아바투르와 듀오로 무쌍 찍을 수 있는 영웅들 추천해준다.

[경고: 마그마에서 통할 거라는 거 절대 아님. 반박 환영]


아바투르는 가장 손쉽게 공격적인 버프를 줄 수 있는 영웅.

교전 유지력이 좋은 영웅에게 버프를 붙여서 영웅의 포텐셜을 극한으로 끌어올리는 전략.

대표 조합: 아바+일리단


아바투르 듀오 무쌍 전략의 장점


1. 조합 짜기 용이

:아군 적군 조합 등 복잡하게 따질 거 없이 손쉽게 시너지 냄.

:영웅폭이 좁아도 괜찮음.

[팀원들이 맞춰주기 어렵다고? 저티어는 영웅폭 좁아서 어차피 뭘해도 서로 못 맞춰줌. 대충 탱딜힐 구색 갖췄다고 조합 맞춘 게 아님]


2. 아바투르 자체가 OP

: 아무리 시너지를 낸다고 해도 아바투르 자체가 구리면 재미 보기 힘든데, 시공은 항상 아바투르가 사기였음. 돌격병 경험치 구슬 패치 이후는 논외.

: 오브젝트를 뺏겨도 커버(경험치 수급, 건물 방어, 건물 수리)

: 맵핵이나 다름없는 시야를 제공(우두머리 캠프, 메인 오브젝트, 주요 길목 등등에 지뢰박기, 식충과 라인 푸시로 시야 확보 등등)

: 혼자서 2라인 경험치 수급

등등


3. 피지컬 난이도 Low

: 아바투르는 무빙도 필요없고 맞추기 쉬운 논타겟 스킬이어서 피지컬이 불필요. 최종진화물로 한타하는 피지컬이 필요한데 아바 무쌍 전략은 최종진화물 걸러도 됨.

: 아바 버프를 받는 영웅도 버프를 받기 때문에 상대적으로 컨트롤이 쉬워짐.

이상적인 건 초갈 듀오처럼, 실력 떨어지는 친구가 아바투르를 하고 실력 좋은 친구가 무쌍 영웅을 잡는거지만 "갈"로 버스타는 사람보다는 아바투르 하는 사람이 게임 이해도가 많이 필요함.


4. 초반부터 강력

: 일반 아바투르 정석 조합과 달리 초반부터 강함. (대신 후반 5:5 한타에 약할 수 있음. 후반 동레벨 5:5 한타는 팀 전체 조합 자체가 좋아야함)


5. 난전에 강력

: 저티어일수록 막 싸움이 잦은데 막 싸움에 용이.

: 특히 심해 친구들은 눈에 보이는 것으로만 판단하기 때문에 1:1 로 본인이 이길 거라고 생각하다가 아바투르가 붙어서 1:1.5가 되면 킬따이는 경우가 자주 발생.


6. 재미 보장

: 가장 중요. 시공에서는 영웅 혼자서 적 2,3,4명을 잡아내는 장면이 좀처럼 나오지 않는데 아바 무쌍 조합하면 계속 볼 수 있음.

: 피지컬은 좋지만 히오스 이해도는 낮은 히린이에게 아바뽕을 주사해서 시공에 중독되게 만들 수 있음.(부작용: 지능 저하)



아바투르 주요 특성



대충 이러한데, 주력 보조는 상황 따라, 듀오 영웅 따라 선택하면 된다.

히린이들을 위해 특성 선택 가이드하자면



1렙 가압분비선 -공생체의 가시 난사 사거리 25% 증가, 대기시간 1초 감소

: 정석 아바에서도 쓰일 만큼 기본 성능이 좋다. 가시 난사 사거리가 늘어야지 돌격병에 공생체 붙여서 적 돌격병 전부 맞힐 수 있음.

: 무쌍 영웅이 적 영웅에게 잘 붙을 수 있는 영웅이면 이걸 가면 됨. 대체로 근딜인데, 피지컬 좋은 발라에 붙어도 가시 난사 쓸 수 있음.


1렙 갑피보강 -갑피의 보호막이 30% 증가

: 갑피가 활성화된 동안 힐이 들어가기 때문에 보호막이 커지면 힐량도 좋아짐.

