왜 길바인가?


히오스하면서 아바가 끼는순간 게임이 존나 지저분해지는거 다들 잘 알거임
멀쩡히 길 잘 가다가 똥밟고, 데스각 아닌데 공생체빨로 킬나고, 킬각인데 실드빨로 살아가고, 오브젝트에서 시간끌리면 레벨차나서 똥줄타고 등등
아무튼 이 벌레가 존나 짜증나서 지난시즌부터 그 카운터라는 길바 조금 연습하고 투입해봄

근데 이상하게 계속 이김. 그것도 한두번 이기는게 아니라 하는 내가 황당할정도로 승률이 높게 나오는거임.



다이아-마스터권이고 나는 오직 솔큐로만 돌리는데 2시즌에 걸쳐 7, 80% 승률이면 말 다했지

그래서 겜 돌아가는거 몇번씩 돌려보고 곰곰히 생각해봤는데 동실력이면 길바 아바싸움에서 길바가 유리한점이 너무 많음


1. 한타가 해볼만함
길바가 한타에 굉장히 취약해서 아군이 거의 게임내내 4:5싸움을 해야하고 그 1명차이를 경험치랑 운영으로 맞추는 캐릭인데 상대방에 아바가 있으면 4:4.5라서 우리팀이 덜 힘듦
한타참여 굳이 안해도 4.5:4라서 팀원들이 안죽고 버티는게 크게 힘들지 않고 한타 크게 꽝 벌어져서 열심히 싸워도 견제할 인원이 하나 적기때문에 그동안 바이킹 하나로 오브젝트 빼돌리기가 용이함

2. 아바가 나오면 다른 운영픽이 안나옴
길바가 껄끄러운게 단독으로 공성되는 자가라, 아즈모단, 가즈로, 실바같은 애들이나 폴스, 데하카처럼 글로벌 운영되는 캐릭들인데 아바나오면 운영은 아바한테 맡기고 이런픽들 거의 안뽑기때문에 길바쪽에서 또 1점 먹고감

3. 라인경험치의 이점
아바가 경험치 먹어봤자 몸으로 1라인, 공생체로 1라인해서 2라인밖에 못먹고 공생체 라인먹는데 쓰면 한타에 지원이 안되는데 길바는 한마리 한타참여하라고 보내도 2라인, 아예 한타참여 안하면 3라인 먹기 가능

아바를 운영하려고 뽑을텐데 운영에서 밀린다? 얘기 끝난거지


4. 조합상의 이점
보통 아바낀 조합은 라인전 단계에서 공생체 갱킹으로 따로있는 영웅을 하나 따거나, 한타에서 재빠르게 폭딜넣어서 한명 끊거나, 이도저도 안되면 시간끌면서 아바로 경험치 앞서나가는걸 목표로 할건데 첫째는 넷이서 뭉쳐다니기 때문에 아예 성립이 안되고 둘째는 아바 보는순간 픽에서 몸 튼튼한 애들로 골라 뽑을거기 때문에 잘 안통하고 마지막은 라인경험치 먹는 양이 다르기 때문에 시간끌면 오히려 더 유리한건 길바쪽임
한마디로 한명 폭딜넣어서 끊기는바람에 한타 바로끝나는거 아니면 무조건 길바쪽이 이기는 싸움이란 것

5. 운영상의 이점
넷이서 몰려다니면서 동시에 라인경험치 안흘리기 때문에 뭘 해도 사람 한명 부족한 아바쪽 약점을 제대로 파고들음
혼자 라인보던 놈 넷이서 습격해서 따도 되고, 딜러혼자 용병캠프 먹는데 습격해도 4:1이라 내줘야함.

딜러 힐러가 투사캠먹는데 습격한다? 시야보던 탱커+아바까지 합류해도 인원수로 따지면 4:3.5라서 내줘야함.
이도저도 아니면 라인 하나 점거하고 넷이서 요새 까버리면 됨

전부 길바하면서 우리팀이 하는거 실제로 봤음

그리고 이렇게 싸움났을때 공생체 지원 들어가면 들어갈때마다 라인경험치를 버리게 됨


근본적으로 라인이 3개라서 아바있는 팀은 아바가 한라인 맡고 나머지 2개+캠프를 넷이서 분배해야 하는데, 길바팀은 넷이서 캠만 잠깐 신경쓰거나 수틀리면 아예 안봐도 되서 벌어지는 상황임

6. 활동무대가 겹침
이게 제일 중요한데 아바가 튀어나오는 맵은 바이킹 쓰기에도 좋은맵임
저골 하늘사원 파탑 알터랙 등등
상대가 선픽 아바 뽑았으면 눈치좀 보다가 일리단정도만 밴해주고 아군 넷이서 적당히 생존성 좋은걸로 뽑은다음 막픽으로 길바뽑아주면 승률 무지막지하게 높아짐




특성

보조라고 적은건 바이킹 살리기나 한타에 자신있으면 가면 되고 나는 자신없어서 그냥 생존특만 골라서 탔음



플레이 방법

생각보다 쉬움
일단 시작할때 팀원이 길바 맞춰주는거 잘 모른다 하면 라인버리고 메인탱따라 넷이서 갱다니세요 해주고

1. 라인에 길바 123 순서대로 한마리씩 보낸다음 쉴새없이 11 22 33 연타하고 맵에 상대 암살자 사라졌는지 봐가면서 짤리지 않게 바이킹 한마리씩 상황 체크해주기
2. 오브젝트 뜨는 타이밍에 맞춰 반대편 용병 굴리기
3. 한타벌어질때 숨어서 눈치보다가 다들 정신없다 싶으면 몰래 오브젝트 빼돌리기, 혹은 상대 오브젝트 캐스팅하는거 죽지않는 선에서 에릭으로 끊는 등 신경 긁기

이 세가지만 해도 아바있는 팀 상대로는 충분히 이김

한타에서 4.5:4를 못버티고 우리팀 4명이 싸그리 전멸하는 상황 아니면 유리한점이 너무 많기 때문에 게임 자체가 그냥 그렇게 굴러갈 수밖에 없음


깊게 들어가면 라인배분을 213으로 한다던가 (상대 공성용병 오는쪽을 스플뎀있는 밸로그가 맡음) 솔우두를 돈다던가 7 빙글 16 기절특찍고 한타 적극적으로 참여한다던가 있는데 이건 내가 손이 안되서 못하고 다른 바이킹 고수들이 하는건 본적있음 관심있으면 연습해서 ㄱㄱ



주의점

궁나오기 전까지 절대 짤리면 안됨. 궁나오기 전이 뭘 해도 유리한 상황이라 스노볼 최대한 많이 굴려놔야 하는데 그와중에 바이킹 하나 짤리면 그거 커버쳐주느라 아군 동선 다 꼬이고 이득볼거 못보기때문에 0.25데스가 아니라 2데스, 3데스라고 생각하고 경험치 조금 손해보더라도 생존을 최우선으로 잡아야 함




전부 다이아~마스터 게임이고 보면 영딜이 거의 없다시피한데 이정도로 한타 못해도 아바 상대로는 운영만 꽉 잡아도 충분히 이긴다는걸 알 수 있음

더이상 이 쪼그만 벌레 상대로 쫄아서 선밴하지 말고 풀어준다음 갤주를 꺼내서 카운터 쳐보자