저번에 타이커스 공략 쓴놈임. 

저번에도 말했듯이 저번시즌때 다이아 2까지 올렸다가 5까지 뚝 떨어진사람.

온리 솔랭이고 스투코프랑 말티엘 둘로 거의 올림.

아쉽게도 말티엘 레벨은 미친놈들마냥 백단위로 찍진 못하고 50쯤밖에 안된다.

지적 피드백 환영하고 수정할거 있으면 말해줘

집 노트북이 상병신이라 히오스도 잘 안켜져서 스샷은 못찍음. 아이디만 깔게

Dynamic#3934임

왠진 모르지만 글자수 제한이 빡빡해서 이번엔 좀 가독성이 개판임



스킬설명 패시브 : 사신의 징표 - 대충 E나 평타 긁힌놈 4초간 표식생기고 초당 최대체력 1.75% 깎임


말티엘의 주력딜의 원천이기도 하면서

거의 대부분의 기술은 이 패시브가 묻은 상태여야 발동이 가능하거나 묻히기 위한 기술임.

그정도로 말티엘은 징표 의존도가 극단적으로 높고 그걸 묻히느냐 못묻히느냐에 따라서 희비가 갈린다.

말티엘의 라인전이 원거리 캐한테는 극단적으로 불리한대신 근접 캐릭터한테는 극단적으로 유리한 이유가 이거다.

Q 영혼 도려내기 - 패시브 묻은놈 딜주고 그놈 최대체력 4% 피흡함


말티엘의 유지력 겸 주력딜 2

적의 최대체력 비례로 빨아먹는거라 적의 탱,투사가 있어야 제대로 빨아먹을수 있다.


그래서 조합이 시궁창인 빠대에서 자주 나오는 올딜러전이면 말티엘은 아무것도 못하고 말라죽는대

어느정도 조합이 갖춰진 폭리에서는 그럭저럭 승률도 괜찮고 선방하고 있다.

W 망령의 일격 - 패시브 묻은놈 등 뒤로 순간이동 

말티엘의 추노가 존나게 쌘 이유중 하나가 이것이다.

데미지는 16w특 아니면 의미없고 적 등 뒤로 순간이동+패시브 지속시간 초기화에 큰 의미가 있음.

다만 쿨타임이 5초, 패시브는 4초라서 w 타고 평타를 1대라도 쳐야 다음 W때 도로 달라붙을수 있음.


그리고 도살자 같은 꼬라박는 cc기는 박기 직전에 W 쓰면 씹을수 있음.

E 죽음의 안개 - 직선으로 천천히 안개뿌려서 패시브 묻힘

말티엘이 원거리에서 안개를 묻힐 유일한 방법.

앞에서 까불고 뒤에 있는 적 영웅이나 돌격병을 향해 안개를 날린다음 바로 망령의 일격으로 도주하는 방법이 있고

생각보다 이거 엄청 엄청 자주 쓸것이기에 말티엘에게는 정말 귀중한 스킬임.




특성


내가 주로하는 특성은 피아노 말티엘 추가 액티브 기술만 4개가 되지만 확실히 좋음


보조는 라인닦이가 되거나 w한타트리로 가게 될경우에 씀. 근데 저거 찍어도 다른게 더 좋으니까 w말티엘 할바엔 차라리 딴거 하겠다는게 내 생각

10레벨에 영혼 회오리, 1레벨에 w특 보조 실수로 안눌렀음. 미안


1레벨

섬뜩한 죽음 (w사거리 증가)



w특 말티엘이면 고려할수있지만 잘 안감. 사신을 두려워 하라 특성이 너무 압도적으로 좋기도 하고 추노 자체도 원래 좋아서 굳이 더 강하게 만들 필요는 없음



창백한 말 (탈것 이속 증가)



내가 한타를 포기하고 뒤지게 라인을 닦아야하는 상황일때는 이거 가야한다.

상대방이 노골적으로 2라인 밀고 한라인만 죽어라 밀어버리는 경우에 해당되거나 혹은 우리팀이 이러한 전략을 쓸때 간다. 

말티엘은 라인 미는속도 구린편이 아니다.



사신을 두려워하라 (액티브, 4초간 이속 25%증가)


이속증가, 충돌무시로 도주,진입 둘다 편함.

