* 1차수정 : w 2줄 추가, e 1줄 추가






유동시절에 썻던 아나공략을 수정한 1부다

벤픽과 특성에대한 2부와 움짤로 실전상황을 보여주는 3부로 나눠쓰겠다




1. q 치유탄


- hps가 상당히 높다.(다 맞을 시) 약간 천천히 쏴도 힐량이 상당하다 그러니 대충쏘기보다 정확하게 쏘도록 신경써보자


그리고 d를 켰다면 2명까지 힐이 관통되므로 이리저리 움직이면서 2명각을 재야한다

아나 유지력은 힐 2명을 맞추는데서 나온다


잘 안맞는다면 빠른시전을 끄고 쏘셈 나는 끄고 씀


- 탄속이 있는 투사체 스킬이라서 움직이는 아군을 맞추기 위해서는 아군 움직임을 예측 해야한다.

그리고 멀리있는놈일수록 치유탄 도달에 시간이 더 걸리므로 약간 더 예측해서 쏴야 함


7이속찍고 e점프해서 지지는 아군메피도 맞출수 있도록 익숙해지는게 좋다



- 대부분의 상황에서 13 기절 푸는거 찍는게 좋다

감속 속박보다는 기절이 더 위협적인 cc임


예외가 있다면 켈투자드, 스투코프

이 둘의 속박cc는 기절보다 무섭지만 속박을 빼면 효율이 토막나버리는 영웅들이다


기절이 위협적인cc라도 속박제거로 상대의 한 영웅 위력을 토막내버린다면 후자를 선택하는게 수지가 맞다



- 치유탄으로 부쉬체크가 가능하다

치유탄으로 부쉬에 2~3명 있는걸 확인하면 주저하지않고 관통e를 날려주자







2. w 생체 수류탄


- w는 끝까지 아껴야함

적당한 피는 q로 채워줘야지 w 힐증폭으로 막 쓰면 안됨



- 힐벤 > 자기생존 힐 > 힐 증폭


순으로 중요하다고 생각함


w로 힐 더 넣으려면 그냥 모랄하는게 더 낫다고 본다


힐벤이 아나의 아이덴티티임


한놈 연계할때 w 딱 던져주면 적 힐러들 좋아 죽고 힐벤수치량에 나도 좋아죽는다



- 위급시 상대 낙마용으로도 쓸만하다



- 사거리가 꽤 길고 딜이 미묘하게 나와서 개피로 도주하는or기지에서 귀환타는 상대에게 막타를 날릴수도 있다




3. e 수면총


- 한놈 연계할때 쏴주셈


- 한타 시 탱커에게 쏘는건 큰 의미가 없을때가 많음.