: 물몸 원딜 무쌍 영웅에게 주로 쓴다.


4렙 아드레날린 과부하 - 숙주로 삼은 영웅의 공속 25% 증가

: 공속 25% 별거 아닌 거 같지만 초강력

: 평타 기반 무쌍 영웅에게 최고의 버프


4렙 바늘 가시 - 찌르기의 공격력과 사거리 각 20% 증가

: 공속이 그다지 필요 없는 영웅, 또는 숙주(무쌍 영웅)의 파일럿이 일정 실력 이하일 땐 이걸 가면 됨.(듀오가 못하면 공속 줘서 딜 뽑느니 아바로 뽑는게 나음)


7렙 투하 지게로봇 - 지게로봇으로 건물 고침

: 걍 개사기

: 이걸 선호하지 않는다는 건 그냥 아바투르 이해도 및 히오스 이해도가 낮다는 거임.

: 그럼에도 정말 건물 고칠 상황이 안 나오면 다른 걸 가면 됨.


10렙 흉물 진화

: 최종진화물로 복제하면 무쌍 영웅에게 버프를 못 주기 때문에 흉물을 감.

: 오브젝트 열렸을 때 빈라인에 던져서 경험치 수급, 라인 관리, 어그로 끄는 용도 정도로만 쓰면 됨. 무쌍 영웅에게 수시로 붙어야 하기 때문에 흉물 오지게 키워서 건물 테러하고 이럴 여유가 없음.

[흉물 가라고 하면 쌍욕이 박힐 거 같은데. 애초에 동등한 조건에서 5:5한타 하는 구도로 가면 아바무쌍 전략은 실패한 거임. 일반 정석 조합들이 5:5 한타를 이기기 위해 조합을 짜는 반면에 아바 무쌍 조합은 난전 유도해서 스노우볼 굴리는 게 핵심]


10렙 최종진화물

: 최종진화물 자체가 좋은 궁.

: 복제해서 캐리하기 쉬운 영웅이 있고, 한타가 중요한 게임에서는 최종진화물.

: 숙주가 너무 못 할 때 아바 유저가 복제라도 해서 캐리해야함.


13렙 세포체 전이 -가시 난사 적중한 영웅 1개당 숙주 체력 67회복

: 가압분비선과 시너지 좋음.

: 잘 쓰면 정말 힐량 꽤 많이 차고, 적의 예상을 벗어난 힐을 통해서 난전 승리.



13렙 탑재 효율 증가 -공생체의 찌르기 횟수 1증가, 재사용 대기시간 0.5초 감소

: 바늘 가시랑 시너지 좋음.

: 세포체 전이 애매할 때 감.


16렙 아드레날린 증폭 - 갑피가 대상의 이속을 3.5초동안 40% 증가

: 개사기 특성. 궁극기인 피의 욕망이 이속 35% 증가인데 이건 시도 때도 없이 40% 증가. 이걸 찍는 순간 무쌍 영웅은 죽기 힘듬. 무한 추노 가능.


16렙 맹독 가시 - 가시 난사가 적 이속을 2초동안 40% 감소

: 아드레날린 증폭이 아군 1명을 증폭시켜서 추노를 용이하게 만드는 반면에 맹독 가시는 적 영웅 다수를 느리게 해서 아군 전체에게 도움을 줌.

: 대체로 아드레날린 증폭이 불필요할 때 감.(바리안이 이속 깃발을 찍었다든지)



기본적인 운영법


맵, 영웅 등에 따라 케바케지만 아바 무쌍 조합의 기본운영은 이런 식.(쉽게 비약해서 예를 들어보겠음)


아바투르가 빈라인으로 이동해 경험치 수급

->숙주에게 붙어서 이득 보는 교전을 지속적으로 유도

->페이스에 말린 적이 뒤늦게 라인을 보러 이동

->지뢰를 밟고 낙마해서 경험치 로스

->지뢰 밟고 시야에 포착된 적 영웅을 무쌍 영웅이 쫓아가서 두드려 팸

->화들짝 놀란 적은 도망치느라 일방적으로 처맞음

->딜교 개이득, 경험치 개이득, 시야 개이득


->아바를 이용해서 빠르게 용병을 소환

->적이 용병 막느라 흩어짐

->이틈을 노려서 무쌍 영웅으로 두드려 팸

->적이 굴린 용병은 아바투르 혼자서 너끈히 수비


정석 아바가 해주는 것들은 당연히 해주면 좋은데, 단순 라인 관리보다는 무쌍 영웅에게 붙어서 격차를 자주 벌려야함.


