길붕이들을 위해서 부족하지만 케리건 공략을 써보려고 한다

피드백, 질문, 지적 다 환영함


본인 케리건 프로필

폭리, 영리, 팀리그 3개만 본것이다.





특성 추천

1렙

흡수의 일격- 체력의 5퍼정도의 보호막을 Q를 영웅한테 쓸때마다 피가 찬다. 7렙특과 연계하면 30퍼의 보호막을 채울수 있으니 버텨야 하는 조합일 때 찍어보자.

동화 작용 전문가- 찍어본적이 없어서 모르겟어요

군단의 분노- Q를쓰고 평타를 때리면 방사피해가 나가며, 평타로 차는 보호막이 10퍼 증가한다. 이 특성의 경우

영웅을 때릴때 차는 보호막이 20퍼 증가하니까, 총 평타의 40퍼를 보호막으로 채운다.

 이걸 찍으면 라클이 엄청나게 빨라지는데, 라클 콤보 순서는 E마법사평Q평E폭발 이렇게 해주자. Q를 쓰고 1.5초안에 죽으면 Q가 다시 충전되는걸 이용하면 된다. 

 영웅한테 평타를 칠때마다 보호막이 차니까 여유가 있으면 평타를 중간중간 잘 섞어주자. 꼭!


4렙

예리한 칼날- 10렙에 퀘스트를 깻다고 가정하면 원래 Q데미지의 63퍼센트가 강해진다.7렙의 특성과 시너지가 좋으니 추천

칼날 폭발- 콤보의 누킹데미지를 초반부터 올려주는 특성이다. 예리한 칼날 퀘완시 누킹데미지도 예리한 칼날이 높기 때문에 퀘스트를 못 깰 것 같을 경우에만 추천한다.

사이오닉 파동- e폭발을 확실히 2번 넣을수 있을때에만 찍자. 2번 다넣으면 포텐셜이 제일 높긴 하지만, 써보면 알겟지만 그리 쉽지 않다.


7렙

무한한 분노- 케리건의 알파이자 오메가

케리건의 잠재력을 무한하게 만들어 주는 특성이다. 이 특성을 이용해서 탱커한테 q쓰고 원딜이나 힐러한테 달라붙

을 수도 있고, 일단 q를 자주자주 쓰면 그만큼 논타겟 스킬을 안맞을 수 있다. 특히 벽타고다니는 건방진 루시우를 잡기에도 좋고 리밍이나 발라가 점멸, 구르기로 도망치는 걸 한번 더 쫓아갈수 있게해준다. q사이사이에 가능하면 평타를 섞어주자.


10렙

혼돈의 폭풍- 피해량은 초당 77로 그다지 크지 않다. 하지만 케리건은 궁극기로도 패시브가 터지기 때문에 좀비처럼 안죽는 케리건으로 만들 수 있는 궁극기이다. 일단 이 궁극기를 쓰기 위해서는 1.케리건이 점사당하지 않는 조합이어야 하며, 2.케리건을 전장에서 이탈시킬 상대 스킬이 없어야하고, 3. 상대방에 cc가 부족해야하고,4. 바리안이 없어야 한다. 개인적으로 이 네 가지가 모두 충족되면 혼돈의 폭풍이 울트라보다 좋은것 같다. 아래에서 혼돈의 폭풍 관련 글이 나오면 위에 네 조건을 모두 충족시켰음을 알아두자. 생각보다 위에 네가지 조건이 충족되는경우가 종종 있다.


울트라리스크 소환- 케리건의 암걸리는 스킬 적중률을 조금이나마 올려줄 수 있는 궁극기이다. 보통 we를 맞춘경우 연계용으로 r을 쓰는것이 일반적인데, 상대가 반응을 못할것 같으면 그냥 선울트라를 박고 we를 맞추는 것도 나쁘지 않다. wer콤보를 다 맞출경우 맞은 상대방을 2초넘게 전장이탈을 시키거나, 상대방이 피가없으면 그대로 죽여버릴수도 있다. 그리고 소환된 울트라리스크도 상당히 강하니 이런면도 좋다.


13레벨

사이오닉 방벽- 번데기보다 나을점이 단 하나도 없는 특성

불안정한 힘- 혼돈의 폭풍을 찍게 됐을 때 가는 특성. 레벨이 2레벨 이상 앞서면 정말 안 뒤지고 오래버틸수 있다. q랑 평타를 중간중간 적절히 섞어주면 계속 차오르는 보호막을 볼 수 있다.