적 딜러, 힐러를 유심히 지켜보다 de를 날려주는게 좋음



- 눈치가 좋으면 상대 이니쉬 스킬을 끊는것도 가능함

알라라크가 아군 메인딜에 w쓰자마자 de로 수면총쏘면 알라q는 보통 끊김



- de의 긴 사거리는 아나로 이니쉬를 가능하게함




- 기본적으로 d를 끄고 계속 움직이면서 위치 선정을 하는게 중요함. 최 후방에서 d키고있으면 적 탱커말고는 e 못맞춤


즉, 응급시 de(or dq)로 대응하고 기본적으로 d는 끄고있어야댐




- 4특 관통e를 찍을경우 풀관통+적중시 독극물4스택인데

독극물스택 덕분에 추가딜+자힐량이 꽤됨

4관통찍고 e를 맞췄다면 원딜과 어느정도 딜교를해도 피관리가 가능함




- 상대에 도가니찍은 소가 있다면 수면총을 끝까지 아끼는것도 좋은 방법이다







4. f 쇠약의 다트


특성으로 찍는 스킬인데 자주찍는편이라 추가함


- 임페가 창으로 꽃으면 f쏘고 q로 기절 풀기만해도 바보됨


- 가로쉬는 슈퍼 뚜벅이라 이속감소가 치명적임

백절불굴로 e를 씹는경우가 많은데, e와 f를 번갈아가며 쏴서 가로쉬를 헷갈리게 만들 수 있음


- 제라툴 대응으로 ㄱㅊ음

보통 다트 하나는 피하면서 등 뒤로 오는 경우가 많은데 한발 더 쏘는건 잘 맞음

e를 먼저쏘든 f를 먼저쏘든 e와 f 중 하나만 맞추면 w자힐하면서 튀면되니까 생존률이 꽤 되는듯


- 루시우는 이속믿고 깝치는 개구리라서 쇠약 맞으면 얌전해짐. 제라툴 처럼 다트 2개로 혼선주기도 가능






5. 1 신속한재장전



- 16특은 재장전 고정으로 아나에게 없는 세이브기술이 생겼다보면됨


- 무리하게 빨리 3방쏘는것보다 천천히 쏘더라도 정확하게 3방 쏘는게 더 좋을때가 많음





6. 나노


- 생각보다 탱커or투사 나노 효율이 좋음.

딜러진 나노 효율이 별로라도 호루스찍기보다 그냥 나노 찍고

디아, 이렐,소냐, 임페 등 주는게 더 좋은 경우가 많음


뽕번숨, 뽕이렐, 뽕진노소용돌이, 뽕꼬챙이 모두 효율이 상당함



- 나노는 보통 한타시작때 주는게 정석이지만 아닌경우도 많음


예를들어 아군메피고 상대아눕이면 나노줘도 메피가 고치에 들어가버림

따라서 고치빠지는걸 체크하고 독극물로 고치 풀어준 후 나노줘야함


- 그리고 나노궁강이 나오면 기술50퍼 피흡이 생기는데 다른 피흡기(30, 35)와 비교할때 매우 높은 수치임

그래서 이때도 한타때 바로 주기보다 조금 뜸을 들이고 주는게 나을때가 있음


예를들어 4전보 찍은 20메피는 한번 we잘돌리면 보호막 수치가 어마어마함

만약 상대조합이 메피를 한번에 잘라 죽일 수 있는 조합이 아니고 적당히 단단하다면 한두번 전보메피가 스킬쿨을 돌리는걸 확인하고 뽕주는게 더 효율적임


- 조금더 구분해보면

리밍 겐지 실바에 뽕주는 상황이면 기동성이 좋아서 바로 뽕줘도 효율이 괜찮고 빨리 뽕안주면 멀리가버려서 주기도 어려움


메피 켈투 캘타 임페에 뽕주는 상황이면 아나가 판단을 잘 해야함


족쇄 쓴다고 맞는거 확인도안하고 바로 뽕주거나 사슬연계 시작도안했는데 뽕주면 메피 켈투 입장에선 난감함

그리고 캘타스면 그냥 불작 날라가고 맞기 전에 맞춰서 뽕주는게 제일 나음







7. 호루스


- 호루스를 찍는다는건 나노의 20포텐을 버리겠다는것임

쭉 유리한 상황에선 나노보다 굳히기가 좋지만 비등하거나 불리한 상황에선 궁극기가 없는 수준이고 유리하더라도 상대 20포텐이 나와버리면 뒤집힐수있음


하지만 분명 다음과같은 각이 있는 궁극기임



- 파탑에서 아군 투사가 짤리기 쉬운 영웅, 적이 아군 투사를 자르기 쉬운 조합이면 쓸만함

ex. 아군은 줄이고 상대는 마이에브 피닉스 등



- 용둥에서 상대가 아바겐지를 필두로 탑 구멍내는 조합일때

i)상대가 아바라 굳이 나노를가지않더라도 다vs다의 싸움 포텐은 비슷하고

ii) 상대는 소규모전투 암살 위주로 운영할것이므로 호루스 지원으로 이를 봉쇄




- 아무튼 호루스를 찍는다는건 멀리있는 투사에게 지원해주는 목적으로 찍는것이므로 맵을 열심히 보고다녀야함

그리고 벽 다 뽀개고 다녀야됨

막히면 개빡침



- 호루스켜도 한발도 안쏘고 끄면 마나는 소모해도 쿨이 돌지않음




~ 2부에 계속 ~