*시작 전 유의사항으로, 발라는 원딜중에서도 집중력소모가 제일 큰 영웅이라 하는놈 컨디션에따라 난조가 큼. 피지컬 자신있는거 아니면 딴거 하셈

피곤하거나 집중 잘 안될때 발라픽하면 팀한테 민폐니까 폭리 돌리지 마셈

이 글 쓰는 나도 가능한 최상의 상태에서 큐돌리려고해서 판수가 그리 많지 않음



*미리 요약

발라 핵심은 도약 5초쿨 빡카이팅


발라 장점 뭐임? 언제 뽑아야됨?

발라는 적 탱커한테 cc기 절대 안맞고 빡카이팅 프리딜하면서도 앞구르기 저승사자qw딜로 언제든지 적 뒷라인에 위협을 가할수 있음

cc 회피+카이팅에 가장 용이한 원딜인데 반대로말하면 cc쳐맞거나 포지셔닝 삑나서 오버딜박히는순간 발라 픽의의가 없어지는거임


상대 탱커를 가장 안정적으로 패는 평딜이라 적 딜러가 뭔캐인지는 별로 안 따지고 보통 적 탱보고 후픽함

근데 가로쉬를 제외한 모든 탱을 만만한 샌드백삼는캐릭이라 가로쉬밴하고 선픽해도 됨

발라가 cc 회피하면서 프리딜넣기 제일 좆같은게 가로쉬인데 4렙부터 저불특쳐달고있어서 아군도 발라도 애를 못 막고 진형 망가지고 싸움시작함

안그래도 1티어라 맘편히 밴하면되는데, 밴픽꼬여서 상대가 가로쉬가져갔다 하면 걍 레이너골라서 q나끊는게 나음


참고로 발라가 cc회피력 최상위란건 쇠못덫 기준인데, 적탱커가 달려온다 싶으면 그냥 바로 뒷구르기해도 도주기 쿨이 5초라 코스트가 없다시피함

말가가 q 2타까지 박은거 보고 그냥 뒷구르기하면 말가는 3타박으면서 쇠못덫 주르르밟고 둔화쳐먹고

수면키면서 달려와도 그냥 또 뒤로 굴러버리면 또 쇠못덫 주르르밟고나서 발라한테 평타오지게쳐맞고

아눕도 참 맛집인데, 딱정벌레가 풀스택 저승사자 평타 한방에 죽어서 벌레 한마리당 도약쿨초 1회임

탱커가 혼자만의 cc만으로 발라를 위험상황에 처하게 만드는건 발라가 맵리+집중 못한게 아닌이상 거의 불가능한일이고 그런 목적으로 뽑는 픽임


반면 발라가 약할수밖에 없는 상황은 양팀이 서로 탱커부터 녹이는 정석구도가 아닌 딜러끼리 줘패기도 하는 개판싸움인데, 발라의 초반스펙은 카이팅 지속딜에만 치중돼있기 때문에 레이너나 피닉스 줄진, 심지어 인간폼 그메한테도 맞딜 비등비등하다가 늑대평타같은거맞고 뒤짐.

또한 탱힐간 힘싸움차이에서 밀린다면 역시 발라가 구진데, 적은 생체갑옷 스투들고 한타하는데 아군 힐러는 10렙전 레가르라면 싸움 절대 못 이김




특성

메인은 평발, 캠닦을놈 없을땐 차선으로 q발인데 영웅간 교전은 평발이 훨씬 셈

교전력차이가 어느정도냐 하면 영전에서도 종종 q특 안타고 쇠못덫박을때가 있음

탱커한테 안 물리려는 목적의 원딜픽이라서 도약쿨 5초차이가 정말 큼

글고 맹추w발은 안해봐서 내가 말할수 있는게 없음. 일단 평발에 대해서만


평발 특성은 유동없이 거의 고정인데

쇠못덫-신조-저승사자-복비-절제연마-끓증-천리살or원한


1특

맹추는 이속20%받고 빡카이팅하는거 물론 좋지만은 10스택 아니면 이속효과 발동 안 됨

반면 쇠못덫은 초반에만 스택유지에 집착하고나면 비상시에 막굴러도 도약쿨이 5초라 기동성이 뛰어남

애초에 원딜캐 대쉬기 쿨을 반토막내준다는데 그걸 거르는게 상식에 반하는거

쇠못덫 버프 전엔 e 쿨은줄여줘도 코스트는 그대로라 마나소모량이 정말 좆같았기때문에 맹추가 더 무난했지만 지금은 코스트도 줄여줌


4특

신조는 찍자마자 dps 10% 상승, 퀘완하면 평딜증가량이 특성 하나로 총 22%쯤 되기때문에 평발 필수특. q발라와 지속딜차이가 꽤 심함

양팀 힐러가 스투루시우 등에 탱커진도 한나 임페 말가 디아 이런 돼지들이면 10렙 전에도 퀘가 깨지긴 하지만, 그보다 늦게깬다고 발라가 유통기한오는게 아님. 발라는 13 16 20특이 씹사기기때문에 후반가면 원래 세고 퀘완하면 졸라 세지는거임


