W 디아나 Q 디아 하셈


W 디아 특성트리

1 취향따라 알아서
4 W
7 W
10 번숨
13 W
16 W
20 점멸아니면 번숨궁강




Q 디아 특성트리

1 공포의 향연
4 Q
7 평쿨감 아니면 악의
10 종말
13 Q
16 Q
20 점멸



이렇게 찍고 W디아는 W 존나 긁어주면서 스킬쿨 다 굴리고 번숨쓰면됨 Q디아는 RQEQW평만 할줄 알면 됨 점멸은 알아서 재주껏쓰면 됨



벽꿍은 아군위치보고 아군 딜러가 딜 넣어줄 수 있을때만 하고 벽꿍각이 보인다고 생각없이 들이박으면 팀원이 애미삭제술로 느금마를 없애버리는 기적을 볼 수 있을거임 그러니까 벽꿍은 항상 아군과 벽꿍박을 새끼의 거리가 최대한 가까울때 쓰는게 최고임



W디아랑 Q디아의 차이점은 W디아는 앞에서 버텨주면서 13 W로 기술공격력을 최대로 올리고 16 W로 공격력이랑 이속깎아서 상대 병신만들어놓고 번숨으로 지져서 상대를 죽이는 특성트리임 어지간하면 나는 W특감



반면에 Q디아는 앞에서 버텨주는 그런 특성이 아니라 내가 물어죽이는 특성트리임 존나 극단적인 특성트리라서 우리팀이 한번에 저 새끼를 물어죽이지 않으면 이 게임 못이긴다 싶을때나 찍는건데 보통 디아잡고 이런구도가 나오는 겜은 이기기 힘듬 그래도 나쁘진 않고 13 퀘깨서 방깎박고 콤보 다먹이면 한명 삭제하고 시작이라 옛날 디아에 익숙한 유저들한테는 좋은 특성트리임



그렇다면 왜 Q W 디아는 기용할만한데 평디아는 안돼냐? 이유는 간단함 요즘 메타에 디아가 평타치면서 각보는건 말이 안되는 소리임 Q디아처럼 한번에 물어죽이거나 W디아처럼 버텨주던가해야 기용할 가치가 있는데 평디아는 그게 안됨 물론 13 잔악무도에 16 압도 두번나오면 존나 쌘건 맞음 근데 그건 1대1 구도일때 뿐이고 5대5일때 메인탱이 한새끼만 잡고 하루종일 패고있으면 한타 그냥 터짐 평디아가 평타치겠다고 적진 깊숙히 들어가면 아군은 앞에 메인탱없이 뻥뚫린거라 그대로 상대가 밀고들어오면 상대 메인탱이 아군한테 마음놓고 CC박고 다죽이니까 평디아팀이 개발림 그래서 기용할 가치가 없음 그리고 들어온 디아부터 봐도 문제될게 없는게 평디아는 탱킹이 존나 안됨 W 디아는 W 한번 뿌려놓고 W 쓱돌아오면 피 3분의 1이 차고 Q 디아는 벽꿍박으면 방어력 50주는데 평디아는 그런게 아무것도 없고 그냥 자리야마냥 말뚝딜해야됨 걍 병신 특성트리라 쓸 가치가 없음



그러므로 Q디아랑 W디아가 평디아보다 나으니까 Q디아랑 W디아 하셈



질문있으면 댓글로 하셈