안녕 길붕이들 새벽에 공략글 끄적일까 물어본 게이야

피가 끓어서 쓰는 뇌절공략글에 온걸 환영해


티어인증은 이번시즌은 죽쑤기도 했고 거의 돌리질 못해서 저번시즌꺼로 대체함





이번에 알아볼 캐릭터는 바로 트루워치킨 가로쉬야

이번에 메이가 너프되고 ETC가 미친 패치를 받았다고 들었는데 소 유일신메타가 될지 아니면 가로쉬가 유일한 대항마가 될지 궁금하긴 하네




우선



쳐맞아도 인내할 끈기가 있다고 생각한다.

나는 센스가 있다고 생각한다.

눈앞에 있는 새끼를 찢어버리고 싶다.



이 중 3개 모두에 해당하는 사람한테 가로쉬를 추천함





공략에 들어가기에 앞서 가로쉬라는 캐릭터에 대해 알아보자

카테고리를 나누는 기준은 여러개가 있겠지만 나는 메인탱쪽에서는 캐릭의 특징을 통해서 크게 세 가지로 분류함


1. 상대 뒷라인을 물면서 공격적으로 겜을 이끌어나가는 탱커

2. 앞라인을 형성하고 버티면서 상대를 저지하고 비벼주는 탱커

3. 그 외 기타 특수한 역할을 하는 탱커


히오스짬밥좀 먹었으면 대충 누가 어디에 속하는지 알겠지?

1번의 경우에는 대표적으로 무라딘, 디아블로, 아눕아락 등이 있다. 아군을 케어하는 능력보다는 기습적으로 상대를 물어죽이는데 특화된 탱커들이 여기에 속함

2번의 경우에는 대표적으로 요한나, 말가니스, 쓸개즙 누더기 등이 있다. 다들 상대를 무는 능력보다는 지속적인 cc로 상대를 괴롭히고 버텨주는 탱커들이야

물론 이 역할만 수행해야한다는 뜻은 아니야

요한나도 축방던져서 이니시열여줄 수도 있고 아눕아락도 cc기 뿌리면서 진입하는 상대를 막아줄 수 있어. ETC는 둘 다 만능으로 수행할 수 있고

내 말은 단지 쟤네가 저기에 더 나은 캐릭들이라는 뜻이야

그럼 3번에 속하는 애들은 어떤 애들이냐

우선 초가 있고 그 다음이 먹기찍은 누더기

이새끼는 탱커주제에 뒷라인으로 빠져서 백날 갈고리각만 보는 특이한 새끼다 탱커역할을 수행하기 힘든 고기방패에 불과함 쓸개즙찍으면 탱커코스프레 가능

그리고 또 하나가 바로 가로쉬야

이제 본격적으로 공략을 쓰면서 내가 가로쉬를 3번에 놓은 이유를 설명해줄께




우선 가로쉬라는 캐릭터에 대해 간략히 알아보자면



단점 - 짧은 스킬사거리, 전무한 돌진기와 이속증가스킬, 탱커중 최하위의 체력


장점 - cc



우선 단점을 보자

오우 쓋...

협곡에 사는 가붕이는 이속증가스킬이라도 있는데 우리 가붕이는 가진게 없네

저 3가지 단점이 섞여서 탄생한 가로쉬라는 혼종은 겜 내내 쳐맞고 흐즈믈르그를 반복할 수밖에 없어 저항도 못하고 도망도 못가고 버티기도 힘들어

물론 체력부분은 패시브덕에 어느정도 극복이 되지만 이 부분은 아래쪽에서 더 얘기함

이처럼 신은 가로쉬에게 모든 것을 뺏었지만 딱 하나의 희망을 줬지 마치 판도라의 상자처럼

바로 장점에 써놓은 독보적인 하드cc야

사실 가로쉬의 최대 cc라고 해봐야 20찍고 초필살기 qeeer 다 처박는 4초정도인데 이정도면 아눕, 디아, 우서 등 다른 캐릭들도 가능한 스턴콤보지만 가로쉬는 아군의 딜각을 만들어주고 상대의 케어를 방해하는 e스킬의 존재때문에 굳이 독보적이라고 써놨어