7특

저승사자는 숙련도 좀 많이 쌓아야 좋은 특성임. 이리저리 구르면서 돌격병 w로 양념해둔거 저승사자로 막타치고 또 구르고 막타치고 또 구르는 등의, 기존에 없던 피지컬요소가 추가되기에 경험이 적을땐 포텐이 그다지 높지 않은 특성.

다른 7특인 무기고나 q쿨초와 비교하면, 저승사자는 단일 집중 확정딜이기때문에 안정적이고 쇠못덫의 도약쿨 5초와 시너지까지 남.

동렙기준 10스택상태 앞구르기 평qw하면 실바 피가 풀피에서 한 60%로 바로 까이는데, 딜러는 물론이고 탱커에게도 꽤 부담스러운 딜임

거기에 복비까지 얹으면, 거기에 끓증 기술위력까지 얹으면 얹을수록 점점 더 죽창딜이 됨

쇠못덫 저승사자 시너지의 핵심은 사실 앞구르기라고 봐도 되는데, 도약쿨 5초로 탱커 프리하게 카이팅하면서도 언제든지 앞구르기해서 적 뒷진영에게도 위협이 가능하단점이 발라가 다른 원딜들과 차별화되는 장점임.


근데 쿨초 딜계산이나 대상지정 에임 삑내면 기동성 포텐셜이 많이 낮아짐. 많은 경험을 요구하는 특성임



이건 돌격병 한웨입을 저승사자 쿨초로 정리하면서 생긴 덫지대. 쇠못덫은 도약쿨감을 이유로 찍는 특성이지만, 덫 자체도 은근히 쓸만함.


10특

난사 가지 마라... 나도 이번시즌에 한 3~40판 난사찍어보다가 복비한번써보니까 봉인해제된느낌이더라.


13특

어스름은 애매하고 절제연마가 만능임. 불작 그거 걍 쳐맞고 절제연마로 피흡해서 전장복귀하는게 낫지 적 스킬 하나 막겠다고 나머지 적 4명에 대한 전투력을 반토막내버리는건 수지타산이 안 맞음. 게다가 어스름은 힐러 케어 요구치도 훨씬 높아지는데, 안그래도 체력 낮은 발라놈 풀피라도 유지시켜줘야 딜을하지 발라가 뭐 쳐맞았다고 바로 힐주고 그랬다간 탱커진에 힐 못줘서 힘차이나게됨.

자힐수치가 낮은것도 아니고 평타한방 75, 저승사자 180씩 차서 힐러 부담이 확 줄어듬


어스름가면 한방에 터지는상황이 줄어들긴 하는데, 애초에 이속 10%버프에 5초쿨 대쉬기들고 그 터질 상황을 만들면 안됨

어스름을 가도 되는상황은 팀에 힐량이 넘쳐서 발라가 아무 위협 없이 풀피유지할때인데 그런 상황 거의 없음

그리고 쇠못덫 저승사자의 앞구르기와도 역시너지가 나는데, 절제연마는 앞구르기로 급발진해서 적딜러랑 서로 뚜까패고 돌아와도 돌격병 등으로 피흡이 가능하지만 어스름은 어스름 키면 딜 개손해라 기방으로 덜받은 피해량과 스택 소모돼서 깎인 딜량이 상쇄돼서 아무 특도 안 찍은 결과가 나옴

그렇다고 안 키면 또 기보20이 피흡25%에비해 너무 열등함


16특

만티코어는 내가 찍어본적이 거의 없어서 객관적인 평가가 불가능하긴 한데, 그래도 끓증이 무난하고 만티는 상황타는 특성이란건 확실함

끓증이 시너지내는게 한두가지가 아닌게, 4특 퀘완 스택 딜상승량과 저승사자 빠른폭딜, 13특으로 빠른피흡, qwr 딜상승을 16특 한가지만으로 얻음

