타즈딩고

- 타즈딩고는 확실히 난이도가 상당한 궁극기입니다. 하지만 다른 궁극기인 단두대의 성능과 활용도가 너무 떨어지기 때문에 타즈딩고 고정입니다. 타즈딩고를 키고 딜링을 쏟아붓는게 최선이 아닙니다. 타즈딩고를 키고 어떻게든 살아나가서 E쓰고 힐받고 다시 전장에 나타나는게 적 입장에서 훨씬 까다롭습니다.

13레벨 - 줄진의 눈

- 줄진은 기본적으로 힘이 센 캐릭이기 때문에 적을 느려지게 하고 속박시키는것 보단 본인이 빨라지는게 훨씬 좋습니다. 고려해볼만한 다른 특성은 그물 덫인데, 줄진의 눈 대신 그물 덫을 활용하고 싶다면 단순히묶고 때리는 용도보단 속박으로 적의 스킬을 씹을게 있다 할 때 찍으세요. 블레이즈 E같은거

16레벨 - 학살을 시작하자

- 16레벨 Q방어무시 특성이 시너지가 안 나오는 특성은 아니지만 방어력이라는 조건부터가 그리 흔한것은 아니고 성능이 좋지도 않고, 공속특이 너무 좋습니다. 학살을 시작하자 특성이 12초라 유지하기도 정말 쉽고 체력을 굳이 까지 않고도 데미지가 많이 뻥튀기 된다는 점이 큰 메리트입니다. 저는 가로쉬나 카시아 강화보호막등을 상대할때도 공속특을 찍습니다.

20레벨 - 수풀요법(E)

- 줄진이 완전체가 되는 특성입니다. 만약에 4레벨에 부두춤을 안찍었거나 게임이 20레벨 찍자마자 이기든 지든 당장 끝날것 같은데 궁강의 힘이 필요하다 싶으면 궁강 찍으시면 됩니다.

* 운용법

- 패시브 스택은 75스택을 최종 목표로 합니다. 75스택 완료하시면 퀘스트는 일체 신경쓰지 않아도 됩니다.

- 초반 단계에서 q, w를 이용해서 라인클리어를 해주세요. 라인이 부딪히기 전에 일직선으로 오는 라인은 w, q를 돌격병 7마리에 전부 맞춰주시고 돌격병 7마리가 뭉쳐있는 라인은 q를 5마리, w를 5, 6마리를 맞춰서 라인클리어도 많이 신경써주셔야 됩니다. 이건 후에 영상으로 찍어서 올리겠습니다.

- 아마니의 분노는 신중하게 써야합니다. 보통은 적의 cc나 위협적인 스킬이 빠졌을때, 아군 cc가 잘 들어가서 포커싱하면 잡을 때 등, 상대가 잘할수록 위험이 큰 스킬입니다. 극초반에는 적 탱커 때릴때 쓰고 스택 두세개 더쌓는것도 크게 굴러갈수 있습니다.

- 줄진을 픽하셨다면 보통은 줄진이 캠프를 먹어야 하는 조합일 것입니다. 내가 캠프먹어야하나 망설이지 말고 캠프 먹으러 가셔야 합니다.
스택은 75개만 쌓으면 되니 스택욕심 낼 필요 없습니다.

- 초반 줄진은 1대1이 피닉스 다음으로 센 편입니다. 이 말은 혼자서 초반에 혼자서 움직이는게 크게 위험하지 않다는 얘기고 다른 라인 갱킹이 용이하단 뜻입니다. 라인클리어가 준수하고 1대1이 강한 딜러캐릭은 꼭 초반 4대4 구도에 끼어있을 필요가 없습니다. 적 딜러보다 먼저 라클하고 먼저 움직여서 이득보세요.

- 줄진은 마나가 여유로운 편은 아닙니다. Q는 확실하게 맞추는 연습을 하시고 W는 슬로우, 광역딜, 라인클리어 위주로 사용할수있게 스킬쿨마다 난사하지 마세요.