자 그럼 종합해보자

접근도 못하고 사거리도 짧고 그렇고 오래 버티지도 못해 근데 탱커조차 위협을 느낄 정도로 cc떡칠이 되어있어

이 때문에 가로쉬는 내 눈앞에 있는 캐릭터를 노릴 수밖에 없어

결론적으로 가로쉬는 상대 앞라인을 압박하는 쪽에 특화된 탱커라고 할 수 있어

이게 내가 가로쉬를 3번에 분류한 이유야


탱커를 해보면 알겠지만 요한나앞에 서있는거랑 가로쉬앞에 서있는거랑 느끼는 압박감은 차원이 달라

전자는 편하게 요한나의 진입각만 안주면 되지만

후자는 언제 넘어가서 뒤질지 모르기 때문에 신경을 곤두세우게 될거야

물론 가로쉬가 상대 힐러나 딜러를 넘기면 더할나위없겠지만 상위티어로 가면 갈수록 가로쉬를 의식하면서 겜하기 때문에 쉽지 않을거야

아무튼 "앞라인을 압박한다"가 가로쉬의 핵심이 돼






그럼 한번 세세하게 파보자고

우선 스킬쪽은 다들 알테고 고리타분하니까 최대한 짧게 얘기해봄



기본적으로 q는 가로쉬의 유일한 원거리 견제스킬인데 q끝의 에어본판정이 생각보다 매우 후하다

이거는 무조건 띄운다는 마인드로 써야함. 안띄우면 의미가 없는 스킬이야

특성쪽에서 얘기하겠지만 13특과 직결되기도 하고 아무튼 띄워 무조건 띄워



w는 가로쉬의 마지막 불꽃같은 스킬인데 당연히 극한의 상황에서 써야 최대효율이 나오지만 사실 한타해보면서 자기가 빨리 안녹는다고 생각이 들면 먼저 박고 시작하는 것도 나쁘진 않아. 그렇다고 남용하다가 정작 필요할 때 못쓰지 말구



e는 가로쉬의 오메가로 맨 처음에 말한 센스를 시험하게 하는 스킬이야

우리쪽으로 던지고 아군에게서 멀리 떼주고 타워안으로 던지고 응징자장판으로 던지고 벽뒤로 던지고 정말 활용가능성이 무궁무진해

하지만 e가 빠지는 순간 가로쉬의 존재가치가 멘틀을 뚫고 추락하기 때문에 필사의 연계를 찍기 전에는 정말 신중하게 써야돼 쿨이 무려 16초임

이처럼 최후의 최후까지 참았다가 필요한 순간에 써줘야하기 때문에 오메가라고 설명한거야

원래는 진짜 좆구데기판정이어서 무라딘점프, 이렐점프 등이랑 겹치면 씹혔는데 지금은 패치가 돼서 오히려 쟤네를 씹고 그대로 던져버린다

타이밍만 맞으면 블레이즈나 etc돌진조차도 그대로 낚아챌 수 있음



r은 가로쉬 스킬연계의 연장선같은 스킬인데 혹시 척살생각중이면 빨리 히오스삭제해라

데려온 상대에게 추가연계로 쓰는게 보통이긴 한데 한 가지 꿀팁을 알려주자면

하나를 우리쪽으로 던진 순간 상대입장에서는 깔끔하게 손절하는게 아니라면 케어를 하러 오던 한타를 하러 오던 분명히 접근해올거야

그럼 던졌을 때 [상대본진-----가로쉬-----넘긴애--아군본진] 이런 식으로 구도가 잡히겠지?

이때 넘긴애를 포커싱하는 것도 좋지만 오히려 상대 본진쪽으로 가서 도발을 써서 묶어두는 것도 좋아 쟤네는 자연스럽게 이쪽 방향으로 모일거거든

그리고 가로쉬의 국민콤보 er의 경우 손이 정말 빠르다면

ex) 6시->3시 로 던지면서 er콤보를 쓸 수도 있어. 이 콤보는 진짜 끔살을 노리거나 아니면 날파리같은 원거리캐릭터(루시우, 겐지, 트레이서)참교육하는데에 정말 효과적이야

근접캐릭의 경우 er을 맞으면 착지후 도발때문에 가로쉬를 때리러 걸어오기 때문에 q로 띄울 수가 없는데 쟤네는 착지자리에서 때리기 때문에 q로 추가연계가 가능





이제 더 뇌절하기전에 특성으로 넘어가봄


가로쉬는 정말 억울한 캐릭이야

4렙부터 13렙까지 특성이 하나씩밖에 없어 대족장운다



1렙은 대지파괴자가 주력이야

전쟁파괴자(Q)