번데기- 근딜한테 달려 있는 얼방. 근딜을 많이 해본 유저면 근딜이 자기스스로 어그로를 한번 풀 수 있다는게 얼마나 큰것인지 이해가 갈 것이다. 그냥 얼방도 아니고 피가 차는 얼방이다. 물론 스킬을 받아내고 살아잇어야겟지만, 스킬을 받아내고 번데기를 쓰게되면 일반적으로 상대는 번데기를 터뜨릴 수단이 없게 된다. 그래서 개인적으로는 스킬을 씹는데 번데기를 쓰는게 아니라, 스킬을 받아내고 번데기로 다시 쌩쌩해 지는걸 추천한다. 


16레벨

뚜렷한 잠재력- 아랫 특성들에 비해서 메리트가 있는지 잘 모르겠다.

고통스러운 가시- we연계에 성공했을때 좋은 특성. w가 안맞으면 없는거랑 다름없는 특성이다. 보통 we가 맞고, 울트라+qqq+e폭발+울트라 평타 이렇게 6번을 순간적으로 우겨넣어서 원딜이나 힐러(우서와 스투코프를 제외)를 원콤낼 수 있다. 용병캠프 잡을때도 꽤 쏠쏠한 특성

에너지 폭주-혼돈의 폭풍 케리건 전용 특성. 에너지폭주가 나오면 혼돈의폭풍을 쓰고 qqq로 뛰어다니는 케리건을 잡을수도없는데, 원딜과 힐러들의 피가 개차반이 되는 장면이 종종 나온다.


20레벨

최후의 폭풍- 혼돈의 폭풍을 완성시켜주는 특성. 이 특성이나오면 우리 길붕이들이 좋아하는 영웅놀이를 하는게 가능해진다. 굳이 we를 안맞춰도 q평q평만 반복하고 혼폭만 유지시켜주면 갈려나가는 적들을 볼수잇다.

토라스크- 당할때는 ㅈ같은데 내가쓰면 개꾸진특성. 좋은거같긴한데 나랑 잘 안맞아서 설명을 못하겠다.

동화 작용 칼날- 핵각볼때 좋다. 리밍의 파열같은 느낌으로 찍어주자.

사이오닉 돌진- 점멸이다. 사거리가 그렇게 길지는 않으니 조심하자. 점멸we를 통해서 기습적인 이니시가 가능해지고, 앞점멸을 써도 본인은 번데기를 통해서 어그로를 한번 뺄 수 있다. 탈출기로도 용이하니 추천.


케리건의 상성에 관한 내 생각

실 티어마다 케리건의 상성이 달라지긴 한다. 여기서 쓰는 케리건 상성은 우리 길붕이들의 조건에 맞춰서 플레~다이아초반정도의 매칭이 잡혔다고 생각하고 쓰겠다.

자주 쓰이는 영웅들만 작성하겟다.

탱커

디아블로- 벽꿍맞는순간 딜러가 호응해주면 케리건의 반피이상이 아무것도 안하고 깎여나간다. 디아가 번숨을 쓰면 케리건은 존나느려지고 존나뜨거워서 뭘 하기가 힘들다.


정예 타우렌 족장- 예전에는 소가 확실한 케리건 카운터라고 생각했는데, 요즘은 쌍방카운터인거 같다. 소가 탱커치고 너무 물몸이라서, 생각없이 케리건을 긁고 케리건이 산다면 오히려 케리건한테 콤보를맞고 비명횡사한다. 선빵필패인 셈. 하지만 케리건이 진입했을때 슬라이딩을 긁고 딜러가 호응을 해준다거나, 케리건의 도약타이밍에 밀쳐내주기만 해도 케리건은 되게 힘들어한다.


솔라이너

데스윙- 얜 기본적으로 저지불가라 케리건we에 면역이고, 방어력도 달고잇어서 케리건의 보호막도 얼마 안찬다. 공포가 잘들어가면 케리건이 죽는건 덤.


바리안- 분쇄의 투척때문에 케리건의 패시브가 없는거나 마찬가지다. 케리건이 잘못들어왓을때 케리건을 찝어주면 케리건이 터진다. 바리안의 티어는 낮지만 상대에 케리건이 있으면 뽑을만 한것 같다.


소냐-패시브가 이속이라서 we를 피하기 쉽고, 진노를 키면 작살평w평소용돌이만 돌아도 반피넘게까인다.


이렐- 투지로 케리건의 딜교환에서 이득을 볼수잇고, dw로 케리건의 접근을 막아내고 e로 케리건을 때리면 케리건입장에서는 정말 화나고 짜증난다.


첸-qww로 케리건을 괴롭혀줄수잇고, 혹여나 we를맞아도 시간차d로 이기적인 딜교를 할수잇다. 술통으로 케리건을 저멀리 보내버릴수도잇고, 빠른이속과 회피로 농락할수잇다.


딜러

그레이메인- 그메가 쫄아서 딱총질하며 도망가면 별로 무섭지않지만, 케리건이 접근하자마자 바로 늑대로변해서 서로 맞딜하면 케리건은 아파뒤진다.we를 못맞추면 딜로스때문에 역킬각도 나올수잇다.


