라는 내용의 글이 레딧에 올라와서 또 번역해봤다


그냥 히오스개발진들 까는 내용이고

알맹이 보려면 맨아래 요약있음



https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/gbit6j/anyone_else_disappointed_after_the_ama/



이번 AMA에서 만족스럽지 못한 답변이 꽤나 많았어

물론 걔네가 하는 모든것들을 듣고싶은 것은 아니야

그냥 스킨이나 부스터를 구매할 정당한 이유를 만들어달라구


일단 초보적인 로드맵조차 주지 않으려 하는것.

얘네는 아직도 죽음의광산을 어떻게 해야 할지 모름.

태사다르는 게임개발주기상 신캐릭으로 취급되어 당분간 신캐릭은 없음.

디바는 아직도 리워크중임ㅋㅋ 그러시겠지 ㅋㅋ


개발진은 지금 이번 패치의 문제점을 어떻게 해결할지 제대로 말하지않았고

단지 지금 포탑 AI는 복잡하지않고 이해하기 쉽게 설계되었다고함

니가 적 영웅에게 피해를 입히면, 2라인이 떨어져있던 10초짜리 도트뎀이 들어가고있던간에 타워는 널 두들겨패고있지만 말이지


개발진은 폭풍리그 매칭이 그닥 좋지않다는걸 분명히 인정했어 그건 밸런스를 맞춰줄 사람들이 충분히 많지 않기때문임.

얘네는 팀을 제한하기를 원하지 않으면서도 클랜 시스템에 대한 나의 질문을 무시했음

클랜시스템은 더 많은 유저들이 손쉽게 팀을 짜고 이것이 밸런스를 맞추게 해줄것일텐데 말이지


매칭과 타워에 대해 뭔가 조치가 취해지지 않으면 유저들은 고통받게 될거임

현재 온라인 인구는 코로나 격리덕에 인위적으로 부풀려진거야

이 사회적 거리두기 조치가 해제됐을 때까지 개발자들이 적절한 해결책을 이행하지 않는다면, 나락으로 갈 수 있다


개발진댓글들을 쭉 살펴보면서 내가 뭔가 중요한걸 못보고 지나치진 않았을까?

하지만 그렇다면 지금쯤은 누군가는 그것으로 글을 썼을텐데말이지

나는 이 게임을 지난 5년동안 해왔고 최근 반년간은 꽤나 관심이 큼

우린 뭘 기대해야 되는거야? 개발진들이 실속있는 걸 말해주지 않을때 내가 뭘 기대해야 되지??



여기서부터는 일반 유저댓글


1

개발진은 많은 질문에 대답했지만 나는 그들이 정말 흥미로운 질문들을 모두 빠뜨린 것 같은 느낌이 든다.

매칭, 5 stacking(몬지모름), 업뎃 주기등에 관한 것은 아무것도 없었다.

가장 흥미로운 대답은 아서스 리모델링을 드디어 하겠다는 거였지만 그건 가장 중요한 인게임 플레이와 아무 상관이 없다는 거임


하지만 매칭에 관해서 정확히 무슨얘기를 하길 바라는거야? 만약 그들이 정직하게 대답한다면,

그들은 아마도 "이봐, 게임을 하는 사람들이 그렇게 많이 남아있지 않아. 당신은 끔찍할 정도로 긴 큐타임으로 공정한 경기를 하거나,

합리적인 대기시간으로 무엇이든 얻을 수 있을 거야."라고 말할 수 있을 것이다. 물론 그들은 이렇게 말할 수 없다.

왜냐하면 인터넷은 "히오스 개발진들이 마침내 플레이어베이스가 사라졌다는 것을 인정한다"는 종류의 기사들로 가득 차 있을것이기 때문이다.

내 말은, 일반 게임 커뮤니티가 이미 이런 결론을 내리지 않았다는 것은 아니지만, 나는 그들이 여전히 이 어떤 것도 원하지 않을 것이라고 생각한다.


개발주기에 대해선, 다시 한 번 말하지만, 실제로 듣고 싶은게 뭐야?

개발팀의 절반이 디아블로 4에 투입되고 또 다른 4분의 1이 라이엇을 위해 일하게 되면, 분명히 예전만큼 많은 컨텐츠를 내놓을 수 없을거야

나도 이 게임을 좋아하지만 이게 우리가 얻을 수 있는 최선이라는 사실을 받아들였어.