퀘스트:영웅을 기절시켜 대지파괴자 강화





추뎀은 부가적인거고 쿨감에 주목해야하는데 기본쿨8초에 퀘완료시 2초쿨감되서 6초가 돼

그리고 이 6초는 후술할 필사의 연계와 시너지효과가 있다

비할 데 없는 힘(E)

파쇄추 투척 사거리 및 공격력 증가





비할데없는 힘은 오브젝트가 라인에 가까워서 던져서 타워까지 날릴 수 있는 맵(용둥 브락)에서 고려할 만 하긴한데 사실 난 99%퀘찍음ㅎ

들이치기는 좀 삭제해라






4렙은 가로쉬의 알파인 백절불굴이다

백절불굴

사용 시 저지 불가 상태가 됨





다양한 요소가 있겠지만 나는 이 특성을 어떻게 쓰냐에 따라서 가로쉬활용도가 180도 바뀐다고 생각함

역시 한 가지 팁을 주자면 피지컬에 자신이 있을 경우 상황보고 들어오는 상대 탱커의 cc를 보고 저불로 씹으면서 그대로 넘기고 포커싱해주는게 의외로 쏠쏠하다. 특히 ETC, 아눕같이 돌진해오는데 말랑말랑한 애들한테 더더욱 효율적이야 돌진해온 순간 쟤네는 높은 확률로 고립되는데 가로쉬가 던짐으로 인해서 더 고립되거든


그리고 불지옥같은데서 쫄먹겠다고

살상의 기회(W)

피의 갈증으로 적 처치 시 재사용 대기시간 초기화 및 마나 회복




이딴거 찍는 애들 간혹 있는데 미친소리 하지말고 캐리건이나 해 특성없어도 잘먹더라






7렙은 참전이야





참전

사용 시 아군 투척





이 역시도 활용가능성이 무궁무진해 아군 세이브, 적 추노, 아군에게 순간적으로 저불부여 등 e스킬의 다른 버전이라고 보면 된다

현재의 e스킬처럼 참전 역시 미친 판정에 추가로 저불까지 달려있어서 날아오는 아눕의 고치를 씹어줄 수도 있고 정크렛w에 토스되는 아군을 낚아채서 던져줄 수도 있어


다시 한번 말하지만 가로쉬는 4렙부터 13렙까지 특성이 하나뿐이다




가로쉬는 불쌍하게 궁도 하나뿐이네

궁은 아까 얘기했으니 넘어가고






13렙은 방어의 기술

방어의 기술(Q)


적 영웅을 기절시키면 보호막 획득





이게 쉴드량이 13렙때 500인가 그랬던거같은데 가뜩이나 체력낮은 가로쉬에게는 정말 단비같은 특성이고 지속시간도 꽤 길다 6초였나? 이 쉴드량에는 당연히 패시브가 적용되기 때문에 체력이 낮을 수록 더 빛을 발하게 된다. 앞서 언급했지만 가로쉬q끝거리판정이 생각보다 후해서 자주 발동됨


피의 광기(W)

피의 갈증이 생명력 지속 치유





거듭 말하지만 가로쉬는 생명력이 낮다 심지어 w는 쿨도 긴편임 쓰려면 4렙때 평타쳐서 쿨감되는거 찍어야하는데 이 얘기를 하는 것조차 낭비같으니 넘어감


근데 방어력상승은 근데 뭐하는 특성이더라




여기까지 왔는데 만약 쓰는 사용효과가 3개이상이다?

그건 죄악임. 당장 사랑제일교회로 뛰어가서 회개해라







16렙은 필사의 연계가 주력이다

필사의 연계(E)

대지파괴자로 기절시킨 영웅에게 파쇄추 사용 시 파쇄추 재사용 대기시간 감소





eq던 qe던 3초안에 콤보가 되면 e쿨을 6초로 만들어주는데 아까 말한 1렙의 대지파괴자의 쿨감, 그리고 후술할 20렙의 티탄의 힘과 시너지효과가 나온다

이걸 찍는 순간 신중하게 쓰던 e스킬을 좀 더 과감하게 쓸 수 있게 돼. 물론 콤보 삑사리내면 조지니까 주의하고


대지진은 데커드수면이나 etc광란같은걸 무슨일이 있어도 내가 끊어야만 한다는 생각이 들면 고려정도는 해볼 수 있는데 그래도 난 필사의연계 추천함


그리고 새로 생긴 특성은 내가 이번시즌에 많이 안해봐서 잘 모르겠어 근데 읽어봤을때는 그냥 필사의연계가 나아보이더라







20렙은 티탄의 힘

티탄의 힘(E)

