Q: 변이(경험치 구슬) 기간에 밸런스 조절이 된 영웅들은 변이 기간이 끝나면 원래대로 돌아가나요?

A: 이것에 대해 인지하고 있고 영향을 받는 영웅들이 쓸모없게 냅두진 않을거임.


Q: 아바투르 현 상황에 대해서 어떻게 생각하시나요? (경험치 구슬 먹기 힘들고, 먹을려고 하면 위치 노출로 암살 위험)

A: 크게 동감함, 개선 되도록 고려하겠음.


Q: 관전 모드는 생각해본 적 있으신가요?

A: 개발하는데 몇몇 어려움이 있는데 꼭 만들고 싶다.


Q: 개발 또는 테스트 할 때 가장 짜증나고 결국엔 폐기했던 것이 있다면?

A: 여러개 있는데 그 중에 하나는 맵의 모든 유닛을 느리게 만드는 크로미 스킬이었다.


Q: 경험치 구슬로 겜이 롤 처럼 되버렸다. 우위를 얻기 위해 돌격병 죽이지도 못하고 그런 과정이 재미 없다. 어떻게 생각하나요?

A: 디나이는 고급수준의 전략이긴 하지만 모든 겜에 그런 현상이 발생하는 건 문제일 것이다. 근데 모든 겜에 모든 맵의 다양한 오브젝트로 인해서 웨이브 유지시킬려고 서로 돌격병 안 때리고 경치만 챙기는 일은 발생하지 않을 것이다. 만약 이번 경치구슬 패치로 인해서 겜이 이와같이 수동적 플레이가 고정된다면 수정할 것이다.


Q: 데스윙만 2만골드인 이유?

A: 데스윙은 특별하고, 간지난다! 심지어 스킬셋도 2개 이다! 뭐 이런저런 다른 이유들도 있지만 이렇게 되서 유감이다.