붙어주면 좋은 상황(우선순위 나열)

1. 킬캐치

2. 적 영웅이 회복이 없어서 빈사 상태로 딜을 누적시킬 수 있을 때

3. 용병캠프 뒷치기

4. 물린 아군 세이브(판단 잘 해야함. 어차피 망하는 딜교 괜히 붙여서 만회하는 것보다 무쌍 영웅에게 붙여서 역으로 딜을 넣는다거나 다른 것들 챙기는 게 좋을 때 많음. 예컨대 물린 모랄레스 이런거 붙여봤자 이도 저도 아닐 때 많음)

5. 아군이 용병캠프 빠르게 잡아야 할 때


1~5처럼 확실히 이득보는 상황이 아니면 그냥 라인 관리하는 게 나음. 쓸데 없이 계속 붙이면 아바투르 본연의 역할을 못 함.

용병 캠프 같은거 아군 영웅이 무난히 잡는데 괜히 붙여서 도와주는 것보다 그동안 지뢰 더 깔고 돌격병 제거해서 경험치 2배로 먹어주는 게 훨씬 이득.


초반부터 빠른 템포로 스노우볼을 굴리는 게 포인트.

건물 상황, 레벨 상황 등이 비슷한 구도로 후반에 가면 대부분 힘빠진다고 보면 된다.




기본적인 조합법


무쌍영웅 따라 다르고, 맵 따라 다르고, 적 따라 다르고 진짜 케바케지만 히린이들을 위해 개괄적인 조합 가이드.

무쌍영웅+아바투르 로 구성했을 때 이 듀오는 적진을 파고들어서 지속딜 넣는 건 잘하지만 CC나 한타용 한방 궁은 부족할 가능성이 높음.

그런 걸 보완해주는 영웅으로 나머지 3명을 채우면 좋은 편.


시너지 좋을 가능성이 높은 영웅들

탱커-정예타우렌족장

힐러-레가르, 카라짐

원딜-피닉스


등등 있음. 진입 능력이 좋고 케어를 별로 안 받아도 알아서 잘 하는 영웅들, 그냥 1티어 영웅들로 채우면 된다.

일리투르 조합에 테사다르 레가르 붙이듯이 완전 몰빵하는 컨셉픽도 고려할 수는 있는데 잘 판단해야함. 아바무쌍 조합은 난전에 유리한 조합이어서 몰빵해서 한타 구도로 몰고가다보면 안 좋을 수 있음. 정말 케바케임.


최악의 시너지가 될 가능성이 높은 영웅들

[이것도 정말 케바케. 다 케바케라는 거 잊지마. 상대 조합, 맵 등 상관없이 무턱대고 이 영웅들 피해라 이런거 아님]

탱커-누더기

힐러-모랄레스

원딜-캘타스


등등


솔직히 말해서 어차피 한타 페이즈 이전에 승패가 결정나기 때문에 탱커, 힐러 없어도 승리 가능.



무쌍 영웅 추천


아바투르가 붙으면 어떤 영웅이건 다 좋지만 무쌍 시너지를 잘 내는 대표적인 영웅들 소개함.

어떤 영웅이 가장 좋거나 가장 나쁜건 없고 케바케임. 무쌍 영웅을 컨트롤하는 파일럿의 역량도 많이 중요.

개별 무쌍 영웅에 대한 공략을 일일이 쓸 수 없으니 장단점만 최대한 간략하게 소개. 궁금하면 해당 영웅 공략을 보거나 아니면 댓글로 질문.(내가 못봐도 다른 길바갤 고인물들이 친절히 알려줄 거임.)


1. 일리단


장점


일리단은 전형적인 아바무쌍 요소를 갖추고 있음.

-초반부터 강함

-피지컬에 따라 포텐셜이 큼

-지속 교전에 강력

-유리한 교전 상황에서 한없이 강함.(반대로 레벨이 밀리거나 그러면 겁나 약함.)