파쇄추가 적 하나를 추가로 내던짐





이거 찍으면 아까 말한 초필살기 e스킬 3연벙이 가능해져 난 이거로 용둥 공성쪽에서 성채타워안으로 상대를 던진적도 있음

더 말할 내용은 없고 가장 큰 효과는 상대 탱커가 대신 넘어가려고 비빌때 그냥 같이 던져버려서 동시에 둘을 포커싱한다 정도인듯


도발강화도 이번에 상향되긴 했는데 내 생각에는 저거 써먹으려면 말티엘 최후의의식처럼 스킬 끝나고 죽어도 쿨감되게 패치해야함






다음으로 기본적인 운영법에 설명하자면,

우선 태생의 한계를 극복하기 위해서 부쉬플레이를 비롯한 시야플레이와 약간의 사이드찌르기 등을 활용해야해


부쉬플레이는 아까도 말했듯 가로쉬는 압도적인 cc기를 가지고 있기 때문에 부쉬의 최강자라고 해도 될 정도로 부쉬플레이에 강점이 있어

롤은 와드가 있지만 히오스는 없기 때문에 이 와드의 역할을 메인탱이 어느 정도 수행하게 되고 메인탱의 입장에서 상대 탱커가 가로쉬라면 부쉬를 체크하는 것은 상당히 부담스러울 수 밖에 없어 당연히 힐러나 딜러는 더더욱 부담스러을거고

그 밖에도 벽뒤나 코너처럼 시야에 잡히지 않는 사각지대를 이용하는 플레이도 매우 좋아


사이드찌르기의 경우 역할쪽에서 설명한 것처럼 정면에서 상대 앞라인을 압박해도 되지만 시야밖에서 기습적으로 파고드는 플레이는 분명히 리스크가 존재하는 만큼 성공해서 상대 뒷라인을 던졌을 때 더 큰 리턴이 오기 때문에 어느 정도 가로쉬에 숙달됐다면 시도해보는게 좋아


그리고 위험하지 않게, 상황봐가면서 상대 탱커를 주기적으로 던져주는게 생각보다 효율적이야

킬을 못내도 돼, 궁도 못빼도 돼, 하지만 계속 던져서 체력압박을 넣고 위협적인 상황을 만들면서 "난 언제든지 널 죽일 것이다"라는 액션을 취하면 상대 탱커는 위축될 수밖에 없어

거듭 강조하지만 충분히 생각해서 던져도 무리가 없다고 판단될 때 던져야돼 잘못하면 역으로 위험해질 수도 있음




한타페이즈로 갔을 때는 결정을 해야돼


1. 상대 뒷라인을 토스한다

2. 상대 앞라인을 견제한다(특히 근딜들)


스킬이 짧고 범위까지 좁은 가로쉬입장에서는 광역으로 무언가 할 수가 없어. 따라서 상황을 보고 효율적인 행동을 선택해야해 이건 그때그때의 판단에 맡겨야한다고밖에 설명을 못하겠다

다른 부연팁을 주자면 아까 가로쉬가 체력은 최하위지만 이를 커버하는 패시브가 있다고 했지?

설명보면 이거덕에 나름 잘버티는 것같지만 의외로 가로쉬는 탱커중에 물렁한 편에 속해

예시를 들어서 방어력10때 켈타스의 불기둥을 맞아서 방어력이 20이 됐다고 가정하면 이 한방으로 가로쉬는 10~20사이의 방어효과를 전혀 누리지 못하지? 방어력이 생각만큼 많이 효율적이진 않아. 자가방어나 힐도 w하나에 13특을 찍어야 겨우 하나가 추가돼

또한 퍼뎀에는 방어력이고 나발이고 그냥 녹아버려

따라서 가로쉬는 힐케어가 필요한 탱커에 속해. 대치, 한타를 불문하고 탱중에는 힐먹는 기계수준임 태생적 한계때문에 끊임없이 쳐맞게 되고 이 때 힐이 전무하면 결국 포커싱당했을 때 자력만 가지고는 버티기도, 빠져나오기도 힘들어