* 포지션

- 줄진은 탱커와 힐러 사이에서 포지션을 잡아주시지만, 힐러보다는 탱커쪽에 더 가깝게 있는것이 중요합니다. 탱커스킬의 호응거리에 있느냐 없느냐가 매우 큰 차이를 냅니다. 당연하지만 공감같은 광역기는 힐러와 같이 맞지 않아야 됩니다. 다양한 조합과 상황이 있기때문에 딱 잘라 말할수 있는건 아니지만, 한타구도에서 우리팀 탱커가 먼저 걸든 걸리든 바로 딜을 넣어줄 수 있는 위치에 있어주는게 보통입니다.

* 밴픽각, 밴픽카드로써의 가치

- 적 앞라인에게 확실한 체력압박을 줄 수있음
- 라인클리어 준수
- 1대1 강한 편
- 퀘스트 완료시 6.6의 사거리
- 뚜벅이
- 자힐가능
- 캠프, 우두 빠름
- 스킬샷 의존도 작음

= 피닉스와 그레이메인의 중간정도 역할 이라고 생각하시면 되겠습니다.

여기에 후반캐리력이 상당하니 1티어로 보기에 충분하다는 생각입니다.

???? 대략적인 상성: 줄진을 기준으로 확실한 시너지나 카운터만 넣었습니다.


* 아군에 있을때 좋은것

- 티리엘: 티리엘의 공속, 이속버프가 쏠쏠할 뿐만 아니라 cc가 없어서 팀에 확정딜러가 필요한 티리엘은 줄진과 조합이 좋습니다.

- 태사다르: 아군평딜없이 못사는 태사는 줄진과 조합이 좋습니다.

- 리밍, 정크랫, 알라라크: 줄진과 조합이 좋은딜러들입니다. 눈에 보이는 스킬 시너지라기보다는, 밴픽카드로써 가치를 생각해봤을때 서로 요구하는걸 채워줄수 있는 조합입니다.

- 안두인: 보통 탱커쪽에 위치하는 줄진을 안전하게 꺼내올 수 있는 시너지 힐러입니다.

* 아군에 있으면 구린것

- 그메, 레이너: 줄진과 역할이 너무 겹쳐서 같이 뽑으면 운영하기 많이 힘든 캐릭들입니다.

- 카라짐: 줄진은 뒤에서 봐주는 힐러가 필요합니다. 같이 비집고 들어가는 빡빡이는 사양입니다. 카운터 당하기 쉬운 조합입니다.

* 적에 있으면 힘든것

- 정예 타우렌 족장: 줄진이 유일하게 피빼주기 힘든 메인탱입니다.

- 카시아: 카시아의 성능을 제대로 뽑아내는 유저가 많이 없어서 카시아 자체의 티어가 낮지만 카시아가 줄진그메의 하드카운터인 것은 부정할수 없습니다.

* 적으로 상대하기 쉬운 것

- 디아블로: 줄진에게 압박을 줄 수 없는 고기방패 입니다.

- 아눕아락: 아눕 입장에서 줄진을 상대하는것이 상당히 까다롭습니다. 줄진이 체력이 높은편이라서 한번에 물어죽이기도 쉽지 않고, 평타딜 위주의 줄진에게 E를 써서 진입하면 그대로 박살날수가 있습니다. 게다가 타즈딩고도 있는 줄진은 고치를 맞아도 심각한 딜로스가 난다거나 위험하거나 하지 않습니다. 아눕자체가 좋은 캐릭이라 줄진만으로 완전히 카운터를 친다거나 할 수는 없지만 아눕아락을 상대하기 좋은 딜러중 하나입니다.

- 아서스: 뚜벅이인 아서스의 유일한 cc인 속박은 부두춤에 풀려버립니다. 줄진이 상대하기 매우 편합니다.

- 말티엘: 줄진 상대로 말티엘은 진입해서 오래 버틸 수가 없는데, 최후의 의식은 타즈딩고에 막힙니다. 줄진이 유리합니다.

- 정크랫: 정크랫은 줄진에게 전혀 위협적이지 않고, 힘싸움도 정크랫쪽이 많이 밀립니다. 줄진이 훨씬 편한 구도입니다.

- 스투코프: 스투의 주력 견제기술인 고름이 부두춤에 아예 사라집니다. 의도된건지 버그인건지는 모르겠지만 덕분에 스투는 줄진에게 압박을 줄 방법이 없습니다.

- 자리야: 자리야가 나온 조합은 cc가 없고 힘이 센 조합일텐데, 평타를 때리는것 자체가 이득인 줄진쪽이 결국 유리합니다.

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