무난한데 워낙에 좋아서 쓴다. 게다가 말티엘은 뚜벅이라서 이속증가라도 감사합니다 하고 씀.




4레벨




고독한죽음 (Q 단일 타겟시 데미지 50% 증가)


찍으면 앵간한 근접캐릭 상대로 라인전을 찍어누를정도로 강력해진다.

물론 말티엘 특성상 돌격병이랑 껴야 그런 상황이 나오겠지만 일부 투사,근딜은 그거 안껴도 가지고 놀수 있을정도로 쌔진다.



지옥한 안개 (E쿨감,마나소모량 감소, 사거리증가)



W말티엘이 주로 감.

원거리에서 패시브 묻힐수단이 안개 말고는 없기때문에.



암흑의 수확 (180초간 패시브 묻히면 퀘 보상으로 패시브 지속시간 4초->6초로 증가함)


말티엘 패시브 너프 (2.5% -> 1.75% 까지 먹음) 랑 특성 자체 너프 (퀘스트 요구 150 -> 180)때문에 망한특성.

자체 퀘스트 난이도, 점점 날라다니는 신캐들의 출현, 패시브너프로 몰락한 특성이라 요즘은 거어어의 잘 안간다.








7레벨



얼음장 (Q 슬로우20% 붙힘)


말티엘의 유일한 cc기 하나로 의의가 있음.

근데 나중에 말할 죽음의 손길이 워낙 좋아서 저 스킬 쓸 기회가 없을때나 감.



대학살 (W 광역화)


w 말티엘 트리.

w광역 말고 의미없음. 16레벨 시너지 딱 하나만 보고 가는것



죽음의 손길 (액티브 스킬. 패시브 묻은놈 4초간 치감 50%)


대회에서도 이거 가고 아무리 생각해도 씹사기인데 이거 거르는사람이 많이 보여서 강조함.

치유감소를 가진 영웅 갯수는 진짜 극도로 적음.

아나 데커드(7렙특이지만 잘 안감) 줄 20특 바리안13특 이정도가 끝임.


희귀성과 적의 치유 방해하는것만으로도 확실히 좋은데 요즘 투사들이 앵간하면 자가치유나 유지력 기술을 들고 다니는게 흔한데 죽음의 손길 찍으면 그걸로 이기적인 딜교를 하려하거나 그걸로 버티는 애들 (특히 말티엘미러, 소냐, 레오릭)을 호구새끼로 만들수 있다.


한타할때 폭힐을 넣어버리는 기술도 카운터칠수 있고 (아나 3연Q, 데커드 루비, 화메)

최호의 의식 궁극기로 킬결정력도 자연스럽게 올라간다.


거를 이유가 없다. Q 슬로우 걸러서라도 갈 가치가 있는 갓 특성이니까 제발 가자. 한타할때 슬쩍 써두기만해도 확실히 좋다.




궁극기



R1 영혼 회오리 - 4초동안 자신 주변에 안개. 닿인새끼 패시브 생김.  쓸때랑 끝날때 w쿨 초기화 



w특 아니면 안감.

리워크 전 말티엘은 평타가 단일이었다. 그래서 E스킬 외에는 적을 광역으로 묻히려면 일일이 평타를 쳐야했는데 그런 병신같은 문제를 회오리는 한방에 해결해줌.

게다가 방어력 10%까지 뽀나스로 주는데 안갈수가 있겠나?


근데 지금은 아님.


이젠 평타로 광역 표식 남기기도 가능해. 너프로 방어력도 삭제됐어. 메리트가 사라짐.


다만 궁쓸때, 궁끝날때 W 쿨 초기화 되는 버프가 생겼고 이걸로 W 말티엘 e w r w w 로 피를 확확 깎는 한타 말티엘이 짱깨에서 연구되고 어느정도 실용성 있는걸로 되서 W트리면 이 궁극기를 꼭 가주자.


그외에는 접근하기 너무 힘들때 울며겨자먹기로 찍는 경우도 있음.




R2 최후의 의식 


잃은체력 비례 50% 고정피해

이걸로 뒤지거나 싹둑 하고 1.5초내로 뒤지면 쿨감 5초 (최대 10스텍)




말티엘의 고질병인 루나라 굴단보다 더 병신같은 킬 결정력을 보완해주면서도 훌륭한 킬캐치,마무리 기술임

고정피해라서 방어력 올리면서 좆지랄하는새끼들 (가로쉬,아눕아락) 참교육이 가능하다.

