초갈의 특성에 대해선 잘 알았다




같이 할 사람도 구했다면 이제 실전에서도 꺼내 써봐야겠지?


초갈, 실제 게임상에선 어떤 식으로 플레이 해야할까?







먼저 설명에 들어가기에 앞서 간단하게 운영의 분류를 나누어 보겠음



1. 라인전 단계

2. 첫 오브젝트와 그 이후 대처법

3. 한타상에서의 운용법

4. 20 이후의 후반 싸움


순서대로 얘기하겠지만 2~4는 서로 연관이 깊고, 항상 그렇듯이 100% 정답은 없으니 언제나 상황에 따라 판단해야 함


그래도 어떠한 식의 방향 제공은 가능할거라 믿음


물론 운영 공략이지 피지컬 공략이 아니니까 그냥 못해서 진거면... 다음엔 더 잘할 수 밖에...




(※팀원은 기본적으로 초갈, 1투사 1딜 1힐의 조합, 상대는 멘섭탱 멘섭딜 1힐의 정석 조합으로 가정함)










1. 라인전 단계



게임이 시작되었다. 무엇을 해야할까? 일단 닥치고 전통의 1렙 싸움?


그 전에 초는 먼저 상대 팀과 우리 팀의 CC의 갯수를 미리 파악하고 있어야 한다


CC에 약하지 않은 캐릭터가 데스윙 말고 어디 있겠냐마는, 초갈은 특히나 CC에 취약한 영웅이다


Q가 끊기면 빠져나오기 힘들다는 점도 있겠지만 가장 큰 이유는 초갈이 CC를 가지고 있지 않다는 점


그나마 있는거라곤 Q에 달린 빈약한 밀치기 하나 밖에 없고


Q는 진입기로 쓰기 힘든 스킬이기 때문에 10렙 이전에는 사실상 없다고 봐도 된다


전적으로 팀의 CC기에 의존해야 하기 때문에 초갈은 초반에 더더욱 약한 영웅이 된다


탱커중 1렙쌈 강자로 꼽히는 가로쉬 말가 블레이즈 아눕 등이 모두 CC떡칠인거 생각하면 쉽게 알 수 있음


만약 팀원이 그메 레가르 등 CC가 거의 없는 빈약한 조합이라면 절대로 1렙 싸움을 해서는 안된다


세네명 짤리고 모두에게 '초갈 기대했더니 존나 구리네' 라는 인식이 박히면 너무 가슴아프다...


하지만 만약 이렐, 캘타스, 아나 등 쟁쟁한 CC기가 몇개 있고, 상대방은 우리팀보다 CC 갯수가 더 적거나 없다면?


이럴 때는 싸워보는게 낫다. 한타 이겨서 초갈이 초반부터 유리하다면 게임 이길 확률도 크게 올라간다


특히 우리 힐러가 아나라면 1레벨에 유지력 CC 모두 아나를 이길 수 있는 힐러가 탄도스툽 말고는 없기 때문에 이길 확률이 올라간다






1렙싸움을 끝냈거나 잘 회피했다면, 슬슬 돌격병들이 오고 본격적으로 라인전이 시작될텐데


그때까지 초갈은 EW를 굴려서 상대방 포탑 피를 조금 까놓고 시작할 수 있음


상대가 가로쉬 누더기라면 포탑 옆에 벽 부수는걸 최우선으로 하자 행여 넘겨져도 다시 살아나올 가능성이 크게 올라간다





1렙싸움 이겼어도 초반에 싸움걸 생각 말고 얌전히 라인닦다가 용병 나오면 챙기러 가자


원래 용병은 메인딜과 힐러가 같이 도는게 정석인건 길붕이들도 다 알것임


하지만 초갈이 있는 팀에서 메인딜러는 갈이다. 우리팀 딜러가 레이너라도 초갈이 가는게 맞음


공성캠프 먹을 때 힐러는 도와줄 필요가 없음 초갈 혼자서도 충분히 잡고 그동안 힐러가 대신 라인 경험치를 받아줘야 한다


맵별로 용병 굴리는게 다르니 거기까진 얘기 안하겠음


용병 먹는 한가지 팁을 주자면 갈은 D를 키고 초는 갈이 Q를 최대한 많이 맞출 수 있는 위치에 서있어야 함


저골 공성캠프가 ● ● 이렇게 있으면,  초● ● ← 이 위치를 잡는게 제일 좋음 공캠 몇대 맞는거야 간지러우니 그냥 가만히 서서 맞으면서 잡아도 문제 없음