그렇기에 체력관리를 잘해줘야하고 나에게 들어오는 힐은 아군 딜러힐을 뺏는 거라고 생각하면서 포지션을 잘 잡아야돼

한타때 기본적인 포지션은 최대한 상대 딜러를 q범위에 넣어서 견제해주고 노출된 아군 뒷라인을 참전이나 다른 스킬로 살려주는 위치정도라고 생각함






쓰다보니까 내용이 말도 안되게 많아졌네ㅡㅡ

마지막으로 맵이나 캐릭상성관련 얘기를 하자면


맵은 오브젝트가 라인에 가까워서 타워를 활용하기 좋은 맵(아까 말한 용둥, 브락시스), 부쉬가 많거나 시야플레이에 용이한 맵(영전, 저골), 알박고 싸울 때가 많은 맵(하나무라), e스킬을 활용하기 좋은 맵(영전, 우두있는맵등)같은게 가로쉬에 유리함

그렇다고 이게 절대적인건 아니야

하나무라는 맵이 뻥 뚫려있어서 가로쉬가 시야플레이를 하기 어렵고 저골도 의외로 생각보다 숨어들기 빡세고 갱킹이 힘듦. 아무튼 대략적인 느낌은 알겠지?



캐릭상성의 경우,

가로쉬가 앞라인조지는 캐릭이다보니 우선 상대 앞라인부터 얘기해볼까. 메이는 빼고 얘기할께 얘는 내가 쉬는동안에 나온거라서 많이 상대를 못해봤네

우선, 넘겼을 때 끔살내기 좋은 캐릭들은 다 가로쉬 밥이야

대표적으로 아눕아락, 말가니스가 있어

말가가 왜 끔살내기 좋은지 궁금해할 수 있는데 말가는 w방증과 cc와 궁을 적당히 섞어주는게 탱킹매커니즘인데 문제는 cc들이 나사가 하나씩 빠져있거든

q는 3타가 나가야 스턴이고 e는 1초동안 서있다가 상대한테 스쳐야해. 궁도 1초의 캐스팅시간이 있어

한마디로 얘는 w가 빠진 순간 넘겨졌을 때 순간적으로 자신을 보호할 스킬이 없어져 그래서 의외로 끔살이 잘나와

그 밖에는 사실 디아블로도 가로쉬밥이긴 한데 이새끼는 영혼석이 많을수록 신중하게 던져야해 잘못하면 체력 쥐뿔도 못깍고 오히려 아군이 위험해져

-디아상대하는 꿀팁. 넘겼을때 주변에 아무것도 없다면 디아는 높은 확률로 가로쉬에 q를 박고 빠져나오려하기 때문에 잡는다는 확신이 들면 저불로 q를 씹어주자-


요한나, 무라딘은 가로쉬 입장에서는 기분좋은 상대는 아니야

일단 두 캐릭 모두 기본적으로 체력이 높은 편이지

요한나는 넘겼을 때 터트리지 못하면 d로 한 타이밍 넘기고 아군한테 축방던지면서 역습들어오기 때문에 쉽지 않고

무라딘 역시 넘겨져도 투신에 도주기까지 있고 얘는 원거리에서 망치짤짤이 던지는데 이 동안 상대 딜러한테 포킹까지 맞기 때문에 아군 힐러한테 부담을 주게 돼


etc는 메인탱에서는 유일하게 가로쉬상대로 우위를 점한다고 생각해 개인적으로는 소6 : 가로쉬4

소 입장에서도 가로쉬가 껄끄럽겠지만 가로쉬도 소가 껄끄러운게 밀치는것 자체가 안그래도 힘든 접근을 더 힘들게 하고 얘는 물어도 q로 도망갈 수 있거든

결정적으로 둘 사이에서 선공권이 소한테 있기 때문에 서로 탱커를 녹일 딜이 되는 조합이면 가로쉬가 더 부담을 느끼게 돼(물론 앞서 설명한 돌진기를 저불로 씹고 카운터치는 심리전도 가능함)


누더기는 그냥 누더기다.

블레이즈는 메인탱으로 거의 못만나서 얘기할게 마땅히 없지만 기본스펙이 워낙 좋고 기름이 있어서 마냥 쉽지는 않을듯?


여기서 쉽지 않다고 말한 캐릭들도 있지만 그건 어디까지나 쉬운 캐릭들에 비해 쉽지 않은거지 가로쉬는 기본적으로 탱싸움에 우위를 점하고 있어서 대체로 유리한 편임 카운터라는 뜻은 아니야