안그래도 패시브도 고정데미지인데 기분이 좋아죽음.

1대1에서도 역시 좋다.


피통 33% 이하면 무조건 킬이고. 의식으로 죽일수 있을때는 해골 표시가 뜸.





13 레벨



영혼 착취 (Q 피흡량 4%에서 4.75%로 만들어줌)



무난한특인데 다른게 너무 좋아서 안감.

상대방에 cc기가 단 한개도 없는 기적의 병신파티면 가도됨




무형의 존재 (패시브 영웅에게 묻은 갯수당 물방+10 최대 30)


병신임. 요즘 평타만 쌘 새끼는 없음.




저지할수 없는 죽음 (2초 저지불가, 대신 모든 패시브 묻은거 사라짐. 쿨 20초)


셀프 정화 + 20초밖에 안되는 쿨 + 저불 2초 유지

이런 개 시발 좆사기같은거 안가는 말티엘은 나가 뒤져야한다.


옛날에는 평타가 단일이니까 리스크가 오지게 큰데 지금은 평타가 광역이다.

패시브 관련 패널티는 앵간하면 다시 평타 긁는걸로 상쇄 가능하고 E 날려줘서 또 묻힐수있다.



패시브를 아예 못묻히는 특성이면 고려해보겠지만 그게 아니기때문에 닥치고 이거임

궁극기로 영혼 회오리 갔으면 이건 패널티도 아예 없음.

저불특의 사기성은 나중에 움짤로 보여주겠다.




지혜의 장막 ( 사용시 2초후 마방 4초증가)


즉발 아니라서 트레 궁같은거에 즉각적인 반응 못함

타커 신소재 강철막 씹씹씹씹하위호환임.





16레벨



영혼 수집가 (Q 쿨감,사거리 증가)


말티엘의 주 딜은 패시브와 Q다.

이 쿨감으로 말티엘이 패시브 묻힌다음에 Q 긁을수 있는 횟수가 2회에서 3회로 증가함.

그것만으로도 충분하다.


4레벨에 고독한 죽음이랑도 좋다.


7레벨에 슬로우 특 찍었으면 그거랑도 좋다.




필멸 (W 체퍼뎀 8%)


W트리의 끝.

광역 체퍼뎀 8%를 3번 꽂아넣을수있는 빌드가 완성된다.

순간 파괴력은 W특이 더 좋음. 대신 지속전투에서는 영혼 수집가가 더 좋음. 그렇다고 w특 가놓고 필멸 안찍는 빙신짓 하진말자






죽음을 기억하라 (패시브 4초 이상 유지시 데미지 80% 증가)


초당 피통 3.15%나 깎는 파격적인 데미지 증가량인데

조건부가 지나치게 쌘것도 있고. 4레벨에 퀘스트특이 씹망한거랑 말티엘 자체 패시브 너프

그리고 영혼 수집가가 너어어어어어무 좋아서 안씀






20레벨



영혼을 거두는자 (R1 강화, 지속시간 2초증가, 지속시간 내에 적 영웅 사망시 지속시간 초기화)


W트리도 안감.

지속시간 늘리면 W 쿨초기화 되는 시기만 늦어짐

그리고 말티엘은 폭딜나오는 캐도 아니고 킬캐치가 좋은것도 아님.



죽음의 천사 ( R2 강화, 준 피해량만큼 회복, 쌓은스택 절반으로 줄임.)


나쁘진 않은데 최후의 의식이 적 힐러가 순간 힐링을 하냐 안하냐로 딜량이 천차만별인지라 힐량이 불안정함.

그리고 마나 100이나 소모해서 2번이상 쓰면 다음에 Q 쓸 마나가 없어짐

그리고 부활특이 너무 좋다.



최종막 (E 4초 유지)


무난하게 좋다.

은신캐들은 진짜 저걸로 계속 벽치면 암걸리고

그게 아니더라도 들어오면 안개에 강제로 묻게 만들어서 이지선다 걸수있다.



누구도 죽음을 막을순 없다 (액티브, 즉시부활, 패널티로 다음 부활쿨 증가)




부활은 항상 옳다.