초Q는 그냥 평타보다도 대미지가 훨씬 약하니 괜히 썻다가 용병들 위치 흐뜨려서 갈Q각 잡기 어렵게 하면 갈이 싫어하고 캠프 속도도 느려짐


초W의 독뎀은 평타를 때릴때마다 갱신되니 번갈아가면서 평타를 때리면 조금이나마 더 빨리 잡을 수 있음


마찬가지로 공캠 돌때 한놈 때리고 있다가 갈QW 쓰는거 보고 다른놈 때리러 간다음 다시 원위치로 돌아오면 딜로스 없이 최고의 속도를 낼 수 있다


4렙부터는 갈 W의 백도 대미지를 넣는 위치로 이동시키는게 제일 중요함 망치 찍었으면 한놈한테만 망치 써가며 W에 맞추자


특히 투사캠프 위치 맞추는게 중요한데 마법사 먼저 잡고 나머지 셋에게 W 맞출 수 있으면 베스트


근데 투사한테 망치는 괜히 쓰면 W 다 빗나가게 할 수도 있으니 다 잡아갈때 마무리로 쓰자

되게 사소한 테크닉들이지만 초반의 초갈 용병속도는 2명인거 감안하면 꽤
느린 편이라 이렇게라도 해야함









2. 첫 오브젝트와 그 이후 대처법



용병도 굴리고 오브젝트도 열렸겠다 옵젝 한타 해야할까?


옵젝에 따라 다르지만 기본적으로는 최대한 챙기고 한타는 가능하면 피하려 해야함


10렙 이전의 초갈은 1.5명으로 계산하면 편함 즉 한타때 4.5:5 대치구도란 소리고


이와 동일한 계산인 아바투르와는 달리 초갈은 경험치를 못챙긴다


만약 초갈투르가 한팀이라면 옵젝 내주는 한이 있어도 절대 초반 한타 해서는 안됨 무조건 4:5 한타가 되니까


마찬가지로 팀원이 켈투, 도살자, 제라툴 등 초반이 약한 영웅들이라면 얌전히 경험치나 챙겨야 한다


초갈은 무조건 후반 보고 존버한다 마인드로 사용하자


그래서 파탑이나 저골 같은 후반가기 좋은 맵에서 제성능을 발휘하는 영웅임


초반부터 무식하게 힘싸움하려 하지 말자 생각보다 초갈은 맞싸움에 약하다 적어도 7렙까진 바라보자






다만 4레벨 그을린 살갗(평특)이 갓 나왔을때, 그리고 1~3명 정도의 소규모 규전일때 높은 평딜을 이용해서 깜짝 킬각을 볼 수 있음


상대가 초갈을 만만하게 보고서 무리하게 힘싸움을 거는 경우가 있으니 이럴 때 난전으로 이끌고 가서 초 평딜을 조금만 맛보여주면


이후 7렙싸움에서 심리적으로 우위를 점할 수 있음


탱커를 잡아냈으면 더욱 좋은데 탱커간 심리싸움에서 이기면 한타를 손쉽게 가져올 수 있기 때문


초반이 약하더라도 스노우볼링 하나는 기가막히게 굴리는 초갈이기 때문에


상대가 무리하거나 뇌절하는 등의 실수를 잘 캐치하는게 되게 중요함 특히 초갈 상대로는 그런 상황이 나오기 쉬움


만약 말한대로 잘 풀려서 10렙을 먼저 찍었다면 승리할 확률이 아주아주 커짐










3. 한타상에서의 운용법




10렙도 찍었고 게임이 어느정도 지나 슬슬 5대5 꽝 붙는 한타를 해볼까?


그런데 초갈은 이니시를 어떻게 열어야 할까?