만약 운이 좋다면 나머지 개발 팀이 다른 프로젝트에 할당되기 전에 몇 년간 더 이 게임을 유지할 수 있을거야


매칭이 좋아지도록 많은유저들을 마법처럼 만들어낼수도 없고, 아마도 더 많은 컨텐츠를 만들 수 있는 돈도 없을거야

그냥 게임이 다할때까지 즐겨


ㄴ그렇지만 EU서버는 사람이 꽤나 많은데도 매칭이 씹창이야

큐를 돌릴때 친구 목록에 있는 많은 하이랭커들이 동시에 큐를 돌리고 있는걸 확인하지만,

같은 경기에 참여하는 대신 다른 다이아몬드 / 하위 마스터 큐로 나뉘어짐. (주요시간대임에도 불구하고)


업뎃주기에 관해서는, 물론 그들이 계획한 모든 것을 우리에게 말해줄 수는 없지만 많은 사람들이 이 게임에 돈을 쓰고 있고,

내 생각에 그들은 대략적으로 무엇을 기대할 수 있는지 알 권리가 있다.


ㄴ많은사람들이 돈을 쓰고 있다고? 그런사람이 없어서 문제가 되는거 아니냐 ㅋㅋ


ㄴ개인적으로 한해에 몇개의 영웅을 내는지 정도는 알고싶은데. 3개정도 계획하고 있으면 최소한 2개이상이라곤 말해줘도 되잖아




2

우리는 수년동안 AMA를 받아왔다. 지금쯤이면, 당신은 이미 알아야 한다. 그들은 만족스러운 대답을 거의 하지 않는다.

만약 여러분이 그 과정과 아이디어나 선택 뒤에 숨겨진 그들의 사고에 대해 더 알고 싶다면, 거기에 대해선 만족스러운 답을 얻을 수 있다.

또 버그를 이야기하면 즉시 피드백받을 수 있다.

나머지는? 무슨 일이 있어도 큰 기대는 하지 마라. 앞으로의 계획을 엿볼 수도 있지만(특히 가까운 장래에 공개될 경우),

그것뿐, 구체적인 것을 줄 수는 없다. 나머지는 '우리 레이더에 잡혔다'거나 '논의 중이다'가 될 거임


ㄴ하지만 그들은 정말로 할 말이 전혀 없었다. 그 일로 개발진들을 비난하는 것은 아니지만, 좀 우울했다. 차라리 AMA를 받지 말았어야 했을 겁니다.

이번 AMA가 제공하는 유일한 가치는 그들이 아직 몰랐던 것 같은 몇몇 버그를 알려주는 것뿐이었다.


그들은 예를 들어 태사 리워크에 대해 몇 가지 할 말이 있었는데, 거기서는 만족할 만한 답을 들을 수 있었다. 이건 예상했던 것이다.
하지만 난 동의해, 전반적으로 나는 이 AMA가 좀 낭비였다고 말하겠어. 나는 그 개발자들에 대해 아무것도 반대하지 않지만,
얘네중 한 명이 이모티콘과 "시공에선 모든 것이 가능하다"고 말하지만 않았다면, 글쓴이같은 사람은 전혀 나타나지 않았을 수도 있었다.


3
나는 명확히 "확인된" 종류의 뉴스가 없다는 당신의 좌절감을 이해하지만, 디아블로, 하스스톤 등으로부터 얻을 수 있는 것 이상의 아주 상세한 대답들이 있다.
"로드맵"에 관한 한, 밀커의 발언은 충분히 유망해 보인다.

"우리는 개발에 새로운 영웅이 있으며 다음에 곧 정보를 공유 할 것입니다. "

"우리는 흥미 진진한 많은 영웅 리워크 라인을 보유하고 있으며, 정기적으로 새로운 바람을 불어넣고 싶습니다."

"게임을 개선하고 지원 능력을 향상시킬 수있는 기능이 있습니다."

"우리는 아직 게임 역사상 가장 멋진 스킨을 보유하고 있습니다."

"우리는 매년 게임에 더 많은 콘텐츠를 추가 할 수있는 세상을 향해 가고 싶습니다"


따라서 새로운 소식을 접할 새로운 영웅, 지속적인 지원 개선을 목표로 체계적인 개선 (커뮤니티 통합 등) 및 향후 몇 년 동안 케이던스를 높이는 미래의 목표.

그것은 나에게 충분하다!