레이너- 원래는 케리건이 레이너 카운터엿지만, 생존기가 생기고 딜도 쎄진 레이너가 케리건만 패면 케리건이 뭐 하기도 전에 죽여버릴수 있다. we를 맞아도 조금의 도움만 있으면 안죽고 역으로 팰수있다.


실바나스- 번데기타이밍에 울화를 맞춘다고 가정하에 카운터이다. 케리건이 물몸이라 번데기를 못쓰게 만드는 존재는 치명적이다.


오르피아-we를 맞춘다면 케리건이 이기겟지만, we를 못맞추면 탈출기가 없는 케리건은 오르피아 qw에 농락당하면서 여차하면 킬각도 나온다. q를 활용해서 케리건 스킬을 잘 피해보도록하자.


q줄진-해사줄진말고 q줄진.q만 케리건한테 맞추고 케리건을 패면 피가 뭉텅뭉텅까이는게 눈에 보일정도로 쎄다.

케리건한테 물려도 타즈딩고키고 동귀어진도 가능


해머상사- q로 달려들려면 일단 존나처맞으면서 가야하고, 기껏달려들어도 w에 튕겨져서 또처맞으면서 가야한다.we를 써도 저지불가로 씹을수 있고 크아미도 엄청아프다


힐러

루시우-안그래도 10퍼빨라진 기본이속에 이속버프까지 주면 we를 맞추기 진짜 힘들어진다.


스투코프- 좆작용 씨발포자라는 특성으로 오히려 케리건한테 깝칠수 있으며, 생체갑옷을 터뜨리면 케리건의 평타는 거의 없는셈이 된다. 싸대기맞으면 기껏 달려들어놓은게 리셋되는건 덤. 빨리너프좀


우서- 2연기절에 방어력, 천폭과 천보 전부다 케리건을 위해 만들어진 스킬같다.


알렉스트라자- 케리건한테 평정이 너무 치명적이다. 용폼으로 변하면 케리건이 할게 진짜없어진다.


아나- 케리건이 아나를 직접 무는게 아닌 이상 13레벨 찍히면 케리건이 오히려 아나한테 도움이 될 정도다.


케리건 팁

케리건은 일단 물몸이다. 항상 이를 뇟속에 염두해놓고 뇌절하지 않도록 노력해보자. 케리건은 패시브를 통해서 버티는거지, 패시브를 못키면 원딜수준의 몸뚱이를 가진것과 마찬가지다.


케리건의 스킬을 잘 맞추기 위해서- 내가 6시쪽, 상대방이 12시쪽에 있다고 가정하자.

일단 먼저 생각해야할거는 상대방이 등신마냥 정직하게 직선으로 튈거라는 생각을 버려야한다. 그럼 왼쪽 혹은 오른쪽으로 무빙을 할텐데, 상대가 맞딜을 하기 좋은 딜러면 오히려 케리건쪽으로 달라붙을거라는 생각을 가져야한다. 이때 왼쪽 또는 오른쪽 이지선다인데, 보통 보고 스킬써도 늦지 않다. 침착하게 쓰는게 중요하다. 상대방이 도망칠때도 마찬가지다. 최대한 q로 달라붙어보고, 스킬을 함부로 빼지말고 무빙평 무빙평을 해주자. 거리가 벌어졋을때 we를 써도 늦지않다.


그리고 we가 안맞았다고 쫄지말자. 딜자체는 e폭발딜이 제일쎄다. q를 써서 2.5초뒤에 터지는 e폭발딜을상대방한테 넣는걸 생각하자. 또 한가지로는 울트라는 왼쪽45도각도, we는 오른쪽 45도각도에 연달아서 써서 둘중 하나는 맞추는 방법도 있다. 이 경우에도 q를써서 e폭발딜을 꼭 맞춰줘야한다.


한타를 할때에는 꼭 상대의 주요스킬들, 특히 딜링스킬보다는 cc가 빠졋는지를 꼭 확인하고 들어가자. q가 저지불가가 아니기때문에 만약 도약중에 q가 끊기면 q는 못넣엇는데 스킬쿨은 도는 상황이 온다. 케리건의 e는 부채꼴모양이기때문에 어느정도 거리에 있는 적이 바로 붙어있는 적보다 맞추기 훨씬 쉽다. 이를 이용해서 상대 힐러에 q를 쓰고 원딜1한테 wer을 쓴다거나, 원딜1한테 q를 쓰고 원딜2한테 wer를 쓰는 등 활용이 가능하다. 본인은 q를 쓴 대상에게 we를 쓰는게 제일 미련한짓이라 생각한다.


처음써본 공략이라 두서없이 쓴점 미안하고, 이 글을 보고 케리건에 대해서 조금이라도 이해가 됐기를 바란다.

다들 즐히~