지각 변동을 찍었다면 굳이 고민안하고 그냥 각 보일때 써주면 되긴 하지만 황혼의 망치는 어떻게 해야 할까


팀이 이렐 임페 블레이즈같이 좋은 이니시에이터가 아니라면 어쩔 수 없이 상대가 들어오는걸 받아치거나 초가 Q로 들어가는 수 밖에 없음


Q로 들어가면 망치로 배달시키고 황천으로 진형 붕괴 시킨 후 몸으로 막아서 킬을 따내는 등의 플레이가 가능하나


필연적으로 힐러와 멀어지고 생존기 하나가 빠지기 때문에 초갈도 CC맞고 골로 갈 수 있음


그래서 대부분은 역이니시로 맞받아치는 상황이 자주 발생함




초갈이 먼저 물리는 경우 대부분이 CC에 걸려서 상대가 들어오는 경우일텐데


예를 들면 임페 Q에 꽂힌 경우, 갈은 Q 꽂힌거 보자마자 바로 Z를 써주면 손쉽게 빠져나올 수 있음


가로쉬 Q나 아눕 Q 등도 마찬가지로, CC에 아예 안맞으려 피하는것 보다는


이미 걸린 CC에 이어지는 상대방의 후속 CC연계들을 피하는게 더 큰 메리트가 있음


갈 유저는 이러한 CC연계의 가능성을 염두에 두고 Z를 써야 하는 타이밍과 안써도 되는 타이밍을 구별하고 판단해야 한다




상대가 팀원들에게 들어가는 상황이면 아군 보호를 중점으로 행동해야 하는데


물러 들어온 상대를 Q로 밀쳐내면서 아군과 합류, 망치로 상대 딜러나 투사를 멀리 떨어뜨려 놓는 등의 활약이 가능함


리밍 삼중구 같은게 아닌 이상 위협적인 논타겟 스킬들을 대신 맞아주고 최대한 우리 힐러 봐줘야 한다


황천을 진입 막는 용도로 쓰는건 비추천함 80초짜리 궁을 그렇게 쓰는것도 아깝고 간혹 황천을 미리 키고 Q로 들어가는 경우도 있지만


황천 켜지는 순간 상대 힐러는 무조건적으로 빠지게 되있고 무리하게 힐러 쫓아 깊숙히 들어가거나 힐러의 케어를 받는 딜러를 노리는 수 밖에 안남음


물몸들 암살하려는거면 초가 들어간 다음에 키는게 제일임




13레벨 특성을 찍었다면 Q 진입의 부담이 좀 줄어들지만 딜 포텐은 16이 찍혀야 나오니 안전하게 16 바라보는게 좋을 수도 있음


16부터는 말도 안되는 평딜과 5초마다 떨어지는 광역 1초 기절을 기반으로 한타싸움을 엄청 유리하게 이끌 수 있다


다만 여전히 임페 가로쉬 등은 이기기 힘듦 특히 임페는 한번을 이겨본 적이 없다... 그냥 얘랑 싸우지 마셈...


빠따오릭 같은 경우는 묘실 찍어서 초갈 가두고 평타때리려 하는 경우가 많은데


망치로 안전하게 밀어버린다음 나와도 되고, 갈이 연발 어둠의 화살을 찍어서 용방 화살로 일방적 딜교 해도 됨 일직선이라 잘맞아줌


수면궁 쓴 데커드도 똑같이 연발 어둠의 화살 엄청 잘맞아줌 꿀팁임


아눕 고치는 용방으로 씹을 수 있으면 베스트긴 한데 QE 한다음 아주 가까이서 쓰면 누구라도 절대 못막음 그냥 아나보고 때려달라 하자


누더기 Q는 안보이는 곳에서 날아오면 되게 피하기 힘듦 보이자마자 바로 Q 써도 끌려가는 경우가 많음


안전하게 용방을 쓰자. 만약 먹혀서 상대방 무리 속으로 놓였다면 바로 용방부터 쓴다음 CC기들 피한거 확인 한 후에 망치쓰고 QZ로 빠져나오자


그 외 등등등... 여러가지 상대법들이 있으나 진짜 중요한 것들만 언급했음









4. 20 이후의 후반 싸움



20까지 왔으면 약 6.5:4.5 정도로 초갈이 이길 수 있다고 생각함


팀원이 먼저 물려서 힐러가 짤리고 투사가 짤리고 그런 경우가 안나오길 빌자


20레벨은 초갈이 굉장히 강한 타이밍이기 때문에 정면으로 꽝 붙는 한타를 하면 충분히 이길 수 있다


초가 망치 궁강을 찍고, 갈이 황천 궁강을 찍었다면 초갈은 공수양면으로 모든걸 다 해낼 수 있는 만능 영웅이 된다


망치 궁강의 초는 높은 평타딜과 긴 사거리, 평타의 슬로우 덕분에 탱커의 피를 지닌 원딜처럼 운용해도 될정도로 강력해짐


거기다 황천 궁강이라면 황혼-Z-Q로 겐지 급의 기동력을 보여줄 수도 있다


용방과 망치, 평타를 적절히 활용하면 전장을 쏘다니면서 한명 한명씩 다 따내는 것도 가능할정도


만약 궁강을 찍어도 도저히 이길것 같지 않다면 황혼-정착으로 죽었을 때의 리스크를 줄일 수도 있고


상대 핵으로 달려서 핵각보다가 초갈이 죽고, 정신착란증 갈이 핵을 마무리시키는 정착엔딩은 히오스 최고의 재미요소중 하나임



















히오스를 못키고 갈도 못구하는 상황이라 영상을 못찍는게 아쉽네


꿀잼 초갈판은 리플레이를 따로 저장하고 있긴 한데 찍어서 편집하는건 힘들거 같음


리플레이 파일 길바갤에 올리면 보려나?


암튼 다음 공략을 쓴다면 폭리 밴픽이 될거 같음 시너지픽과 카운터픽에 대해서


글밖에 없는 재미없는 글이 되었는데 읽어주셔서 감사함니다


성능도 좋고 꿀잼 영웅인 초갈 한번 츄라이 하자