그리고 끓증으로 기술뎀올라서 쇠못덫 딜표시 크리뜨면 기분 얼마나 좋은지 암?ㅋㅋ 아


찍으면 걍 게임이 존나 편해짐. 만티도 분명 핵심적 딜상승량이지만 끓증 유틸은 다방면에 적용됨

난 만티는 안정적인 피흡 포기하고 영혼석풀디아 조지는데에만 최선을 다해야하는 상황에나 찍어볼 생각임


20특

20렙겜을 10판 하면 6번은 천리살, 4번은 원한각이 나오는데

원한은 그냥 탱만 죽어라 쳐야하는판에 or 핵각일때 찍어버리는거고 천리살은 그 외 나머지 모든상황에 찍음

천리살발라는 원래 세지만 쇠못덫 저승사자 평발은 더 셈. 천리살찍고 앞구르기 평타 한방 푝쏘면 780딜뜨는데 도약거리+평사거리 합친거 존나 길어서 양아치임

천리살의 씹사기성이라며 움짤딴게 있는데 38mb라 못올리네 시발 움짤프로그램 뭐써야되지




게임 운영은 그냥 다른 딜러들이랑 똑같은데, 실바와 박멸자레이너에 비해서는 라클유틸이 훨씬 딸려서 캠속도차이나는거만 주의하셈

특히 볼스카야 6~7렙탐에 적이 두번째포탑캠을 우리팀보다 더 빨리가져온다거나 하면 힘 쭉빠짐 그래서 볼스카야는 걍 q발박아도 되긴함


잡다한 팁으로, 쇠못덫 퀘완을 위해서 초반에 온갖 개지랄을 하는게 좋음

거미맵처럼 미드탑 간격이 아주 짧아서 스택유지가 가능하면 좋을텐데, 그 거미맵에서마저도 라클 바로해버리면 탑미드 2웨이브로 스택유지 계속 못 함

그래서 라클다하고나서 타워한대 치고 빠지고 벽치고 빠지고 아니면 라클을 하자마자 생구도 좆까고 z눌러서 공캠으로 달려가고

캠 잡고나서도 내가 밟는경우 거의 없음 초반엔 스택유지때문에 10초쿨 도약까지써가면서 달려야됨

니네 팀원이 알아서 잘 밟아줘야 편함 발라가 이기적으로굴면 그게 결국 빠른퀘완 5초쿨도약으로 이어져서 팀 전투력에 기여하는거임


그리고 그런 개지랄을 떨어야만 할 정도로 도약쿨이 중요함

쇠못덫 평발라면 온갖 탱커들이 다 샌드백인데, 캠닦느라 q발가서 도약쿨 10초면 포지셔닝 너무 답답함

애초에 원딜이 가진 대쉬기 쿨이라는게 당연히 중요할수밖에 없지만은 발라는 유리몸이라 더함


핵심은 도약 5초쿨 빡카이팅. 탱커들 cc는 기본으로 피하고 상대 용의화살이나 보주마력탄 살폭 마엡e진입각 이런거 전부 다 재야됨

그나마 한가지만 삑나면 잠깐 전장이탈해서 힐받고 끝인데 집중못해서 뭐 많이쳐맞으면 바로뒤짐

그리고 카이팅에도 한계가 있긴 해서 임페 q는 피해도 w는 맞을수 있고, 말가 수면은 피해도 q 3타는 쳐맞을수도 있고, 피가 까일 요인이 꽤 있는데 발라가 딜각보는거 핵심은 풀피유지임. 그래서 13특 피흡이 중요함


그리고 레벨이 높아질수록 다른 딜러에비해 딜포텐이 높아지지만 피흡, 복비, 혹은 저승사자조차 안찍혀있을땐 적딜러랑 맞딜할생각하면 안됨 탱커나패야지

상대딜러랑 맞딜을 언제부터이기냐면 보통 저승사자찍고 10스택 앞구르기 평qw하면 발라가 이길각을 봄. 복비가 찍히면 더 세지고, 13렙되면 앞구르기해서 서로 피깐다음에 난 자힐할수 있고, 끓증찍히면 평qw딜 조오오올라 아프게들어감



사족으로 난 아우리엘 별로 안좋아함

구리다기보단 다른힐러에비해 발라리엘이 특출난 조합이라는걸 못느끼겠음

발라는 초반을 버텨야하는데 아우는 초반포킹에 특히 취약하니 조합따라 케바케인데 발라있다고 바로 아우박는거 안좋음




부족한거 궁금한거 있으면 질문달아주셈



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천리살 씹사기