-수비는 약하고, 공격에는 강함

-운영 위주의 플레이 가능


단점


과거 일리단이 교전 무쌍 영웅이었다면 지금 일리단은 운영캐에 가까움.

그만큼 교전 능력은 다른 무쌍 영웅에게 밀리는 편.

유지력은 좋지만 CC가 너무 부족.

적 힐러가 케어를 해주면 킬따기가 쉽지 않음.

각종 스킬을 무빙과 회피 스킬로 피해야해서 손을 너무 많이 탐

진입해도 되는지 빠져야되는지 높은 수준의 판단력도 필요.


총평


전통적인 조합이지만 그만큼 파훼법도 잘 알려졌고 피지컬이 많이 요구된다. 아바무쌍식 운영보다는 무난히 정석 아바,일리단 운영으로 풀어가는 게 더 나음.






2. 바리안

대체로 쌍검. 거강은 그다지. 7렙 재기의 바람은 필수.


장점


일리단과 유사

-4렙부터 강함

-지속 교전에 강력

-유리한 교전 상황에서 한없이 강함.(반대로 레벨이 밀리거나 그러면 겁나 약함.)

-수비는 약하고, 공격에는 강함

-아바+바리안으로 깜짝 우두 가능(알터랙 등에서 쓰기 쉬움)

-히린이들이 감당하기 어려운 수준의 첫타 딜을 뽑음.

-무적 스킬이 있고 궁극기가 없거나 쓰기 쉬워서 난이도 몹시 낮음.

-힐밴, 분쇄의 투척이 있어서 케어를 받는 적도 잘라먹을 수 있음.

-최강의 건물 철거 능력


단점


-쌍검 바리안 성능 자체가 너무 구려짐.

-난이도가 낮은만큼 포텐도 낮음.

-5:5 한타 구도로 갔을 때, 복제 대상으로서 가치가 없음.



총평


저티어 기준, 아바리단보다 훨씬 강력한 조합이었지만 쌍검 너프로인해 많이 약해짐. 그럼에도 여전히 피지컬로 피해야하는 일리단보다는 W스킬만 누르면 되는 바리안이 쉬우니 초보용으로 강력 추천.



3. 아서스

뚝배기 트리 타야함. 7렙은 선택(인내가 너무 좋긴함)


장점


-최고의 지속 교전 능력. 순간 딜은 없지만 안정적으로 오랜 시간 딜을 뽑음.

-무한 CC (뚜벅이지만 어차피 상대도 뚜벅이됨)

-후반 갈수록 탱킹 극대화

-나노 강화제 시너지 막강함. (아바무쌍 조합 중에서 나노를 가장 잘 받는 영웅)


단점


-한번에 쏟아붓는 딜이 없어서 난전에서 적을 죽이는데 어느정도 시간이 걸림(바리안과 대조적으로 치명적인 단점)

-마나 관리 능력이 요구됨.

-적 스킬을 거의 다 맞으면서 싸우기 때문에 조합에 따라 한계가 명확.

-캠핑이 느림

-조합 특성상 갱을 다녀야할 일이 많기 때문에 뚝배기 스택 쌓는 게 쉽진 않음.



총평


무빙, 딜링 피지컬이 덜 요구되고 대신 파고들어서 버티면서 킬 딸 수 있는지 없는지를 판단하는 능력, 사자의 군대, 얼어붙은 인내를 누르는 타이밍 같은 판단력이 요구됨. 아바무쌍 조합으로 현 메타에서 가장 무난함.



4. 발리라

Q트리.

갱킹을 통해 스노우볼을 굴려야하기 때문에 노힐 조합이 좋음.

대회에서 종종 쓰일만큼 검증되었음.(아바투르, 발리라, 데하카, 폴스타트 를 이용해 극단적으로 빠른 템포 운영)



장점



-최고의 순간 딜링

-적당한 CC 보유

-무리하게 들어가도 도주가 용이

-나노 강화제 시너지 좋음.

-단독으로 파고들어서 적 다 무시하고 킬캐치 가능.

-은신캐여서 적이 대응하기 어려움.


단점


-q트리여서 피지컬이 꽤 필요.