최상의 시나리오는 니가 어그로 다 끌고 cc나 궁극기 다 받아낸다음 궁으로 살아돌아와 다시 한타를 벌이거나

니가 누군가랑 같이죽는걸 성공했을때. 


부활상의 이점은 조오오온나게 좋고

패널티는 20레벨 기준 부활쿨이 60초에서 79초정도로 늘어나는건데 어차피 극후반에는 늘든 원래던 뒤지면 겜터지는 시점이라서 별 상관없음.

게다가 자체 쿨타임이 180초인데 이거 쓰고 3분동안 안죽으면  부활 패널티 생긴거 씹고 또 즉시 부활이 가능하다.


여러모로 상당히 좋고. 궁극기 자체 성능이나 강화가 파격적으로 좋은것도 아니라서 딱히 이걸 거를 필요는 없다고 본다.






특성요약




1. 주 특성


사신을 두려워하라 or 탈것 - Q - 치감 - 의식 궁 - 저불 - Q - 부활

1레벨에

니가 라인만 존나게 닦아야한다 - 탈것이속특

그외에는 이속특 




2. W한타특성


W or 사신을 두려워하라 - E - W - 회오리 - 저불 - W - 부활 or E


3. 한물간 패시브 특성


사신을 두려워하라 - 퀘스트 - 치감 - 회오리 or 의식 - 저불 - 패시브 or Q -  부활





굴려먹기


일단 말티엘은 한타고 뭐고 라인만 오질라게 닦아야하는 캐릭터임.

니가 없으면 한타가 지는 상황이거나 라인이 여유롭거나 하는 특별한 상황이 아니면 그냥 애들 한타할때 남아있는 라인과 용병을 닦으면서 경험치를 쪽쪽 빨아먹으면

된다.


나름 (근접 한정) 라인전 1:1 싸움은 패왕수준이면서도 라인푸쉬는 강력하다보니 체력압박, 라인압박 둘다 열심히 주면서 상대 투사를 말린다는 생각을 최우선으로 하자.


근접을 허용하는 선에서는 아무리 원딜이라도 무시할 수준은 아닌지라(고독한 죽음을 찍었을때 한정)

꽤나 나쁘지 않고. 다대일 전투도 한방에 녹이지 못하면 오히려 역관광도 가능할 수준으로 위력이 올라가기때문에 생각보다 압박이 강한편임.



만약 한타 역할을 하면 니가 할일은 2가지임

적 탱투사 최우선으로 최대한 많이 패시브를 묻혀서 지속적인 도트딜을 줘서 압박하거나


그리고 의외라고 느껴질수 있지만 적 딜러나 힐러진을 물어서 끝까지 쫓아가서 공격하는경우.

고독한 죽음이란 특성을 최대한 우려먹는쪽으로 쓰는거임.  말티엘은 이 특성이 있으면 좋고 없어도 그만이거든 (패시브가 많이 묻을수록 급격히 강해짐)


말티엘이 공격력이 높지않아 임페마냥 훅 깎아 죽여버리는 플레이는 못하지만 추노력은 트레급 기동성 아니면 떨쳐내지 못할정도라 보호 능력이 강한 딜투사진을 강제로 전선에서 이탈시키게 교란이 가능함.

그렇다고 마냥 쫓아온다고 말티엘이 탱,투사 담당일진이라서 그리 쉬운것도 아니고.

말티엘은 셀프 저불까지 있어서 cc1~2개로는 어림도 없음.



짤 하나로 말티엘의 추노력, 압박, 포지션 이탈 저지불가특의 장점을 설명할수 있다.

이런식으로 유도가 가능함.


생각보다 각이 잘 나오고 못해볼 특성은 아니니까 추천한다.

임페리우스만큼 이런 능력이 미친듯이 강한건 아닌데 말티엘은 둘다 가능하다는 범용성이 있는게 장점이라고 생각함.




장단점




장점부터 따져보자




1. 근접캐릭터에겐 막강한 라인전 (돌격병을 끼고 싸울때 한정이지만 대부분은 돌격병 안끼고도 이길수 있는 그림이 나오기도 함.)


말티엘은 Q가 상대 최대체력만큼 피흡이고 패시브는 상대 최대체력 비례 도트딜임.