상대 딜러나 힐러의 경우,

레이너, 해머, 정크렛, 리밍처럼 접근자체도 어렵고 사거리가 긴 캐릭들은 다 힘들다

루나라는 물기힘들뿐더러 물어도 도약공격때문에 쉽지 않고 제이나는 사거리가 짧아서 물기는 좋지만 슬로우를 쉬지않고 뿌려대서 많이 짜증남

메디브는 뭐 말안해도 다 알듯ㅎ그리고 데스윙도 가로쉬입장에서는 손쓸 방법이 없어서 많이 힘들어

힐러쪽에서는 아나루시우가 굉장히 아니꼬운편이야

아나는 던져도 원거리에서 힐지원이 들어오고 죽기직전 w쓰는 타이밍에 힐벤이라도 맞는순간 키보드 부숴도 무죄

루시우는 이속증가시키고 밀어내고 아시발 하여튼 띠꺼운 니그로새끼ㅡㅡ


그메는 좀 상대하기 편해 레이너처럼 미는 스킬도 없고 그메 특성상 물리면 일단 e로 붙고 q로 빠져나간다음 철수쿨기다리는건데 가로쉬상대로는 e스킬쓰는 순간 넘어가니까

앞서 말한 제이나나 카시아, 피닉스, 살폭묻히러 오는 켈타스처럼 사거리 짧은 캐릭들은 가로쉬가 저불키고 들어가서 쓸어담기 좋은편


가로쉬는 구조상 어쩔수없이 원딜들한테는 전반적으로 약할 수밖에 없음. 대신 근접캐릭한테 강한 모습을 보이지




아군쪽에서 시너지가 좋은 캐릭은

우선 딜러쪽에선 켈타스, 저탄그메, 실바, 제이나처럼 탱커를 넘겨도 잡아줄 수 있는 폭딜에 가능하면 cc까지 갖춘 딜러들이 대체로 좋고

정크렛처럼 e스킬을 활용하게 만드는 픽도 괜찮아

알라라크와는 지들끼리 당기고 던지고 해줘서 서로 콤보각 만들어준다 극한의 짤라먹기조합

자리야, 메디브처럼 가로쉬에게 기동력을 주는 캐릭은 당연히 좋고

루나라, 메피, 굴단처럼 넘겨도 별 재미 못보는 애들은 가로쉬의 의미를 약간 퇴색시켜. 그나마 굴단은 공포라도 있긴함

난 특히 가로쉬에 메피끼얹는거 정말 안좋아해 얘는 단일딜도 약한데다가 내가 던져도 자기가 굳이 또 따로 딜각을 만들어야하거든. 다른애들은 그냥 패면 되는데


힐러는 사실 모랄, 리리같은거 빼면 거진 다 가로쉬랑 어울리긴 하는데

특히 카라짐, 티란데는 킬각측면만 본다면 넘겼을 때 칠면, 징표와 스턴연계로 아주 도움이 돼

또한 적팀아나가 꼬운만큼 아군아나는 그렇게 좋을수가 없다. 수면을 맞춰주면 금상첨화고 넘긴애한테 힐벤만 던져도 충분히 밥값함 원거리에서 가로쉬 힐케어까지 해줄 수 있어

루시우도 광역힐, 이속증가로 가로쉬의 유지력과 접근에 나름 도움이 돼






와 쓰고보니까 진짜 존나 많이 썼네ㅋㅋㅋ

쓰다보니 시간은 1시간 좀 넘은거같은데 이렇게 많이 쓰게될줄 몰랐어


아무튼 마무리하면서 가로쉬 정말 재미있는 캐릭이지만 탱커중에는 어려운편에 속한다고 생각해. 스킬콤보나 활용법은 여러번 해서 손에 익혀야하고 상대 킬각같은것도 많이 하면 할수록 보인다

히오스는 롤이랑 다르게 점멸이라는 변수도 없고 변하는건 조합이랑 아주 일부의 특성들뿐이기 때문에 롤보다 상대적으로 정확하게 킬각볼 수 있음

난 가로쉬골랐을 때 항상 로딩창에서 우리조합 상대조합 비교해보고 "아 이정도면 누구 던져서 어떻게 되겠다"라고 미리 생각을 하고 들어감. 머리속에 전제로 깔고 겜하면 생각보다 도움이 되더라

그리고 상대 스킬 카운팅도 빼먹지 마라. 요한나d 아눕아락e 등 상대의 주요 스킬이 빠진 타이밍을 잘 캐치해야해



이쯤에서 각설해야겠다

글재주없어서 막 쓴거같은데 뇌절공략글 끝까지 봐줘서 고맙고 도움됐으면 좋겠네

궁금한거 물어보면 답글로 답해줌

근데 언제까지 답해줄지는 모르겠다 애초에 갤질자체를 안해서;

적어도 오늘까지는 확인해볼께

잘있고 즐겜해라 길붕이들아