-건물 철거 능력 0

-오브젝트와 함께 푸시하는 능력 0

-체력 회복을 아바투르와 우물에 의존

-용병캠프 도는 능력 부족

-복제 가치 없음.(은신 활성화 등 준비 시간이 너무 들고, 특성 없는 게 큼)




총평


최고의 공격력을 지닌 만큼, 유틸성이 부족함. 7렙 전에 딜이 부족함. 아서스, 바리안보다 피지컬 많이 필요.




5. 제라툴


일리단과 반대 지점에서 전통적인 아바투르 무쌍 조합.



장점



-미친 궁극기(공감, 네라짐 모두 피지컬과 판단력 많이 요구)

-순간 폭딜

-뛰어난 라인 관리 능력

-은신캐

-후반까지 끌고가기 용이한 편

-후반엔 더 세짐.

-공격보단 수비에 더 강함.

-복제물 강력한 편


단점


-피지컬 난이도 높

-건물 철거 능력 부족, 초반 용병캠프 능력 부족.

-오브젝트와 함께 푸시하는 능력 부족

-13렙 전에 자힐 부족.

-실력차가 많이 나지 않는한, 초반 갱킹으로 스노우볼 굴리긴 어려움. (초반 오브젝트 획득 거의 불가능)


총평


아바무쌍을 통해 초반부터 압도하는 게 아니라, 약한 초반을 아바투트로 버티고 후반을 도모. 20렙 전에 유지력이 그다지. 난전 위주 게임 진행이 어려워서 그냥 정석겜이 될 가능성 높음.





-------------------써도 써도 끝이 없다. part2로 나눠쓰긴 그렇고 밑으로는 진짜 짧게 요약하겠음. 짧게 썼다고 아바무쌍 조합으로 파워가 떨어지는 건 절대 아님. 부족한 건 질문과 댓글로------------------------




6. 겐지


초중반 갱킹은 soso, 복제는 짱짱. 아바무쌍보다는 일반적인 운영과 후반 피지컬 한타에 가까움. 겐지의 1:1 성능도 넘 구려서 초보들이 즐겜듀오로 하기에는 너무 빡셈. 비추함.



7. 발라


발라 특유의 장점(무빙으로 피하기, 초반 강력, 긴 교전 능력)을 살릴 수 있는 파일럿의 피지컬이 중요.아우리엘이 16레벨 특성으로 올려주는 공속20%보다 우월한 공속을 4렙때 부여. 이것만으로도 무쌍 조건 충족. 원딜 피지컬만 된다면 쉽고 강력한 아바무쌍 조합.




8. 트레이서


갑피 보호막 씌워줘야함. 발라랑 비슷하지만 교전 유지력이 좋진 않음. 대신 그만큼 펄스폭탄 등을 활용한 폭딜 가능.




9. 머키


머키투르 대회에도 나옴. 하지만 요즘 메타에 최상위권에서 절대 안 통함.(리치+ttsst(맞나, 무너무너) 가 팀리그에서 한동안 했는데 처참)

일리투르와 유사. 후반 왕귀, 운영 관리 면에서 더 좋음.



10. 리리


농담 아님. 진짜 통함. 리리 자체가 저티어에서 그냥 막 써도 딜1등 하는 영웅. cc연계 등이 취약한 심해에서는 빠른발, 자힐, 실명 등으로 막강한 유지력. 무조건 수룡 가야함. 킬캐치 쓰레기여서 비비는 오브젝트에서 추천.

이 공략은 어디까지나 재미에 가장 초점이 맞춰졌다는 점에서 아바무쌍 추천 영웅으로 손색이 없음.

[성능면에서 머키투르보다 한참 아래임]



11. 키히라


아바 무쌍 조합의 신흥 강자. 1렙부터 다 떄려잡음. 라인전도 떄려잡고 갱킹도 강력.심지어 복제품도 강함(안타깝지만 최종진화물 키히라와 출혈 스택 공유하지는 않음.)



12. 사무로


6분신으로 다구리 가능. 후반갈수록 초강력. 전체적으로 제라툴 아바투르에 가까움. 사무로가 존나 어려운 영웅인게 치명적인 단점.



13. D.va


아바무쌍계의 다크호스. 가장 덜 알려진만큼 적들도 대응 못하기 때문에 이것만해도 다이아 등반 씹가능.[본인이 실제로 해봄]

쓰는 법

1. 디바에 공생체를 붙인다.