천천히 피통을 훔쳐오면서 깎아내는위주인데 돌격병도 일정 수치만큼 체력을 회복하니 돌격병을 끼고 싸우면 소냐급 일방적 딜링이 가능함.

안그래도 평타가 광역으로 리워크가 되서 이런 방식을 선택하기 수월해지고

돌격병에 묻힌다고 E를 꼬박꼬박 쓸 필요가 없어서 마나소모량 압박에서는 어느정도 벗어날수 있게 됨.


그리고 4렙 Q특 고독한 죽음의 재발견으로 1:1 투사 라인전으로 존나게 깡패가 됨.

유지력으로 버티거나 소냐처럼 딜링하면서 힐도 같이하는 케이스는 7레벨 치유감소특으로 또 2차로 엿맥여서 귀환 안하고 못배기게 만들수 있다.




2. 압도적으로 센 장기전



말티엘이 살아있다는 가정하에

얘는 체비뎀을 고정피해로 주고  평타, E 등으로 광역으로 묻힐 수단이 존재하고 W라는 조건부 이동기도 갖추고 있다.

그러면서도 얘는 대상의 최대체력 비례 피흡까지 달려있어서 말그대로 장기전 특화.

막강한 유지력으로 계속 피를 빨아먹으며 적은 천천히 말려죽이는 플레이가 가능하다. 

투사중에서는 한타가 늘어지면 말티엘만한 캐릭은 없음. 




3. 희귀 옵션 보유


부활

태생 고정피해 체비뎀

치유감소

짧은 쿨 저지불가

잃은체력 비례 고정피해

태생 피흡


거를게 없고 옵션도 죄다 사기다.

부활은 바이킹 켈투자드 우서 외에는 거의 없고

치유감소도 바리안,줄,데커드, 아나,누더기 이정도 뿐이고 치유감소량도 50%로 높다.

저지불가는 쿨이 20초밖에 안되고 패널티도 적고

체비뎀, 고정피해 옵션은 매우 쏠쏠하다.






4. 느리지만 가능한 용병 컨트롤과 좋은 라인 관리능력


라인 졸라 잘민다.

4렙부터 솔투사 가능하다 (스타맵 골리앗은 힘듬)

용병도 잘죽인다.


라인미는 능력 자체만으로는 줄 같은 애들이 워낙 좋긴 한데 말티엘은 한타능력도 나쁘지 않다는걸 감안하자.

다만 빠른 솔투사는 그닥 권장하지 않는게 위험이 너무 크다.




5. 뛰어난 추노력




W 쿨 5초 패시브 쿨 4초 


W 타고 평타 한대라도 치면 w 돌아올때 또 탈수있음




지속적으로 괴롭혀오기 딱 좋다. 






6. 초갈 카운터




치감으로 아우리엘 1회 치유 병신 만들기


체퍼뎀


강력한 2라인관리 능력




초갈의 약점을 쏙쏙 건드려버림


다만 20레벨 넘으면 말티엘이 힘들다.




단점






1. 패시브 의존도가 극도로 높음




모든 기술이 패시브를 묻히거나 패시브를 묻혀야 사용가능한 기술이다.


심지어 평타도 패시브를 묻히기 위한 수단으로 리워크됐다.


그만큼 묻혀야 하고 묻히지 못하면 한타는 머키만도 봇한 빙구새끼가 된다.




한타에서도 패시브 묻은거 계속 관리를 잘해줘야한다.  안그러면 딜링이 애매해지고 힘들어진다.


cc피하기 겸 어그로 회피할때 요긴하게 쓸 W도 패시브가 있어야 탈수있다.


즉 패시브 못묻히면 아무것도 못하고 뒤짐.








2. 건물 부수는 능력이 전 영웅중 압도적 최하위




말티엘이 건물을 공격할수 있는 방법은 평타 하나뿐이다.


1번에서 나온것과 연결되는데 말티엘의 패시브는 건물에는 못남긴다.  




ㅍㅌㅊ 한타능력과 ㅅㅌㅊ급 라인관리 능력을 다 같이 가진 결과인듯. 




이게 은근히 큰데 줄, 아즈모단처럼 죽치고 라인을 밀고 건물을 고속도로로 밀어버리는 플레이가 애매해지는문제도 있고


가장 큰 문제는 후반전 한타를 이겼는데 생존자중 하나가 말티엘이면 핵각을 포기해야할 상황도 나온다.