(이새끼는 완전히 대가리깨짐 회생불가능함)


ㄴ"많은 영웅 리워크 라인을 보유하고 있다" 는게 그렇게 들리는게 신기하네

나는 지금 당장이라도 종이에 리워크할 영웅들 목록을 써갈기고 많은 리워크라인을 보유중이라고 말할 수 있음 이건 걍 무의미함



4

나에게 가장 큰 실망은 트롤에 대한 언급이 없다는 점이야

여태 해왔던 모든 AMA는 트롤에 관한 여러 가지 질문이 있는데, 이번에도 그랬고

다수의 추천을 받은 트롤언급 댓글이 20개가량 됨에도 불구하고 반응이 없었다



5
대부분의 답변이 단지 "내부적으로 일한다", "그것에 대해 논의할 것이다", "어떤 것이든 넥서스에서 가능하다"는 것들이었던 것을 고려하면,
나는 처음부터 AMA의 목적이 무엇인지 모르겠다. 그런 답을 얻으려면 개발진도 필요 없어.

ㄴ난 얘네가 멍청한거 같아

ㄴ그리고 걔네가 새롭게 밀고 있는 밈 : (>O_o)>



6

그들은 대부분의 블리자드 커뮤니티 관리자 (및 AMA 제작자) 질문에 대답하지 않았으며 스레드의 주요 의견에 대해서는 이야기하지 않았습니다.


ㄴ그거 블자 관리자가 질문을 너무 늦게써서 추천을 많이 못받아서그럼



7

나는 개발진이 리워크 태사다르가 새로운 영웅의 자리를 가져 갔다고 말하는 곳을 찾을 수 없었습니다. 확실합니까?


ㄴ"태사다르는 완전히 새로운 특성트리와 기본능력등 여태까지의 리워크보다 심도 있었던 작업이었어.

태사의 발전 뿐 아니라 개발 주기에 있어서, 너네는 태사를 새로운 영웅으로 생각해? 아니면 작업흐름이 아직도 과거의 리워크에 더 가까웠을까?"


라는 질문에 "나는 그가 새로운 영웅의 영역에 확고히 들어갔다고 말할 수 있다." 이렇게 대답했어



여기에 블자답변이 달림



명확하게 하자면 태사는 새로운 영웅을 대체한게 아니며 다만 태사 작업량과 들인 시간은 신캐릭 작업과 비슷했다.

태사 디자인 또한 크게 변경되어 신캐릭을 플레이하는것에 간주될 정도임

le

또한 나는 시간이 어느정도 흐른 후에 우리가 숨겨둔 컨텐츠가 있을거라는 이 섬뜩한 생각을 떨쳐버리고 싶다.

우리는 끊임없이 영웅, 스킨, 이벤트, 밸런스에 대해 연구하고 있다. 때로는 오랜 시간이 걸리기도 한다, 왜냐하면 보통은 일이 많기 때문이다!

때로는 이러한 콘텐츠 릴리스가 좀 더 산발적으로 진행되기도 하고, 때로는 버스트(*nudge nudge*)가 발생하기도 한다.

우리의 목표는 항상 무언가 준비되는 즉시 그들을 내보내는 것이다. 우리는 너희보다 더 기다리는 것을 좋아하지 않는다!


ㄴ그래서 다음 영웅은 태사 이후 3 개월 안에 오냐?



ㄴ아마도 그럴거야

(ASCII 손가락 총 이모티콘의 기발한 변형)

저 위에 (>O_o)> 이거보고 또 삐진듯 6.5부터 속좁아터진건 알아준다 ㄹㅇ



요약

태사다르가 업뎃주기에 있어서 신캐릭이냐 아니면 과거 리워크정도의 중간땜빵수준으로

들어온거냐 하는 질문에 신캐릭급이라고 대답해서 수많은 이의 분노를 샀고

신캐릭급으로 노력이 들어갔다는거지 발매주기를 그만큼 뒤로 물린다는게 아니다 라고 함


그러게 애초에 말을 제대로 했어야지 ㅉㅉ


근데 그냥 다들 속터져하는거같아서 레딧애들도 다들 그렇게 생각하고 있다고

길붕이들한테 알려줄겸 쭉 적어봤다

레딧에서 히오스 개발진 까는거 안묻히고 추천받아 올라온거 첨봐서 ㅋㅋ





트레이서 카시아 스킨낼때 리워크 당연히 해주겠지? 그때까지 숨참는다 ㅋㅋㅋ