2. 디바가 슝 파고들어서 우다다다다 쏜다.

3. 아바가 붙어있기 때문에 공속, 보호막, 기타 스킬딜 등면에서 기존 디바와는 달리 파고든 디바를 무시하기가 어렵다.

4. 어쩔 수 없이 디바를 때린다.

5. 디바가 광속으로 자폭 게이지를 채운다.(능숙한 디바라면 기체 파괴되는 속도보다 자폭 게이지 채우는 속도가 월등히 빠름)

6. 공포 발동(디바 자폭)

위의 과정을 여러번 반복하면 어찌어찌 오브젝트 획득함.

상황따라 1번의 자폭만으로 오브젝트 획득할 수도 있지만 그렇지 않더라도 2,3번 이상 자폭하면 어지간히 획득한다고 보면됨. 디바투르 유지력이 워낙 좋고 자폭 너무 빨리 채워서 저게 가능.


현 디바 특성을 보면 자폭을 맞추는 방법에 관한 특성은 거의 없고, 자폭 게이지를 빨리 채우는 데 초점이 맞춰져 있음. 아바투르 버프를 통해 안정적으로 자폭 게이지를 빨리 채워서 한타에서 여러번 쓰는 게, 현재로선 폭리에서 통할 수 있는 유일한 디바 운영법인듯.




이밖에 카시아, 소냐 등등 아바투르 붙으면 다 세지만 아바무쌍으로 닥치고 조합 짜기엔 여러모로 부족하다고 봄. 특히 도살자 이런거 추천하지마라.




동의하기 어려운 내용들도 있겠지만 쓰는데 3시간이나 걸렸다. 추천 일단 누르고 반박은 댓글로. 다시 말하지만 닥치고 아바무쌍 조합을 해서 그마 찍을 순 없음. 하지만 저티어에서 이것처럼 재밌고 자기 능력보다 쉽게 승리하는 듀오 조합은 별로 없다.


밴픽창에서 쌍욕 박으면서 "그럼 나는, 철거반 부르신분~" 이런다고? 신경 쓰지마라. 심해 친구가 가즈로 대신에 말퓨리온 한다고 힐 제대로 줄 거 같냐? 어차피 듀오만 믿고, 듀오만으로도 킬 따면서 게임 터트리려고 아바+발리라 하는 거임. 오히려 가즈로 같은 픽해주면 템포 더 빨라지고 더 난전되어서 아바무쌍 찍기 더 쉬움.

(심해에서 노탱, 노힐 조합 같은 이상한 조합들이 자주 이기는 이유도 이런 템포와 난전에 강한 영웅들이기 때문임. 히오스에서 서로 완전히 동등한 조건으로 싸우는 이상적인 5:5 한타는 드뭄. 특히 저티어일 수록 드뭄. 그냥 오브젝트 열리기 전부터 여기저기서 킬 터지는 막장 싸움 메타임.)


정석 조합 맞추지 말고 꼴픽 하라는 얘긴 절대 아님. 우리편 탱이 탱 역할 제대로 해주고, 힐러가 힐 제대로 해주고, 라닦이가 라인 제대로 닦아주고, 딜러가 딜 제대로 뽑을 거라 믿으면서 정석 조합 맞추는 것도 말할 것도 없이 좋은 전략. 하지만 히오스는 조합이 정말 중요한 겜이어서 심해에서 정석 조합 밴픽 쌈을 한다는 건 거의 불가능이라고 본다. 심해 친구들은 그정도로 영웅 폭이 넓지 않음. (넓은 친구는 이미 탈출했음) 다시 말하지만 그냥 탱,딜,힐 갖췄다고 조합 완성하는 게 아님. 조합에 따라 섭탱으로 1티어 임페리우스를 뽑으면 트롤이 되고, 오히려 데하카를 뽑아야 밴픽을 이기는 게임이라서... 심해에서 "지금 우리 픽에 투사가 없는데요." 라고 해서 마지막 남은 사람이 <아르타니스> 픽한다고해서 조합을 맞췄다고 생각하면 곤란.


이럴 바엔 차라리 아바투르+아서스를 하자!