그정도로 안좋음.






3. 병신같은 킬 결정력 




최후의 의식은 저 킬 결정력을 보완하는수준에 그치고 (자체 데미지가 아예없어 적 힐러의 힐량에 따라 데미지가 확 구려짐)


안찍었으면 굴단 루나라만도 못한 킬결정력이 나온다.


나지보 수준임.






4. cc와 폭딜에 극도로 약함




말티엘의 탱킹능력은 적 피통을 쪽쪽 빨아먹는것에서 나온다.


결국에는 치유로 나오는건데 Q를 못쓰게 CC를 박아버리거나  쓰기도전에 폭딜로 녹여버리는 사태가 발생하면 말티엘의 활약 가능성은 확 줄어듬.


cc기도 없어서 발악도 못함 




결국엔 W와 저불특을 얼마나 잘쓰느냐에 따라 생존력이 결정되는데 그거 해도 힘든 경우도 많음.






5. 애매한 후반




20레벨 특이 그리 강력한편이 아님.


운영상으로 전략적으로 확실히 좋지만 한타능력을 강하게 만들어주는게 아니라 상위동네면 몰라도 하위권에서는 그저 그런 수준이고


타이커스 제라툴마냥 20레벨에 역변하다시피 강력해지는 애들이 있으면 말티엘 존재감은 점점 더 약해짐






6. 원거리 캐릭터에겐 너무나도 약한 몸




장난 아니고 발악조차 못하고 맞아 뒤진다.


표식 남겨도 힘들고 표식 안남기면 일방적으로 얻어터짐.




가끔 조커픽으로 피닉스나 루나라가 들어오면 말티엘은 진지하게 라인 스왑을 고려해야할 수준이다.  그래서 저 두가지가 나오면 절대 말티엘 픽하면 안되거나


말티엘을 무조건 후픽으로 골라야만 하는 이유다.




원딜놈들은 딜은 쌔고 체력이 약한게 다반사인데 말티엘은 체비뎀을 주고 적 체력비례 힐을 준다.  딜량부터 너무 차이가 남.


타이커스같은 예외는 있는데 얘는 그냥 딜이 순수하게 쌔서 못이김.








6. 극도로 타는 조합빨


단점의 문제점을 해결하기 위해선 조합빨을 어느정도 타야한다.

문제는 이새낀 적조합은 물론이고 아군 조합도 타야한다는것

카운터 캐릭터가 있는지.  적이 피돼지 조합인지. 아군이 날 받쳐줄수 있는지.

2라인 관리 관련 등등 다 생각하고 뽑아야한다.  














장점 요약




1. 근접캐 한정 라인전 존나썜. 소냐 임페리우스 레오릭도 다 조질수있음.


2. 라인 관리,용병 컨트롤도 ㅅㅌㅊ 그렇다고 한타능력도 ㅍㅌㅊ 이거나 조합에 따라서 ㅆㅅㅌㅊ로 올라감


3. 치감 cc보유 , 부활 보유






단점 요약




1. 극단적인 패시브 의존도.  이게 발목잡아서 원딜에게는 발악조차 못하고 눌려 죽음


2. cc 폭딜에 약함.  그렇다고 지가 cc기 있는것도 아님


3. 건물 철거력이 디아블로만도 못함.  핵각 포기해야하는 그림이 나오는 경우도 있음.


4. 조합빨 심하게 탐. (빠대에서 고통받음)










작년에는 나름 대회에서도 선방하고 1.5티어까지 노려봄직 했다가 


신나게 날뛰는 신캐들, 그리고 모기새끼들 버프랑 임페같은 씹적폐캐가 날뛰어서 2티어로 굴러떨어진 슬픈 캐릭터다.




그래도 조합 보고 뽑으면 상당히 강력한 친구니까 가끔씩은 꺼내서 폭리와 빠대를 학살해주자 ㅠㅠ






그리고 꺼무위키에 유지력 쌔다고 나와있는데 어느정도는 걸러서 들어라.


말티엘이 돌격병 쪽쪽 빨아먹는거 그냥 방치시키는 상대 라이너는 없음.  그거 방치시키는 놈은 이미 말티엘한테 찢겨나가서 귀환타야하거나 어거지로 경험치 받아먹어야 하는 딸피임.