근딜 스팩에 메이지 스킬셋 달린 하이브리드 영웅이라
뭐로 써먹어야 할지 모르는 새끼들이 많은편인데
가즈로는 근딜이랑 맞다이 뜨는 메이지, 메이지보다 포킹 쌘 근딜도 아니고
근접전 약한 근딜, 스킬 병신인 메이지도 아님
특성에 따라서 역할이 완전히 달라지는 다재다능한 영웅임​

적이 돌진형이면 폭탄특 근딜, 솔라인을 서야하면 로보고블린 근딜올인, 적의 유지력이 안좋으면 레이저특, 적이 포킹형이면 유지력 올인, 우리팀 단합이 안되면 철거올인, 한타가 절실하면 중폭올인
이런식으로 어느 상황에든 대처 가능함


그래서 가즈로는 정말 애매한 영웅임
역할, 포지션, 스킬셋, 능력치, 특성트리까지 모두 애매해서 어디에 써야할지 감이 안올수도 있음
근데 가즈로의 강함은 바로 그 애매함에서 나옴

아군을 지키기에도 애매하고, 아군이 지키기에도 애매함
동시에 적이 물기에도 애매하고 무시하기도 애매함
그래서 어그로 존나 끌어대도 함부로 건드릴수가 없음

적에게 붙기도 애매하고, 거리를 벌리기에도 애매함
하지만 적도 똑같이 진입하기도 포기하기도 애매함
그러므로 안전거리를 유지하면서 이득을 볼 수 있음

우리팀 입장에서 가즈로를 활용하기 애매하면 지는거고
적 입장에서 가즈로를 상대하기 애매하면 이기는거임
애매하다는건 결국 활용하기 나름임


하지만 가즈로는 스킬셋 특성상 교전상황에서 수동적일 수 밖에 없음
그러므로 대부분의 상황에선 가즈로가 애매한 상황이 우리팀쪽에 먼저 생길 수 밖에 없음
이 고질적인 문제점을 해결하려면 한가지 방법밖에 없음
능동적으로 미리 움직여서 사용 가능한 수를 늘려야함

그래서 가즈로를 할때 제일 중요한건 판단력임
가즈로가 정확한 판단으로 미리 행동하면 적 입장에선 손해 안보면서 싸우는게 불가능함
반대로 가즈로가 무슨 역할을 해줘야 하는지, 할 수 있는지조차 모르는 븅신같은 판단력을 가졌으면 활용은 커녕 게임 끝날때꺼지 쳐맞기만 해야함

그니까 가즈로는 알아서 판단하고 먼저 움직일줄 알아야함
교전을 수동적으로 해야하는거지, 그거 외에는 다 능동적으로 움직여야 이득을 볼 수 있음


알아서 복합적으로 생각하고 능동적으로 움직여서
적의 동선을 제한하고 불리한 싸움을 강요하고
결국 상대가 파훼할 방법이 없는 한계 상황을 만들어서
절대 지지 않을 싸움만 한다

그런걸 혼자서 할 수 있는건 가즈로밖에 없다
그래서 가즈로가 멋진거 아닐까

그니까 가즈로 한판만 하게해주라